‘壹’ 关于java web开发的小问题
那个只是web前端的技术吧,跟JAVA有什么关系?
比如用 JavaScript脚本弹出层效果(弹出层只是 div+css而已)
你在 源代码中,怎么能找得到?
‘贰’ IIS服务器为客户提供Web浏览器服务所使用的协议是
1、IIS服务器为客户提供Web浏览器服务所使用的协议是:HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)
2、相信iis的安装以及配置和网站搭建就不用赘述了吧
多素材网站模板
为您解答
望采纳
‘叁’ 如何阅读源代码
”, 除了阅读代码以外, 没有更好的方法. 7.在寻找bug时, 请从问题的表现形式到问题的根源来分析代码. 不要沿着不相关的路径(误入歧途). 8.我们要充分利用调试器|编译器给出的警告或输出的符号代码|系统调用跟踪器|数据库结构化查询语言的日志机制|包转储工具和Windows的消息侦查程序, 定出的bug的位置. 9.对于那些大型且组织良好的系统, 您只需要最低限度地了解它的全部功能, 就能够对它做出修改. 10.当向系统中增加新功能时, 首先的任务就是找到实现类似特性的代码, 将它作为待实现功能的模板. 11.从特性的功能描述到代码的实现, 可以按照字符串消息, 或使用关键词来搜索代码. 12.在移植代码或修改接口时, 您可以通过编译器直接定位出问题涉及的范围, 从而减少代码阅读的工作量. 13.进行重构时, 您从一个能够正常工作的系统开始做起, 希望确保结束时系统能够正常工作. 一套恰当的测试用例(test case)可以帮助您满足此项约束. 14.阅读代码寻找重构机会时, 先从系统的构架开始, 然后逐步细化, 能够获得最大的效益. 15.代码的可重用性是一个很诱人, 但难以理解与分离, 可以试着寻找粒度更大一些的包, 甚至其他代码. 16.在复查软件系统时, 要注意, 系统是由很多部分组成的, 不仅仅只是执行语句. 还要注意分析以下内容: 文件和目录结构|生成和配置过程|用户界面和系统的文档. 18.可以将软件复查作为一个学习|讲授|援之以手和接受帮助的机会. ++++++++++++++++++++ 第二章: 基本编程元素 ++++++++++++++++++++ 19.第一次分析一个程序时, main是一个好的起始点. 20.层叠if-else if-…-else序列可以看作是由互斥选择项组成的选择结构. 21.有时, 要想了解程序在某一方面的功能, 运行它可能比阅读源代码更为恰当. 22.在分析重要的程序时, 最好首先识别出重要的组成部分. 23.了解局部的命名约定, 利用它们来猜测变量和函数的功能用途. 24.当基于猜测修改代码时, 您应该设计能够验证最初假设的过程. 这个过程可能包括用编译器进行检查|引入断言|或者执行适当的测试用例. 25.理解了代码的某一部分, 可能帮助你理解余下的代码. 26.解决困难的代码要从容易的部分入手. 27.要养成遇到库元素就去阅读相关文档的习惯; 这将会增强您阅读和编写代码的能力. 28.代码阅读有许多可选择的策略: 自底向上和自顶向下的分析|应用试探法和检查注释和外部文档, 应该依据问题的需要尝试所有这些方法. 29.for (i=0; i 30.涉及两项不等测试(其中一项包括相等条件)的比较表达式可以看作是区间成员测试. 31.我们经常可以将表达式应用在样本数据上, 借以了解它的含义. 32.使用De Morgan法则简化复杂的逻辑表达式. 33.在阅读逻辑乘表达式时, 问题可以认为正在分析的表达式以左的表达式均为true; 在阅读逻辑和表达式时, 类似地, 可以认为正在分析的表达式以左的表达式均为false. 34.重新组织您控制的代码, 使之更为易读. 35.将使用条件运行符? :的表达式理解为if代码. 36.不需要为了效率, 牺牲代码的易读性. 37.高效的算法和特殊的优化确实有可能使得代码更为复杂, 从而更难理解, 但这并不意味着使代码更为紧凑和不易读会提高它的效率. 38.创造性的代码布局可以用来提高代码的易读性. 39.我们可以使用空格|临时变量和括号提高表达式的易读性. 40.在阅读您所控制的代码时, 要养成添加注释的习惯. 41.我们可以用好的缩进以及对变量名称的明智选择, 提高编写欠佳的程序的易读性. 42.用diff程序分析程序的修订历史时, 如果这段历史跨越了整体重新缩排, 常常可以通过指定-w选项, 让diff忽略空白差异, 避免由于更改了缩进层次而引入的噪音. 43.do循环的循环体至少执行一次. 44.执行算术运算时, 当b=2n-1时, 可以将a&b理解为a%(b+1). 45.将a<<n理解为a*k, k=2n. 46.将a>>n理解为a/k, k=2n. 47.每次只分析一个控制结构, 将它的内容看作是一个黑盒. 48.将每个控制结构的控制表达式看作是它所包含代码的断言. 49.return, goto, break和continue语句, 还有异常, 都会影响结构化的执行流程. 由于这些语句一般都会终止或重新开始正在进行的循环,因此要单独推理它们的行为. 50.用复杂循环的变式和不变式, 对循环进行推理. 51.使用保持含义不变的变换重新安排代码, 简化代码的推理工作. +++++++++++++++++++ 第三章: 高级C数据类型 +++++++++++++++++++ 52.了解特定语言构造所服务的功能之后, 就能够更好地理解使用它们的代码. 53.识别并归类使用指针的理由. 54.在C程序中, 指针一般用来构造链式数据结构|动态分配的数据结构|实现引用调用|访问和迭代数据元素|传递数组参数|引用函数|作为其他 值的别名|代表字符串|以及直接访问系统内存. 55.以引用传递的参数可以用来返回函数的结果, 或者避免参数复制带来的开销. 56.指向数组元素地址的指针, 可以访问位于特定索引位置的元素. 57.指向数组元素的指针和相应的数组索引, 作用在二者上的运算具有相同的语义. 58.使用全局或static局部变量的函数大多数情况都不可重入(reentrant). 59.字符指针不同于字符数组. 60.识别和归类应用结构或共用体的每种理由. 61.C语言中的结构将多个数据元素集合在一起, 使得它们可以作为一个整体来使用, 用来从函数中返回多个数据元素|构造链式数据结构|映射数据在硬件设备|网络链接和存储介质上的组织方式|实现抽象数据类型|以及以面向对象的方式编程. 62.共用体在C程序中主要用于优化存储空间的利用|实现多态|以及访问数据不同的内部表达方式. 63.一个指针, 在初始化为指向N个元素的存储空间之后, 就可以作为N个元素的数组来使用. 64.动态分配的内在块可以电焊工地释放, 或在程序结束时释放, 或由垃圾回收器来完成回收; 在栈上分配的内存块当分配它的函数退出后释放. 65.C程序使用typedef声明促进抽象, 并增强代码的易读性, 从而防范可移植性问题, 并模拟C++和Java的类声明行为. 66.可以将typedef声明理解成变量定义: 变量的名称就是类型的名称; 变量的类型就是与该名称对应的类型. +++++++++++++++ 第四章: C数据结构 +++++++++++++++ 67.根据底层的抽象数据类型理解显式的数据结构操作. 68.C语言中, 一般使用内建的数组类型实现向量, 不再对底层实现进行抽象. 69.N个元素的数组可以被序列for (i=0; i 70.表达式sizeof(x)总会得到用memset或memcpy处理数组x(不是指针)所需的正确字节数. 71.区间一般用区间内的第一个元素和区间后的第一个元素来表示. 72.