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web通知体系思维

发布时间: 2022-08-26 05:53:04

❶ 4、 Web3.0技术的区别于web1.0和web2.0的最大特点是什么

Web1.0的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、网络全书(Wiki)、网摘、社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。web1.0与web2.0最大的不同就是在web2.0之中个人不再是互联网信息被动的接收者,而是作为一个主动者参与到了互联网的发展之中!用户不再是一个单纯的浏览者而是成为了互联网这块大网的编织者,使用者与传播者! Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。web2.0与web1.0最大的区别就是用户的地位不一样了!
web2.0的一重要理论是六度分隔理论,“在人脉网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过六个朋友就可以达到目的。” 而web3.0倡导的理论是利益共享理论,在一个利益结点上,任何人都可以通过某种关联实现共享。web2.0分享的是信息,web3.0体现的更多的是一种思维。web3.0的思维可以体现在任何地方,网上网下都将联系起来,只要你愿意,可以把这种思维用在你所处的任何一个利益的节点上,从你开始往外拓展,形成一个链,一个圈。web3.0中,它就不仅仅限于工具的层面,它成为了一个利益原点,成为一个纽带,连接参与不同利益链的不同的个体。而Web1.0,是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。
Web2.0则是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与,web2.0不同于web1.0的最大之处在于它的交互性。这个时期的典型代表有:博客中国、亿友交友、联络家等。
用户在web2.0网站系统内拥有自己的数据。并完全基于WEB,所有功能都能通过浏览器完成。web3.0网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交换和互动,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合分类。Web3.0用户可以在互联网上(不是在web2.0网站系统内)拥有自己的数据,并能在不同网站上使用。完全基于WEB,只须用浏览器便可以实现复杂的系统程序才具有的功能。

❷ 什么是构成Web的五大要素

URL、HTTP、HTML(以及XML)、Web服务器和Web浏览器是构成Web的五大要素。

Web的本质内涵是一个建立在I**ter**et基础上的网络化超文本信息传递系统,而Web的外延是不断扩展的信息空间。Web的基本技术在于对Web资源的标识机制(如URL)、应用协议(如HTTP和HTTPS)、数据格式(如HTML和XML)。
Web(World Wide Web、万维网)技术是电子商务的核心技术。Web的思想可追溯到Tim Ber**ers-Lee于1989年3月在CERN (Ce**tre Europea** pour la Recherche Nucleaire,或称Europea** Laboratory for Particle Physics、欧洲粒子物理实验室)写的一个关于信息管理的项目建议书(I**formatio** Ma**ageme**t: A Proposal)。该建议书提出了分布式超文本系统的设想,旨在将CERN已有的几个信息服务器一体化,并提供一个简单的用户界面来存取各种形式的信息。1990年Web浏览器和Web服务器使用面向对象技术相继在CERN实现。Ber**ers-Lee 和他的合作伙伴成功引入了构成Web体系结构的基本元素:Web服务器、Web浏览器、浏览器与服务器之间的通信协议HTTP(Hypertext Tra**sfer Protocol 、超文本传输协议)、写Web文档的语言HTML(Hypertext Markup La**guage、超文本标记语言)、以及用来标识Web上资源的URL(U**iversal Resource Locator 、统一资源定位器)。1993年,美国伊利诺斯大学国家超级计算应用中心NCSA (Natio**al Ce**ter for Supercomputi**g Applicatio**s)的Marc A**dreese**及其合作者发布了称为Mosaic的浏览器,这是第一个较健壮的易用的浏览器,它具有友善的图形用户界面。从此,Web迅速成长为全球范围内的信息宝库。1994 年,W3 联盟在Tim Ber**ers-Lee的领导下成立,该组织通过制定技术规范与提供参考软件来发展Web的技术标准并促进Web产品之间的互操作性。
URL(U**iversal Resource Locator 、统一资源定位器)用来唯一标识Web上的资源,包括Web 页面、图象文件(如gif 格式文件和jpeg格式文件)、音频文件(如au格式)、视频文件 (如mpeg格式文件)。URL的格式为:协议://主机名<:端口号>/标识符(例如 http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl )。协议可以是HTTP、HTTPS(安全的超文本传输协议)、FTP;主机名用来标识被请求的服务器;端口通常为不同协议保留,例如FTP和HTTP守护进程侦听不同的端口,FTP缺省的端口号为21,HTTP缺省的端口号为80;标识符说明被请求的是什么,可以是文件名(含路径)或一个应用关键字 (如/cgi-bi**/和/servlet/)加上一些信息(如一个脚本的名字和servlet的名字)。例如,用户键入URL格式的地址(例如http://www.seu.e.c**:80/i**dex.aspl);浏览器请求主机www.seu.e.c** 在80端口提供的HTTP服务,并要求取得该服务器上的i**dex.aspl文件;服务器接受请求,取得该文件;服务器把文件返回浏览器,并告诉浏览器这是一个HTML文件;浏览器在显示器上显示这个页面。在浏览器和web服务器之间使用的协议是HTTP。

