当前位置:首页 » 网页前端 » 动作脚本命令重播
扩展阅读
webinf下怎么引入js 2023-08-31 21:54:13
堡垒机怎么打开web 2023-08-31 21:54:11

动作脚本命令重播

发布时间: 2022-09-02 22:53:21

A. 关于常用的flash动作脚本命令 要应付十万火急的信息学业水平考试,帮帮忙! 请给出一个标准的

on release{
gotoAndPlay(1)
}
这种命令一般用于按钮中。当然mc中也可以用。

B. 如何在FLASH的开头做一个"开始播放"的按钮结尾如何做"重播"按钮

1、首先打开FLASH软件程序,建立一个FLASH文档。

6、最后导出影片格式为GIF,动画就完成了。

C. 如何能够让一个脚本循环(重复)运行

很多时候用户在制作一些脚本时通常都是用最简单的录制方法进行建立的,而这些脚本都是有时间限制的,如果用户先要让脚本无限的进行循环那么我们就要对脚本的属性进行修改了
我们先要打开一个脚本文件,之后才能进行设置编辑的处理

打开指定的脚本后在右边的区域有一个脚本的属性栏,这里就是我们所要修改的区域了

打开里面的脚本循环命令选项,之后软件就会自动的弹出一个循环执行的设置窗口了

在循环执行的设置窗口中默认一般都是为循环一次,我们可以修改为循环指定的一段时间,下方就可以进行时间的修改了

之后我们编辑完了所要循环的时间后我们点击确定就可以结束编辑了

之后我们在脚本的编辑界面中点击上方的发布图标,在里面直接选择建立按键精灵就可以了
接着软件就会自动的弹出一个制作按键小精灵的设置窗口了。我们可以直接点击制作

之后就会自动的生成一个EXE的按键小精灵程序了,我们就可以进行使用了

点击EXE程序图标,之后就会进入脚本的使用界面窗口了。我们只要点击F9就可以开始命令了,按F12是结束脚本命令

D. FLASH 重播按钮的问题 (高分)

按钮元件跟图形元件不一样,它不是一个单一的图形。按钮一般有4个帧,用来表示按钮的4种状态,即弹起、指针经过、按下和单击。这4种状态分别是指:
弹起:指鼠标没有接触按钮时,按钮处于弹起位置。
指针经过:指鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的鼠标状态。
按下:指鼠标移到了按钮上,并单击了鼠标的左键时,按钮所处的状态。
单击:这个状态一般是按钮的核心状态,也是响应事件的状态。在此状态下可以定义鼠标事件的相应范围和鼠标事件的动作。在这种状态下,关键帧的动作是不显示的。
按钮的制作过程需要绘制图案、添加关键帧和编写事件3个步骤。下面我们通过一个具体的实例来介绍按钮的制作过程。
(1)执行【插入】菜单下的【新建元件】命令,打开【创建新元件】对话框。在【创建新元件】对话框中,输入元件的名称,如play,选择“按钮”类型。单击“确定”按钮。
(2)舞台切换到按钮的编辑窗口,可以看到此时的时间轴上面有4个帧,名称分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”、“单击”。
(3)选中“弹起”帧,然后选择工具箱中的矩形工具,选择边框颜色为黑色,填充颜色为橘红色,绘制一正方形。然后选择“椭圆”工具,设置边框颜色为黑色,填充颜色为红黑渐变色,绘制一圆。
(4)在“鼠标经过”这一帧中插入关键帧,在工具栏中选中文本工具,在按钮的正下方加入文本,内容为“我会动”。这是当鼠标停止在按钮的上面的时候出现的提示文字。然后选中圆,将其放大为原来的两倍。
(5)与上面步骤相类似,在“按下”这一帧中插入关键帧,用工具栏中的箭头工具,拉出一个框,选中图标中除文字之外所有的内容,用任意变形工具将其缩小。然后选中正方形中间的圆,将其缩小到原来的一半。选择文本工具,并且用它选中按钮中的文本框,将其中间的文字改为“果然动了吧”。这一帧是当鼠标按下时的图象。
(6)至此,play按钮元件就基本制作好了。打开【库】面板,我们可以看到已经有了刚刚绘制的按钮元件。单击【库】面板右上角的播放按钮,可以看到它是一个可动的按钮元件。
(7)返回场景编辑舞台。从【库】面板中将制作好的元件拖动到舞台工作区中,即可创建它的按钮实例。
(8)按钮制作完毕后,打开【控制】菜单下的【测试场景】命令,对按钮效果进行测试

E. flash里面的动作,脚本是什么一点都不懂1

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。
A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。
动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。
如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。
二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。
总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.希望你能满意

F. 怎样实现影片剪辑中的重播按钮到另一个场景

按钮(mc)
最后一帧在帧上写
_root.mc.onRelease = function(){
_root.gotoAndPlay(1)
}

G. 传世脚本[@main]FLASH(5)什么意思

用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。 A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。 动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必...