不对称区间中元素的数目等于高位边界与低位边界的差. 73.当不对称区间的高位边界等于低位边界时, 区间为空. 74.不对称区间中的低位边界代表区间的第一个元素; 高位边界代表区间外的第一个元素. 75.结构的数组常常表示由记录和字段组成的表. 76.指向结构的指针常常表示访问底层记录和字段的游标. 77.动态分配的矩阵一般存储为指向数组列的指针或指向元素指针的指针; 这两种类型都可以按照二维数组进行访问. 78.以数组形式存储的动态分配矩阵, 用自定义访问函数定位它们的元素. 79.抽象数据类型为底层实现元素的使用(或误用)方式提供一种信心的量度. 80.数组用从0开始的顺序整数为键, 组织查找表. 81.数组经常用来对控制结构进行高效编码, 简化程序的逻辑. 82.通过在数组中每个位置存储一个数据元素和一个函数指针(指向处理数据元素的函数), 可以将代码与数据关联起来. 83.数组可以通过存储供程序内的抽象机(abstract machine)或虚拟机(virtual machine)使用的数据或代码, 控制程序的运作. 84.可以将表达式sizeof(x) / sizeof(x[0])理解为数组x中元素的个数. 85.如果结构中含有指向结构自身|名为next的元素, 一般说来, 该结构定义的是单向链表的结点. 86.指向链表结点的持久性(如全局|静态或在堆上分配)指针常常表示链表的头部. 87.包含指向自身的next和prev指针的结构可能是双向链表的结点. 88.理解复杂数据结构的指针操作可以将数据元素画为方框|指针画为箭头. 89.递归数据结构经常用递归算法来处理. 90.重要的数据结构操作算法一般用函数参数或模板参数来参数化. 91.图的结点常常顺序地存储在数组中, 链接到链表中, 或通过图的边链接起来. 92.图中的边一般不是隐式地通过指针, 就是显式地作为独立的结构来表示. 93.图的边经常存储为动态分配的数组或链表, 在这两种情况下, 边都锚定在图的结点上. 94.在无向图中, 表达数据时应该将所有的结点看作是等同的, 类似地, 进行处理任务的代码也不应该基于它们的方向来区分边. 95.在非连通图中, 执行遍历代码应该能够接通孤立的子图. 96.处理包含回路的图时, 遍历代码应该避免在处理图的回路进入循环. 97.复杂的图结构中, 可能隐藏着其他类型的独立结构. +++++++++++++++++ 第五章: 高级控制流程 +++++++++++++++++ 98.采用递归定义的算法和数据结构经常用递归的函数定义来实现. 99.推理递归函数时, 要从基准落伍测试开始, 并认证每次递归调用如何逐渐接近非递归基准范例代码. 100.简单的语言常常使用一系列遵循该语言语法结构的函数进行语法分析. 101.推理互递归函数时, 要基于底层概念的递归定义. 102.尾递归调用等同于一个回到函数开始处的循环. 103.将throws子句从方法的定义中移除, 然后运行Java编译器对类的源代码进行编译, 就可以容易地找到那些可能隐式地生成异常的方法. 104.在多处理器计算机上运行的代码常常围绕进程或线程进行组织. 105.工作群并行模型用于在多个处理器间分配工作, 或者创建一个任务池, 然后将大量需要处理标准化的工作进行分配. 106.基于线程的管理者/工人并行模型一般将耗时的或阻塞的操作分配给工人子任务, 从而维护中心任务的响应性. 107.基于进程的管理者/工人并行模型一般用来重用现有的程序, 或用定义良好的接口组织和分离粗粒度的系统模块. 108.基于流水线的并行处理中, 每个任务都接收到一些输入, 对它们进行一些处理, 并将生成的输出传递给下一个任务, 进行不同的处理. 109.竞争条件很难捉摸, 相关的代码常常会将竞争条件扩散到多个函数或模块; 因而, 很难隔离由于竞争条件导致的问题. 110.对于出现在信号处理器中的数据结构操作代码和库调用要保持高度警惕. 111.在阅读包含宏的代码时, 要注意, 宏既非函数, 也非语句. 112.do…while(0)块中的宏等同于控制块中的语句. 113.宏可以访问在它的使用点可见的所有局部变量. 114.宏调用可改变参数的值 115.基于宏的标记拼接能够创建新的标记符. +++++++++++++++++ 第六章: 应对大型项目 +++++++++++++++++ 116.我们可以通过浏览项目的源代码树—包含项目源代码的层次目录结构, 来分析一个项目的组织方式. 源码树常常能够反映出项目在构架和软件过程上的结构. 117.应用程序的源代码树经常是该应用程序的部署结构的镜像. 118.不要被庞大的源代码集合吓倒; 它们一般比小型的专门项目组织得更出色. 119.当您首次接触一个大型项目时, 要花一些时间来熟悉项目的目录树结构. 120.项目的源代码远不只是编译后可以获得可执行程序的计算机语言指令; 一个项目的源码树一般还包括规格说明|最终用户和开发人员文档|测试脚本|多媒体资源|编译工具|例子|本地化文件|修订历史|安装过程和许可信息. 121.大型项目的编译过程一般声明性地借助依赖关系来说明. 依赖关系由工具程序, 如make及其派生程序, 转换成具体的编译行动. 122.大型项目中, 制作文件常常由配置步骤动态地生成; 在分析制作文件之前, 需要先执行项目特定的配置. 123.检查大型编译过程的各个步骤时, 可以使用make程序的-n开关进行预演. 124.修订控制系统提供从储存库中获取源代码最新版本的方式. 125.可以使用相关的命令, 显示可执行文件中的修订标识关键字, 从而将可执行文件与它的源代码匹配起来. 126.使用修订日志中出现的bug跟踪系统内的编号, 可以在bug跟踪系统的数据库中找到有关的问题的说明. 127.可以使用修订控制系统的版本储存库, 找出特定的变更是如何实现的. 128.定制编译工具用在软件开发过程的许多方面, 包括配置|编译过程管理|代码的生成|测试和文档编制. 129.程序的调试输出可以帮助我们理解程序控制流程和数据元素的关键部分. 130.跟踪语句所在的地点一般也是算法运行的重要部分. 131.可以用断言来检验算法运作的步骤|函数接收的参数|程序的控制流程|底层硬件的属性和测试用例的结果. 132.可以使用对算法进行检验的断言来证实您对算法运作的理解, 或将它作为推理的起点. 133.对函数参数和结果的断言经常记录了函数的前置条件和后置条件. 134.我们可以将测试整个函数的断言作为每个给定函数的规格说明. 135.测试用例可以部分地代替函数规格说明. 136.可以使用测试用例的输入数据对源代码序列进行预演. +++++++++++++++++++ 第七章: 编码规范和约定 +++++++++++++++++++ 137.了解了给定代码库所遵循的文件组织方式后, 就能更有效率地浏览它的源代码. 138.阅读代码时, 首先要确保您的编辑器或优美打印程序的tab设置, 与代码遵循的风格规范一致. 139.可以使用代码块的缩进, 快速地掌握代码的总体结构. 140.对编排不一致的代码, 应该立即给予足够的警惕. 141.分析代码时, 对标记为XXX, FIXME和TODO的代码序列要格外注意: 错误可能就潜伏在其中. 142.常量使用大写字母命名, 单词用下划线分隔. 143.在遵循Java编码规范的程序中, 包名(package name)总是从一个顶级的域名开始(例如, org, com), 类名和接口名由大写字母开始, 方法和变量名由小写字母开始. 144.用户界面控件名称之前的匈牙利记法的前缀类型标记可以帮助我们确定它的作用. 145.不同的编程规范对可移植构造的构成有不同的主张. 146.