⑴ 脚本和大纲由什么区别啊
脚本相对于大纲更加详细,属于可以执行阶段的资料,会对活动的细节逐一展开描述,描绘出类似画面的执行要求。
大纲一般是抽取出来的主干部分,属于重点脉络,一般而言,大纲主要显示的是框架结构间的逻辑关系及完整度,让人一眼知道整体,抓住主要思路,找到重点所在。
脚本和大纲的表现形式和侧重点不同,适用的阶段也不同,一般来说是先由大纲阶段再来完善至细节的脚本阶段。
⑵ 如何能做出一个完美的展厅设计
一、展厅设计的主题和风格展厅设计是一项非常系统的工程,其设计方法绝非是拼拼凑凑所能见效的,为了保持其功能设计的完整性和连续性,形式的多样化与风格的统一性,在展厅设计初期就必须事先确立展厅的主题和风格。展厅设计从始至终受到主题和风格的左右,所以展厅的主题和风格是展厅设计时非常重要的关键。和其它展厅一样,主题展厅设计是前提,另一个看风格是否独特。如果主题是突出了,但是风格平淡,手法凡俗,那就让人没有回味。
二、展厅设计布局,要营造合理、顺畅、引导性强的布局展厅作为一个为顾客提供商品和服务的立体空间,布局是整个展厅设计的基础。一旦有了的展厅的布局,展厅的雏形或构架就展现出来了。展厅的布局设计运用各种空间分割方式来进行平面布置,包括各种产品或陈列器具的位置、面积及布局、通道的分布等。合理的展厅布局是在对产品种类、数量、经营者的管理体系、顾客的消费心理、购买习惯,以及展厅本身的形状大小等各种因素进行统筹考虑的基础上形成的平面图。如根据顾客的购物习惯及消费心理或格调品位来安排货位;根据人流物流的大小方向、人体力学等来确定通道的走向和宽度;根据经营商品的品种、档次或关联性来划分销售区域等等。布局是展厅设计的主要内容。运用粗重轻柔不一的材料,恰当合宜的色彩及造型各异的物质设施,对空间界面及柱面进行错落有致的划分组合,创造出一个使顾客从视觉与触觉都感到轻松舒适的展示空间。展厅设计中可以采用运动中的物体或形象,不断改变处于静止状态的空间,形成动感景象。打破展厅内拘谨呆板的静态格局,增强展厅的活力与情致,激发顾客的购买欲望及行为。
三、产品的搭配设计是经济发展的必然产物产品的搭配除了基础的一些要素以外,从搭配的整体考虑,还有更重要的功能要素,包括主题、焦点、平衡、比例、构成、色彩、空间规划、共识惯例、重复效应等其它一些原理。它们都可以综合运用于产品的搭配的过程中。采用这些原则会帮助您从整体角度安排各系列化的产品,给予特色产品最显耀的位置,怎样将不同类产品相搭配及色彩的搭配处理,有条不紊的布置产品等等。
⑶ 脚本和剧本有什么区别,脚本怎么写
一、写作上的区别:
脚本可以根据故事所要表现的主题,思想,而进行的修改。只有在脚本确定之后,则才进行剧本的编写工作。剧本编写完成之后,则才是分镜的确定。场景,角色确定。
剧本的写作,最重要的是能够被搬上舞台表演,戏剧文本不算是艺术的完成,只能说完成了一半,直到舞台演出之后(即“演出文本”)才是最终艺术的呈现。历代文人中,也有人创作过不适合舞台演出,甚至根本不能演出的剧本。这类的戏剧文本则称为案头戏(也叫书斋剧)。
脚本:
二、用途上的区别:
脚本是指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。
剧本是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它是以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。
三、内容性质上的区别:
脚本可以说是故事的发展大纲,用以确定故事的发展方向。之后,确定故事到底是在什么地点,什么时间,有哪些角色,角色的对白,动作,情绪的变化,等等,这些细化的工作都是剧本上所要清楚确定下来的。
剧本主要由台词和舞台指示组成。对话、独白、旁白都采用代言体,在戏曲、歌剧中则常用唱词来表现。剧本中的舞台指示是以剧作者的口气来写的叙述性的文字说明。包括对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。
⑷ 博物馆展陈是指那方面内容
博物馆展陈指博物馆的展览和陈列,一般意义上,展览指短期的,围绕某一特定主题举办的展览,而陈列则指相对固定的(通常展览时间可达5~10年),主题较为宏大的,能够集中体现该博物馆或其主要服务地区的藏品、文化特色的展览,又称常设展览或基本陈列。展陈是博物馆主要的业务活动之一,主要有博物馆的展览部负责进行,基本的程序包括展览的策划、展览内容设计(陈列大纲的撰写)、展览的形式设计、展览布置、预展、调整、正式展出、撤展。具体内容可参看由王宏均编写的《博物馆学概论》。
⑸ 脚本怎么写
1、分析游戏需要的功能是根据需要写代码。
2、判断用户点击,进入脚本前放点toast或者dialog提示框,放完这些之后将脚本初始化了,进入功能代码。
3、由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本语言:
