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显示屏web页面

发布时间: 2022-09-09 13:41:29

‘壹’ Web开发的教程,怎么让网页全屏显示

可以通过Fullscreen API中的requestFullScreen方法来实现。由于该方法还未标准化,因此还需要加上特定浏览器前缀。

Javascript代码
// 找到正确的方法
function launchFullScreen(element) {
if(element.requestFullScreen) {
element.requestFullScreen();
} else if(element.mozRequestFullScreen) {
element.mozRequestFullScreen();
} else if(element.webkitRequestFullScreen) {
element.webkitRequestFullScreen();
}
}

// 启动全屏模式
launchFullScreen(document.documentElement); // 整个页面
launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 单独元素

取消全屏模式

可以使用cancelFullScreen方法(也需要加上前缀)从全屏模式恢复到标准模式。

Javascript代码
function cancelFullscreen() {
if(document.cancelFullScreen) {
document.cancelFullScreen();
} else if(document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if(document.webkitCancelFullScreen) {
document.webkitCancelFullScreen();
}
}

// 取消全屏
cancelFullscreen();

需要注意的是,cancelFullScreen只被文档对象调用,无需单个元素调用。

全屏属性和事件

document.fullScreenElement:当前全屏显示的元素。
document.fullScreenEnabled:判断浏览器是否支持全屏。
fullscreenchange事件:全屏状态改变事件。
fullscreenchange事件要绑定在document上,该事件仅在全屏状态改变时触发,默认没有任何动作。

Javascript代码
var fullscreenElement = document.fullScreenElement || document.mozFullScreenElement || document.webkitFullScreenElement;
var fullscreenEnabled = document.fullScreenEnabled || document.mozScreenEnabled || document.webkitScreenEnabled;

全屏CSS

全屏效果的CSS代码:

Css代码
/* html */
:-webkit-full-screen {
background: pink;
}
:-moz-full-screen {
background: pink;
}

/* deeper elements */
:-webkit-full-screen video {
width: 100%;
height: 100%;
}

‘贰’ Web 页面采用多大的宽度最合适

网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小.就像绘画给出一块画版来.这样才能方便设计.

网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕.显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展.但目前也有为数不少的15寸显示器.另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等.

高度:

高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制. 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。

宽度:

1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。

2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005

3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001

注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。

所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点.也方便做一些浮动层的设计.

如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的.

这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右.

网页设计标准尺寸:

1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。

2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。

3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右

4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.

页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px

页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏

每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸

全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px

另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸

每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K

标准网页广告尺寸规格

一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。

二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。

三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。

四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。

五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。

六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。

七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。

八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。

广告形式 像素大小 最大尺寸 备注

BUTTON 120*60(必须用gif) 7K

215*50(必须用gif) 7K

通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果

430*50 15K

超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果

巨幅广告 336*280 35K

585*120

竖边广告 130*300 25K

全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式

图文混排 各频道不同 15K

弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K

BANNER 468*60(尽量用gif) 18K

悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K

流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)

网页中的广告尺寸

1.首页右上,尺寸120*60

2.首页顶部通栏,尺寸468*60

3.首页顶部通栏,尺寸760*60

4.首页中部通栏,尺寸580*60

5.内页顶部通栏,尺寸468*60

6.内页顶部通栏,尺寸760*60

7.内页左上,尺寸150*60或300*300

8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60

9.内页底部通栏,尺寸760*60

10.左漂浮,尺寸80*80或100*100

11.右漂浮,尺寸80*80或100*10

‘叁’ 移动端Web页面适配方案(整理版)

<meta charset="utf-8">

@(概述)[基本概念|百分比|rem|vw/vh|响应式设计]

移动端web页面的开发,由于手机 屏幕尺寸 分辨率 不同,或者需要考虑 横竖屏 问题,为了使得web页面在不同移动设备上具有相适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。

早期网页设计采用 静态布局 ,通过 <meta> 标签中的 applicable-device 应用设备标识识别移动设备,即 <meta name = 'applicable-device' content = 'mobile'> ,在 <meta> 标签中的 viewport 标签中设置 width ,通过 js 动态修改标签的 initial-scale 使得页面等比缩放,刚好占满整个屏幕。一些文章中有提到静态布局中页面各个元素采用 px 为单位,这种方案实现简单,不存在兼容性问题,但用户体验很不友好。

