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前端为什么要使用插槽

发布时间: 2022-09-05 21:31:41

1. 台式电脑CPU插槽什么作用

前端总线”这个名称是由AMD在推出K7 CPU时提出的概念,但是一直以来都被大家误认为这个名词不过是外频的另一个名称。我们所说的外频指的是CPU与主板连接的速度,这个概念是建立在数字脉冲信号震荡速度基础之上的,而前端总线的速度指的是数据传输的速度,由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、667MHz、800MHz、1066MHz、1333MHz几种,前端总线频率越大,代表着CPU与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。

前端总线的英文名字是Front Side Bus,通常用FSB表示,是将CPU连接到北桥芯片的总线。选购主板和CPU时,要注意两者搭配问题,一般来说,前端总线是由CPU决定的,如果主板不支持CPU所需要的前端总线,系统就无法工作。也就是说,需要主板和CPU都支持某个前端总线,系统才能工作,只不过一个CPU默认的前端总线是唯一的,因此看一个系统的前端总线主要看CPU就可以。前端总线是处理器与主板北桥芯片或内存控制集线器之间的数据通道,其频率高低直接影响CPU访问内存的速度。

因为主板直接影响到整个系统的性能、稳定、功能与扩展性,其重要性不言而喻。主板的选购看似简单,其实要注意的东西很多。选购时当留意产品的芯片组、做工用料、功能接口甚至使用简便性,这就要求对主板具备透彻的认识,才能选择到满意的产品。

前端总线频率

总线是将信息以一个或多个源部件传送到一个或多个目的部件的一组传输线。通俗的说,就是多个部件间的公共连线,用于在各个部件之间传输信息。人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率.

北桥芯片负责联系内存、显卡等数据吞吐量最大的部件,并和南桥芯片连接。CPU就是通过前端总线(FSB)连接到北桥芯片,进而通过北桥芯片和内存、显卡交换数据。前端总线是CPU和外界交换数据的最主要通道,因此前端总线的数据传输能力对计算机整体性能作用很大,如果没足够快的前端总线,再强的CPU也不能明显提高计算机整体速度。数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz、1066MHz等几种,并且随着技术的进步提高。前端总线频率越大,代表着CPU与北桥芯片之间的数据传输能力越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU,较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。显然同等条件下,前端总线越快,系统性能越好.

【总之】:很简单,就是你买CPU和主板,先得看看前端总线,就是包装盒上的FSB,当然越大越好,最重要的是不能一个高一个低,就是它们之间的FSB要保持一致,这个很关键,直接影响机器的性能发挥,搭配不合理会导致其中一个性能发挥不出来,造成资源的浪费(也就是浪费米米啊),比如你买了个1333MHZ的CPU,却搭配上一块1066MHZ的主板,很明显低的一边拖了高的一边的后腿,导致1333MHZ降频使用,工作在1066MHZ下,浪费了这样一个好U啊~!!如你买了个1066MHZ的U配上1333MHZ的主板,那就是主板降频工作了,浪费主板~!虽然可以超频一方的频率跟上另一方的频率,不管是超频U还是板子,都是超频啊~超频终归对硬件是有伤害滴~~不稳定因素也可能会出现滴~!还有一个结果就是导致机器不能被点亮,原因是很多主板有自动侦测CPU频率的功能,侦测到和主板一致的频率就会直接启动系统,如果侦测到不一致~哈哈,那就会频繁重启,或干脆就启动不了~!现在主流高端的一般是:1066MHZ 1333MHZ 或更高的(1600MHZ并支持DDR3的板子),虽然现在有了更高端的QPI总线,但毕竟还不是主流(象X58和酷睿I7)它们的频率和带宽得到了一个质的飞跃,象I7就集成了内存控制器,将原来的CPU--北桥--内存--北桥--CPU变成:CPU--内存--CPU,数据传输速度得到进一步的提升,当然-现在的高端P45/P35/X38/X48/G35/G41/G45--E8400/QX9770/Q9550/都是FSB的。现在高端主板都配上了铜导管散热,散热效果大幅提升,对系统稳定起到了很好的帮助,不过现在金融危机下有很多厂商也开始缩水了,铜导管没变-但是上面的散热鳍片开始用铝片镀铜材料了,大家要睁大眼睛了~!

