当前位置:首页 » 网页前端 » 暗黑3脚本追踪剑词缀
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

暗黑3脚本追踪剑词缀

发布时间: 2022-09-05 15:05:42

‘壹’ 暗黑3装备面板属性与魔法词缀关系问题

1,主属性是在武器伤害和暴击攻速等全部加算后乘以的系数,1点主属性+1%伤害,同时武僧的敏捷还加闪避和护甲(护甲需要被动技能支持),所以肯定是优先顺位非常高的属性。
2,白字1000里面,30%伤害,和8%攻速都是加算进白字里面了,而爆伤,暴击,敏捷等并不会算进白字。特别注意一点,攻速虽然算进白字,但是如果你是双持,攻速会加成另一把武器,所以白字和属性接近的情况下,加攻速的比不加的要好。
3,
30%伤害这东西,直接算进白字里的,可以无视的属性。

‘贰’ 求科普,暗黑3各种有溢出的词缀,有哪些

(该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍DH的) 暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) × 技能自身加成 × (1+敏捷/100) × 装备和被动加成[注1] × (1 + 暴击伤害[注2]) × 元素伤害加成 × 掠夺套特效加成 × 不洁套。

‘叁’ 暗黑3国服套装每一件需要什么词缀希望具体点,谢谢各位大神

哪个职业?不同职业词缀选择当然不同。

‘肆’ 暗黑3装备词缀问题

词缀就是你装备的属性,5条就是5个装备属性,和装备的名字无关。

‘伍’ 暗黑3追随者装备怎么选 追随者装备宝石哪

随从的用处是是辅助和控制,传奇宝石的特效随从不继承,而随从也没什么输出,所以连普通宝石也没必要给随从
一般都选圣骑士加血,装备词缀要减cd和攻速
装备用风剑(降低敌人攻速)和折射成冰(控制)
项链用法术陷阱(控制时间增长),戒指用神目(攻击buff)和命运守护(控制)
魔女和痞子只有控制没有加血,装备和骑士类似,不过痞子装备风之力(击退)用分裂箭的时候,击退触发较高。

‘陆’ 暗黑三的词缀是什么意思

词缀分两种
一种是精英怪名字下面的那一行字
一种是装备上的属性,例如:最大最小伤害,百分百伤害,加****属性伤害,属性等。不同的装备所能拥有的词缀数上限是不同的,有一些装备的词缀是固定的

‘柒’ 暗黑破坏神3国服野蛮人装备都要什么词缀

对于常见的6+2双刀蛮,最终最后结果要攻速1.79以上,CDR(减少技能冷却时间)48以上,暴击爆伤尽量高,及格线是在40和450以上(由于常驻战斗暴怒和赛亚人,40暴击几率实际会变成53)。
还有在头上脚下加上旋风斩15词缀,项链和护腕上加上电/物系技能加成20词缀。

‘捌’ 《暗黑3》给新手好好讲讲关于武器词缀的那些事,如何

不论是论坛还是贴吧里,总能看到一些帖子,就是某某萌新问大神,关于某某武器应该洗哪个。

原来我记得有一个EXCEL的表格,里面就是已经做好的公式,关于武器怎么洗收益最高的。我也来给新手讲讲关于武器词缀的详细解读。

鼠标移动到装备上,按Ctrl就可以看到后面括号里的数值。

怎么样?我说的武器词缀,你们有没有理解呢?如果部理解的话,建议去B站搜索“暗黑3纯新手教学”,去看看大佬们如何叫你度过暗黑小白期的吧。

‘玖’ 暗黑3九号箭袋是否一定搭配追踪剑

是的。
因为装备九号箭袋后,追踪箭的穿透属性增加20-25%,可以大大增强猎魔人的伤害输出。如果不搭配追踪箭的话,这件装备就成为了摆设,完全没有用。这件九号箭袋装备存在的意义就是搭配追踪箭。
不过这件装备只是前中期过渡使用。