在审查代码的可移植性, 或以某种给定的编码规范作为指南时, 要注意了解规范对可移植性需求的界定与限制. 147.如果GUI功能都使用相应的编程结构来实现, 则通过代码审查可以轻易地验证给定用户界面的规格说明是否被正确地采用. 148.了解项目编译过程的组织方式与自动化方式之后, 我们就能够快速地阅读与理解对应的编译规则. 149.当检查系统的发布过程时, 常常可以将相应发行格式的需求作为基准. ++++++++++++ 第八章: 文档 ++++++++++++ 150.阅读代码时, 应该尽可能地利用任何能够得到的文档. 151.阅读一小时代码所得到的信息只不过相当于阅读一分钟文档. 152.使用系统的规格说明文档, 了解所阅读代码的运行环境. 153.软件需求规格说明是阅读和评估代码的基准. 154.可以将系统的设计规格说明作为认知代码结构的路线图, 阅读具体代码的指引. 155.测试规格说明文档为我们提供可以用来对代码进行预演的数据. 156.在接触一个未知系统时, 功能性的描述和用户指南可以提供重要的背景信息,从而更好地理解阅读的代码所处的上下文. 157.从用户参考手册中, 我们可以快速地获取, 应用程序在外观与逻辑上的背景知识, 从管理员手册中可以得知代码的接口|文件格式和错误消息的详细信息. 158.利用文档可以快捷地获取系统的概况, 了解提供特定特性的代码. 159.文档经常能够反映和提示出系统的底层结构. 160.文档有助于理解复杂的算法和数据结构. 161.算法的文字描述能够使不透明(晦涩, 难以理解)的代码变得可以理解. 162.文档常常能够阐明源代码中标识符的含义. 163.文档能够提供非功能性需求背后的理论基础. 164.文档还会说明内部编程接口. 165.由于文档很少像实际的程序代码那样进行测试, 并受人关注, 所以它常常可能存在错误|不完整或过时. 166.文档也提供测试用例, 以及实际应用的例子. 167.文档常常还会包括已知的实现问题或bug. 168.环境中已知的缺点一般都会记录在源代码中. 169.文档的变更能够标出那些故障点. 170.对同一段源代码重复或互相冲突的更改, 常常表示存在根本性的设计缺陷, 从而使得维护人员需要用一系列的修补程序来修复. 171.相似的修复应用到源代码的不同部分, 常常表示一种易犯的错误或疏忽, 它们同样可能会在其他地方存在. 172.文档常常会提供不恰当的信息, 误导我们对源代码的理解. 173.要警惕那些未归档的特性: 将每个实例归类为合理|疏忽或有害, 相应地决定是否应该修复代码或文档. 174.有时, 文档在描述系统时, 并非按照已完成的实现, 而是系统应该的样子或将来的实现. 175.在源代码文档中, 单词gork的意思一般是指”理解”. 176.如果未知的或特殊用法的单词阻碍了对代码的理解, 可以试着在文档的术语表(如果存在的话)|New Hacker’s Dictionary[Ray96]|或在Web搜索引擎中查找它们. 177.总是要以批判的态度来看待文档, 注意非传统的来源, 比如注释|标准|出版物|测试用例|邮件列表|新闻组|修订日志|问题跟踪数据库|营销材料|源代码本身. 178.总是要以批判的态度来看待文档; 由于文档永远不会执行, 对文档的测试和正式复查也很少达到对代码的同样水平, 所以文档常常会误导读者, 或者完全错误. 179.对于那些有缺陷的代码, 我们可以从中推断出它的真实意图. 180.在阅读大型系统的文档时, 首先要熟悉文档的总体结构和约定. 181.在对付体积庞大的文档时, 可以使用工具, 或将文本输出到高品质输出设备上, 比如激光打印机, 来提高阅读的效率. ++++++++++++++ 第九章: 系统构架 ++++++++++++++ 182.一个系统可以(在重大的系统中也确实如此)同时出多种不同的构架类型. 以不同的方式检查同一系统|分析系统的不同部分|或使用不同级别的分解, 都有可能发现不同的构架类型. 183.协同式的应用程序, 或者需要协同访问共享信息或资源的半自治进程, 一般会采用集中式储存库构架. 184.黑板系统使用集中式的储存库, 存储非结构化的键/值对, 作为大量不同代码元件之间的通信集线器. 185.当处理过程可以建模|设计和实现成一系列的数据变换时, 常常会使用数据流(或管道—过滤器)构架. 186.在批量进行自动数据处理的环境中, 经常会采用数据流构架, 在对数据工具提供大量支持的平台上尤其如此. 187.数据流构架的一个明显征兆是: 程序中使用临时文件或流水线(pipeline)在不同进程间进行通信. 188.使用图示来建模面向对象构架中类的关系. 189.可以将源代码输入到建模工具中, 逆向推导出系统的构架. 190.拥有大量同级子系统的系统, 常常按照分层构架进行组织. 191.分层构架一般通过堆叠拥有标准化接口的软件组件来实现. 192.系统中每个层可以将下面的层看作抽象实体, 并且(只要该层满足它的需求说明)不关心上面的层如何使用它. 193.层的接口既可以是支持特定概念的互补函数族, 也可以是一系列支持同一抽象接口不同底层实现的可互换函数. 194.用C语言实现的系统, 常常用函数指针的数组, 表达层接口的多路复用操作. 195.用面向对象的语言实现的系统, 使用虚方法调用直接表达对层接口的多嘴复用操作. 196.系统可以使用不同的|独特的层次分解模型跨各种坐标轴进行组织. 197.使用程序切片技术, 可以将程序中的数据和控制之间依赖关系集中到一起. 198.在并发系统中, 一个单独的系统组件起到集中式管理器的作用, 负责启动|停止和协调其他系统进程和任务的执行. 199.许多现实的系统都会博采众家之长. 当处理此类系统时, 不要徒劳地寻找无所不包的构架图; 应该将不同构架风格作为独立但相关的实体 来进行定位|识别并了解. 200.状态变迁图常常有助于理清状态机的动作. 201.在处理大量的代码时, 了解将代码分解成单独单元的机制极为重要. 202.大多数情况下, 模块的物理边界是单个文件|组织到一个目录中的多个文件或拥有统一前缀的文件的集合. 203.C中的模块, 由提供模块公开接口的头文件和提供对应实现的源文件组成. 204.对象的构造函数经常用来分配与对象相关的资源, 并初始化对象的状态. 函数一般用来释放对象在生命期中占用的资源. 205.对象方法经常使用类字段来存储控制所有方法运作的数据(比如查找表或字典)或维护类运作的状态信息(例如, 赋给每个对象一个标识符的 计数器). 206.在设计良好的类中, 所有的字段都应在声明为private, 并用公开的访问方法提供对它们的访问. 207.在遇到friend声明时, 要停下来分析一下, 看看绕过类封装在设计上的理由. 208.可以有节制地用运算符增强特定类的可用性, 但用运算符重载, 将类实现为拥有内建算术类型相关的全部功能的类实体, 是不恰当的. 209.泛型实现不是在编译期间通过宏替换或语言所支持的功能(比如C++模板和Ada的泛型包)来实现, 就是在运行期间通过使用数据元素的指针和函数的指针|或对象的多态性实现. 210.抽象数据类型经常用来封装常用的数据组织方案(比如树|列表或栈), 或者对用户隐藏数据类型的实现细节. 211.使用库的目的多种多样: 重用源代码或目标代码, 组织模块集合, 组织和优化编译过程, 或是用来实现应用程序各种特性的按需载入. 212.大型的|分布式的系统经常实现为许多互相协作的进程. 213.对于基于文本的数据储存库, 可以通过浏览存储在其中的数据, 破译出它的结构. 214.可以通过查询数据字典中的表, 或使用数据库专有的SQL命令, 比如show table, 来分析关系型数据库的模式. 