‘壹’ 请教web服务器和数据库服务器的通讯问题。
没有问题,只要确保C能访问A,同时A能访问B上的数据库,其它如C访问如何B,不用管了,其实就是A与B之间的事情了!
‘贰’ 做web开发,设备是tcp通讯的,如何时时获客设备提供的tcp数据到客web页面,我再上传到服务端
Web服务端只能接受HTTP协议的数据,不能处理不含HTTP头的TCP数据。给你指三条明路:
增设一个TCP协议的服务,收到客户TCP数据解包后封装成HTTP Request再发给原Web服务,这个过程可能需要BASE64编码;
改进客户设备,实现一个简单的HTTP客户端,将原TCP数据封装成HTTP Request发给Web服务;
与第二种方法类似,但使用Websocket,可以提高性能。
‘叁’ ie浏览器和web服务器之间的通信协议是
一般是http协议。
HTTP协议一般指HTTP(超文本传输协议)。
超文本传输协议(英语:HyperTextTransferProtocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议,是因特网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
HTTP是为Web浏览器与Web服务器之间的通信而设计的,但也可以用于其他目的。
HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据的(HTML文件、图片文件、查询结果等)。
‘肆’ web 应用程序之间如何通信,共享和传输数据
首先阐明:WEB应用程序绝大多数为C/S的终端程序,即客户端/服务器结构的系统。
通信:通过web页面将数据反馈给服务器,然后经服务器将数据传递给另一个WEB页面;这也解释了如何共享;
传输数据当然是通过物理链路层了比如说:网线、电话线、光纤、无线……
‘伍’ web站点传输数据怎么设置
可以在设置下面,有一个数据传输即可设置。
数据传输,指的是依照适当的规程,经过一条或多条链路,在数据源和数据宿之间传送数据的过程。
数据传输是数据从一个地方传送到另一个地方的通信过程。数据传输系统通常由传输信道和信道两端的数据电路终接设备组成。
‘陆’ c#程序与web服务(访问数据库需要) 如何不被抓包软件 抓取到通信数据(xml)
只看问题本身无法知道 Clown_Wang_ 是想在怎样的环境下避免程序与数据库的交互内容被抓包。可能的情况1:需要实现小规模的Asp.net之类的B/S应用,将数据库和IIS服务器部署在同一台服务器上,开发时数据库使用localhost方式访问,关闭Oracle之类数据库对外的防火墙,即可保证程序访问数据库的相关操作不会被抓包程序获取到数据内容。至于网页对外显示的数据,那已经是经程序处理过之后,需要显示在浏览器上的内容了;可能的情况2:有程序需要访问远程的数据库,访问请求和数据均使用网络传递,此时无法避免数据包被其它监听网络的程序捕获。建议考虑使用对称密钥加密的方式处理交互用的数据包,如条件允许,使用现有的成熟技术直接包装数据包为首选方案,如VPN或HTTPS。
‘柒’ java web后台通过通讯协议拿到数据后怎么主动让其在前端页面上显示出来
1.可以根据协议写一个JavaBean,将数据封装好之后传到前台页面即可。
2.将其转换成json,返回到前台,js代码搞定
方法很多......
‘捌’ web 服务器怎么与tcp服务器通讯
一,网络编程中两个主要的问题
一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。
在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。
而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。
二,两类传输协议:TCP;UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
三,基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
4,简单的Client/Server程序
1. 客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[]) {
try{
ServerSocket server=null;
try{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e) {
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
5,支持多客户的client/server程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
‘玖’ 什么是web serviceweb service是如何利用xml来进行数据通信的
web service是可以解决异构系统异构语言之间互通信问题,还可以做不同系统之间的数据交换。
传统的异构系统异构语言之间互通方案有:Corba、DCOM、web service
corba太复杂,DCOM使用于微软平台,而web service可跨平台实现非常简单
web service通常使用SOAP(简单对象传输协议)作为实现机制,也就是XML-RPC的升级,也就是用XML来描述一个远程调用(RPC)的过程,用XML作为异构系统之间通信和数据交换语言。因为XML是跨平台的标准数据交换格式,所以在web service中可以用XML来描述编程语言中的函数调用过程。如下面XML的格式
<SOAP-ENV:Body>
<ns1:getProperty xmlns:ns1="http://soap" SOAP-ENC:root="1">
<v1 xsi:type="xsd:string">property1</v1>
</ns1:getProperty>
</SOAP-ENV:Body>
getProperty就是远程调用的函数名,property1就是远程调用函数中需要传递的参数,任何语言的函数调用都可以用上述的XML来描述,并且在XML和编程语言之间定义了类型映射,如果你要深入了解需要去学习SOAP的信封格式
web service的实现有很多,如微软的DNA解决方案,IBM的SOA解决方案。
在Java语言的实现工具有:apache-AXIS;C++的工具有:gsoap;C的工具有:AXIS2C;python的工具有:soappy等。
‘拾’ web客户端如何与客户端tcp某个端口进行数据通讯
可以实现的// 创建一个Socket实例var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 打开Socket socket.onopen = function(event) { // 发送一个初始化消息 socket.send('I am the client and I\'m listening!'); // 监听消息 socket.onmessage = function(event) { console.log('Client received a message',event); }; // 监听Socket的关闭 socket.onclose = function(event) { console.log('Client notified socket has closed',event); }; // 关闭Socket.... //socket.close() };
参数为URL,ws表示WebSocket协议。onopen、onclose和onmessage方法把事件连接到Socket实例上。每个方法都提供了一个事件,以表示Socket的状态。