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前端pk图

发布时间: 2022-08-23 04:58:13

⑴ 小前端+大平台组织结构的特点

没必要一直做梦,一直做点不现实的梦还不如赶紧去打工赚钱,来实现自己的梦。

⑵ 我想买一个笔记本电脑

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天选以二次元的活力和多元的灵魂,打造出新时代动感出位的科技产品。



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⑶ 掀背的倔强 思域两厢PK福克斯两厢

思域的外观套件非常酷 似乎只有在年轻人的世界里,掀背车比轿车更有吸引力,中老年人更喜欢稳重的轿跑。在国内市场,家庭掀背车不容易。否则,两厢版的 马自达3 吴哥塞拉也不会被CX-30“无情”取代。但是别害怕,年轻人,我们还有福克斯!有了ST Line套件,真的可以和 福克斯ST 造假了什么?你不满意吗?想要一辆无限接近TYPE R的两厢 思域 ( 查成交价 | 车型详解 )?

既然思域TYPE R和福克斯RS在外媒的对比中被干掉了,那我们就来对比一下他们的民用车型。不过,福特已经正式宣布,第四代福克斯将不再推出RS车型。福克斯会信心不足吗?会不会因为外观只能模仿ST而被打败?

第一代车型上市时,思域并没有推出轿车版。轿车思域只是在几次更新后才慢慢进入大众视野。无论是Si还是TYPER,高性能的产品线都是从两厢车开始的。然而,思域两厢车一直错过国内市场。但是今年夏天,思域HATCHBACK终于来了!

相反,诞生于欧洲的美国品牌紧凑型轿车福克斯,从诞生之日起就是一款掀背车。汽车版完全可以理解为家族中的异类。产品线完整、传奇的高性能车型同样出名,但感受却比本田的TYPER家族差很多。

◆年轻人喜欢这个样子。
思域 2021款 HATCHBACK 220TURBO CVT潮酷控车型首页 | 参数配置 | 图片 | 口碑 | 车型报价厂商指导价15.29万 福克斯 2020款 两厢 EcoBoost 180 自动ST Line车型首页 | 参数配置 | 图片 | 口碑 | 车型报价厂商指导价15.08万
这次测试的两款测试车不仅价格非常接近,而且还是未来的主要销售车型,15万元是很多人买车的门槛。所以这个对比对于购车会很有参考价值。

思域中期改款“黑化”全车后,似乎不需要什么运动套件来装饰自己。这款普通思域的前部和Si版几乎一样,可以通过改变前包围来换成TYPER。福克斯也是“过分”的,更类似于ST车型,有以下的进攻。

思域的侧面更加夸张,与传统两厢车有点不同。但它很符合自己的夸张,甚至科幻小说的设计调性。如果不看轮圈的大小,它看起来是家族中性能最高的车。也是福克斯经典的欧洲掀背车。运动的装饰很到位,也很有节制。乍一看,这是一个资深运动员。

两辆车的轮圈样式有点难以区分。如果你想参加比赛,福克斯更接近体育。但是轮胎用的是轿跑车型的品牌和型号,所以福克斯大比分获胜。毕竟两车轮胎方位完全相反,不在同一个通道。差距有多大?我们将在速度周的对比文章中详细介绍。

精彩的部分是后端。毕竟前端和汽车版没有区别。思域的车尾将车头和侧面的夸张放大了数倍。下包围造型和后扰流板的尺寸和样式可以为您节省大量预算,以便后期改装。是福克斯的同一个“六先生”。ST Line的套件处理的非常好。运动氛围足够浓厚,但不会耽误ST车型的生意。

更多精彩视频,均在车载家庭视频频道。

◆内饰风格不同。

内饰部分,两厢没有特色,回归家族风格。中控台的两辆车没什么问题。偏向驾驶员一侧的思域设计更具创新性。福克斯还是选择了几乎完全对称的设计。界面方面,两款车的风格截然不同。福克斯不够“华丽”,机械质感更强。

