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web客户机

发布时间: 2022-09-05 18:17:59

⑴ 什么叫WEB系统

web系统有两种模式C/S、B/S。C/S是客户端/服务器端程序,也就是说这类程序一般独立运行。而B/S就是浏览器端/服务器端应用程序,这类应用程序一般借助IE等浏览器来运行。WEB应用程序一般是B/S模式。Web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程序语言,如C、C++等编写出来的程序没有什么本质上的不同。然而Web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于Web的,而不是采用传统方法运行的。换句话说,它是典型的浏览器/服务器架构的产物。

一个Web系统是由完成特定任务的各种Web组件(web components)构成的并通过Web将服务展示给外界。在实际应用中,Web应用程序是由多个Servlet、JSP页面、HTML文件以及图像文件等组成。所有这些组件相互协调为用户提供一组完整的服务。

更多相关知识可参考:http://ke..com/link?url=

⑵ web客户端是什么

程序开发是B/S结构,WEB客户端就是在浏览器中应用的。

⑶ web客户端和服务器端分别有哪些开发技术

Web客户端技术有:

1、Html , Css。(常见框架有bootstrap等)。
2、Javascript,DOM。(常见框架:Jquery,angularjs,)
服务器端常见技术有:
1、Java。
2、PHP。(世界上最好的语言)
3、Go。(Google出品)
4、Shell。
5、Python。
6、Node.js。
7、Perl。
8、Asp。
数据库
1、Mysql
2、MongoDB。
3、Redis。
4、Memcached。
等等

⑷ 什么是Java客户端,什么是Web客户端

客户端就是运行在分散在各个地方的主机(分布式)上面所看到的你的设计,比如说你前瑞的一些jsp页面等等,而WEB服务器端就是运行在服务器瑞的一些程序,而至于你说的WEB客户端好像还没有听过一样!可能是我见识太浅了吧

⑸ 传统与基于WEB的客户机/服务器比较

前者 C/S模式 (Client/Server,客户机/服务器)模式又称C/S结构,是软件系统体系结构的一种。C/S模式简单地讲就是基于企业内部网络的应用系统。与B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)模式相比,C/S模式的应用系统最大的好处是不依赖企业外网环境,即无论企业是否能够上网,都不影响应用。
C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快

后者 B/S模式 (浏览器/服务器) B/S最大的优点就是可以在任何地方进行操作而不用安装任何专门的软件。只要有一台能上网的电脑就能使用,客户端零维护。系统的扩展非常容易,只要能上网,再由系统管理员分配一个用户名和密码,就可以使用了。甚至可以在线申请,通过公司内部的安全认证(如CA证书)后,不需要人的参与,系统可以自动分配给用户一个账号进入系统。

⑹ 客户机不使用网络可不可以直接访问web服务器

可以
在写好的web网站没有创建服务器时,使用局域网内的客户机也可以访问。

⑺ WEB客户端是什么

Web客户端主要指web浏览器(Browser)。其主要功能是将用户向服务器请求的Web资源呈现出来,显示在浏览器窗口中。资源通常有html、pdf、image及其他格式。

主流的Web页面浏览器有:微软的IE、Mozilla的Firefox、苹果公司的Safari、Google的Chrome及Opera软件公司的Opera。

浏览器的主要组件包括用户界面(User Interface)、浏览器引擎(Browser Engine)、渲染引擎(Rendering Engine)、网络(Networking)、UI后端(UI Backend)、JS解释器(JavaScript)、数据存储(Data persistence)等。



(7)web客户机扩展阅读

Web客户端的主要任务是展现信息内容。Web客户端设计技术主要包括:HTML语言、Java Applets、脚本程序、CSS、DHTML、插件技术以及VRML技术。

与Web客户端技术从静态向动态的演进过程类似,Web服务端的开发技术也是由静态向动态逐渐发展、完善起来的。Web服务器技术主要包括服务器、CGI、PHP、ASP、ASP.NET、Servlet和JSP技术。

⑻ WEB服务器与客户机的对话过程

简单的说这个过程叫做三次握手协议

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数 服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

⑼ C#如何通过web端获取客户端的IP,就是别人通过web访问你的网站时,服务器可以获得客户机的IP

#region获取web客户端ip
///<summary>
///获取web客户端ip
///</summary>
///<returns></returns>
()
{

stringuserIP="未获取用户IP";

try
{
if(System.Web.HttpContext.Current==null
||System.Web.HttpContext.Current.Request==null
||System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables==null)
return"";

stringCustomerIP="";

//CDN加速后取到的IPsimone090805
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.Headers["Cdn-Src-Ip"];
if(!string.IsNullOrEmpty(CustomerIP))
{
returnCustomerIP;
}

CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["HTTP_X_FORWARDED_FOR"];


if(!String.IsNullOrEmpty(CustomerIP))
returnCustomerIP;

if(System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["HTTP_VIA"]!=null)
{
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["HTTP_X_FORWARDED_FOR"];
if(CustomerIP==null)
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"];
}
else
{
CustomerIP=System.Web.HttpContext.Current.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"];

}

if(string.Compare(CustomerIP,"unknown",true)==0)
returnSystem.Web.HttpContext.Current.Request.UserHostAddress;
returnCustomerIP;
}
catch{}

returnuserIP;

}
#endregion