后面出现 流式布局 ,使用百分比 % 定义宽度,高度使用 px 固定,根据可视区域大小实时进行尺寸调整,通常使用 max-width/min-width 控制尺寸范围过大或者过小。这种方案实现比较简单,但在大屏手机或横竖屏切换场景下可能会导致页面元素被拉伸变形,字体大小无法随屏幕大小发生变化。

顺应不同页面字体大小展现问题,出现了 弹性布局 。这种布局方案下,包裹文字的元素的尺寸采用 em/rem 为单位,页面主要划分区域的尺寸依据情况使用 px 、百分数或者 em/rem 。如一些高校的网站 jlu ,页面的主要划分区域使用 px 和百分比,包裹文字的元素和文字采用 em 。

上面的这几种方案下,页面元素的大小按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变,对于 响应式web设计 ,网页布局会随着访问它的视口及设备的不同呈现不同的样式,在实现上可能会以上多种方案的结合,同时搭配 媒体查询 技术使用,使得一个页面在多个终端 (PC, mobile, pad) 呈现满意效果,如 mashable 。

[TOC]

像素,是屏幕上显示数据的最基本的点,表示相对大小。不同分辨率下相同长度的 px 元素显示会不一样,是因为像素点的个数相同情况下,不同分辨率下每个像素点对应的像素宽度不同。比如同样是 14px 大小的字,在 1366×768 显示屏下会显示的小,在 1024×768 显示屏下会相对大。也称为 物理像素(设备像素 ),是分辨率的尺寸单位。

印刷行业常用单位,能够使用测量设备测得的长度,等于 1/72 英寸。

在不同屏幕上, css 像素呈现的物理尺寸一致,但 css 像素对应的物理像素具数不同。标准的显示密度下, 1 个 css 像素对应一个物理像素,缩放时, 1 个 css 像素对应的物理像素会减增。是一种 设备独立像素(device independent pixels: DIPs)

像素密度,每英寸所拥有的像素数。值越高,显示画面细节越丰富。计算公式为:[图片上传失败...(image-245547-1621406560980)]

,其中 [图片上传失败...(image-2b7617-1621406560980)]

和 [图片上传失败...(image-f0525f-1621406560980)]

是分辨率的宽高,[图片上传失败...(image-2b6254-1621406560980)]

是屏幕尺寸。

打印设备每英寸印刷出来的点有多少个,值越高,图片越细腻。

设备物理像素和设备独立像素比 ,即[图片上传失败...(image-6bbc3c-1621406560980)]

是指在理想布局宽度,使用多少个物理像素来渲染一个css像素。js中通过 window.devicePixelRatio 获取,css中通过 -webkit-device-pixel-ratio , -webkit-min-device-pixel-ratio , -webkit-max-device-pixel-ratio 进行媒体查询。

<meta> 标签中定义了一些元数据信息,通过设置 <meta name = "viewport"> ,提供有关 视口初始大小 的信息,供 移动设备 使用。属性值为

移动端涉及 布局视口 (Layout Viewport)、 视觉视口 (Visual ViewPort)和 理想视口 (Ideal ViewPort)。

与移动端web页面适配有关的手机屏幕特性包括

硬件所支持的,屏幕每行的像素 * 每列的像素点数,单位是 px 。

设备独立的,软件可以达到的,个人理解是使得软件/页面在不同屏幕上显示出来的效果一致。

像素分辨率 ÷ 逻辑分辨率等于 倍率 ,如 @3x 表示分辨率的 3 倍。一个已知物理像素大小的元素,如果在普通屏中其设备像素等于 css 像素,但在一些高清屏中,如 Retina 显示屏,一个css像素对应 2 或 3 个设备像素,这时显示出来的元素会变小。为了让元素如期待显示,需要传入 原始设计稿尺寸 × 倍率 的设计稿,根据 DPR 的定义,这样加载后能够达到同样的效果。

手机屏幕对角线长度换算成英寸的大小

贴上 源码 分析

视口 是浏览器中用于呈现网页的区域,移动端的视口通常指的是 布局视口

使用 css 预处理器把设计稿尺寸转换为 vw 单位,包括 文本 布局高宽 间距 等,使得这些元素能够随视口大小自适应调整。以 1080px 设计稿为基准,转化的计算表示为

响应式设计 使得一个网站同时适配 多种设备 多个屏幕 ,让网站的布局和功能随用户的使用环境(屏幕大小、输出方式、设备/浏览器能力而变化),使其视觉合理,交互方式符合习惯。如使得内容区块可伸缩与自由排布,边距适应页面尺寸,图片适应比例变化,能够自动隐藏/部分显示内容,能自动折叠导航和菜单。