从中控屏和后排空出风口的尺寸可以看出,作为同价位的车,福克斯的配置更占优势。如果你更注重性价比,内饰PK的赢家会是福克斯。毕竟,当两款车都没有明显的缺点和设计缺陷时,消费者会更加注重价格。

更多精彩视频,均在车载家庭视频频道。
福克斯用料好、配置高
◆内饰材料最好是福克斯做的。

从中控台和门板的材质来看,很明显是福克斯赢了。无论你走到哪里,福克斯都会被皮革包裹。虽然触感和柔软度仍然受到成本的限制,但与“勤劳”的思域相比,我猜大多数消费者会更喜欢前者的内饰材料。

两辆车的方向盘有输赢之分。一个感觉更好,另一个感觉更好。但对于福克斯来说,无论是初次体验还是长时间驾驶,座椅都是更好的体验。Focus中的所有座椅都能为乘客提供更好的支撑和包裹性,而思域则具有坐姿更低的优势,低重心的感觉确实能激发驾驶员的驾驶欲望。

在多媒体方面,福克斯仍然非常轻松地获胜。中控液晶屏的尺寸和体验优势明显,在车侧,福特SYNC 3功能更全面,UI设计更美观,操作性更强。即使在USB接口的PK中,思域也没有还手之力。

天窗的对比毫无悬念。所以在内饰体验方面,福克斯取得了很大的胜利,优势明显。即使做工用料上的差距没有明显拉开,配置上的差距还是肉眼可见的。作为比较贵的晚会,思域真的没有理由让你选择。
空间表现思域小胜
◆ 空展示了一个小小的公民胜利。

前排空之间的表现说明两车几乎没有差距,都很优秀。但来到后排,思域的腿空会更占优势,后排座椅的乘坐体验明显优于福克斯,其中后排坐垫思域的长度明显占优势,所以AH100评分会有很大差距。两车的头空房表现都不尽如人意,尤其是思域能明显感受到较低的造型,这还是影响了车内的乘坐空房。

别看车身造型比较夸张,但在后备箱空的对比中,思域是整体的佼佼者,除了后备箱高度。正常情况下,福克斯的后备箱比较规整,但放倒后排座椅后的平整度和伸缩性略逊于思域。思域的不足是受车尾造型的影响。例如,需要拆卸行李箱盖板以容纳多个行李箱。

静态对比方面,思域在空、视野等方面领先。,但是配置的不足拉开了思域和福克斯的一定差距,最后总成绩落在了后面。
思域又快又省油
◆电力系统

福克斯思域和福克斯思域都使用1.5T发动机作为该车系列的主要车型。它们的最大功率非常接近,主要区别在于气缸数量。福克斯是三缸发动机,思域是传统的四缸发动机。

◆驾驶体验

在动力层面,两车的区别在于调节和输出逻辑不同。带CVT变速箱的思域油门起步阶段比较线性,动力释放比较柔和。日常驾驶中发动机转速通常控制在1,500 rpm以下,而福克斯动力更强。它的起步阶段油门非常灵敏,发动机更喜欢高转速。日常驾驶基本不低于1,500 rpm,稍微深踩一点就会达到3000rpm的范围。就日常驾驶水平而言,两款车的加速体感差异不大,但在更高的车速下,可以感受到思域后段的动力储备更为丰富。

在发动机和变速箱的匹配方面,两款车各有优缺点。思域CVT变速箱在大多数工况下都能做到绝对平顺,小油门输入下的扭矩响应也能令人满意。缺点是大油门下的动力释放不够清脆。这次测试的两厢车型增加了换挡拨片和模拟档位,但响应速度并不出色,模拟档位模糊,速度和速度并不完全成正比。

Focus采用8AT变速箱,传动比接近,但能更好的协调档位之间的换挡,逻辑好。但是相比思域,我们发现这款变速箱的平顺性还是有点逊色的,比如油门低、油门关的时候会出现前后冲不规则的情况。然而,在手动和自动模式下,它都比思域有更好的降档响应速度。