215.识别出重用的构架元素后, 可以查找其最初的描述, 了解正确地使用这种构架的方式, 以及可能出现的误用. 216.要详细分析建立在某种框架之上的应用程序, 行动的最佳路线就是从研究框架自身开始. 217.在阅读向导生成的代码时, 不要期望太高, 否则您会感到失望. 218.学习几个基本的设计模式之后, 您会发现, 您查看代码构架的方式会发生改变: 您的视野和词汇将会扩展到能够识别和描述许多通用的形式. 219.频繁使用的一些模式, 但并不显式地指出它们的名称, 这是由于构架性设计的重用经常先于模式的形成. 220.请试着按照底层模式来理解构架, 即使代码中并没有明确地提及模式. 221.大多数解释器都遵循类似的处理构架, 围绕一个状态机进行构建, 状态机的操作依赖于解释器的当前状态|程序指令和程序状态. 222.多数情况下, 参考构架只是为应用程序域指定一种概念性的结构, 具体的实现并非必须遵照这种结构. +++++++++++++++++ 第十章: 代码阅读工具 +++++++++++++++++ 223.词汇工具可以高效地在一个大代码文件中或者跨多个文件查找某种模式. 224.使用程序编辑器和正则表达式查找命令, 浏览庞大的源代码文件. 225.以只读方式浏览源代码文件. 226.使用正则表达式 ^function name 可以找出函数的定义. 227.使用正则表达式的字符类, 可以查找名称遵循特定模式的变量. 228.使用正则表达式的否定字符类, 可以避免非积极匹配. 229.使用正则表达式 symbol-1. *symbol-2, 可以查找出现在同一行的符号. 230.使用编辑器的 tags 功能, 可以快速地找出实体的定义. 231.可以用特定的 tag 创建工具, 增加编辑器的浏览功能. 232.使用编辑器的大纲视图, 可以获得源代码结构的鸟瞰图. 233.使用您的编辑器来检测源代码中圆括号|方括号和花括号的匹配. 234.使用 grep 跨多个文件查找代码模式. 235.使用 grep 定位符号的声明|定义和应用. 236.当您不能精确地表述要查找的内容时, 请使用关键单词的词干对程序的源代码进行查找. 237.用 grep 过滤其他工具生成的输出, 分离出您要查找的项. 238.将 grep 的输出输送到其他工具, 使复杂处理任务自动化. 239.通过对 grep 的输出进行流编辑, 重用代码查找的结果. 240.通过选取与噪音模式不匹配的输出行(grep-v), 过滤虚假的 grep 输出. 241.使用 fgrep 在源代码中查找字符串行表. 242.查找注释, 或标识符大小写不敏感的语言编写的代码时, 要使用大小写不敏感的模式匹配(grep -i). 243.使用 grep –n 命令行开关, 可以创建与给定正则表达式匹配的文件和行号的检查表. 244.可以使用 diff 比较文件或程序不同版本之间的差别. 245.在运行 diff 命令时, 可以使用 diff –b, 使文件比较算法忽略结尾的空格, 用–w 忽略所有空白区域的差异, 用–i 使文件比较对大小写不敏感. 246.不要对创建自己的代码阅读工具心存畏惧. 247.在构建自己的代码阅读工具时: 要充分利用现代快速原型语言所提供的能力; 从简单开始, 根据需要逐渐改进; 使用利用代码词汇结构的各种试探法; 要允许一些输出噪音或寂静(无关输出或缺失输出); 使用其他工具对输入进行预处理, 或者对输出进行后期处理. 248.要使编译器成为您的: 指定恰当级别的编译器警告, 并小心地评估生成的结果. 249.使用C预处理器理清那些滥用预处理器特性的程序. 250.要彻底地了解编译器如何处理特定的代码块, 需要查看生成的符号(汇编)代码. 251.通过分析相应目标文件中的符号, 可以清晰地了解源文件的输入和输出. 252.使用源代码浏览器浏览大型的代码集合以及对象类型. 253.要抵制住按照您的编码规范对外部代码进行美化的诱惑; 不必要的编排更改会创建不同的代码, 并妨碍工作的组织. 254.优美打印程序和编辑器语法着色可以使得程序的源代码为易读. 255.cdecl 程序可以将难以理解的C和C++类型声明转换成纯英语(反之亦然). 256.实际运行程序, 往往可以更深刻地理解程序的动作. 257.系统调用|事件和数据包跟踪程序可以增进对程序动作的理解. 258.执行剖析器可以找出需要着重优化的代码, 验证输入数据的覆盖性, 以及分析算法的动作. 259.通过检查从未执行的代码行, 可以找出测试覆盖的弱点, 并据此修正测试数据. 260.要探究程序动态动作时的每个细节, 需要在调试器中运作它. 261.将您觉得难以理解的代码打印到纸上. 262.可以绘制图示来描绘代码的动作. 263.可以试着向别人介绍您在阅读的代码, 这样做
‘肆’ web服务器用vi编写实现消息的简单请求应答
如何用Java实现Web服务器 一、HTTP协议的作用原理
WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页。WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web 浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信。HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的协议,是Web浏览器和Web服务器之间的应用层协议,是通用的、无状态的、面向对象的协议。HTTP协议的作用原理包括四个步骤:
(1) 连接:Web浏览器与Web服务器建立连接,打开一个称为socket(套接字)的虚拟文件,此文件的建立标志着连接建立成功。
(2) 请求:Web浏览器通过socket向Web服务器提交请求。HTTP的请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递)。GET命令的格式为:
GET 路径/文件名 HTTP/1.0
文件名指出所访问的文件,HTTP/1.0指出Web浏览器使用的HTTP版本。
(3) 应答:Web浏览器提交请求后,通过HTTP协议传送给Web服务器。Web服务器接到后,进行事务处理,处理结果又通过HTTP传回给Web浏览器,从而在Web浏览器上显示出所请求的页面。
‘伍’ web浏览器中通过什么网络协议访问某新闻站点的主页
HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)
‘陆’ 什么是web2.0
什么是Web2.0
Web2.0是以Flickr、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”
Blog——博客/网志:Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。
RSS——站点摘要:RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。
WIKI——网络全书:Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。
网摘:“网摘”又名“网页书签”,起源于一家叫做Del.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social Bookmarks)的网络服务,网友们称之为“美味书签”(Delicious在英文中的意思就是“美味的;有趣的”)。