【内存的搭配】

内存频率:
首先看你的内存频率,条子上的小标贴上都有呢,一般有:DDR2的----533MHZ 667MHZ 800MHZ . 800MHZ的内存在现在P35/P45/G41/G45- CPU除I7外已经完全够用了,X38/X48/X58/I7上则可以用更高的DDR3----1066MHZ、1333MHZ 的条子,这样才对的起这些强劲的主板,才能让它们的性能发挥的淋漓尽致~!有个简单易懂的方式:双通道大家都知道,就是内存和U和板子之间的双向通道,内存的频率在双通道情况下是要X2的~所以强烈建议大家组成双通道,就是用上两根同类型同频率的条子插在主板双通道插槽内(具体看主板说明书),一般是插1#3#位置上~!拿KINGSTON为例--KVR800D2N6/1G,那个800就是800MHZ的频率,D2是指DDR2代内存,N6那个6是表示这个条子时序/延迟(数字越小越好)--比如KVR800D2N5/1G。
【总之】: 如果你的板子和U都是1333MHZ的总线频率,那么667MHZ的两根条子组成双通道就刚刚好(667MHZX2=1333MHZ),内存条这东西其实频率超出点还是好的,那样更有它的发挥的余地,所以内存条还是尽量超出那么一些,别搞的刚刚好,毕竟667和800价格方面几乎一样,所以这样的平台就直接上----800MHZ的两根条子就行了,板子和U超频都够用了~!现在的主流配置推荐上2根2G的组成4G双通道,虽然现在32位的系统只识别3.33G,但要考虑长远点嘛,毕竟现在的WIN7系统就能识别和使用4G以上或更高的内存了~! 带散热片的高端内存超频性能良好~价格也更贵!

硬盘的搭配】

硬盘没什么说的了,拿希捷为例,速度快的高端的直接上12代的(7200.12)现在的单盘片的硬盘比比皆是,同等大小的硬盘--单碟要比2,3碟的好/快~!!比如12代的比10代的就快,如果同是12代的--速度是一样的了---盘的容量越小速度越快(250G/12代比500G/12代快不少)现在主流的都是SATA2的硬盘了,现在主流主板都支持SATA2了,买回的硬盘后面有个SATA1/2跳线,刚买回的硬盘如果跳线帽在上面那就是SATA1模式,把它取掉吧---SATA2模式~!硬盘很多都具备NCQ技术,就是AHCI,( 具体怎么开以后再做细细介绍 ),打开它对整个系统的性能会有一定得提升(让硬盘直接工作在原生SATA2模式下) 小提示:在安装硬盘的时候,在安装槽内贴上薄薄的减震胶垫或薄海绵可以很大的缓解它和机箱间的共振,减少噪音。

【显卡及电源的搭配】

现在显卡市场无非就是A(AMD/ATI)和N(NVIDIA),看自己用途而定,不玩高端游戏不做图形设计的用个低中端的就够了(上上网玩玩小游戏),玩高端主流游戏的必须用上一块高端的了,要不就会玩不转现在的主流高端游戏了,否则就只有降低游戏画面质量来玩了,说不定还会卡. 同型号的显卡显存越大性能越好(现在很多显卡都用上1G的显存了),

A卡性能排行(单芯片卡):~~~~>HD4890>HD4870>HD4850>HD4830>HD4670>HD4650>HD3870>HD3850>HD3650>

N卡性能排行(单芯片卡):~~~>GTX285>GTX275>GTX260+>GTX260>GTS250=9800GTX+>9800GTX>9800GT>9600GT>9600GSO>9500GT>9400>9300~~~~~~
现在的高端游戏-显卡杀手:雪域危机、孤岛危机1/2、孤岛惊魂2、GTA4(侠盗飞车4)、古墓丽影8、极品飞车12、全面战争、使命召唤5~~~~ 想要高画质下玩转这些鬼崽子---A卡需要上HD4850的,N卡需要上GTS250的~!!! 米米充足就再高些~~享受那极致的画面吧~!!

电源主要是考虑到显卡,显卡是整机的耗电大户,上4850和4870或是GTS250和GTX260+的起码要配个额定功率400W的电源,这样系统才会稳定,否则玩这些游戏显卡满负荷时你的电脑会因为电源功率的问题而出现一些状况(频繁重启、死机、直接弹出游戏 等等~~~~),如果你的是GTX285/GTX295、 HD4890的话就上额定600W的吧~!电老虎啊 ~~!现在很多主板的显卡接口都是-PCI-E 2.0的了,它的带宽相比PCI-E 1.0翻了一番,供电也更大,这样的显卡接口是为以后的更高性能的显卡做好准备的。【还有一点要提到的是,分辨率越高-显卡负担越大,所以-如果你想在分辨率很大(比如1920X1080或1920X1200的高分辨率下流畅的玩高端游戏,那显卡是一定要强悍的)】 主流显卡品牌:A卡--蓝宝石、迪兰恒进(两家专做A卡) N卡--讯景、影驰、七彩虹、昂达、索泰 等等~~~~~~~~ 主流电源品牌:长城、航嘉~~~~~~~~~等等 (关于显卡HDMI和SPDIF同轴音频和主板SPDIF的接法以后再上来做详细介绍)

