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智者脚本分离技术

发布时间: 2022-09-05 05:08:33

A. 软件测试工程师应该具备哪些技能

按其级别和职位的不同,可分为三类:

高级软件测试工程师,熟练掌握软件测试与开发技术,且对所测试软件对口行业非常了解,能够对可能出现的问题进行分析评估;中级软件测试工程师,编写软件测试方案、测试文档,与项目组一起制定软件测试阶段的工作计划,能够在项目运行中合理利用测试工具完成测试任务。

初级软件测试工程师,其工作通常都是按照软件测试方案和流程对产品进行功能测验,检察产品是否有缺陷。



(1)智者脚本分离技术扩展阅读

工作职责

1、编写测试计划、规划详细的测试方案、编写测试用例。

2、根据测试计划搭建和维护测试环境。

3、执行测试工作,提交测试报告。包括编写用于测试的自动测试脚本,完整地记录测试结果,编写完整的测试报告等相关的技术文档。

4、对测试中发现的问题进行详细分析和准确定位,与开发人员讨论缺陷解决方案。

5、提出对产品的进一步改进的建议,并评估改进方案是否合理;对测试结果进行总结与统计分析,对测试进行跟踪,并提出反馈意见。

6、为业务部门提供相应技术支持,确保软件质量指标。

B. Java培训课程有哪些


Java培训主要分四个课程:

1、Java语言基础知识的学习与应用,掌握常见的数据结构和实用算法,
2、数据库的学习与应用,熟练使用oracle数据库,
3、熟练运用”盛a脚本语言编程,掌握HML的基本原理与运用
4、学习软件项目开发。

Java培训推荐到粤嵌IT培训,公司经过多年的发展,秉承“行业引领,齐商共赢,开拓创新,服务诚信”的核心经营理念,为业界提供全面的IT技术服务和产品,在发展过程中,粤嵌形成了在IT技术自主创新方面的优势和能力,已成为在国内外IT技术领域的知名企业。点击0元获取Java试听课程

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C. LoadRunner是什么脚本语言

LoadRunner是一个内涵丰富,功能强大的性能测试工具,这是许多专业人士选择它的原因。初学者面对许多的性能测试概念和LoadRunner专业术语,常常感到无所适从,这是因为LoadRunner作为软件性能测试的实现者,涉及了软件测试及软件体系架构众多方面的知识。可以说,学习LoadRunner是理解和学习软件性能测试的非常好的切入点。 数据库中产生并发的冲突的原因?不要太依靠于LoadRunner工具本身的学习,而去忽略计算机其它基础知识的学习,我们更应该去把握一门编程语言,良好的网络基础知识,计算机原理与操作系统知识,数据库知识。这些是 ... LoadRuner与性能测试的关系:LoadRunner初学者的误点:把LoadRunner神化了.很多初学LoadRunner的朋友认为掌握了使用LoadRunner这款性能测试工具,就能够做性能测试了.常在网上看到好多人在学习怎么去使用这款优秀的性能测试工具,本来学习怎么去使用LoadRunner这个工具没有错,却把LoadRunner神化了,”天真的”以为它什么都能做,以为学会了LoadRunner的使用就能做性能测试了.尽管用了大量的时间学会了如何使用LoadRunner录制脚本,如何进行关联,如何进行参数化,如何设置集合点等等?可到头来,性能测试还是不会做.为什么? 对于产生的性能报告不知道怎么去分析?不知道如何利用得到的分析报告分析出系统存在的瓶颈?不知道如何进行性能调优?像这些事光会使用LoadRunner是做不到的?说白了LoadRunner只是我们做性能测试的一个工具,它并不是万能的,是死的,具体怎么做还得依靠人去操作与分析.会使用LoadRunner的人,并不一定会做性能测试,会做性能测试的人并不一定都会使用LoadRunner.LoadRunner只是一个性能测试工具而已.我们应该意识到,测试工具只是性能测试中的一部分,仅是为达到性能测试目的而采用的一种手段.性能测试与系统性能的关系:高性能,高安全的系统,不是测试出来的,而是构架,设计,编写出来的.当然在这里我并不否认性能测试的重要性,甚至可以说没有经过性能测试的系统,一定不会是优秀的系统,软件是人开发出来的,而人总是会出错的,所谓智者千虑,必有一失……要想做好性能测试,在软件系统需求,设计,编写代码的这些阶段就应该进行性能测试,而不仅仅是系统测试这个阶段才去做性能测试,性能测试应该贯穿于整个软件开发周期中.对初学LoadRunner朋友的建议:常看到网上一些网友发贴子问,怎么对性能测试产生的结果进行分析?测试系统时怎么去选择合适的协议?