❸ Web前端知识体系简介

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端知识体系简介。Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。下面来和小编一起看一看吧!

一、JAVASCRIPT篇


0、基础语法


Javascript基础语法包括:变量定义、数据类型、循环、选择、内置对象等。


数据类型有string,number,boolean,null,undefined,object等。其中,string,number和boolean是基础类型,null和undefined是JS中的两个特殊类型,object是引用类型。
Javascript可以通过typeof来判断基础数据类型,但不能够准确判断引用类型,
因此需要用到另外一个方法,那就是Object的toString,关于数据类型及其判断可以参考以下博客:数据类型详解和判断JS数据类型的四种方法


JS常用的内置对象有Date、Array、RegExp等。一般来讲,Date和Array用的最频繁,正则表达式RegExp是处理字符串的利器。
关于数据和正则表达式的用法可以参考博客:ES5对数组增强的9个API和JS正则表达式精简


1、函数原型链


Javascript虽然没有继承概念,但Javascript在函数Function对象中建立了原型对象prototype,并以Function对象为主线,从上至下,在内部构建了一条原型链。


简单来说就是建立了变量查找机制,当访问一个对象的属性时,先查找对象本身是否存在,如果不存在就去该对象所在的原型连上去找,直到Object对象为止,如果都没有找到该属性才会返回undefined。因此我们经常会利用函数的原型机制来实现JS继承。关于函数原型链可参考博客:JS原型对象和原型链


2、函数作用域


函数作用域就是变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。在JS中没有会块级作用域,只有函数作用域,因此JS中还存在着另外一种怪异现象,那就是变量提升。关于作用域的介绍请参考博客:函数的作用域和作用域链


3、函数指针this


this存在于函数中,它指向的是该函数在运行时被调用的那个对象。在实际项目中,遇到this的坑比较多,因此需要对this作深入的理解。


Function对象还提供了call、apply和bind等方法来改变函数的this指向,其中call和apply主动执行函数,bind一般在事件回调中使用,而call和apply的区别只是参数的传递方式不同。关于call,apply和bind的用户请参考博客:详解JS的call,apply和bind


4、构造函数new


JS中的函数即可以是构造函数又可以当作普通函数来调用,当使用new来创建对象时,对应的函数就是构造函数,通过对象来调用时就是普通函数。


普通函数的创建有:显式声明、匿名定义、newFunction()等三种方式。


当通过new来创建一个新对象时,JS底层将新对象的原型链指向了构造函数的原型对象,于是就在新对象和函数对象之间建立了一条原型链,通过新对象可以访问到函数对象原型prototype中的方法和属性。new的详细介绍请参考博客:理解JS中的new运算符


5、闭包


闭包其实是一个主动执行的代码块,这个代码块的特殊之处是可以永久保存局部变量,但又不污染全局变量,可以形成一个独立的执行过程,因此我们经常用闭包来定义组件。


关于闭包的介绍请参考:干货分享:让你分分钟学会JS闭包


6、单线程和异步队列


setTimeout和setInterval是JS内置的两个定时器,使用很简单,但这两个方法背后的原理却不简单。


我们知道,JS是单线程语言,在浏览器中,当JS代码被加载时,浏览器会为其分配一个主线程来执行任务(函数),主线程会形成一个全局执行环境,执行环境采用栈的方式将待执行任务按顺序依次来执行。


