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web前端音视频文件

发布时间: 2022-09-08 06:24:06

A. 【web前端】用video标签获取视频的时长

用户上传视频时,要获取用户所选的视频的时长,如果太长就提示用户不能上传
通过video标签来获取视频的时长

B. 求一份比较系统的web前端学习视频

您好,web前端学习的知识体系、也是学习流程包括以下8个阶段,希望可以帮助到你。
阶段1.前端核心基础
HTML +_CSS核心、JavaScript基础语法、JavaScript面向对象、JavaScript DOM和BOM编程、jQuery框架

阶段2.HTML5 + CSS3 + 移动端核心
HTML5新特性、Canvas专列、CSS3新特性、CSS3进阶、CSS3实例演练

阶段3.移动端
移动端核心、移动端适配、移动端特效

阶段4.服务器端
服务器端开发、数据库操作、前后端交互核心、微信公众号开发

阶段5.JavaScript高级
JavaScript基础深入剖析、JavaScript面向对象深入讲解、JavaScript异步编程、JavaScript函数式编程、JavaScript设计模式

阶段6.前端必备
性能优化、版本控制工具、模块化、项目构建工具

阶段7.高级框架
React框架基本使用、React框架进阶、Vue框架基本使用、Vue框架进阶、Vue源码分析

阶段8.小程序
原生小程序入门、原生小程序API使用、小程序框架Mpvue

C. web前端配置文件的格式有哪些

*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式★常见的文件后缀名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档.acf:系统管理配置.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。.ans:ASCII字符图形动画文件.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开.asp:微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门.asx:WindowsMedia媒体文件的快捷方式.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名.basBasic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用.bbs:电子告示板系统文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式.cal:Windows中的日历文件.cdf:InternetExplorer的频道文件.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式.cmd:用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting会议连接文件.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统.crd:Windows中的卡片文件.crt:用于安全方面的证书认证文件.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑.css:Text/css文件.dat:数据文件,在应用程序中使用.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件.dcx:传真浏览文档文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:设备驱动程序.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样.dir:目录文件.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢.doc:是目前市场占有率最高的公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件.dot:MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的显示卡驱动程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序.fnd:保存的搜索结果.fon:点阵字库文件.for:Fortran语言程序.fot:指向字体的快捷键.fp:配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式.grh:方正公司的图象排版文件.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C语言源程序头文件.hlp:Windows应用程序帮助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码.ht:超级终端.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开.html:同.htm文件.icm:图象配色描述文件.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建.idf:MIDI乐器定义.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理.ime:Windows下的输入法文件.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567.mag:图形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库.men:内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.mid:音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了rle:一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开.rm:Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势.rmi:MIDI音序文件.rtf:丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建.sav:存档文件.scp:用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入.scr:屏障保护文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息.shb:指向一个文档的快捷方式.snd:Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用.svg:SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形.svx:Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩.swf:flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

D. web前端中HTML5音频标签audio播放过程中自动停止怎么解决求大神在线等。

后台语言也有很多哦,比如aspx、jsp、php等等,但是后台语言真正的强大,是和数据库紧密相关的,一般来说,apsx+SqlServer,php+MySql,你可以购买这类的书籍,跟着学,因为你有很好的前台语言基础,相信学习后台的技术不会太难。

E. 每个项目都会需要大量的音视频等创意素材,阅流如何管理这些文件的

阅流提供了一种全新的创意资产管理与协同交付方式,立志于让更多的创意内容生产协作者体验极速便捷的影音云端创作流。阅流让文件管理与预览更便捷,支持音视频文件、设计类文件以及图像文件等创意资产的云端管理;通过项目的方式,∞把同一个项目下的内容都存放在一起,方便组内成员查看和分享;另外阅流支持多种格式文件在线预览与协作,可以以链接的形式将文件分享给客户,客户可以随时随地通过web端工作台和移动端小程序查看文件,非常便捷。

F. web前端有什么

Web前端的学习起来相对简单,未来的发展前景也是非常不错的。我有全套web前端视频课资料可以发给你自学,课程是目前前沿的前端技能叫做web全栈工程师。

web全栈工程师5.0课程包括:

①计算机基础以及PS基础

②前端开发基础(HTML5开发、JavaScript基础到高级、jQuery网页特效、Bootstrap框架)

③移动开发

④前端高级开发(ECMAScript6、Veu.js框架开发、webpack、前端页面优化、React框架开发、AngularJS 2.0框架开发等)

⑤小程序开发

⑥全栈开发(MySQL数据库、Python编程语言、Django框架等)

⑦就业拓展(网站SEO与前端安全技术)

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

G. 求web前端开发视频教程,多谢

以下都很不错~
视频: 大话web可用性,可访问
http://v.youku.com/v_show/id_XMzE2OTI2MzI4.html
Javscript- 前端技术在Web2.0中的实战开发
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxODM1NDUy.html
web标准化交流会
http://v.youku.com/v_show/id_XMzU3Njc1MDU2.html
分层语义化模板实践02
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4Njc5MTU2.html