‘拾’ 《暗黑破坏神3》追踪箭转向与索敌机制是什么

追踪箭转向与索敌机制详解
注:由于PTR中副手的穿透几率提升为100%,不再讨论穿透判定问题,默认所有追踪箭100%穿透。

一、术语、关键参数:
弹道速度:78码/秒,或1.3码/帧
最大飞行距离:120码,换算成最大飞行时间=93帧,到达此阈值箭矢消失
转向冷却时间τ:0.3~0.6秒,即18~36帧,此项参数仅在每只箭矢出手时随机一次
对于每只箭,约定时间轴0~τ为飞行的第一阶段,此后箭矢转向,进入τ~2τ的第二阶段,此后箭矢再次转向,以此类推。(后续阶段可能会比前一阶段少1帧)
显然,每只箭的飞行过程,少则3阶段,多则6阶段,完全取决于随机数τ的取值。
索敌半径:初始11码,发生一次穿透之后为20码

二、机制
造成伤害
一般而言,怪物模型被看作一个封闭的圆或者多边形,当箭矢(暂定为长条形)与其碰撞体积有重合时,对此目标造成一次伤害;后续即使二者再次碰撞,也不再造成伤害。
追踪箭比较特殊,当箭矢发生转向后,能够对同一目标再次造成伤害,但每阶段对同一只怪最多造成一次伤害。
冰吞箭符文为独立增伤,加成取决于箭矢造成伤害的次数,而非物理意义上的穿透次数,第n次伤害数值=第一次伤害数值*[1+0.7*(n-1)]
瞄准
箭矢索敌成功后,记录目标物此时的坐标,下次转向时指向此坐标。即在第N阶段的飞行过程中,索敌并确定下一阶段的指向。无锁定目标时,下一阶段继续保持原方向。飞行阶段内有多个可选目标时,随机选择。
举例

如图,由A点对准近处的目标B射箭,C点为折返点,AC之间的飞行时间为τ

一阶段:A至C
箭矢出手,第一阶段开始→箭矢与B之间小于11码,锁定B坐标作为第二阶段目标点→箭矢进入B圆内,造成伤害→箭矢到达C点,第一阶段结束

二阶段:C至A
箭矢转向上一阶段锁定的B坐标,第二阶段开始→箭矢与B之间小于20码,锁定B坐标作为第三阶段目标点→箭矢进入B圆内,造成伤害→箭矢到达A点,第二阶段结束

三阶段:A至C
箭矢转向上一阶段锁定的B坐标,后续与一阶段类似
四阶段(如果存在):C至A,与二阶段完全相同
五阶段(如果存在):A至C,与三阶段完全相同
通常,第六阶段即使存在(要求τ随机到最小值18帧),也很难再次伤害到目标,所以此情景下,一发追踪箭对单体造成少则3次,多则5次伤害。
如果反向射击,显然第一、二阶段都无法造成伤害,追踪箭造成少则1次,多则3次伤害。

是一个共6阶段的飞行过程,第一、二段击中人物正面的巫医,第三、四、五段击中背后的尸兄,第六段未能继续击中尸兄就消失了。
注意这里第二、三阶段之间转向角度为0

这个则是共4阶段的飞行过程,与前一张图的情景完全不变(单位位置、鼠标指向),二者的轨迹除了飞行段数不同(随机数τ影响),还在于第二阶段索敌时的选择分歧。
与飞弹抑制、电风扇的互动
金怪的飞弹抑制词缀减弹道速度90%,相当于箭矢的存在时间乘以10
塑沙者(佐敦库勒)的罩子减速效果只有50%,经常不足以限制追踪箭一直在罩子内飞行,效果远不如飞弹抑制。
电风扇可以反弹追踪

三、结论
尽量保证输出时,与目标贴身即可,但宁愿离得稍微远点,也不要和目标重合(感谢Q1000提醒,重新计算了结论)
忽略怪物、箭矢的体积、人物出手位置等等因素,以理想单体模型推算
对于无符文,0~23.4区间内,期望伤害几乎没有区别,超过23.4码期望伤害下降。
对于冰吞符文,0~20.4码期望伤害缓慢下降,20.4~23.4码略微上升,区间内波动不超过3%,超过23.4则期望伤害下降,所以没有必要刻意卡23.4码位置
综上所述,单体时输出位置自由选择,保证离目标一定的距离(不重合并且小于24码左右)即可;群怪则尽量保证怪堆位于人物同一侧类似的位置