但在浏览器中有一些任务是非常耗时的,比如http请求、定时器、事件回调等,为了保证其他任务的执行效率不被影响,JS在执行环境中维护了一个异步队列(也叫工作线程),并将这些任务放入队列中进行等待,这些任务的执行时机并不确定,只有当主线程的任务执行完成以后,才会去检查异步队列中的任务是否需要开始执行。


这就是为什么setTimeout(fn,0)始终要等到最后执行的原因。关于单线程和异步队列问题请参考:setTimeout(0)


7、异步通讯Ajax技术


Ajax是浏览器专门用来和服务器进行交互的异步通讯技术,其核心对象是XMLHttpRequest,通过该对象可以创建一个Ajax请求。为了防止XSS攻击,浏览器对Ajax做了限制,不允许Ajax跨域请求服务器,就是只能访问当前域名下的url。


当然,如果确信你的站点不存在跨域的风险,可以在服务端主动开启跨域请求,也可以通过CORS或JSONP来实现。


JSONP是利用脚本(script)跨域能力来模拟Ajax请求。


CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-originresource
sharing)。它允许浏览器向跨源服务器,发出XMLHttpRequest请求,从而克服了AJAX只能同源使用的限制。关于CORS的介绍请参考:跨域资源共享
CORS详解


8、DOM对象document


document对象里保存着整个Web页面dom结构,在页面上所有的元素最终都会映射为一个dom对象。
document也提供了很多api来查找特定的dom对象,比如getElementById,querySelector等等。


9、事件系统Event


事件是用户与页面交互的基础,到目前为止,DOM事件从PC端的鼠标事件(mouse)发展到移动端的触摸事件(touch)
和手势事件(guesture)


由于DOM结构可能会多层嵌套,因此也衍生出了两种事件流:事件捕获和事件冒泡,后者最常用。利用事件冒泡机制可以实现很多功能,比如页面点击统计。关于两种事件流的介绍请参考:事件冒泡和捕获


除此之外,在页面初始化、滚动、隐藏、返回等操作时分别内置了onload/onDOMContentLoaded、onscroll、onvisibility和onhashchange等事件,如果想要捕获这些事件,需要通过addEventLisener/attachEvent来进行绑定。


10、全局对象window


在JS中,当一段JS代码在浏览器中被加载执行,JS引擎会在内容中构建一个全局执行环境,执行环境的作用是保证所有的函数能按照正确的顺序被执行,而window对象则是这个执行环境中的一个全局对象,window对象中内置了很多操作api和对象,document对象就是其中一个。关于JS执行环境的介绍请参考博客:深入理解JS执行细节


二、CSS篇


css是用来对html进行修饰的一门语言。


1、选择器


css的选择器有很多种,常用的有类选择器、标签选择器、ID选择器、后代选择器、群组选择器、伪类选择器(before/after)、兄弟选择器(+~)、属性选择器等等。


2、定位


定位一般有相对定位(relative)、绝对定位(absolute)、固定定位(fixed),
relative和absolute在移动端用的最多,fixed在移动端的兼容性有问题,因此不推荐使用,在移动端替代fixed的方案是
absolute+内部滚动。


3、浮动


设置float为left或right,就能使该元素脱离文档流,向左或向右浮动。一般在做宫格模式布局时会用到,如果子元素全部设置为浮动,则父元素是塌陷的,这时就需要清除浮动,清除浮动的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素设置clear:both,
更高级一点的就给父容器设置before/after来模拟一个空元素,还可以直接设置overflow:auto/hidden。除过浮动可以实现宫格模式,行内盒子(inline-block)和table也可以。


