Ⅰ 学习web前端,需要掌握哪些知识点以怎样的学习顺序
第一阶段:
HTML CSS:HTML进阶、CSS进阶、div css布局、HTML css整站开发。
JavaScript基础:Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。
JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础。
JQuery:基础使用悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。
第二阶段:
HTML5和移动Web开发
HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas。
CSS3:CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。
Bootstrap:响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。
第三阶段:
HTTP服务和AJAX编程
WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。
PHP基础:PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求。
AJAX上篇:Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。
AJAX下篇:JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。
第四阶段:
面向对象进阶
面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。
面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口。
设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。
第五阶段:
封装一个属于自己的框架
框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。
框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。
框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。
第六阶段:
模块化组件开发
面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。
面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。
第七阶段:
主流的流行框架
Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPMer依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用库:React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八阶段:
HTML5原生移动应用开发
Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。
Ionic:Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。
React Native:React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。
HTML5 :HTML5 中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5 开发和部署。
第九阶段:
Node.js全栈开发
快速入门:Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。
核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操做。
祝你学有所成!
如果你对于学习前端有任何不懂的可以随时来问我,我给你提供一个非常不错的前端交流学习qun:前面是一一四,中间是一八八,后面是四九三一。有问题就在里面问我,这样你可以少走很多弯路,做起来有效率,记得多跟有经验的人交流,别闭门造车。如果没有比较好的教程,也可以管我要。
Ⅱ Web前端新手要掌握的性能优化
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端新手要掌握的性能优化知识。本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。下面来和小编一起看一看吧!
base64:尤其是在移动端,小图标可以base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,可以用base64)
1、减少HTTP的请求次数和传输报文的大小
“CSSSprite(雪碧图、图片精灵)技术”
使用字体图标(IconFont)或者SVG等矢量图
+减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小
+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码在渲染
+不容易是帧变形
+也可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)
“图片懒加载(延迟加载)技术”
+第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度,请求图片的额外消耗尽可能不要处理
+当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流浪,也能减少对服务器的请求压力)
o对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载
客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)
“把页面的css/js等文件进行合并压缩”
合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)
压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩
图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,;但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减少使用);webpack中科院配置图片
2、设置各种缓存、预处理和长连接机制
不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)
“建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存”
DNS缓存或者预处理(DNSPrefetch),减少DNS的查找
设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等
有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器
“建立Connection:keep-aliveTcp长连接”
使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接
一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析
Cache-Control的优先级高于Expires
基于本地存储,做数据的存储
3、代码方面的性能优化
减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)
对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用
requestAnimationFrame解决的不用定时器
+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理
避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘...),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多
低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)
尽可能使用事件委托
避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)
JS中不要使用with
避免使用css表达式
函数的防抖和节流
减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)
图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background
减少filter滤镜的使用
尽可能减少选择器的层级
尽可能减少table布局
手动回收堆栈内存(赋值为null)
“栈溢出:死递”
functionfunc(){
func();
}func();
解决方案:
functionfunc(){
setTimeout(func,0);
}func();
相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存
letobj1={
name:'obj1',};
letobj2={
name:'obj2',
x:obj1}
obj1.x=obj2;
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端新手要掌握的性能优化知识的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。
Ⅲ javascript函数节流和函数防抖之间的区别
节流概念(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。
主要应用场景有:scroll、touchmove
防抖概念(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。·
主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize
节流实现
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。
防抖实现
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。
博文有介绍更详细的原理和代码demo:网页链接,希望可以帮到您
Ⅳ 什么是防抖和节流
1.防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算时间。
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用。
2.节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,节流会稀释函数的执行频率。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。
Ⅳ 防抖和节流的区别
n秒内函数只会执行一次。
防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用函数。
函数在数学上的定义:给定一个非空的数集A,对A施加对应法则f,记作f(A),得到另一数集B,也就是B=f(A)。那么这个关系式就叫函数关系式,简称函数。
Ⅵ web前端开发需要掌握的几个必备技术
Web前端开发需要掌握的几个必备技术是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架
前端的应用非常广泛,基本网站、APP、HTML5小程序等都需要前端开发,所以只要是互联网产品基本都需要前端。
前端程序猿切页面写页面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端开发大展身手的地方。最常见的用于前端开发的技术组合是:
HTML+CSS+JavaScript。
web前端是在开发人员中最直接面向产品、面向用户的设计人员,一个开发团队的成果是要靠web前端去展现,因为用户不会去关心后台的处理有多么强大。
后端开发是写后台,各种业务逻辑、数据处理、模块接口、客户端接口等等。后端开发者通常精通于一种Web编程语言和一个数据库管理系统。电商平台点击筛选条件下面为你筛选出来的宝贝的功能以及付款人数数据的变化等都是由后台来实现提供的。
目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端去做。
前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端开发需要学习的技术
1 掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug
2 必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发技术的基础知识
3 必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发
4 除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等
5 未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术
web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。
Web前端招聘岗位
• 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...
• H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...
• JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...
• 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...