【显示器的选购】

现在显示器都在向16:9 全高清(1080P/1920X1080)方面发展,推介大家要入全高清的显示器就直接上23.6英寸的,点距适中,字体大小也能接受,不象21.5寸全高清那样字太小了,经常看网页眼睛会很累,当然点越小画面是越清晰的,但兼顾画面和字体-最合适的还是23.6的!对比度嘛,现在都差不多(20000---50000) 品牌嘛---尽量选一线厂商的,质量和技术方面相对成熟。象---三星、LG、优派、AOC、BENQ~~~等.选显示器的时候要注意看显示器的坏点,把屏幕打成全红、绿、黄、白等多种颜色,看是否有坏点,液晶显示器是由无数个点组成的,(1920X1080的分辨率的显示器的点数就是这两个数字相乘所得的数值)一个点很小很小,坏的点将不会显示任何颜色,所以坏点多了的话就会直接影响画面效果了,大家在选购的时候要真大眼睛了。

【音箱】

听音乐的话2.0的箱子比2.1的强,玩游戏看电影2.1比较好~~要环绕的可以上5.1的~ 功率方面越大越好也越大越贵,箱子也更大,总之功率不要低于20多W,卫星箱不要低于8W一个的,低音单元别低于6.5寸的~保证低音震撼最少要大于12W的低音单元~太低了声音表现和还原能力就不够了~!!!材质方面当然全木质的好,还有就要看份量了,太轻的音箱不具备震撼力,在做工用料上也属于缩水版(很多低端音箱就是,但是价格便宜~ 这就要看自己的预算了)象我自己用的E3100 有7KG。

【机箱】

重量要好,一般别低于7KG,太轻会产生共振,板子的厚度别低于0.8MM,还有就是箱体布局要合理,我朋友的机箱就是硬盘位不合理(装上硬盘,硬盘插线位正对着显卡位,导致他的大大的显卡不好装,更别说两块交火了),材质方面一般普片都是镀锌钢板的,更好的有铝合金、钢的~ 风扇位置方面--后面最好有个能装12CM风扇的位置,最好前面进气位置最好也有能装风扇的空间,这样散热才会更好。预算充足就直接上Tt的吧~

【键鼠】

没什么说的,游戏玩家鼠标选个高DPI的,上1000的DPI吧,还有2000的 --精确度高! 参考资料:网络一下 回答者: ix6jt1j5b | 四级 | 2011-2-27 12:20
CPU插槽是用于连接CPU的专用插槽,而且目前还是连接CPU的唯一桥梁,卡住了它,计算机说什么也不会工作了 回答者: 450917005 | 一级 | 2011-2-27 12:23
CPU插槽当然是插CPU啊 回答者: lya88888888 | 二级 | 2011-2-27 13:11
作用是 按cpu的 一个类型的cpu 对一个的插槽 回答者: 热心网友 | 2011-2-28 20:06

转发到:

2. vue为什么要使用插槽分发内容

methodsfunctionthis指向vue实例其没种调用式直接访问test2函数没任何this绑定所肯定访问 this.$options.methods.test2(); 直接调用this.test2()内部肯定做this绑定例 this.$options.method

3. Vue中多个具名插槽使用时每个插槽都要放在一个<template>里面吗有什么简便写法吗

有多个居民的插槽,使用的过程中每个插槽都要放在一个里面,所以的话在放置的过程中一定要看清楚。

4. 前端跨域通信的⼏几种⽅方式

自定义事件组件间通信深入理解:

自定义事件:自己定义的事件:事件类型(自己定义)和回调函数(自己定义自己触发)

系统定义的事件:事件类型(固定几个)和回调函数(自己定义系统触发)

做法:在父组件当中可以看到子组件对象,给子组件对象绑定自定义事件$on 回调函数在父组件中

在子组件当中,我们需要传递数据的地方,去触发自己身上的事件$emit,调用回调函数中传参给父

适用:子向父通信

原因:因为父组件内部可以看到子组件对象,可以给子组件对象绑定事件,回调函数在父组件定义

而子组件内部看不到父组件对象,没法给父组件对象绑定事件,子组件没法定义回调函数,但是可以看到自己,可以触发

接受数据的组件必须能看到预绑定事件的组件对象,才能绑定

发送数据的组件必须能看到绑定了事件的组件对象,才能触发事件

$on

$emit

$off //解绑事件

$once //绑定只能触发一次的事件

vm和组件对象的关系

全局事件总线组件间通信

适用于任意组件间传递 必须理解必须搞定

利用了自定义事件

创建一个中间人,让所有的组件都可以看到这个人,并且这个人可以使用$on和$emit (vm添加到Vue原型当中作为总线)