对于发这些贴子的人我想请问你?你能够详细的说下HTTP协议吗?TCP建立连接和释放连接的过程是怎样进行的?什么是协议?协议是用来做什么的?在OSI参考模型中各层的作用?数据库中产生并发的冲突的原因?不要太依赖于LoadRunner工具本身的学习,而去忽略计算机其它基础知识的学习,我们更应该去掌握一门编程语言,良好的网络基础知识,计算机原理与操作系统知识,数据库知识.这些是我们去学习怎么去使用LoadRunner前提与基础。.1、为什么要掌握一门编程语言 其一,大家在使用LoadRunner时常会遇到一些不能录制脚本的情况发生,或者需要录制一些复杂的脚本,这时候我们就必须手动的开发脚本.其二LoadRunner虽然强大,易于使用,可是它却属于商业软件,价格昂贵,并且代码不开源,我们无法了解LoadRunner具体的实现细节,甚至我们会怀疑LoadRunner收集的性能数据准确吗?它有是如何实现的等等,而这些我们通过LoadRunner的帮助文档无法得知.性能测试工具并不只有LoadRunner,做性能测试还有许多优秀的性能测试工具可以选择,像JMeter,Curl-Loader等等这些非常优秀的开源工具,在全能上虽然并不上 LoadRunner,但在某些方面却比LoadRunner还要强大.例如Curl-Loader这个工具,它虽然支持的协议不多,但是对于http协议它最高能产生10万的并发用户,这是LoadRunner远远所不及的.并且这些工具代码是公开的,我们能够从这些代码中去分析具体实现的细节,并且还可以自已编写代码,增强软件的功能,这也是成为性能测试高手的一条途径.LoadRunner好比我们的Windows操作系统,易于使用,功能强大,代码封闭,论全能比Linux要强大.我们的开源性能测试工具好比Linux操作系统代码开源,不易于使用,但很多方面比我们的Windows要强大.也许这个时候有人会问对于初学者学哪门语言最好最有前途C,C++,VB,JAVA,C#?其实每一种语言能够生存下来,自有其生存的道理,每一种语言都有自已优势和缺点,并且编程语言具有相通信,学好了一门,再去学另外的编程语言,非常快就能上手.对于初学者我建议学习C语言,理由有很多,例如很多优秀的开源性能测试工具就是用C语言开发的….当然不管选择什么编程语言,或者数据库,或者操作系统,我们不要去想学哪门最好,学哪方面最有前途.我们更应该结合自身的情况,选择最合适的,而不是选择最好的.2、为什么要掌握计算机原理和操作系统知识 论坛上常会看到这些问题?LoadRunner中线程与进程的关系?在什么时候用到它们,怎么区别用线程还是进程呢?LoadRunner录制产生了乱码怎么解决?怎么去发现内存泄漏?对那些发贴问这些问题的朋友,我依然想请问你你知道进程和线程的概念吗?知道进程有几种状态吗?知道进程间的通信是怎么进行的吗?死锁,进程与线程的区别这些概念你明白吗?如果你连内存的概念,内存的作用,内存泄露的概念都搞不清楚,你怎么去发现内存泄露?如果这些你都不知道,自然就不知道怎么去做性能测试分析?一些网友录制脚本常常会产生一些莫名奇妙的错误?还震震有词的说这是LoadRunner的原因.其实要说到底要解决这些问题就必需得有良好的计算机原理和操作系统知识.弄清了进程和线程的区别,你自然就明白了使用进程资源使用高,但安全性要强于线程,线程资源利用率少,使用线程能在一个负载生成器上运行更多的Vuser,但可能存在安全问题.LoadRunner录制产生了乱码怎么解决?为什么会产生乱码,你知道什么是字符集吗?什么是编码吗?字符串在我们内存中有是如何存放的?ASCII编码,ANSI编码,UNICODE编码它们的区别是什么?这些都是操作系统的基础基础.掌握好了这些你自然明白LoadRunner中产生乱码的原因.当然计算机原理和操作系统的基础知识还有很多得掌握的知识.像操作系统的体系架构、操作系统的重要基础概念,内存管理、存储/文件系统、驱动/硬件的管理.要做好性能测试计算机原理和操作系统知识必不可少.4、为什么要掌握数据库知识 数据库的重要性我想是不言而喻的,性能测试产生的一个非常大的原因是因为数据大集中的趋势,测试从某种意义来讲就是对数据测试,而我们企业的核心数据是放在数据库中的.现在大型的WEB应用程序,都采用多层结构,像典型三层,用户界面层,数据逻辑层,数据层.而数据层,而数据层对我们整个WEB应用程序的性能是非常大的,对数据库的基础知识不懂,我们怎么去进行性能测试分析?怎么知道确定性能产生的瓶颈是否是数据库的原因,如何对系统进行调优?例如数据库模型设计不合理,一条坏的SQL语句就能影响到整个WEB应用程序的性能,所以熟悉SQL语句,建表,索引,存储过程,事务,触发器,并发等这些基础知识是必需得掌握的.