Ⅶ 1分钟搞懂防抖和节流
函数防抖 :将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流 :使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
区别 : 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
Ⅷ 家用空调中节流阀的作用是什么
当然是节流作用了,节流阀前端(也就是冷凝器端)压力大,后端(即蒸发器端)压力小,从而使蒸发器和冷凝器存在压力差,制冷剂流出节流阀的瞬间才会进行闪发,这种闪发是要吸收很大一部分热量的
Ⅸ “SpringCloud”(三十九)使用分布式锁实现微服务重复请求控制
通常我们可以在前端通过防抖和节流来解决短时间内请求重复提交的问题,如果因网络问题、Nginx重试机制、微服务Feign重试机制或者用户故意绕过前端防抖和节流设置,直接频繁发起请求,都会导致系统防重请求失败,甚至导致后台产生多条重复记录,此时我们需要考虑在后台增加防重设置。
考虑到微服务分布式的场景,这里通过使用Redisson分布式锁+自定义注解+AOP的方式来实现后台防止重复请求的功能,基本实现思路:通过在需要防重的接口添加自定义防重注解,设置防重参数,通过AOP拦截请求参数,根据注解配置,生成分布式锁的Key,并设置有效时间。每次请求访问时,都会尝试获取锁,如果获取到,则执行,如果获取不到,那么说明请求在设置的重复请求间隔内,返回请勿频繁请求提示信息。
相关引用:
1、防重配置项及通过SpringExpression获取相应参数:https://www.jianshu.com/p/77895a822237
2、Redisson分布式锁及相关工具类:https://blog.csdn.net/wsh_ningjing/article/details/115326052
GitEgg: GitEgg 是一款开源免费的企业级微服务应用开发框架,旨在整合目前主流稳定的开源技术框架,集成常用的最佳项目解决方案,实现可直接使用的微服务快速开发框架。
GitHub - wmz1930/GitEgg: GitEgg 是一款开源免费的企业级微服务应用开发框架,旨在整合目前主流稳定的开源技术框架,集成常用的最佳项目解决方案,实现可直接使用的微服务快速开发框架。
Ⅹ JavaScript 函数节流和函数防抖之间的区别
JavaScript 函数节流详解
浏览器一个网页的UI线程只有一个,他同时会处理界面的渲染和页面JavaScript代码的执行(简单扩展一下,浏览器或者JavaScript运行大环境并不是单线程,诸如ajax异步回调、hybrid框架内与native通信、事件队列、CSS运行线程等等都属于多线程环境,不过ES6引入了Promise类来减少了部分异步情况)。因此当JavaScript代码运行计算量很大的方法时,就有可能阻塞UI线程,小则导致用户响应卡顿,严重的情况下浏览器会提示页面无响应是否强制关闭。例如网页的页面滚动事件、移动设备的滑动、缩放事件等。即使没有出现严重的性能问题,我们也应该站在性能优化的角度将短时间内会多次触发的大规模处理时间进行分流计算。
如何有效避免UI线程运行过长的代码,是所有用户交互应用需要考虑的问题,同样的问题在客户端Android可以使用UI主线程开子线程来分散计算。与此对应的,js也可以通过引入webWorker来分散计算,但是在js中有一个更简单并且效果不错的方法:函数节流。使用函数节流的核心技巧就是使用定时器分段计算。具体的实现方式大致有两种思路。
·方法一
1.这种实现方式的思路很好理解:设置一个一间隔时间,比如50毫秒,以此时间为基准设置定时器,当第一次触发事件到第二次触发事件间隔小于50毫秒时,清除这个定时器,并设置一个新的定时器,以此类推,直到有一次事件触发后50毫秒内没有重复触发。代码如下:
function debounce(method){ clearTimeout(method.timer); method.timer=setTimeout(function(){ method(); },50); }
这种设计方式有一个问题:本来应该多次触发的事件,可能最终只会发生一次。具体来说,一个循序渐进的滚动事件,如果用户滚动太快速,或者程序设置的函数节流间隔时间太长,那么最终滚动事件会呈现为一个很突然的跳跃事件,中间过程都被节流截掉了。这个例子举的有点夸张了,不过使用这种方式进行节流最终是会明显感受到程序比不节流的时候“更突兀”,这对于用户体验是很差的。有一种弥补这种缺陷的设计思路。
·方法二
2.第二种实现方式的思路与第一种稍有差别:设置一个间隔时间,比如50毫秒,以此时间为基准稳定分隔事件触发情况,也就是说100毫秒内连续触发多次事件,也只会按照50毫秒一次稳定分隔执行。代码如下:
var oldTime=new Date().getTime(); var delay=50; function throttle1(method){ var curTime=new Date().getTime(); if(curTime-oldTime>=delay){ oldTime=curTime; method(); } }
相比于第一种方法,第二种方法也许会比第一种方法执行更多次(有时候意味着更多次请求后台,即更多的流量),但是却很好的解决了第一种方法清除中间过程的缺陷。因此在具体场景应根据情况择优决定使用哪种方法。
对于方法二,我们再提供另一种同样功能的写法:
var timer=undefined,delay=50; function throttle2(method){ if(timer){ return ; } method(); timer=setTimeout(function(){ timer=undefined; },delay); }
最后说点个外话,说明一下函数节流的名称问题,大家往往会看到throttle和debounce两个方法名,throttle可以译为“节制,卡住”,debounce可以译为“防反跳”。在《JavaScript高级程序设计》中作者介绍了方法一,并且作者使用了“throttle”这个函数名。而在《第三方JavaScript编程》书中同时出现了方法一和方法二,作者将方法一命名为“debounce”,将方法二命名为“throttle”。国内在同时介绍两个方法的时候有些文章错误的将方法一命名为“throttle”,而将方法二命名为“debounce”,从英语的角度来说是很不负责任的。因此在这里拨乱反正:方法一适合理解为“防反跳”,应命名