在想要接受数据的组件内 找中间人去绑定事件

在想要发送数据的组件内 触发中间人绑定的事件

通信方式 props

父子之间传递

父向子传递属性,通过属性把数据交给子组件

子向父传递数据,子组件通过调用父组件的行为函数,把数据当参数交给父组件使用场合:

父子最好

父向非子后代传递,必须逐层去传递 麻烦

不是父子关系的组件,必须借助相同的父组件去通信 麻烦

通信方式 vue自定义事件 子向父传递,只是适合这个场合

理解原生dom事件:

事件类型 : 固定的有限的几个

回调函数 : 谁调用(浏览器) 调用时候的默认参数(事件对象event)

vue自定义事件

事件类型 : 无数个

回调函数 : 谁调用 (自己调用) 调用时候默认的参数 (有可能有也可能没有 如果调用时候传了参数,默认参数就有

如果没有传,那就没有(undefined))

父组件当中去给子组件对象绑定事件监听

@直接在组件标签对象当中去绑定,和绑定系统事件一致

$on,在mounted当中去绑定,但是需要获取到子组件标签对象(通过ref指定,然后获取到)

$once()和$on()类似,但是只能触发一次

在子组件当中适当的位置去触发事件并传递参数

$emit(),在子组件当中去触发,子组件对象触发

$off()可以在销毁之前解绑事件

使用场合:子向父传递数据,其余情况都不能用

通信方式 全局事件总线

适用场合: 任何场合

事件总线(对象)满足的两个条件:1、所有的组件对象都能找到它 2、可以调用$on和$emit

vm对象和组件对象的关系

vm的原型对象 === 组件对象的原型对象的原型对象

本身自定义事件可以完成子向父之间的传递,因为父组件中可以看到子组件,可以为子组件绑定事件,子组件中可以触发事件

但是如果不是子向父,那么其余的就没办法了,因为两个组件互相是看不到的,没办法再其中一个给另外一个绑定事件

此时我们可以借助中间人,也就是他们都可以同时看到的一个人,就是全局事件总线(所有的组件对象都能看到)

在接收数据的组件中,获取总线绑定事件

在发送数据的组件中,获取总线触发事件

全局事件总线说到底就是个对象,我们通常就是用vm对象作为全局事件总线使用

把vm对象添加到Vue原型对象 就形成全局事件总线(vm)

通信方式 消息订阅和发布(类似于全局事件总线,vue当中几乎不用)

github查阅 PubSubJS第三方库

订阅者是接收数据的组件

发布者是发送数据的组件

坑: 订阅者的回调函数里面形参第一个必须有,而且是为了接受发布者的消息类型的,实际意义没有,但是必须写上

通信方式 slot插槽

一个组件会多次使用,但是又有少部分结构数据会发生变化,(当然可以用不同的子组件)