D. 原始传奇脚本赚钱吗

原始传奇是脚本赚钱的,由故事改编而成。
《原始传奇》是一款主打“原汁原味传奇”的精品MMORPG手游。
沿用端游《传奇》的登录界面、三职业形象、地图与怪物设计,细节考究,精确到主城的一草一木,最大程度重现经典,为千万玩家打造真正“热血传奇”。公元313年,妖星现世,玛法大陆上所有禁锢上古妖兽的封印全部解开。所有妖兽倾巢而出,与人类展开了一场有史以来最血腥最残酷的战争。
天尊、法神、圣战三位智者聚在一起,带着玛法大陆幸存的人类躲庄园。玩家可以扮演战士、法师、道士三大职业勇士,去守护玛法大陆家园。召集百位勇士召唤神秘力量,集结众人之力,打碎妖星,封印所有妖兽。守护玛法大陆,结束这场浩劫。

E. 求传神脱机战士幻境4挂机脚本`

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回答:老耿虫虫
智者
12月10日 13:21 *--战斗部分(只要把整修部分复制到上面即成完整脚本)--*
<不作他选>
打印[欢迎使用jackiwen精品脚本 http://www.swnfc.com/jackiwen]
let k1=0
跳转到标记<&当前地图名&>
跳转到标记<&当前地图名&>
跳转到标记<回城>
<盟重省>
if 当前地图名=[苍月岛]
跳转到标记<不作他选>
endif
if 当前与(325,325)点的实际距离<300
跳转到标记<盟重省2>
endif
if 职业=法师 并且 级别>=19 并且 SP>5%
对自己使用技能[瞬息移动]
等待[1000]
跳转到标记<盟重省>
endif
if 物品[随机传送卷包]的数量<=1个 并且 物品[随机传送卷]的数量<=2个
跳转到标记<盟重省2>
endif
使用[随机传送卷]
等待[1000]
跳转到标记<盟重省>
<盟重省2>
找到[盟重老兵](盟重省[3],325,325)
与[盟重老兵]对话
找到[](盟重省[3],325,325)
与[]对话
等待[1000]
选择[想去苍月岛]
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<苍月岛>
if 当前与(655,459)点的实际距离<300
跳转到标记<苍月岛2>
endif
if 职业=法师 并且 级别>=19 并且 SP>5%
对自己使用技能[瞬息移动]
等待[1000]
跳转到标记<苍月岛>
endif
if 物品[随机传送卷包]的数量<=1个 并且 物品[随机传送卷]的数量<=2个
跳转到标记<苍月岛2>
endif
使用[随机传送卷]
等待[1000]
跳转到标记<苍月岛>
<苍月岛2>
走到(苍月岛,656,460)
走到门点(苍月岛,655,459)到达地图(牛魔寺庙入口,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙入口>
走到门点(牛魔寺庙入口,33,19)到达地图(牛魔寺庙一层,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙一层>
if 当前与(111,114)点的实际距离<200
跳转到标记<牛魔寺庙一层2>
endif
if 物品[随机传送卷包]的数量<=1个 并且 物品[随机传送卷]的数量<=2个
跳转到标记<牛魔寺庙一层2>
endif
使用[随机传送卷]
等待[1000]
跳转到标记<牛魔寺庙一层>
<牛魔寺庙一层2>
边打边走到(牛魔寺庙一层,112,115)
走到门点(牛魔寺庙一层,111,114)到达地图(牛魔寺庙二层,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙?gt;
边打边走到(牛魔寺庙二层,235,240)
走到门点(牛魔寺庙二层,236,241)到达地图(牛魔寺庙三层,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙三层>
if 当前与(370,376)点的实际距离<200
跳转到标记<牛魔寺庙三层2>
endif
if 物品[随机传送卷包]的数量=0个 并且 物品[随机传送卷]的数量<=5个
跳转到标记<牛魔寺庙三层2>
endif
使用[随机传送卷]
等待[1000]
跳转到标记<牛魔寺庙三层>
<牛魔寺庙三层2>
边打边走到(牛魔寺庙三层,370,376)
走到门点(牛魔寺庙三层,371,377)到达地图(牛魔寺庙四层,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙四层>
if 当前与(126,62)点的实际距离<200
跳转到标记<牛魔寺庙四层2>
endif
if 物品[随机传送卷包]的数量=0个 并且 物品[随机传送卷]的数量<=3个
跳转到标记<牛魔寺庙四层2>
endif
使用[随机传送卷]
等待[1000]
跳转到标记<牛魔寺庙四层>
<牛魔寺庙四层2>
边打边走到(牛魔寺庙四层,127,61)
走到门点(牛魔寺庙四层,126,62)到达地图(牛魔寺庙五层,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙五层>
if 当前与(23,30)点的实际距离<200
跳转到标记<牛魔寺庙五层2>
endif
if 物品[随机传送卷包]的数量=0个 并且 物品[随机传送卷]的数量=0个
跳转到标记<牛魔寺庙五层2>
endif
使用[随机传送卷]
等待[1000]
跳转到标记<牛魔寺庙五层>
<牛魔寺庙五层2>
边打边走到(牛魔寺庙五层,23,31)
走到门点(牛魔寺庙五层,23,30)到达地图(牛魔寺庙六层,0,0)
等待[1000]
跳转到标记<不作他选>
<牛魔寺庙六层>
边打边走到(牛魔寺庙六层,45,37)
边打边走到(牛魔寺庙六层,99,92)
边打边走到(牛魔寺庙六层,81,221)
边打边走到(牛魔寺庙六层,248,245)
边打边走到(牛魔寺庙六层,214,84)
边打边走到(牛魔寺庙六层,147,153)
等待[1000]
开始战斗

F. 求仙境传说悟灵士冲99的脚本~

悟灵士? 什么东西? 巫师么?
如果是的话 下边的全复制就好了

#━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
# KoreEasy 设置脚本
#—————————————————————————————————————

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 使用说明 ━━━━━━━━━━━━━━━━

# 1) 本脚本包含常用参数,其他参数已默认设置在plus_control.txt内,一般不需要修改

# 2) 如果同一参数在config.txt和plus_control.txt内,参数以config.txt所设置的为准

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 游戏设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━

# 0 : 北京 Account 1 (Chaos, Sara)
# 1 : 北京 Account 2 (Iris, Penril)
# 2 : 上海 Account 1 (Chaos-b, Chaos-a, Sara, Sakray, Balder)
# 3 : 上海 Account 2 (Odin, Iris, Penril, Plum)
# 4 : 上海 Account 3 (Thor, Loki, Lydia)
# 5 : 成都 Account 1 (Chaos, Sara)
# 6 : 华东 Account 1 (Chaos, Sara)
# 7 : 华东 Account 2 (Iris, Penril)
# 8 : 广州 Account 1 (Chaos, Sara)
# 9 : 广州 Account 2 (Iris, Penril)
# 10: 华南 Account 1 (Chaos, Sara)
# 11: 华南 Account 2 (Iris, Penril)
# 12: 北京 Account 3 (Loki)
# 13: 重庆 Account 1 (Chaos)
# 14: 河南 Account 1 (Chaos)
# 15: 校园 Account 1 (Chaos)
# 16: 测试 Test Account (Test Server)
# 17: PK Account 1 (pk_chaos)

version 18
#———————————————— 游戏版本 (游戏版本会自动高速搜索)
master
#———————————————— 主服务器 (请根据上面的列表选择)
server
#———————————————— 分服务器 (请根据主服务器括号内选择:0第一个 1第二个 2第三个)
username
#———————————————— 用户名
password
#———————————————— 密码
char
#———————————————— 选择角色 (0第一个 1第二个 2第三个)

XKore 0
#———————————————— 游戏模式 (0外挂模式 1内挂模式 - 内挂模式更多设置请参考plus_control的系统设置部分)
mode 1
#———————————————— 显示模式 (0安静模式 1正常模式 2详细模式 3显示其他玩家)