4、盒子模型


盒子模型是css最重要的一个概念,也是css布局的基石。
常见的盒子模型有块级盒子(block)和行内盒子(inline-block),盒子最关键的几个属性包括margin、border、padding和content,这几个元素可以设置盒子和盒子之间的关系以及盒子和内容之间的关系。还有一个问题是计算盒子的大小,需要注意的是,box-sizing属性的设置会影响盒子的width和height。只有普通文档流中块框的垂直外边距才会发生外边距合并。行内框、浮动框或绝对定位之间的外边距不会合并。


5、Flex布局


Flex布局的容器是一个伸缩容器,首先容器本身会更具容器中的元素动态设置自身大小;然后当Flex容器被应用一个大小时(width和height),将会自动调整容器中的元素适应新大小。Flex容器也可以设置伸缩比例和固定宽度,还可以设置容器中元素的排列方向(横向和纵向)和是否支持元素的自动换行。有了这个神器,做页面布局的可以方便很多了。注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。


6、transition(过渡)和transform(旋转)


应用transform可以对元素进行平移(translate)、旋转(rotate)、放大缩小(scale)、倾斜(skew)等处理,而transition使css属性值(包括transform)在一段时间内平滑的过渡。使用transition和transform就可以实现页面的滑动切换效果。


7、动画Animation


Animation首先需要设置一个动画函数,然后以这个动画的方式来改变元素的css属性之的变化,动画可以被设置为永久循环演示。
和transition相比,animation设置动画效果更灵活更丰富,二者还有一个区别是:transition只能通过主动改变元素的css值才能触发动画效果,而animation一旦被应用,就开始执行动画。


8、Sprite图


对于大型站点,为了减少http请求的次数,一般会将常用的小图标排到一个大图中,页面加载时只需请求一次网络,然后在css中通过设置background-position来控制显示所需要的小图标。


9、字体图标iconfont


所谓字体图标就是将常用的图标转化为字体资源存在文件中,通过在CSS中引用该字体文件,然后可以直接通过控制字体的css属性来设置图标的样式。


三、HTML篇


1、Web语义化和SEO


html
常规标签有html,head,body,div,span,table,ul,ol,dl,p,b,h1~h6,strong,form,input,img,em,i
等等,另外html5还新增了很多语义化的标签,比如header,acticle,aside,section,footer,audio,radio
等等。


Web语义化是指使用语义恰当的标签,使页面有良好的结构,页面元素有含义,能够让人和搜索引擎都容易理解。


SEO是指在了解搜索引擎自然排名机制的基础之上,对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中关键词的自然排名,获得更多的展现量,吸引更多目标客户点击访问网站,从而达到互联网营销及品牌建设的目标。


搜索引擎通过爬虫技术获取的页面就是由一堆html标签组成的代码,,人可以通过可视化的方式来判断页面上哪些内容是重点,而机器做不到。但搜索引擎会根据标签的含义来判断内容的权重,因此,在合适的位置使用恰当的标签,使整个页面的语义明确,结构清晰,搜索引擎才能正确识别页面中的重要内容,并予以较高的权值。比如h1~h6这几个标签在SEO中的权值非常高,用它们作页面的标题就是一个简单的SEO优化。


2、本地存储


本地存储最原始的方式就是cookie,cookie是存放在本地浏览器的一段文本,数据以键值对的形式保存,可以设置过期时间。但是cookie
不适合大量数据的存储,因为每次请求一次页面,cookie都会发送给服务器,这使得cookie
速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制为4k左右(不同浏览器可能不同,分HOST),如下所示:


·Firefox和Safari允许cookie多达4097个字节,包括名(name)、值(value)和等号。


·Opera允许cookie多达4096个字节,包括:名(name)、值(value)和等号。


·InternetExplorer允许cookie多达4095个字节,包括:名(name)、值(value)和等号。


在所有浏览器中,任何cookie大小超过限制都被忽略,且永远不会被设置。


html5提供了两种在客户端存储数据的新方法:localStorage和sessionStorage,它们都是以key/value
的形式来存储数据,前者是永久存储,后者的存储期限仅限于浏览器会话(session),即当浏览器窗口关闭后,sessionStorage中的数据被清除。


localStorage的存储空间大约5M左右(不同浏览器可能不同,分
HOST),这个相当于一个5M大小的前端页面的数据库,相比于cookie可以节约带宽,但localStorage在浏览器隐私模式下是不可读取的,当存储数据超过了localStorage的存储空间后会抛出异常。


