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rtspwebrtsp

发布时间: 2022-09-07 16:08:56

㈠ 请问手机网页如何播放rtsp

这个网站完美的解决了你的问题,前提是你会写代码

发现自己太年轻so为了不把大家带进坑,更新回答

  1. web服务器转码 hls、rtmp、flash(iOS不支持)

  2. android本地解码 各种sdk开发包

㈡ 除了WebRtc还有什么方法读摄像头

通过流媒体RTSP方式。除了WebRtc还能通过流媒体RTSP方式来读摄像头,按照不同厂家的RTSP流媒体地址格式连接即可。

㈢ 流媒体技术的传输问题

1、技术方面解决的问题
在网上进行流媒体传输,所传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。用通常格式存储的多媒体文件容量十分大,若要在现有的窄带网络上传输则需要花费十分长的时间,若遇网络繁忙,还将造成传输中断。另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协议进行传输。因此,对需要进行流媒体格式传输的文件应进行预处理,将文件压缩生成流媒体格式文件。这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的文件容量较小。二是需要向文件中添加流式信息。
2、传输方面需解决的问题
流媒体的传输需要合适的传输协议,在internet上的文件传输大部分都是建立在tcp协议的基础上,也有一些是以ftp传输协议的方式进行传输,但采用这些传输协议都不能实现实时方式的传输。随着流媒体技术的深入研究,比较成熟的流媒体传输一般都是采用建立在udp协议上的rtp/rtsp实时传输协议。
为何要在udp协议而不在tcp协议上进行实时数据的传输呢?这是因为udp和tcp协议在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。tcp协议中包含了专门的数据传送校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向发送方发出确认信息,发送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。而udp协议则不同,udp协议本身并不能做任何校验。由此可以看出,tcp协议注重传输质量,而udp协议则注重传输速度.因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体文件来说,采用udp协议则更合适.
3、传输过程中需要的支持
因为internet是以包为单位进行异步传输的,因此多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至产生丢包的现象.为此,必须采用缓存技术来纠正由于数据到达次序发生改变而产生的混乱状况,利用缓存对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确地播放.缓存中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的.流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中.因此,在播放流媒体文件时并不需占用太大的缓存空间.
4、播放方面需解决的问题
流媒体播放需要浏览器的支持.通常情况下,浏览器是采用mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的web浏览器都是基于http协议,而http协议都内建有mime.所以web浏览器能够通过http协议中内建的mime来标记web上众多的多媒体文件格式,包括各种流媒体格式.
附加:[font style=BACKGROUND-COLOR: #f4f4f4][/font]
流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/V Helper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
A/V Helper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。
需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/V Helper程序所在客户机的目的地址,实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。

㈣ 什么是流媒体技术举三个常见的流媒体格式,并说明流媒体应用的方式与领域

流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。
流媒体技术不是一种单一的技术,它是网络技术及视/音频技术的有机结合。在网络上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用视音频技术及网络技术来解决,具体如下:
(1)流媒体制作技术方面解决的问题
在网上进行流媒体传输,所传输的文件必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式文件。因这通常格式存储的多媒体文件容量十分大,若要在现有的窄带网络上传输则需要花费十分长的时间,若遇网络繁忙,还将造成传输中断。另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协议进行传输。因此,对需要进行流媒体格式传输的文件应进行预处理,将文件压缩生成流媒体格式文件。这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的文件容量较小。二是需要向文件中添加流式信息。
(2)流媒体传输方面需解决的问题
流媒体的传输需要合适的传输协议,目前在internet上的文件传输大部分都是建立在tcp协议的基础上,也有一些是以ftp传输协议的方式进行传输,但采用这些传输协议都不能实现实时方式的传输。随着流媒体技术的深入研究,目前比较成熟的流媒体传输一般都是采用建立在udp协议上的rtp/rtsp实时传输协议。
为何要在udp协议而不在tcp协议上进行实时数据的传输呢?这是因为udp和tcp协议在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。tcp协议中包含了专门的数据传送校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向发送方发出确认信息,发送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。而udp协议则不同,udp协议本身并不能做任何校验。由此可以看出,tcp协议注重传输质量,而udp协议则注重传输速度.因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体文件来说,采用udp协议则更合适.
(3)流媒体的传输过程中需要缓存的支持
因为interent是以包为单位进行异步传输的,因此多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至产生丢包的现象.为此,必须采用缓存技术来纠正由于数据到达次序了生改变而产生的混乱状况,利用缓存对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确地播放.缓存 中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的.流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中.因此,在播放流媒体文件时并不需占用太大的缓存空间.
(4)流媒体播放方面需解决的问题
流媒体播放需要浏览器的支持.通常情况下,浏览器是采用mime来识别各种不同的简单文件格式,所有的web浏览器都是基于http协议,而http协议都内建有mime.所以wed浏览器能够通过http协议中内建的mime来标记web上众多的多媒体文件格式,包括各种流媒体格式.