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 地图设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━

saveMap geffen
#———————————————— 储存地图
saveMap_warpToNotInMaps
#———————————————— 不在指地图返回记录点 (各地图用逗号分格,例如:aldebaran,xmas,xmas_n01,xmas_n02)

lockMap gl_cas02
#———————————————— 锁定地图
lockMap_route geffen,gef_fild07,gef_fild05,gef_fild06,glast_01,gl_cas01,gl_cas02
#———————————————— 自定义路线 (各地图用逗号分格,例如:aldebaran,xmas,xmas_n01,xmas_n02)
lockMap_routeType 1
#———————————————— 自定义路线快速算路 (0不使用 1在非城市地图使用 2除室内地图都使用 此设置可以大量减少算路时间,必须配合lockMap_route使用)
teleportAuto_maxRouteDistance 120
#———————————————— 行走时超过指定距离使用瞬移 (小飞代替行走减少路程,因为跨地图算路需要大量CPU时间,请配合lockMap_route功能使用)
attackOnRouteSkipMonsters 1
#———————————————— 非锁定地图,忽略怪物的攻击 (请分别填上怪物名称,如果全部都忽略,请填1)

lockMap_warpTo
#———————————————— 锁定地图前先传送去此地图 (牧师传送之阵,请设置购买必要的蓝色矿石)
lockMap_warpToNotInMaps
#———————————————— 指定在以上地图不使用传送 (有些地图不能一次传送到达,你需要设置哪些地图不需要使用传送,例如:xmas,xmas_n01,xmas_n02)

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 回城脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━

itemsMaxWeight 49
#———————————————— 当负重大于指定百分比时,回城出售和存仓
cartAuto 1
#———————————————— 全自动手推车 (0关闭 1开启 - 自动通过手推车买卖、捡物品、存仓)
sellAuto 1
#———————————————— 回城时自动物品出售 (0关闭 1开启 - 请参考item_control.txt文件)
storageAuto 1
#———————————————— 回城时自动物品存仓 (0关闭 1开启 - 请参考item_control.txt文件)
fixAuto 0
#———————————————— 自动回城修理装备 (0关闭 1开启 - 在装备损坏并打完怪物后就会自动回城修理)

buyAuto_0
#———————————————— 购买物品
buyAuto_0_minAmount 1
#———————————————— 小于该数量时回城购买 (使用自动手推车时,少于此数量则从车子提取,车子没有则回城购买)
buyAuto_0_maxAmount 10
#———————————————— 购买数量 (使用自动手推车时,每次提取或购买的数量)
buyAuto_0_maxCartAmount 0
#———————————————— 放进手推车内最大数量 (购买时,会把物品放进手推车,直到满足此数量或车子负重到达cartMaxWeight的百分比)

getAuto_0
#———————————————— 仓库取物品
getAuto_0_minAmount 1
#———————————————— 小于该数量时回城取物品 (使用自动手推车时,少于此数量则从车子提取,车子没有则回城取仓)
getAuto_0_maxAmount 10
#———————————————— 取仓数量 (使用自动手推车时,每次提取或取仓的数量)
getAuto_0_maxCartAmount 0
#———————————————— 放进手推车内最大数量 (提取时,会把物品放进手推车,直到满足此数量或车子负重到达cartMaxWeight的百分比)

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 战斗脚本 ━━━━━━━━━━━━━━━━

attackAuto 2
#———————————————— 攻击类型 (0不攻击 1被怪物攻击才反击 2主动攻击怪物)
attackDistance 10
#———————————————— 攻击距离 (3肉搏 7神光 10魔法 12弓箭)
attackCheckRoute 1
#———————————————— 隔墙锁怪检测距离 (0关闭 1开启 - 是否先算路判断再攻击,建议在地形复杂的地图打开)
attackUseWeapon 0
#———————————————— 攻击方式 (0只使用技能攻击 1使用武器攻击)
attackTimeout 5
#———————————————— 指定时间内不能攻击目标则放弃 (单位: 秒)
stealOnly 0
#———————————————— 偷窃到物品后放弃目标 (1全部怪物 或 怪物列表 - 例如:stealOnly 幽灵剑士,幽灵弓箭手)
itemsTakeAuto 1
#———————————————— 捡取物品 (0不捡 1攻击后捡 2捡后攻击)

teleportAuto_search 1
#———————————————— 瞬移寻怪 (0关闭 1开启 - 假如出现只飞不打的情况,请把timeout.txt里的ai_teleport_search设置为1.5或2)
route_randomWalk 0
#———————————————— 随机移动寻怪 (0关闭 1开启 - 使用瞬移寻怪时请关闭此功能)

monstersAttackFirst 邪骸浪人
#———————————————— 优先攻击的怪物
monstersAttackSkip 飞行魔书,幽灵剑士,幽灵弓箭手,邪恶箱,卡利斯格,爱丽丝女仆,暗神官,兽牙怪,鹗枭首领
#———————————————— 不攻击的怪物
monstersTeleportSee 深渊骑士,弑神者,凯美拉,鹗枭首领,兽牙怪
#———————————————— 看见指定怪物即飞走
monstersTeleportHit
#———————————————— 被指定怪物攻击飞走
monstersTeleportDmg 邪骸浪人,幽灵剑士,幽灵弓箭手,邪恶箱,卡利斯格,暗神官,镜妖,爱丽丝女仆,飞行魔书
#———————————————— 被指定怪物伤害飞走,Miss不算

teleportAuto_hp 85
#———————————————— 当HP小于%时飞走
teleportAuto_sp 0
#———————————————— 当SP小于%时飞走
teleportAuto_minAggressives 2
#———————————————— 被指定数量的怪物围攻飞走
teleportAuto_roundMonsters 8
#———————————————— 附近有指定数量的怪物飞走 (默认范围为12格)
teleportAuto_skills 昏迷攻击,无影之牙
#———————————————— 当怪物使用指定技能时飞走

sitAuto_hp_lower 0
#———————————————— 当HP小于%时坐下
sitAuto_hp_upper 0
#———————————————— 当HP多于%时站立
sitAuto_sp_lower 10
#———————————————— 当SP小于%时坐下
sitAuto_sp_upper 90
#———————————————— 当SP多于%时站立

useSelf_item_0_hp_upper 50
#———————————————— HP小于等于%吃药补HP (-1不使用)
useSelf_item_1_sp_upper -1
#———————————————— SP小于等于%吃药补SP (-1不使用)
useSelf_item_5
#———————————————— 指定加速药水 (可多选,以半角逗号分隔:菠色克药水,觉醒药水,集中药水)