‘肆’ 现在大屏幕上显示画面,但是在控制电脑上WEB就成这个样子了。不知道该怎么弄,求大神解释。跪求!!十

‘伍’ 什么是启动浏览器时显示的web页

这个就是你系统上面设置的主页。就是浏览器打开之后自动打开的那个网页。
Web页,就是我们常常浏览的网页。分静态的和动态的:动态是交互式的,如论坛,并不是动化式的。
Web网页(web page),是一个计算机名词,是指万维网上的一个按照HTML格式组织起来的文件。万维网上的一个按照HTML格式组织起来的文件。在通过万维网进行信息查询时,以信息页面的形式出现,它可包括图形、文字、声音和视像等信息。
以上为本题回答,希望对您有所帮助。

‘陆’ 移动端web页面一屏以下的内容无法显示

移动端web页面一屏以下的内容无法显示,是不是代码出现了问题,检查下适配做好了没有。

‘柒’ 为什么页面视图和web视图不一样,少显示了很多东西

在普通视图中,可看到文档的大部分(包括部分图形)内容,但看不见页眉、页脚、页码等,也不能编辑这些内容,不能显示图文内容、分栏效果等。 页面视图用于显示文档所有内容在整个页面的分布状况和整个文档在每一页上的位置,并可对其进行编辑操作,具有真正的“所见即所得”的显示效果。在页面视图中,屏幕看到的页面内容就是实际打印的真实效果。页面视图是一种使用得最多的视图方式。在页面视图中,可进行编辑排版、页眉页脚、多栏版面,可处理文本框、图文框、报版样式栏或者检查文档的最后外观,并且可对文本、格式以及版面进行最后的修改,也可拖动鼠标来移动文本框及图文框项目。 Web板式视图可以创建能显示在屏幕上的Web页或文档。 大纲视图用于审阅和处理文档的结构,其显示效果等同于联机版式视图左边的文档结构图。为处理文稿的目录工作提供了一个方便的途径。大纲视图显示出了大纲工具栏,为用户调整文档的结构提供了方便,比如,移动标题以及下属标题与文本的位置、标题升级或降级等等。用户使用大纲视图来组织文档结构时,可将章、节、目、条等标题格式依次定义为一级、二级、三级、四级标题,处理和观察时只显示所需级别的标题,而不必显示出所有内容。用户操作时,移动标题则其所有子标题和从属正文也将自动随之移动

‘捌’ wap和web区别

wap和web的区别如下:

一、访问媒介不一样

wap网站,即wap是无线应用协议的缩写,一种实现移动电话与互联网结合的应用协议标准,wap网站主要是用手机访问;WEB即全球广域网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统,web网站主要是用电脑访问。

‘玖’ web软件的界面尺寸

尺寸适应。分辨率一直是困扰网页设计者的问题,在网页设计中大多还是集中在页面宽度的问题上。适应800px还是1024px,这就好像当年哈密雷特口中的 "To be or not to be",近年来随着显示器的变革这个问题还在愈演愈烈,除了刚刚说的2种分辨率,也许很多设计师脑中已经开始考虑1280px这个宽屏分辨率甚至更高的分辨率。当然也有的设计师干脆就只为800px,说这也是个不错的兼容性考虑,可惜我那1920px的显示器啊整天闲着两边。在 B/S结构 软件界面中从来没有这么简单的办法,因为复杂的功能可能有着大量的操作设置或数据显示,一丝一毫的空间都不容的浪费。并且上一条也指出我们不想用整页滚动条来解决问题,这带来的不单是显示面积的限制,还有就是我们需要考虑的是宽度和高度双重尺寸适应问题。不单单是显示器分辨率,当浏览器不是最大化时界面同样要适应(Mac系统根本就不存在最大化),也就是说界面要时时应对浏览器窗口尺寸大小而调整。所以利用一切可能的手段使页面可以自动适应浏览器窗口尺寸就成为了棘手但却是必须去做的事情。又由于这个问题同时又衍生出的新问题是软件界面在自动适应时不同区域不会是等比缩放尺寸的,势必有些区域随之放大缩小而有些区域固定不变。这一点可以参照 C/S结构 软件界面,以大家常用的网页制作工具Dreamweaver为例,主要的代码显示区域是随窗口尺寸的调整而调整,但上边的菜单及功能按钮区域、下边的属性及结果区域、右边的功能区域都是固定不变的或者单方向调整的(只调整宽度或者高度) 。