SNS——社会网络:Social Network Sofwaret,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。
P2P ——对等联网:P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
IM——即时通讯:即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件。聊天一直是网民们上网的主要活动之一,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通讯软件。
RSS 为Really Simple Syndication(简易供稿)的缩写,是某一站点用来和其它站点之间共享内容的一种简易方式,也叫聚合内容。网络用户可以在客户端借助于支持RSS 的新闻聚合工具软件(例如SharpReader NewzCrawler、FeedDemon RSSReader),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。可见,网站提供RSS输出,有利于让用户发现网站内容的更新。在高速高质高效成为主流呼声的互联网时代,RSS无疑推动了网上信息的传播,提出了另一种看世界的方式。
RSS,原意是把网站内容如标题、链接、部分内文甚至全文转换为可延伸标示语言(XML:eXtensible Markup Language)的格式,以向其它网站供稿,使用者可以用一般的浏览器观看,也可以用特殊的“阅读器”软件来阅读。
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历史很重要。对一个技术的学习也应当从历史出发,通过其在时间形成历史的流变,得以知晓现状,甚至能够预知未来。
那Web1.0是什么呢?
他们说,记得静态HTML的WWW时代么?
(那个时代的WWW应用、人们的Web体验、对社会的影响如何?)
那么动态HTML和静态HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?对了,他们是真这么叫的。
(在效果和影响上,与1.0相比,扩展和加深多少?)
要呈现的数据存储在数据库中,通过Web服务端的程序,应用户的请求,取出数据,加上事先设计的模板,动态的生成Html代码,发送到用户的浏览器那里。
他是1.0系列,应为用户在浏览器中所见和Web1.0一样,它有0.5的升级,因为数据不是事先制作并发布,而是动态生成,和用户的需要交互生成。
那好,再加0.5,到Web2.0,变化是在哪里呢?
(看到了正在崛起的和改变的,会继续朝着什么方向改变互联网和社会呢?)
更新:关于各个版本的差别,看看亚马逊的例子。
事情没有那么幸运,Web2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。所以,我们无法说,Web2.0是什么,但是可以说,那些是Web2.0。
WikiPedia的Web2.0条目下列出了这些条件:
*CSS和语义相关的XHTML标记
*AJAX技术
*SyndicationofdatainRSS/ATOM
*AggregationofRSS/ATOMdata
*简洁而有意义的URLs
*支持发布为weblog
*RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs
*一些社会性网络元素
必须具备的要素有:
*网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。
*用户在网站系统内拥有自己的数据
*完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。
(以上内容引用自英文版维基网络)
虽然这只是一家之言,不过,对于其中谈到的几个要素,大家还是公认的。
-基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML数据的同步、聚合和迁移。
数据不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着用户走。这是Web2.0的很重要特征。这也是为什么Blog是Web2.0的代表的原因。在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。
独立,然后有物理表现。现在,就能让他们活跃起来。透过对XML数据的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程序,不论是Web程序还是桌面程序等呈现和处理。
当然,最重要的是背后的人。
-社会性因素。
内容跟着人走,内容又能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的(网络)行为。
此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。
-第三个公认的因素是开放API,
这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、googlemap等。
从Web应用的产品/服务生产者角度来说,该如何创建Web2.0的产品呢?
重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是用户个体。除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。
(cnbruce收藏的一些API内容:http://www.cnbruce.com/blog/showlog.asp?cat_id=34&log_id=709 )
微内容:英文是microcontent。用户所生产的任何数据都算是微内容,比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。
对微内容的重新发现和利用,是互联网所开创的平等、民主、自由风气的自然衍生,也是互联网相关技术消减信息管理成本之后的一个成果。
我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。对于Web2.0来说,如何帮助用户管理、维护、存储、分享、转移微内容,就成了关键。
用户个体。对于Web1.0的典型产品/服务来说,用户没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。但是对于Web2.0的产品和服务来说,用户是个实实在在的人。Web2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。
如何为这个具体的个体服务,是Web2.0设计的起点。
因此,一类可以被称作Web2.0的产品/服务将是这样:
服务于用户个体的微内容的收集、创建、发布、管理、分享、合作、维护等的平台。
其他的呢?恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;界面的易用性等等。
以及是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?
Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。因此,不同的人,有着不同的看法。那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?