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 攻击技能 ━━━━━━━━━━━━━━━━

attackSkillSlot_0_lvl
attackSkillSlot_0_monsters
#———————————————— 偷窃
attackSkillSlot_1_lvl
attackSkillSlot_1_monsters
#———————————————— 挑衅 (骑士)
attackSkillSlot_2_lvl
attackSkillSlot_2_monsters
#———————————————— 怒爆
attackSkillSlot_3_lvl
attackSkillSlot_3_monsters
#———————————————— 连刺攻击
attackSkillSlot_4_lvl
attackSkillSlot_4_monsters
#———————————————— 骑乘攻击
attackSkillSlot_5_lvl
attackSkillSlot_5_monsters
#———————————————— 怪物互击
attackSkillSlot_6_lvl
attackSkillSlot_6_monsters
#———————————————— 狂击
attackSkillSlot_7_lvl
attackSkillSlot_7_monsters
#———————————————— 螺旋击刺 (骑士领主)
attackSkillSlot_8_lvl
attackSkillSlot_8_monsters
#———————————————— 伤害增压
attackSkillSlot_9_lvl
attackSkillSlot_9_monsters
#———————————————— 巧打
attackSkillSlot_10_lvl
attackSkillSlot_10_monsters
#———————————————— 金钱攻击 (铁匠/神工匠)
attackSkillSlot_11_lvl
attackSkillSlot_11_monsters
#———————————————— 手推车攻击
attackSkillSlot_12_lvl
attackSkillSlot_12_monsters
#———————————————— 二连矢 (猎人)
attackSkillSlot_13_lvl
attackSkillSlot_13_monsters
#———————————————— 箭雨
attackSkillSlot_14_lvl
attackSkillSlot_14_monsters
#———————————————— 闪电冲击
attackSkillSlot_15_lvl
attackSkillSlot_15_monsters
#———————————————— 冲锋箭
attackSkillSlot_16_lvl
attackSkillSlot_16_monsters
#———————————————— 猎鹰突击 (神射手)
attackSkillSlot_17_lvl
attackSkillSlot_17_monsters
#———————————————— 锐利射击
attackSkillSlot_18_lvl
attackSkillSlot_18_monsters
#———————————————— 音速投掷 (刺客)
attackSkillSlot_19_lvl
attackSkillSlot_19_monsters
#———————————————— 施毒
attackSkillSlot_20_lvl
attackSkillSlot_20_monsters
#———————————————— 黑暗瞬间 (十字刺客)
attackSkillSlot_21_lvl
attackSkillSlot_21_monsters
#———————————————— 心灵震波
attackSkillSlot_22_lvl
attackSkillSlot_22_monsters
#———————————————— 天使之怒 (牧师/神官)
attackSkillSlot_23_lvl
attackSkillSlot_23_monsters
#———————————————— 沉默之术
attackSkillSlot_24_lvl
attackSkillSlot_24_monsters 腐尸,邪骸弓箭手,僵尸,邪骸士兵,木乃伊犬,绿腐尸,木乃伊,邪骸食人鱼,邪骸海盗,骷髅,卡利斯格,邪骸兽人,兽人腐尸,邪骸矿工,妖道,邪骸战俘,腐尸战俘,恶灵,迷幻之王,狂暴恶灵,狂暴木乃伊,邪骸战士长,腐尸首领,暗神官,无颅武士,南瓜魂,万圣魔
#———————————————— 转生术,已对应不死怪
attackSkillSlot_25_lvl
attackSkillSlot_25_monsters 腐尸,邪骸弓箭手,僵尸,邪骸士兵,木乃伊犬,绿腐尸,木乃伊,邪骸食人鱼,邪骸海盗,骷髅,卡利斯格,邪骸兽人,兽人腐尸,邪骸矿工,妖道,邪骸战俘,腐尸战俘,恶灵,迷幻之王,狂暴恶灵,狂暴木乃伊,邪骸战士长,腐尸首领,暗神官,无颅武士,南瓜魂,万圣魔
#———————————————— 治愈术,已对应不死怪
attackSkillSlot_26_lvl
attackSkillSlot_26_monsters
#———————————————— 神圣之光
attackSkillSlot_27_lvl
attackSkillSlot_27_monsters
#———————————————— 圣之祈福
attackSkillSlot_28_lvl
attackSkillSlot_28_monsters
#———————————————— 复活术
attackSkillSlot_29_lvl
attackSkillSlot_29_monsters
#———————————————— 冰冻术 (巫师/贤者)
attackSkillSlot_30_lvl
attackSkillSlot_30_monsters
#———————————————— 泥沼地
attackSkillSlot_31_lvl
attackSkillSlot_31_monsters
#———————————————— 火焰之壁
attackSkillSlot_32_lvl
attackSkillSlot_32_monsters
#———————————————— 暴风雪
attackSkillSlot_33_lvl
attackSkillSlot_33_monsters
#———————————————— 心灵爆破
attackSkillSlot_34_lvl
attackSkillSlot_34_monsters
#———————————————— 圣灵召唤
attackSkillSlot_35_lvl
attackSkillSlot_35_monsters
#———————————————— 冰箭术
attackSkillSlot_36_lvl
attackSkillSlot_36_monsters
#———————————————— 火箭术
attackSkillSlot_37_lvl
attackSkillSlot_37_monsters
#———————————————— 雷击术
attackSkillSlot_38_lvl
attackSkillSlot_38_monsters
#———————————————— 雷鸣术
attackSkillSlot_39_lvl
attackSkillSlot_39_monsters
#———————————————— 崩裂术
attackSkillSlot_40_lvl
attackSkillSlot_40_monsters
#———————————————— 地震术
attackSkillSlot_41_lvl
attackSkillSlot_41_monsters
#———————————————— 水球术
attackSkillSlot_42_lvl
attackSkillSlot_42_monsters
#———————————————— 魔击术 (超魔导师)
attackSkillSlot_43_lvl 5
attackSkillSlot_43_monsters 邪骸浪人
#———————————————— 念力连击
attackSkillSlot_44_lvl
attackSkillSlot_44_monsters
#———————————————— 浸透劲 (武僧/武术宗师)
attackSkillSlot_45_lvl
attackSkillSlot_45_monsters
#———————————————— 弹指神通
attackSkillSlot_46_lvl
attackSkillSlot_46_monsters
#———————————————— 吸气
attackSkillSlot_47_lvl
attackSkillSlot_47_monsters
#———————————————— 盾击 (十字军)
attackSkillSlot_48_lvl
attackSkillSlot_48_monsters
#———————————————— 回旋盾击
attackSkillSlot_49_lvl
attackSkillSlot_49_monsters
#———————————————— 圣十字攻击
attackSkillSlot_50_lvl
attackSkillSlot_50_monsters
#———————————————— 圣十字审判
attackSkillSlot_51_lvl
attackSkillSlot_51_monsters
#———————————————— 神之威压 (圣殿十字军)
attackSkillSlot_52_lvl
attackSkillSlot_52_monsters
#———————————————— 舍命攻击
attackSkillSlot_53_lvl
attackSkillSlot_53_monsters
#———————————————— 偷钱 (流氓/神行太保)
attackSkillSlot_54_lvl
attackSkillSlot_54_monsters
#———————————————— 火烟瓶投掷 (炼金术士/创造者)
attackSkillSlot_55_lvl
attackSkillSlot_55_monsters
#———————————————— 强酸攻击
attackSkillSlot_56_lvl
attackSkillSlot_56_monsters
#———————————————— 乐器攻击 (诗人/搞笑艺人)
attackSkillSlot_57_lvl
attackSkillSlot_57_monsters
#———————————————— 缠箭投掷 (舞者/冷酷舞姬)
attackSkillSlot_58_lvl
attackSkillSlot_58_monsters
#———————————————— 奥义箭乱舞 (搞笑艺人/冷酷舞姬)
attackSkillSlot_59_lvl
attackSkillSlot_59_monsters
#———————————————— 精神撼动 (智者)
attackSkillSlot_60_lvl
attackSkillSlot_60_monsters
#———————————————— 随机技能 (贤者)
randomSkillAuto 0
#———————————————— 贤者自动随机技能 (0关闭 1召唤BOSS 2宠物认养)