那么就得通过父组件告诉子组件变化的内容是什么,此时就要用到这个插槽

子组件当中<slot></slot>其实就是占位用的,让父元素给它填充内容,可以带标签

具名插槽

默认插槽

作用域插槽

子组件的slot可以通过 属性传递值给父组件,然后父组件可以根据不同需求改变这个slot内部的显示结构

把子组件的值,传给父组件固定的区域进行操作

5. 为何我家的电脑耳机插到主机前端没反应,要插到主机后面才行

答: 你主机箱的前端音频插槽坏掉了,一般是线断了。 主板上的前置音频没插好或者没有引出线 肯定是你前面的接口没用了撒 线断了吧应该 前面的接口都是接到主板上的 电脑的 声卡 一般都是在主机箱的后面 很少有前面的 就算 有一般也都是摆设 没有 实际意义的 1.最好参考一下使用手册,确定前置面板的音效插座是否有作用。有部份声卡是要特别加上跳线,才有作用(我家电脑中,有一部就是如此)。 2.看看音效设置,前面板的设定是否有被静音了。 先说插孔问题, 前置插孔是机箱自带的,没法修,除了换机箱, 然后说你音响和耳机的问题, 音响插后面的绿色插孔就没必要拿出来了,而你的耳机,插在后面的红色插孔,就可以说话了,没必要拔, 可能是前端耳机擦孔的线没接上或是坏的~` 耳机跟音箱不能同时使用,所以在迩使用耳机的时候就要把耳机线插上,要使用音响的时候就把音响线插好~ 可能是你的设置没对,去控制面板realek看看对不,二者都可以同时用的,有问题Q我 这个可能是你的主板CMS没改过来 你自己懂的话可以自己搞 如果你不懂的话你就把电脑拿到你买的那家去 要他帮你改下 如果是新机器 你需要设置下 具体是这样的 按照这个点上 对号就好了 放心把! 可能是前面板的没插在主板上,或坏了。 需要拔下来,因为电脑上只有一个是音频输出插孔. 前面的网名叫《泥菩萨过河》的说过 你看下如还是没有发 你就在你电脑的控制面板里面去测试下你的音响设备。具体炒作 打开-开始菜单 -控制面板-声音和音频设备-语音-测试硬件-下一步-下一步-下一步-完成。如你点击完成提示 完成新硬件就说明你的面板声音有法用。如提示无法完成。那么就说明你的声卡驱动有问题 把你的声卡驱动卸载 在从新安装上 按上面的说法 后就能够正常是有。 lz,你的情况可能是前置音频线与声卡接口未连接成功所造成的,再者是未安装主板原装声卡驱动,特别是NV的主板芯片就是这样的。不装原装驱动就只有后面插上有声音,插前面耳麦都没用。现在的主板音频输出是可以两个端口同时输出的,你插前面和后面一起都可以用,不需要拔另外一根。如果是老主板的话就不一定了,有些只能同时用一个。 一是前置耳机插孔设置没打开,二是前置音频没查 可能是你的主板CMS没改过来.开机时按DEL进入CMS把改一下就可以了,具体哪一项我也忘了 你先检查下USB接头,不行的话去把主机重新组装,你在用2008版试试看行不,还不行的话电脑可以扔了。 电脑在使用音响的时候需不需要把耳机线拔出来, 需要 调音频-控制面板-音频

6. 前端总线是什么样子的我们能看到么.pci总线呢是什么样子的.

前端总线指的是一个通道,就是处理器到主板芯片和内存之间的一个通道。它的速度就是前端总线频率,高低决定速度。PCI是电脑的扩展插槽,就在显卡AGP插槽下面。白色的。PCI-E是新的标准的插槽,是来取代AGP和PCI插槽的。总线指的是一个传送信息的通路,不是个实物。

7. 为什么要用AGP插槽

刚开始的时候,AGP的高带宽被用来将3D物体的纹理数据传送给3D加速卡。一些3D加速卡仅仅是把AGP当作更快的PCI总线来使用,另外一些3D加速芯片则用到了“AGP纹理”,也就是说把大纹理储存在系统主存中,需要时直接从那里而不是本地显存里调用。当然,这在今天仍然是AGP的用途之一,但是对AGP4X的需求则是来自3D渲染过程的另一个环节——复杂3D物体的三角形数据。在一个3D场景进行转换和光照处理之前,场景中所包含的物体应当被确定,物体的细节越清晰,需要传输的三维像素就越多。比如NVidia的GeForce,作为第一个集成了转换与光照引擎的3D加速芯片,能够处理的三角形数量是惊人的,但是在这一切开始之前,所需要的数据必须被传送给它,毫无疑问,这就只有通过AGP来进行。

8. 前端总线和PIC总线是什么意思

CPU 的一些参数,这个不重要,重要的是CPU 是几核,主频是几G等等
前端总线——Front Side Bus(FSB),是将CPU连接到北桥芯片的总线。选购主板和CPU时,要注意两者搭配问题,一般来说,前端总线是由CPU决定的,如果主板不支持CPU所需要的前端总线,系统就无法工作。也就是说,需要主板和CPU都支持某个前端总线,系统才能工作,只不过一个CPU默认的前端总线是唯一的,因此看一个系统的前端总线主要看CPU就可以。前端总线是处理器与主板北桥芯片或内存控制集线器之间的数据通道,其频率高低直接影响CPU访问内存的速度。
PCI是Peripheral Component Interconnect(外设部件互连标准)的缩写,它是目前个人电脑中使用最为广泛的接口,几乎所有的主板产品上都带有这种插槽。PCI插槽也是主板带有最多数量的插槽类型,在目前流行的台式机主板上,ATX结构的主板一般带有5~6个PCI插槽,而小一点的MATX主板也都带有2~3个PCI插槽,可见其应用的广泛性。