他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可编程,可以执行的Web应用。野心家们设想这个它的终极目标是WebOS。
Web1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的发布平台,Web由一个个的超文本链接而成。现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文档的天下,它成了交互的场所。
Web2.0Conference网站的横幅引用JeffBezos的话说“Web1.0ismakingtheinternetforpeople,web2.”。
具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的编程接口,网站成了软件构件。
这些,就是WebService的目标吧,信息孤岛通过这些WebService的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。
一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的编程接口衍生出的各种应用。
为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。当然,还有更深层的原因,那是什么呢?
这种交互不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在用户和Web之间在浏览器上的交互。这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。
在Web页面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。这恐怕也是Web可编程的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以编程的地方(是这样理解吧?)
有人反对说,AJAX的使用对搜索引擎不友好,只有Web1.0的站长才关心这个事情吧,在Web2.0时候,站长应该关心的是用户参与的便利、用户的自由度,至于搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?
可编程的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连接趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”
编程的一个重要目的是对数据的操作,因此,对于网站来说,除了WebService接口之外,最近为简便方式就是将内容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意义的XHTML格式输出,同时实现内容和表现的分离。
[Web2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握互联网正在发生的技术与文化。]
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中文网志圈谈论的Web2.0内容摘要:
-“Web2.0 是用来研究现象、发现规律的东西,不是用来招商引资、搭台唱戏的东西。当越来越多的互联网应用采取与用户互动的方式,越来越多的内容是由用户产生,越来越多的用户参与到互联网创造的过程中的时候,其实它代表了一种新的思潮。在这种思潮之下,一些新的技术开始出现,一些古老技术重新焕发了生机。随便你怎么表述这样一种现象,但现象本身是实实在在存在的,不管是叫它Web2.0,还是社会化互联网。”[Keso:老冒给Web2.0浇了一桶冷水]
-“我觉得最有价值的一个是,web应用的数据格式开始逐渐出现了交换“标准”...这些标准...更加容易被机器自动化处理...能帮助人更好地过滤和定制化信息。其次,更多的服务将以webservice的形式来提供,...这使得web服务可以被互相集成,从而诞生更多新的服务...人的重要性被提高了。过去web更多注重在信息提供,而现在的越来越多的应用更加关注人,也就是所谓“社会性”。此外web的可用性改进正在被越来越重视...”[老冒:朝 web2.0泼点冷水]
-“我认为Webx.x是人们为了区别不同时代Web的发展而使用的,而这些概念也是经过归纳出来的结果。抓住对方向,如Wikipedia中所提到的朝向互动及社会网络的方向发展,不论应用何种技术,只要能达到目的都是很好的。甚至作为一般的使用者,都可以不去理会Webx.x的讨论,因为我们都已经在使用这些技术或网站了。”[图书馆观点:Web2.0]
-“RSS逐渐成为在线内容提供服务的标准发行平台。Blog以及user-generated内容的兴起。MyYahoo提供的RSS整合型服务。同时提出了值得密切关注的一些发展中领域,其中包括搜索技术,个性化,User-Generated内容(包括blog,评论,图像和声音),音乐,短视频和Accessibility(易访问性)”[Owen:MaryMeeker新作-关于DigitalWorld的发展报告的摘取]
-“我们谈论的Web2.0带给我们的是一种可读写的网络,这种可读写的网络表现于用户是一种双通道的交流模式,也就是说网页与用户之间的互动关系由传统的“Push”模式演变成双向交流的 “Two-WayCommunication”的模式。而对于Web服务的开发者来说,Web2.0带来的理念是服务的亲和力,可操作性,用户体验以及可用性。”[Owen:BaCKpACK-体验可读写的Web服务]
-“web2.0是一种可以被分发的信息概述,web文档被格式化成了web数据。我们不会再看到不同旧地信息,现在我们所注意到是一种聚合、再混合内容的工具。”[songzhen:也说Web2.0的翻译]
-“从这些应用中可以看到:如果基于传统的HTML,同样的功能实现将变得非常复杂和不稳定,数据的再生产和交换成本是很高的。所以:RSS这个标准最终要的贡献就是使得互联网的大部分网站变得可编程:类似的例子还有Blog中的:TrackBackPing等机制,这些机制都是依赖XML/RPC实现的。当初为Lucene设计一个RSS/XML的接口也是为了这个初衷,它使得全文检索服务可以轻松的嵌入到各种应用中,通过关键词将各种内容之间实现更丰富的关联(WellReferenced)。”[车东:RSS,简单协议使得互联网可编程]
-“聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常来说,更好的聚合应该基于个人知识管理和人际关系管理)很显然应该成为新一代或者说web2.0架构的核心之一。还有,你会重新发现,恰好是分散带动了聚合,聚合促进了分散,通过聚合的思维,互联网的网络状变得越来越丰富和密集,web2.0就变得越来越有趣味,它将web1.0时代的硕大节点即门户网站不断消解,去努力创造一个更加和谐的自然网络图谱。”[Horse:rss,聚合的无数可能]
-“新的web2.0网站都依赖于用户参与、用户主导、用户建设”。[Horse:Web2.0这个词]
-Keso:Web1.0与Web2.0的区别
-“表面上看,Bloglines取代了门户,成为一个新的中心,但这里有一个重大的区别。门户是只读的,它带有某种锁定的性质。你可以离开门户,但你无法带走门户的内容。Bloglines则完全不同,你觉得它好用,就会继续使用,有一天你不再喜欢Bloglines,你完全可以导出你的OPML,到另一个 RSS订阅网站,或者干脆用客户端软件浏览同样的内容。所以,像Bloglines这样的网站,是可写的,你可以导入,也可以导出。就像你对信息拥有选择权,对服务提供商也同样拥有选择权,没有人可以锁定你,主动权在你自己手上。”[Keso:再说信息选择权]
-“Flickr、 del.icio.us、Bloglines等Web2.0服务,通过开放API获得了很多有趣、有用的想法,并借助外部的力量,让用户获得了更好的体验。更多大公司也加入到开放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜索今年3月才开放API,很快就产生了大量的创造,大大扩充了可搜索的文件格式。”[Keso:开放API]
-“归纳:web1.0天天谈门户,web2.0谈个人化; web1.0谈内容,web2.0谈应用;web1.0商业模式,web2.0谈服务;web1.0谈密闭、大而全,web2.0大家谈开放、谈联合; web1.0网站中心化,web2.0谈个人中心化;web1.0一对一,web2.0谈社会性网络;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天干了什么我一清二楚甚至想要干什么呢。。。”[van_wuchanghua:发现了N.HOOLYWOOD,我还知道你今年夏天要干什么]