H. html5的视频支持格式

HTML5和浏览器对视频和音频文件格式都有严格的要求,仅有少数几种视频和音频格式的文件能够同时满足HML5和浏览器的需求。

因此想要在网页中嵌入视频和音频文件,首先要选择正确的视频和音频文件格式。下面将对HTML5中视频和音频的一些常见格式以及浏览器的支持情况做具体介绍。

1、HTML5支持的视频格式在HTML5中嵌入的视频格式主要包括ogg、mpeg4、wehm等,具体介绍如下。

ogg:一种开源的视频封装容器,其视频文件扩展名为ogg,里面可以封装vobris音频编码或者theora视频编码,同时ogg文件也能将音频编码和视频编码进行混合封装。

mpeg4:目前最流行的视频格式,其视频文件扩展名为mp4。

同等条件下,mpeg4格式的视频质量较好,但它的专利被MPEG-LA公司控制,任何支持播放mpeg4视频的设备,都必须有一张MPEG-LA颁发的许可证。

目前MPEG-LA规定,只要是互联网上免费播放的视频,均可以无偿获得使用许可证。Webm:由Google发布的一个开放、免费的媒体文件格式,其视频文件扩展名为webm。

由于webm格式的视频质量和mpeg4较为接近,并且没有专利限制等问题,webm已经被越来越多的人所使用。推荐了解传智播客web前端培训6.5版本课程。

(8)web前端音视频文件扩展阅读:

html5的智能表单:

表单是实现用户与页面后台交互主要组成部分,HTML5在表单的设计上功能更加强大。

input类型和属性的多样性大大地增强了HTML可表达的表单形式,再加上新增加的一些表单标签,使得原本需要JavaScript来实现的控件,可以直接使用HTML5的表单来实现。

一些如内容提示、焦点处理、数据验证等功能,也可以通过HTML5的智能表单属性标签来完成。

I. html5可以播放哪些格式的视频

HTML5支持的视频格式在HTML5中嵌入的视频格式主要包括ogg、mpeg4、wehm等。

具体介绍如下:

ogg:一种开源的视频封装容器,其视频文件扩展名为ogg,里面可以封装vobris音频编码或者theora视频编码,同时ogg文件也能将音频编码和视频编码进行混合封装。

mpeg4:目前最流行的视频格式,其视频文件扩展名为mp4。

同等条件下,mpeg4格式的视频质量较好,但它的专利被MPEG-LA公司控制,任何支持播放mpeg4视频的设备,都必须有一张MPEG-LA颁发的许可证。

(9)web前端音视频文件扩展阅读:

1、视频格式是视频播放软件为了能够播放视频文件而赋予视频文件的一种识别符号。

2、3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。

3、MPEG(运动图像专家组)是Motion Picture Experts Group 的缩写,这类格式包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。

4、AVI,音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,AVI这个由微软公司发布的视频格式,在视频领域可以说是最悠久的格式之一。

5、一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。

J. Web前端新手要掌握的性能优化

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端新手要掌握的性能优化知识。本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。下面来和小编一起看一看吧!

base64:尤其是在移动端,小图标可以base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,可以用base64)


1、减少HTTP的请求次数和传输报文的大小


“CSSSprite(雪碧图、图片精灵)技术”


使用字体图标(IconFont)或者SVG等矢量图


+减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小


+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码在渲染


+不容易是帧变形


+也可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)


“图片懒加载(延迟加载)技术”


+第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度,请求图片的额外消耗尽可能不要处理


+当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流浪,也能减少对服务器的请求压力)


o对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)


音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载


客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)


“把页面的css/js等文件进行合并压缩”


合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)


压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩


图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,;但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减少使用);webpack中科院配置图片


2、设置各种缓存、预处理和长连接机制


不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)


“建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存”


DNS缓存或者预处理(DNSPrefetch),减少DNS的查找


设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等


有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器


“建立Connection:keep-aliveTcp长连接”


使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接


一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析


Cache-Control的优先级高于Expires


基于本地存储,做数据的存储


3、代码方面的性能优化


减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)


对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用
requestAnimationFrame解决的不用定时器


+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理


避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)


减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘...),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多


低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)


尽可能使用事件委托


避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)


项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)


JS中不要使用with


避免使用css表达式


函数的防抖和节流


减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)


图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background


减少filter滤镜的使用


尽可能减少选择器的层级


尽可能减少table布局


手动回收堆栈内存(赋值为null)


“栈溢出:死递”


functionfunc(){


func();


}func();


解决方案:


functionfunc(){


setTimeout(func,0);


}func();


相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存


letobj1={


name:'obj1',};


letobj2={


name:'obj2',


x:obj1}


obj1.x=obj2;


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端新手要掌握的性能优化知识的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。