此外,H5还提供了逆天的Websql和indexedDB,允许前端以关系型数据库的方式来存储本地数据,相对来说,这个功能目前应用的场景比较少,此处不作介绍。


3、浏览器缓存机制


浏览器缓存机制是指通过HTTP协议头里的Cache-Control(或Expires)和Last-Modified(或
Etag)等字段来控制文件缓存的机制。


Cache-Control用于控制文件在本地缓存有效时长。最常见的,比如服务器回包:Cache-Control:max-age=600
表示文件在本地应该缓存,且有效时长是600秒(从发出请求算起)。在接下来600秒内,如果有请求这个资源,浏览器不会发出HTTP
请求,而是直接使用本地缓存的文件。


Last-Modified是标识文件在服务器上的最新更新时间。下次请求时,如果文件缓存过期,浏览器通过If-Modified-Since
字段带上这个时间,发送给服务器,由服务器比较时间戳来判断文件是否有修改。如果没有修改,服务器返回304告诉浏览器继续使用缓存;如果有修改,则返回200,同时返回最新的文件。


Cache-Control通常与Last-Modified一起使用。一个用于控制缓存有效时间,一个在缓存失效后,向服务查询是否有更新。


Cache-Control还有一个同功能的字段:Expires。Expires的值一个绝对的时间点,如:Expires:Thu,10Nov
201508:45:11GMT,表示在这个时间点之前,缓存都是有效的。


Expires是HTTP1.0标准中的字段,Cache-Control是HTTP1.1
标准中新加的字段,功能一样,都是控制缓存的有效时间。当这两个字段同时出现时,Cache-Control是高优化级的。


Etag也是和Last-Modified一样,对文件进行标识的字段。不同的是,Etag
的取值是一个对文件进行标识的特征字串。在向服务器查询文件是否有更新时,浏览器通过If-None-Match
字段把特征字串发送给服务器,由服务器和文件最新特征字串进行匹配,来判断文件是否有更新。没有更新回包304,有更新回包200。Etag和
Last-Modified可根据需求使用一个或两个同时使用。两个同时使用时,只要满足基中一个条件,就认为文件没有更新。


另外有两种特殊的情况:


·
手动刷新页面(F5),浏览器会直接认为缓存已经过期(可能缓存还没有过期),在请求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,发包向服务器查询是否有文件是否有更新。


·
强制刷新页面(Ctrl+F5),浏览器会直接忽略本地的缓存(有缓存也会认为本地没有缓存),在请求中加上字段:Cache-Control:no-cache(或
Pragma:no-cache),发包向服务重新拉取文件。


4、HTML5离线缓存


HTML5离线缓存又叫Application
Cache,是从浏览器的缓存中分出来的一块缓存区,如果要在这个缓存中保存数据,可以使用一个描述文件(manifest
file),列出要下载和缓存的资源。


manifest文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。manifest文件可分为三个部分:


-CACHEMANIFEST-在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存


-NETWORK-在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存


-FALLBACK-在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如404页面)


离线缓存为应用带来三个优势:


·离线浏览-用户可在应用离线时使用它们


·速度-已缓存资源加载得更快


·减少服务器负载-浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。


5、Canvas和SVG


Canvas通过Javascript来绘制2D图形。Canvas是逐像素进行渲染的。在Canvas
中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


SVG是一种使用XML描述2D图形的语言。SVG基于XML,这意味着SVGDOM中的每个元素都是可用的。你可以为某个元素附加
JavaScript事件处理器。在SVG中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。


Canvas和SVG相比,canvas更依赖于分辨率,不支持事件处理器,文本渲染能力弱,比较适合密集型游戏,其中的许多对象会被频繁绘制,而svg则比较适用于类似谷歌地图带有大型渲染区域的应用程序。


以上就是小编今天为大家分享的Web前端知识体系简介的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web工作和学习Web前端知识的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!