-“我认为Web2.0有下面几个方面的特性:个性化的传播方式.读与写并存的表达方式.社会化的联合方式.标准化的创作方式.便捷化的体验方式.高密度的媒体方式.”[飞戈:Web2.0与未来的网络]
-“用 RAILS写的网站带有典型的读写网络的特征:RAILS创建的三个架构中的ACTIVERECORD这个模块中,如果你读读它最重要的基类 ActiveRecord::Base,你会发现有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY这些方法已经天然包含在内了,这让实现一个数据库的 CRUDS行为变得如此简单。由于这些类的方法直接和网页的名称映射到一起,这使得网页本身就像一个可以编缉的数据库的数据项。” [Blogdriver:RUBYONRAILS,wEB2.0世界新生的创造力]
-“Greasemonkey一定名列前茅。这个通过UserScript就能修改任何网页输出效果的插件极大的提高了用户阅读的自主性,一推出就引起了轰动,同时也引来了不少争议。”[Webleon:platypus,完全可写的互联网]
-“Web1.0 到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“ClientServer”向“WebServices”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。”[Don:Web2.0概念阐释]
Web2.0阶段的一个重要特征是开放,和Web初期的开放有很大不同,有以下几种突出的表现:
内容方面。
- 内容的创作共用授权。它的广谱和可选择性,让它具有了足够的生命力。CC先是在网志圈中广泛采用,后来许多商业公司也纷纷采用CC方式(比如BBC);先是文本世界采用,后来逐渐推广到了多媒体世界,比如音频、视频、Flash动画等等。一场自由的文化(freeculture)运动在各个方面悄然铺开。
- 内容来源方面的开放。和早期的Web阶段相比,由于使用相关设备的成本降低,利用相关技术的门槛减低,人们可以自由生产并发布各种内容,比如文本信息,比如语音记录,比如视频录制等。信息的生产和传播不再仅仅是商业资本或者技术精英的特权。在Web的新阶段,原来在商业、技术与大众之间的信息生产和传播的落差被削平。消除信息垄断和去中心化已经成为可能。不仅如此,信息的生产和消费的模式也发生了变化,从原来的生产/消费的对立,变成了参与式的信息集市。
Web主体方面。
- 商业网站也渐渐采取了开放的、参与的模式。除了内容上的CC授权出现之外。原来并不外露的内容,也随着blog、podcasting等的兴盛而对外开放。一些网站还在技术层面开放,比如开放源代码,比如开放APIs(编程接口),让自己成为一个平台,让用户可以参与衍生产品的创造,用户本身也是产品的生产者。不仅是内容、技术层面,在鼓励用户的参与上,也有相应的开放出现,比如一些新闻网站的RSS源的输出、引用通告(trackback)功能的采纳、blogthis便利的提供,无一不是让用户参与到内容生产、传播的各个环节。
-个人信息层面的开放。有开放,才有交流,才有社会行为和形态产生。个人内容的开放是与一类Web2.0服务的兴起有关。它涵盖了内容(文本、声音、影像、视频)、关系、行为等等。
http://..com/q?word=%CA%B2%C3%B4%CA%C7web2.0+&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10
‘柒’ web service 协议
没写过web service的东西,是不是提供一种以XML为传输介质的服务?
下面是网上摘抄的
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1 Web Service的传输协议概述
Web Service的传输协议概述在ASP.NET 中,XML Web Service支持3种协议来与用户交流数据。这3种协议分别是:
1.HTTP-GET
2.HTTP-POST
3.SOAP
在这3种协议中,HTTP(Hypertext Transfer Protocol)已经是众所周知的协议了,它是XML Web Service数据传输的标准,其中包括使用SOAP传输数据。HTTP将SOAP消息压缩,然后以HTTP传输协议的形式进行网络传输。然而在XML Web Service下使用HTTP-GET和HTTP-POST的时候,事实上是指有关单独使用HTTP调用XML Web Service中的方法的能力,而不使用SOAP。
在HTTP中,GET和POST并不是一种协议,它们是可以用来与Web Service交互的几种方法中的其中两种。然而,这二种方法的传送参数和数据的能力使它们变成了一种简单的,非常适合用来调用XML Web Service的工具。
SOAP是XML Web Service最常用到的连接协议。与HTTP相比,SOAP显的更为复杂,但却拥有更强的接受能力。SOAP是一种以XML为基础的协议,它提供一种将数据打包(Packaging)和编码(Encoding)的方法,以用于网络的数据传输。任意一个用户都可以使用SOAP协议与任何一个XML Web Service进行通信,甚至于这个XML Web Service不是建立在.NET 平台上的,比如说Java的,都可以利用SOAP来进行数据传输。因此可见,SOAP也是Language Independent(语言独立性)。
2
HTTP-GET和HTTP-POSTHTTP-GET 和 HTTP-POST 是使用 HTTP(超文本传输协议)谓词以及与之关联的请求语义将参数作为名称/值对编码和传递的标准协议。每个协议都由一系列 HTTP 请求头组成,这些头与一些其他信息一起定义客户端向服务器请求的内容,而在成功时,服务器将用一系列 HTTP 响应头和所请求的数据响应。
HTTP-GET的处理特征如下:
l
将数据添加到URL。
l
利用一个问号(“?”)代表URL地址的结尾与数据的开端。
l
每一个数据的元素以 名称/值的形式出现。
l
利用一个分号(“;”)来区分多个数据元素。
HTTP-POST的处理特征如下:
l
将数据包括在HTTP主体中。
l
同样的,数据的元素以名称/值的形式出现。
l
但是每一个数据元素分别占用主体的一行。
3
SOAP协议SOAP(Simple Object Access Protocol)简单对象访问协议,它是轻型协议,用于分散的、分布式计算环境中交换信息。SOAP有助于以独立于平台的方式访问对象、服务和服务器。它借助于XML,提供了HTTP所需的扩展。
SOAP协议规范由4个主要的部分组成。
第一部分:SOAP封装(Envelop)定义了一个描述消息的内容多少、谁发送、谁应当接受并且处理以及如何处理它们的框架。
第二部分:SOAP编码规则(Encoding Rules)定义了可选数据编码规则,用于表示应用程序定义的数据类型和直接图表,以及一个用于序列化非语法数据模型统一标准。
第三部分:SOAP RPC表示(RPC Representation)定义一个远程调用风格(请求/响应)信息交换的模式。
第四部分:SOAP绑定(Binding)定义了SOAP和HTTP之间的绑定和使用底层协议的交换。
SOAP协议可以简单地理解为:SOAP=RPC+HTTP+XML,即采用HTTP作为通信协议,RPC作为一致性的调用途径,XML作为数据传送的格式,从而允许服务提供者和服务客户经过防火墙在Internet上进行通信交互。
‘捌’ Web前端工程师要掌握的JavaScript代码片段(二)
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师要掌握的JavaScript代码片段(二)。正在从事Web前端工作的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助。
25、用range初始化数组
使用Array(end-start)创建所需长度的数组,使用map()来填充范围中的所需值,可以省略start使用默认值0。
constinitializeArrayRange=(end,start=0)=>
Array.apply(null,Array(end-start)).map((v,i)=>i+start);
//initializeArrayRange(5)->[0,1,2,3,4]
26、用值初始化数组
使用Array(n)创建所需长度的数组,fill(v)以填充所需的值,可以忽略value使用默认值0。
constinitializeArray=(n,value=0)=>Array(n).fill(value);
//initializeArray(5,2)->[2,2,2,2,2]
27、列表的最后
返回arr.slice(-1)[0]
constlast=arr=>arr.slice(-1)[0];
//last([1,2,3])->3