㈤ 什么叫网络流媒体

、流媒体的定义

采用流式传输方式在网络上播放的媒体格式,将音频、视频、三维等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成多个压缩包,由视频服务器向计算机用户连续、实时地传送。用户不必等到整个文件下载完毕,而是经过延时即可利用解压设备(硬件或软件)解压后进行播放和观看,其余部分在后台服务器内继续下载。
流式传输有两种方式:
1、实时流式传输:媒体可被实时观看,视频为实时广播,可随机访问,适合长片段地视频,如讲座或演说,使用流式传输媒体服务器,应用RTSP实时协议,可实现快进快退。
2、顺序流式传输:顺序下载,下载同时观看在线媒体,是用HTTP或FTP服务器,适合发布短片段,如片头、片尾、广告等,在给定的时刻只能观看已下载部分,不能跳到未下载的前头部分,不能根据用户的连接速度做出调整,与防火墙无关,管理简单。
流媒体播放有四种方式:
1、单播方式:一台服务器传送的数据包只能传递给一个客户机,媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包,多个点对点方式结合,
2、组播方式:允许路由器将数据包复制到多个通道,客户端共享一个数据包,按需提供
3、点播方式:客户端与服务器主动连接用户通过选择内容项目来初始化客户端连接
4、广播方式:用户被动接受流,客户端接受流,但不能控制流。数据包的单独一个拷贝发动给网络上的所有用户,不管用户是否需要。

二、流媒体的应用

1、远程教育
2、视频电话会议
3、视频点播
4、互联网直播
5、视频监控

三、文件格式分类

声音流、视频流、文本流、图像流、动画流
RA:实时声音
RM:实时视频或音频的实时媒体
RT:实时文本
RP:实时图像
SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件
SWF:micromedia的real flash 和shockwave flash动画文件
RPM:HTML文件的插件
RAM:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(URL地址)的文本文件
1、realnetwork公司:三种
2、apple公司:quicktime\mov
3、microsoft公司(1)asf\wmv\wma
(2)avi
(3)mpeg\mpg\dat
4、micromedia公司
(1)flash的swf格式
(2)metastream的mts格式
(3)aam多媒体教学课件格式,可将authorware生成的文件压缩为aam和aas流式文件播放

四、流媒体的传输协议

1、HTTP
2、RTP\RTCP:实时传输协议,一对一或一对多传输,RTP控制协议RTCP
3、MMS:微软流媒体服务协议
4、RTSP:实时媒体的点播协议

五、主流播放器

1、RealOne Player:RealNetworks公司产品,保证低速用户在线播放,所以RM品质较差,对于交互式脚本动画支持较差,支持RA、MP3播放,但声音单薄
2、Windows Media Player:微软公司产品,资源占用率较高,不提供卸载组件,与三方软件易产生冲突
3、QuickTime:苹果公司产品,文件大适合与多媒体广告、产品演示、高清晰影片,只有文件片段下载完成后才能播放,图像质量低于前两者,mov格式在国内应用较少

㈥ 这是什么意思

HTTP(HyperText Transport Protocol,超文本传输协议)开放的,这是上网冲浪使用最多的协议,主要用于在WWW(World Wide Web,万维网)服务上传输信息的协议

Real Time Streaming Protocol”(实时流协议,简称RTSP),该协议是由RealNetworks和Netscape共同提出的,通过RTSP协议可以借助于Internet将流媒体文件传送到RealPlayer中播放,并能有效地、最大限度地利用有限的网络带宽,传输的流媒体文件一般是Real服务器发布的,包括有.rm、.ram。如今,很多的下载软件都支持RTSP协议,比如FlashGet、影音传送带等等。

mms/mmst 是微软的一种流媒体传输协议,跟real公司的rtsp协议差不多,可以用有限的网络带宽传输音/视频节目。

㈦ 流媒体和普通web服务器有什么区别

  1. 流媒体和服务器是两个概念

  2. web服务器提供了流媒体播放所需要的环境,这样流媒体就可以实现点播与直播

  3. web服务器能播放不是服务器可以播放,而是服务器支持了如flash这样视频解码,就是有客户端!流媒体,简单的包括播放客户端、通信协议、服务器基本这三块

  4. tomcat是支持并发量的,可以支持多少客户端同时取文件播放,一般利用live555支持流的传输,并且web也不是必须用http!的看具体的情况,支持的协议rtsp http rtmp都可以

㈧ ONVIF协议只能用在局域网设备提供的web服务、RTSP流地址都是自己的局域网IP地址,手机外网怎么调用

之前都是做域名映射传输到外网的,近几年监控都是厂家采用流媒体服务器传输的,只需在该厂商的网络监控产品系统中通过手机注册即可在外网手机访问监控,这方面建议你看产品操作说明书或者厂商客服,不同的产品操作也大同小异,我个人接触较多的还是大华和海康的监控系统。

㈨ tcp udp http rtsp都是什么端口

tcp和udp的端口对应不同业务
http就是web服务
rtsp是流媒体服务

㈩ WEB服务器,FTP服务器和流媒体服务各自主要功能及其主要配置平台

通俗的说,WEB服务器--网站发布,FTP服务器--上传下载,流媒体服务--流媒体发布。
windows 2003 windows 2008都可以配置,对硬件要求不高的