#━━━━━━━━━━━━━━━━ 辅助技能 ━━━━━━━━━━━━━━━━

useSelf_skill_0_lvl 1
useSelf_skill_0_hp_upper 75
#———————————————— 治愈术,非战斗中使用 (全职业)
useSelf_skill_1_lvl 1
useSelf_skill_1_hp_upper 50
#———————————————— 治愈术,战斗中使用
useSelf_skill_2_lvl
#———————————————— 双手剑攻击速度增加 (骑士)
useSelf_skill_3_lvl
#———————————————— 狂暴状态
useSelf_skill_4_lvl
#———————————————— 灵气剑 (骑士领主)
useSelf_skill_5_lvl
#———————————————— 双剑格挡
useSelf_skill_6_lvl
#———————————————— 集中攻击
useSelf_skill_7_lvl
#———————————————— 大声呐喊 (铁匠)
useSelf_skill_8_lvl
#———————————————— 速度激发
useSelf_skill_9_lvl
#———————————————— 凶砍
useSelf_skill_10_lvl
#———————————————— 极限攻击
useSelf_skill_11_lvl
#———————————————— 无视体型攻击
useSelf_skill_12_lvl
#———————————————— 野蛮凶砍 (神工匠)
useSelf_skill_13_lvl
#———————————————— 手推车加速
useSelf_skill_14_lvl
#———————————————— 心神凝聚 (猎人)
useSelf_skill_15_lvl
#———————————————— 狙杀瞄准 (神射手)
useSelf_skill_16_lvl
#———————————————— 风之步
useSelf_skill_17_lvl
#———————————————— 解毒 (刺客)
useSelf_skill_18_lvl
#———————————————— 涂毒
useSelf_skill_19_lvl
#———————————————— 加速术 (牧师)
useSelf_skill_20_lvl
#———————————————— 天使之赐福,INT牧师
useSelf_skill_21_lvl
#———————————————— 天使之赐福,暴力牧师
useSelf_skill_22_lvl
#———————————————— 神威祈福
useSelf_skill_23_lvl
#———————————————— 天使之障壁
useSelf_skill_24_lvl
#———————————————— 霸邪之阵
useSelf_skill_25_lvl
#———————————————— 圣母之颂歌
useSelf_skill_26_lvl
#———————————————— 幸运之颂歌
useSelf_skill_27_lvl
#———————————————— 光之障壁,已对应远程怪
useSelf_skill_28_lvl
#———————————————— 暗之障壁
useSelf_skill_29_lvl
useSelf_skill_29_monsters
#———————————————— 光猎
useSelf_skill_30_lvl
#———————————————— 圣母之祈福 (神官)
useSelf_skill_31_lvl
#———————————————— 能量外套 (巫师)
useSelf_skill_32_lvl
useSelf_skill_32_monsters
#———————————————— 火狩
useSelf_skill_33_lvl
#———————————————— 魔力增幅 (超魔导师)
useSelf_skill_34_lvl
#———————————————— 蓄气 (武僧)
useSelf_skill_35_lvl
#———————————————— 爆气
useSelf_skill_36_lvl
#———————————————— 金刚不坏
useSelf_skill_37_lvl
useSelf_skill_37_monsters
#———————————————— 连环全身掌
useSelf_skill_38_lvl
useSelf_skill_38_monsters
#———————————————— 阿修罗霸凰拳
useSelf_skill_39_lvl
useSelf_skill_39_monsters
#———————————————— 猛虎硬爬山 (武术宗师)
useSelf_skill_40_lvl
#———————————————— 狂蓄气
useSelf_skill_41_lvl
#———————————————— 自动防御 (十字军/圣殿十字军)
useSelf_skill_42_lvl
#———————————————— 反射盾
useSelf_skill_43_lvl
#———————————————— 神佑之光
useSelf_skill_44_lvl
#———————————————— 光之盾,已对应远程怪
useSelf_skill_45_lvl
#———————————————— 长矛加速术
useSelf_skill_46_lvl
#———————————————— 霸王魂 (神行太保)
useSelf_skill_47_lvl
useSelf_skill_47_hp_upper 50
#———————————————— 药水投掷 (炼金术士/创造者)
useSelf_skill_48_lvl
useSelf_skill_48_sp_upper 20
#———————————————— HP转换 (智者)