28、测试功能所花费的时间
使用performance.now()获取函数的开始和结束时间,console.log()所花费的时间。第一个参数是函数名,随后的参数传递给函数。
consttimeTaken=callback=>{
console.time('timeTaken');
constr=callback();
console.timeEnd('timeTaken');
returnr;
};
//timeTaken(()=>Math.pow(2,10))->1024
//(logged):timeTaken:0.02099609375ms
29、来自键值对的对象
使用Array.rece()来创建和组合键值对。
constobjectFromPairs=arr=>arr.rece((a,v)=>(a[v[0]]=v[1],
a),{});
//objectFromPairs([['a',1],['b',2]])->{a:1,b:2}
30、管道
使用Array.rece()通过函数传递值。
constpipe=(...funcs)=>arg=>funcs.rece((acc,func)=>
func(acc),arg);
//pipe(btoa,x=>x.toUpperCase())("Test")->"VGVZDA=="
31、Powerset
使用rece()与map()结合来遍历元素,并将其组合成包含所有组合的数组。
constpowerset=arr=>
arr.rece((a,v)=>a.concat(a.map(r=>[v].concat(r))),[[]]);
//powerset([1,2])->[[],[1],[2],[2,1]]
32、范围内的随机整数
使用Math.random()生成一个随机数并将其映射到所需的范围,使用Math.floor()使其成为一个整数。
constrandomIntegerInRange=(min,max)=>Math.floor(Math.random()*
(max-min+1))+min;
//randomIntegerInRange(0,5)->2
33、范围内的随机数
使用Math.random()生成一个随机值,使用乘法将其映射到所需的范围。
constrandomInRange=(min,max)=>Math.random()*(max-min)+
min;
//randomInRange(2,10)->6.063285087005
34、随机化数组的顺序
使用sort()重新排序元素,利用Math.random()来随机排序。
constshuffle=arr=>arr.sort(()=>Math.random()-0.5);
//shuffle([1,2,3])->[2,3,1]
35、重定向到URL
使用window.location.href或window.location.replace()重定向到url。传递第二个参数来模拟链接点击(true
-default)或HTTP重定向(false)。
constredirect=(url,asLink=true)=>
asLink?window.location.href=url:window.location.replace(url);
//redirect('https://google.com')
36、反转一个字符串
使用数组解构和Array.reverse()来颠倒字符串中的字符顺序。合并字符以使用join('')获取字符串。
constreverseString=str=>[...str].reverse().join('');
//reverseString('foobar')->'raboof'
37、RGB到十六进制
使用按位左移运算符(<<)和toString(16),然后padStart(6,“0”)将给定的RGB参数转换为十六进制字符串以获得6位十六进制值。
constrgbToHex=(r,g,b)=>((r<<16)+(g<<8)+
b).toString(16).padStart(6,Ɔ');
//rgbToHex(255,165,1)->'ffa501'
38、滚动到顶部
使用document.documentElement.scrollTop或document.body.scrollTop获取到顶部的距离。
从顶部滚动一小部分距离。
使用window.requestAnimationFrame()来滚动。
constscrollToTop=_=>{
constc=document.documentElement.scrollTop||
document.body.scrollTop;
if(c>0){
window.requestAnimationFrame(scrollToTop);
window.scrollTo(0,c-c/8);
}
};
//scrollToTop()
39、随机数组值
使用Array.map()和Math.random()创建一个随机值的数组。使用Array.sort()根据随机值对原始数组的元素进行排序。
40、数组之间的相似性
使用filter()移除不是values的一部分值,使用includes()确定。
constsimilarity=(arr,values)=>arr.filter(v=>
values.includes(v));
//similarity([1,2,3],[1,2,4])->[1,2]
41、按字符串排序(按字母顺序排列)
使用split('')分割字符串,sort()使用localeCompare(),使用join('')重新组合。
constsortCharactersInString=str=>
str.split('').sort((a,b)=>a.localeCompare(b)).join('');
//sortCharactersInString('cabbage')->'aabbceg'
42、数组总和
使用rece()将每个值添加到累加器,初始化值为0。
constsum=arr=>arr.rece((acc,val)=>acc+val,0);
//sum([1,2,3,4])->10
43、交换两个变量的值
使用数组解构来交换两个变量之间的值。
[varA,varB]=[varB,varA];
//[x,y]=[y,x]
44、列表的tail
返回arr.slice(1)
consttail=arr=>arr.length>1?arr.slice(1):arr;
//tail([1,2,3])->[2,3]
//tail([1])->[1]
45、数组唯一值
使用ES6Set和...rest操作符去掉所有重复值。
constunique=arr=>[...newSet(arr)];
//unique([1,2,2,3,4,4,5])->[1,2,3,4,5]
46、URL参数
使用match()与适当的正则表达式来获得所有键值对,适当的map()
。使用Object.assign()和spread运算符(...)将所有键值对组合到一个对象中,将location.search作为参数传递给当前url。
constgetUrlParameters=url=>
url.match(/([^?=&]+)(=([^&]*))/g).rece(
(a,v)=>(a[v.slice(0,v.indexOf('='))]=v.slice(v.indexOf('=')+1),
a),{}
);
//getUrlParameters('#/page?name=Adam&surname=Smith')
->{name:'Adam',surname:'Smith'}
47、UUID生成器
使用cryptoAPI生成符合RFC4122版本4的UUID。
constuuid=_=>
([1e7]+-1e3+-4e3+-8e3+-1e11).replace(/[018]/g,c=>
(c^crypto.getRandomValues(newUint8Array(1))[0]&15>>c/
4).toString(16)
);
//uuid()->fcfe-5721-4632-bede-6000885be57d'
48、验证数字
使用!isNaN和parseFloat()来检查参数是否是一个数字,使用isFinite()来检查数字是否是有限的。
constvalidateNumber=n=>!isNaN(parseFloat(n))&&isFinite(n)
&&Number(n)==n;
//validateNumber(ཆ')->true
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师要掌握的JavaScript代码片段(二)的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多Web前端相关知识,记得关注北大青鸟Web培训官网。
作者:Chalarangelo
译者:IT168