原文地址:#/onepixel/p/7021506.html


❹ WEB是什么意思

web意思是全球广域网。

web即全球广域网,也称为万维网,它是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。

是建立在Internet上的一种网络服务,为浏览者在Internet上查找和浏览信息提供了图形化的、易于访问的直观界面,其中的文档及超级链接将Internet上的信息节点组织成一个互为关联的网状结构。

起源:

1989年CERN(欧洲粒子物理研究所)中由Tim Berners-Lee领导的小组提交了一个针对Internet的新协议和一个使用该协议的文档系统,该小组将这个新系统命名为World Wide Web,它的目的在于使全球的科学家能够利用Internet交流自己的工作文档。

这个新系统被设计为允许Internet上任意一个用户都可以从许多文档服务计算机的数据库中搜索和获取文档。1990年末,这个新系统的基本框架已经在CERN中的一台计算机中开发出来并实现了,1991年该系统移植到了其他计算机平台,并正式发布。

❺ javaweb开发中通知公告的功能分析

用户表给一个状态字段status,在程序里select某人的status值,1代表上级,2代表下级,3代表下下级。然后程序实现你的逻辑上级可以发通知给同级及下级,下级不能发送通知给上级

❻ WEB开发、对于逻辑思维

逻辑思维要求不高,因为开发之前会要求你熟悉业务,从业务中提取你所说的逻辑。

要多久?这种问题就别问了,这个跟你的兴趣、用心程度、学习方法等等有关系。如果你能参与到实际项目中,并能用心去学,那也要经历大概3个项目才能说你对WEB开发有个大概了解。

❼ 语义web的体系结构

下图描述了语义Web的七层体系结构: 自描述
文档 数据 数据 规则 信任 证明 数


名 逻辑 本体 RDF+RDF Schema XML+NS+XML Schema 名称空间 Unicode URI 第一层:Unicode和URI。
Unicode是一个字符集,这个字符集中所有字符都用两个字节表示,可以表示65536个字符,基本上包括了世界上所有语言的字符。数据格式采用Unicode的好处就是它支持世界上所有主要语言的混合,并且可以同时进行检索。URI(Uniform ResourceIdentifier),即统一资源定位符,用于唯一标识网络上的一个概念或资源。在语义Web体系结构中,该层是整个语义Web的基础,其中Unicode负责处理资源的编码,URI负责资源的标识。
第二层:XML+NS+xmlschema。
XML是一个精简的标准通用标记语言,它综合了标准通用标记语言的丰富功能与HTML的易用性,它允许用户在文档中加入任意的结构,而无需说明这些结构的含意。NS(NameSpace)即命名空间,由URI索引确定,目的是为了避免不同的应用使用同样的字符描述不同的事物。XML Schema是文档类型定义(外语缩写:DTD)的替代品,它本身采用XML语法,但比DTD更加灵活,提供更多的数据类型,能更好地为有效的XML文档服务并提供数据校验机制。正是由于XML灵活的结构性、由URI索引的NS而带来的数据可确定性以及XMLSchema所提供的多种数据类型及检验机制,使其成为语义Web体系结构的重要组成部分。该层负责从语法上表示数据的内容和结构,通过使用标准的语言将网络信息的表现形式、数据结构和内容分离。
第三层:RDF+rdfschema。
资源描述框架(外语缩写:RDF)是一种描述WWW上的信息资源的一种语言,其目标是建立一种供多种元数据标准共存的框架。该框架能充分利用各种元数据的优势,进行基于Web的数据交换和再利用。RDF解决的是如何采用XML标准语法无二义性地描述资源对象的问题,使得所描述的资源的元数据信息成为机器可理解的信息。如果把XML看作为一种标准化的元数据语法规范的话,那么RDF就可以看作为一种标准化的元数据语义描述规范。Rdfschema使用一种机器可以理解的体系来定义描述资源的词汇,其目的是提供词汇嵌入的机制或框架,在该框架下多种词汇可以集成在一起实现对Web资源的描述。
第四层:“本体词汇”(Ontology vocabulary)。
该层是在RDF(S)基础上定义的概念及其关系的抽象描述,用于描述应用领域的知识,描述各类资源及资源之间的关系,实现对词汇表的扩展。在这一层,用户不仅可以定义概念而且可以定义概念之间丰富的关系。
第五至七层:Logic、Proof、Trust。
Logic负责提供公理和推理规则,而Logic一旦建立,便可以通过逻辑推理对资源、资源之间的关系以及推理结果进行验证,证明其有效性。通过Proof交换以及数字签名,建立一定的信任关系,从而证明语义Web输出的可靠性以及其是否符合用户的要求。