一般的脚本语言的执行只同具体的解释执行器有关,所以只要系统上有相应语言的解释程序就可以做到跨平台。含有bind和alias等命令的集合,这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就方便在CS中的使用。
脚本可以存为后缀名为cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入exec脚本文件名cfg即可。比如将一个脚本存为 buyscfg文件,则在控制台中输入execbuyscfg则可以实现所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义好,并且分配一个键位给这个命令。
⑹ 漫画的故事大纲和脚本怎么写呢最好有一些例子。
其实这个真不好说 这东西并没有什么定论的 自己觉得怎么写方便就怎么写 我和你差不多 我从初三开始打算写本小说 也要写大纲和各种设定等 就拿大纲来说一般人就像写一篇文章一样写下去 但我的是用的流程图的方式来写的 因为我自己觉得比较方便 其他的也都一样 我想漫画和小说这方面应该都差不多 只是作品出来后的展现形式不同而已 我的是打算在大学的时候开始动笔写正文 如果LZ要画漫画的话 也祝LZ在未来能有一部很帮的作品
⑺ 企业宣传片制作流程是什么样的啊
第一步,前期沟通
宣传片的受众不同,最终呈现的效果自然也不同。企业方第一个要思考的就是谁是观众,把这个问题延伸到播放环境来思考可能更具体,是网络投放、展览会、数字展陈、内部培训、企业年会、产品介绍等等,不同的环境不同的人,心境也不同。
第二步,文字脚本
企业方至少要提供一个文字的提纲或初稿,,并提供一些之前企业用于宣传的资料,包括视频、画册、宣传单、PPT、VI系统(如果有)、企业网站等等,制作方拿到资料后,提炼出一份纯文字的故事脚本,包括解说词、配音稿、以及标题、字幕等等。
第三步,镜头脚本
镜头脚本决定了影片长度、风格、拍摄内容等,3D制作的部分也要写入镜头脚本,且镜头脚本需要企业方签字。
第四步,拍摄制作周期表
制作方提交详细的拍摄制作周期表,在此过程中,制作方要和企业方详细对接拍摄时间、人员、企业方的工作进程等,此处要求企业方落实到每个拍摄部门,协调好相应人员和工作,做到全力配合制作方的拍摄工作。
第五步,现场拍摄
企业现场拍摄需要全体动员,有时甚至需要停工停产配合。关键领导不在现场统一指挥,导演只能抓瞎,有时候找到人了,天公又不作美,下雨外景拍不了等等。所以前期预留时间十分重要,企业方的交接人在拍摄过程中需全程陪同。
第六步,后期剪辑
如果前期耽误了时间,所有的报复性后果都在这一步狠狠的压在后期人员的身上。制作过程最好始终保持联络,修改对于后期人员来说是个非常痛苦的过程,尤其是沟通不畅造成的反复修改,所以希望企业方能够尽可能明确地交代清楚需求,节约时间,也节约成本。
第七步,初稿提交,修改
这里问题真的很多,直接点说,大部分的企宣片只完成了一个初稿提交,有的客户在前期脚本沟通的时候,脑袋里想象的画面是完全不同的,看了初稿不可否认,好的片子是改出来的,但是修改应该在一定的范围之内。
(7)展陈脚本大纲扩展阅读
一部好的企业宣传片有哪些可参考的点:
一,主题鲜明,重点突出
一部片子想要包罗企业的方方面面是一种贪念,想清楚宣传片到底是为了什么,所谓的提升企业形象只是句空话,最终是要卖产品和拉业务,是给客户看还是给自己人看。
二、语言精练,逻辑清晰
有些企业喜欢罗列自身实力,尽量拒绝罗列企业几十年以来发生的大事、得的奖、专业资质、员工人数、占地面积等,这些东西根本就不是很重要。
三、别具一格,创意加分
要有效避免罗列数据的尴尬,结合企业自身特点找一个突破口,能吸引人的关注和思考,宣传的目的就达到了。
四、拍摄专业,制作精良
一部片子环节众多,只有实现每一个环节都最大化输出,才可能出得了好片。企业方在前期多提供配合支援,比在后期提修改意见效率要高的多。
⑻ 展厅前期规划的主要内容有哪些
第一步展厅设计公司先着手便是确立展陈目的,精确定位展示厅特性,仅有第一步明确了目的和特性后,下一阶段的工作才可以快速开展。
第二步便是要贯穿展陈目标规划展陈大纲,展陈大纲的制定能够 本单位制定,也能够和展陈公司一同制定。
第三部便是贯穿大纲明确展示信息,着手要竭尽所能多的采集信息材料,采集的材料包括图片、文字内容、实物展览品,实物展览品即使暂时没有的也需罗列进去,以后再筹备就可以,之后对采集的展示信息开展挑选精简同时开展分类,展示厅展示信息形式分为:实体展示信息,多媒体展示信息两大类。
第四步便是把展示信息按照展陈大纲的顺序开展美工设计,制作成ppt形式。
第五步展厅设计公司把ppt二维平面信息放到实体展示厅的三维空间开展设计合理布局。这一步尤为重要,其效果可以直接确定了整个展陈项目的成败,因此此项工作一般要都交给专业的展厅设计公司来进行,由经验足够丰富的展陈设计师来开展空间展示设计。