G. 沉溺痛苦是一种很低端、很LOW的活法

最近网上关于年仅25岁的青年摄影师鹿某自杀的新闻闹得沸沸扬扬。我看到很有网友都在自发地怀念他、替他惋惜,觉得他的人生太可怜、太不幸、太值得同情了。可是说实话,我们这些局外人作为看客,只需扪心自问一下,就会发现我们对死者最多最深的感情也就止于“惋惜和同情”了。说的过分一点,你不会想到去发自内心尊重一个自戕者,更谈不上去敬重对方了,再怎么说这也不是多体面的一件事。过几天其他新闻热点一来,这个消息也就会渐渐被大家淡忘了,“亲戚或余悲,他人亦已歌”,世事本来就是这个样子的。

而同样是活得非常不易、非常痛苦的人生,比如作家史铁生当年因病去世,人们不但会自发地缅怀他、惋惜他,更会尊重他、敬重他。即便如今他已逝世多年,作为读者读到他留给世人的丰厚文学作品,依然会更加缅怀他、敬仰他,因为他是一位人生强者与智者,他配得上自己经受的重重苦难,他不枉此生。

当然作为普通人,我们很多人可能会因过往人生伤痛及当前多舛际遇,长久地沉溺痛苦、怨天尤人、逃避人生责任。虽然大部分人轻易不至于走上自戕绝路,但这种面对人生困境习惯性地沉溺痛苦的天性则是相通的。为何我们口口声声都说想要过得幸福快乐,却时常沉溺痛苦无法自拔呢?因为痛苦至少会带给我们三重潜在获益。

其一,沉溺痛苦会让我们产生心理安全感 。比起负重前行、艰苦勠力、探索开拓未来人生所要面对的不可知、不确定性,所要承受的责任与压力,所要面对的失败与未知风险等等严峻挑战,沉溺过去的伤痛虽然很难受,但至少会在无意识或潜意识层面,给我们带来一种稳定可预期的心理安全感和确定感,这种好处尤其对于心理脆弱的人来说,实在太值得留恋了。

其二,沉溺痛苦会让我们收获道德清白感。 我们很多人可能会有意识或无意识地以“人生受害者”自居,深深觉得都是原生家庭父母的错、都是当年欺负我的霸凌者的不对,都是他人及社会的问题,才害得我如今过得这么惨、内心这么痛苦,我是多么无辜啊。这种无意识层面的道德清白感,洗清了我们本该承担的人生责任、解脱了我们心头的压力重负,让我们固守“可怜的我、可恨的他人”立场,觉得一切都是他人的错!可不是吗,避免犯错的唯一办法就是像这类道德清清白白的“人生小白兔”学习,躺在那里趴窝装死,除了沉溺痛苦、其他啥都不干,当然就不会犯错了。而像父母、像其他平常人只要行动,只要养育孩子,只要上学工作、努力生活之类,肯定都免不了犯错。你的所谓“道德清白感”,是不是本身就是一种犯错呢?

其三,沉溺痛苦会让我们拥有精神高贵感。 这一点是最神奇、最不可思议的。按说人生来就会感知痛苦,小孩子呱呱坠地就开始哇哇大哭,痛苦最多只能算是人的一种本能,谈不上高贵不高贵。但从文化层面来说,那些活得痛苦的人仿佛给人感觉自己的灵魂很细腻很敏感,活得越痛苦表明自己思想或心灵越高深越有境界似的。而那些整天活得开心乐呵的人,难保不是“二B青年欢乐多”。叔本华曾经说过,快乐是肤浅的、轻飘飘的,而痛苦则是深沉高贵的,它能给人以丰富教益(大概意思,原话忘了)。这种观点实在是太扯了,只是因为当年叔本华前半辈子活得太痛苦太失败,才专门发明了这种观点来自我开导、自我美化,当他晚年功成名就之后,就再也不提这茬了。

以上沉溺痛苦带给人的心理安全感、道德清白感与精神高贵感等潜在获益,本质上都是出于自我心理麻醉、心理催眠、逃避人生的需要。相比这些所谓的潜在获益,沉溺痛苦带来的损失那可就太大了,它让我们以所谓的“内心痛苦”为名,堂而皇之地为自己浑噩度日、逃避人生责任、怨天尤人不思进取等行为找到最佳借口;甚至觉得自己活得痛苦反而证明了自己活得对、活得有理、活得高贵,这不是脑子有病、这不是SB是什么?

事实上,活得痛苦本身即使再令人同情、怜悯,本质上那也是一种很低端、很LOW的活法;而真正高贵、真正值得尊重、乃至令人敬重的活法则是带着内心伤痛,勇敢前行,开拓未知人生。在努力前行、采取一系列新行动中,你自然会收获相应的人生新经验、新体悟、新智慧,进而寻找到疗愈受伤心灵的钥匙。

伟大的邓公曾说过,“发展才是第一要务。”国家和社会的一切问题,只能在不断发展中才能找到最优答案、乃至得到彻底解决。不唯国家和社会,个人也是一样的道理,人生很多问题,尤其是所谓内心伤痛及过往遗憾等,也只有在持续前行、人生不断发展进步中才能逐步得到解决、化解、看开、看淡等;而不能只是一根筋地沉溺过去、沉溺痛苦、趴窝装死、甚至不惜自戕(就像本文开头那位自杀的青年摄影师一样),这种做法最多只能得到诸位看客极其廉价的同情,于己于人、于社会于这人世间,又有何益呢?