❽ Web前端工程师应具备什么思维能力

逻辑思维、设计思维、商业思维
1.逻辑思维

通常专业的设计师, 设计一个网页的元素都是同质性很高,等比或对比的,所以代码按理也是可以重复用的。所以为何你要学会用 CSS preprocessor (Sass,stylus,less),写一个 Mixin 或一个变量,一开始用你会觉得很麻烦,但是用了你就回不去了,不但提高你的效率还提高了你的准确率。
逻辑思维某程度,就是你的程序专业能力,除了能写出来还要可维护,可阅读。当事情建立在一个很好的逻辑上,那么出错几率就会比较低,和你工作的人也会比较愉快。
可以把一件事做的很好,那是师傅;可以把一件事做好和预测未来的事,那才是专家。
2.商业思维

PM、老板或者客户,都会问你时间问题,如果说的太短,可能会做不完;如果说的太长,也不可能,这是一个怎么回答怎么死的问题。有时候,需要换一个立场,站在第三方的角度思考。我们的完成度,和他们的完成度可能是不一样的。

那么提出一个,他们可以最低接受的标准,例如一个 App 网站,最低标准需要一个首页,和一个链接去下载 app 的 2 个按钮, 这些都是可以预估的。而剩下的,你需要 Research 一下,之后再给一个比较有根据的时间。估计一个案子需要多少时间做完,是非常非常的重要,因为你消耗的是一组人的时间。如果你估算错了,后面就会延期,做不出来没有很大的关系,最重要是把问题解决,提出你的解决方法,什么样的方法才可以达到解决问题的目的。
3.设计思维

很多时候,前端工程师本身也是设计师,但是也有很多是本身是前端工程师也是后端工程师,设计和前端是分割不开的。当然这里说的设计,不是真的要你弄一个画面或完整的设计图。

设计的思维,会直接影响你写的代码结构和网页结构,因为你看不出设计的重点在哪里,怎么写才可以达到设计师要求的效果,你没有办法好好的组织你 的结构和元素,就无法好好把网页拼凑出来。这不但大大降低了你的效率,做出来的东西也不会一致。可能一个网站,就出现几种本该一样,结果但是不一 样的按钮,因为你用了几个 class 和不同结构来做。你一开始就没有好好思考设计。

❾ web是什么意思

是一个完整的英文单词,而不是缩写。常见于网络技术领域。

英文原意:[名词]网,蛛丝,蹼,翼手,织物,圈套,卷筒纸

[动词]使陷入罗网,形成网,织蜘蛛网于,使落入圈套

[音]/web/

目前,该词汇又引申为“环球网”,而且,在不同的领域,有不同的含义。

❿ web中的消息推送和实时通知怎么做

Web端 常见的消息推送实际上大多数都是模拟推送,之所以是模拟推送,是因为这种实现并不是服务器主动推送,本质依旧是客户端发起请求,服务端返回数据,起主动作用的是客户端。
短轮询:实现上最简单的一种模拟推送方法,原理就是客户端不断地向服务端发请求,如果服务端数据有更新,服务端就把数据发送回来,客户端就能接收到新数据了。
消息推送可以试一试极光。Push 支持开发者直接通过极光推送的控制台,通过地图圈选一个经纬度范围,创建一个虚拟的栅栏围出一个虚拟地理边界,当开发者APP的用户进入、离开这个区域,或在该区域内活动时,设备APP可以自动接收通知,实现准确的消息推送,把有用的信息,在合适的地方,推送给合适的人。