开创了认知行为疗法的心理学大师阿尔伯特·埃利斯在《无条件接纳你自己》一书中指出,“ 人生最好的时光就是当你认清,你所有的问题都是由你而生,你不会迁怒于你的母亲,不会怪罪于整个大环境,也不会归咎于国家总统。你意识到,只有你才是自己命运的主人。 ”

着名的接纳承诺心理疗法(ACT)创始人史蒂文·海斯也曾指出,我们要分清“自我内容”和“自为背景”两种认知及生活方式。坚持自我内容的人会认为,自己就像杯子一样,被过去的经历灌满,除非过去经历改变,否则自己一辈子都注定受苦受难。而拥有自为背景认知及生活方式的人,清醒认识到过去经历即使再悲惨、再痛苦,既然它已经过去了,那只能算是当下自我人生的背景,我们无法改变这个背景,但可以在接纳及觉察人生背景带来的诸多限制和影响的基础上,勇敢前行、开拓未来。正所谓“英雄不问出处”,你持续前行、创造开拓的人生未来越辉煌越精彩,过去生活的背景对你来说越不重要;甚至可能相反,原先的惨淡背景反而会被重新解释成为助推你人生成功的重要积极因素之一。

开创了沟通分析技术的着名心理学家艾瑞克·伯恩在其名着《人间游戏》《人生脚本》等书中阐述了一个深刻观点,那就是他认为我们大多数人的生活其实都是在无意识地参与演出人间这场游戏,而我们很多时候也都在无意识地按照既定的自我人生脚本(人生剧本)来演出人间戏剧的。人们日常生活中吃喝玩乐的很多平常言行可能很随意、很即兴,而一旦面临人生大的抉择、乃至生死存亡等关键剧情时,我们则会完全忠实于既定人生脚本的台词。

就像那位鹿某摄影师,他显然是无意识地全心投入人生戏剧这场演出,临死前就像告别人生舞台一样发表长篇遗书,跟众位看客和这人世间深情告白。他很显然非常留恋人世间,并很在意自己的名声(哪怕是死后名声),否则他就没必要写什么遗书了,就会悄无声息地赴死了。那么问题是他遵从的既定人生脚本是什么呢?我猜他自认为自己扮演的是一个命途多舛的人生失意者、令人同情的人生受害者,最终只能在人生舞台上以自戕方式悲惨谢幕。

我们每个人都是社会动物,而人世间就是大家共生共存的戏剧大舞台。在这大舞台上演出人间戏码时,我们会把自己和他人无意识地分为“我好、他人也好”“我好、他人坏”“我坏,他人好”“我坏,他人也坏”四种基本的人生脚本框架,然后相对应的就是走向自己的既定戏剧角色及脚本命运,即“我好、大家都好”的人生幸福者,“我好、他人坏”的人生自恋者,“我坏、他人好”的人生失意者,以及“大家都坏”的人生堕落者。

佛陀曾经讲过一个“盲龟浮木”的故事。在宽广无垠的大海深处,生活着一只盲龟,海面上有一块木板,木板上有个孔洞。每过一百年,盲龟就会浮出海面一次,当它的头恰好穿过浮木孔洞时,就会有魂灵投胎成人。这个故事讲述的是“人身难得”的道理。人身珍贵,可能要几千甚至几万年,各种因缘和合下我们才有幸化为人身,而一旦失掉人身,何时再获,只有天知道了。

说了这么多,就是希望那些自认为当下自己过得很痛苦的人,不要再无意识地沉溺痛苦、怨天尤人、逃避责任,固守所谓的心理安全感、道德清白感和精神高贵感的人生“遮羞布”。而是要直面当下真实人生,坚持“发展是第一要务”的人生立场,带着内心伤痛和过往遗憾,珍惜时光、勇敢前行,在持续前行探索开拓未来人生过程中,不知不觉你就会收获新经验、新体悟、新幸福,并找到疗愈内心伤痛、看淡过往经历的良方。加油!

H. 前端培训那个机构好一点

好不好建议多比较几家看看,看多了,自然了解的更多,好坏也就看出来了!可以参考一下几点进行对比:
1.看教学课程内容
学习web技术,最主要是与时俱进,掌握的技术点能够满足时下企业的用人需求。而想要了解一家培训机构所提供的课程是否新颖,也可以去机构的官网上看看,了解自己想学习的学科的课程大纲。看看学习路线图是如何安排的,有没有从零到一的系统搭建,是不是有强化实训、实操的比重,有尽量多的项目实战。因为企业对web从业者的技术能力和动手实战能力要求较高。
2.看师资力量
因为web开发技术知识的专业性很强,如果盲目去学很容易走进误区。相反,有讲师带领,站在巨人的肩膀上,往往事半功倍。毕竟现在这个时代只要多跟别人交流才能获得更多更有价值的信息,初学者千万不能闭门造车。
3.看口碑
行业内口碑比较好,学生对培训机构比较认可,这种机构把精力放在了学生身上的机构,才是做教育的应有态度。
4.看就业情况
以学生就业为目标的培训机构现在才是最主要的。要知道就业也是教学成果的体现,没有好的教学保证是做不到好的就业的。
5.上门免费试听
试听是为了更好的去感受培训机构的课程内容、讲课风格、班级氛围等,同时也能通过和班上在读同学进行交流,更进一步去了解这家培训机构各个方面是否符合自己的需要。

I. 什么是古希腊的“智者学派”

智者学派:西方人文精神开始于对“神主宰世界”的否定,智者学派的出现标志着西方人文主义思想的起源。 代表:普罗泰戈拉、安提丰

基本思想:(1)、有些人尊重习俗和法律,主张城邦公民应当遵守;(2)、有的要求废弃约束和违反自然的法律、习俗和伦理,建立起与自然相符的法律和习俗;(3)、所有人都是平等的(在教育、财产、种族方面);(4)人是万物的尺度。

早在公元前5世纪,以普罗泰戈拉为代表的古希腊智者学派,开始改变自然哲学家注重研究事物的客观性和“神”的本性,而将人的活动和创造性,人的认识和活动的社会意义、性质置于视野之外的研究方向,从对自然和“神”的研究转向对人和社会的研究。在研究中,普罗泰戈拉认为随着社会法律和制度的完善,生产与科技的发展,人们愈来愈意识到人本身的力量。由此他提出了“人是万物的尺度”这一着名的命题,他说:“人是万物的尺度,存在时万物存在,不存在时万物不存在。”这一命题,把人从自然界、动物界分离出来,把人看作万物的核心和衡量万物的标准,无疑是对人的尊重和地位的提升。