◆加速试验

在0-100公里/小时加速过程中,我们把思域换到了S挡,福克斯的驾驶模式换成了运动。两车都只支持关闭牵引力控制系统。起步速度在2000转左右,思域CVT变速箱输出非常柔和,起步时没有明显的动力爆发,而福克斯的动力系统在起步阶段也受到限制。

在图表上,思域在全速域的优势明显,最快得分8.46秒,大大击败了福克斯的9.61秒。需要指出的是,两台测试车在28℃的环境温度下连续测试10组,0-100公里/小时的加速时间会增加近1秒,说明它们的发动机对温度比较敏感。在中途加速阶段,绝对动力更强的思域在80-120公里/小时范围内建立了明显优势,但由于动力响应较慢,40-80公里/小时与福克斯相差不大。

◆油耗测试

在油耗测试中,两款车都是经济模式,一前一后驾驶,中间会交换司机。103公里后,实测两车实际油耗分别为6.0L/100公里和7.0L/100公里。考虑到测试条件,他们的油耗符合预期,但显然思域更出彩。
● AH-100动力部分得分
总的来说,思域在这一环节的优势主要在于发动机,在动力、经济性、乘坐舒适性三个维度,参数相近的情况下胜出,而福克斯的优势则集中在变速箱的响应上。
福克斯极限高、更活跃
◆悬挂结构

两款车在悬架方面采用了相同的结构,前者为麦弗逊式,后者为多连杆独立悬架。但需要注意的是,Focus系列的1.5L车型全部采用扭力梁式非独立悬架,这样对思域来说更好平等对待所有车型。

◆转向和底盘性能

从试驾地开到山路上,能感觉到两厢思域依然是这款家用车的属性。悬浮的过滤尺寸颠簸平缓,冲击力不强。快速转弯时,您可以体验到这类家用汽车常见的侧倾。但这并不意味着思域就是一辆没有驾驶乐趣的车。它从转向到底盘的调整非常中性,尤其是转向带角度的力反馈非常明显,可以给驾驶者一些信心。在山路中找到自己的节奏,驾驶体验非常好。

相比思域,福克斯更有活力。首先,车头的指向性和灵敏度比思域强很多。再加上油门和刹车踏板的灵敏调节,更能激发驾驶员的欲望。底盘方面,ST Line车型采用了不同于普通版的运动调节,主观感受是路面小震动的反馈更加清晰,但整体舒适性依然保持在比较高的水平。

◆制动测试

在制动测试过程中,两车的结果与加速度相比是颠倒的。福克斯凭借抓地力出色的米其林PS4轮胎毫无悬念地击败了思域。其实福克斯的制动力明显更强,而思域更像是在地上“蹭”。综合考虑,如果对性能有一定要求,建议思域车主升级轮胎,这样会大大提升抓地力和静音空

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◆绕桩试验

绕桩测试,思域会因为轮胎的抓地力比福克斯更早达到极限,但整车的操控性确实是一个惊喜。它的车尾比轿跑版更加灵活,可以给驾驶者增添不少乐趣。福克斯的极限更高,但它的车尾相比思域有些过于活跃,对驾驶员操控汽车的要求也比思域高,极端情况下会让人紧张。

◆隔音性能

隔音的性能应该分为两个方面。仅在环境噪音隔离方面,福克斯的表现就比思域强得多。高速行驶时,思域的噪音水平会比福克斯大一个数量级。发动机的NVH性能关系到思域的成功。即使福克斯的1.5T三缸发动机有比较好的高速音线,但其在1500rpm左右加速时的振动还是与普通四缸发动机有一定的差距。

◆改造潜力分析

如果,在原厂,福克斯依然可以通过驾驶乐趣击败思域。在改装车的世界里,同级无人能撼动思域的地位。无论日本优秀的改装文化和市场,还是思域1.5T发动机的潜力,福克斯都只能承认失败。如果你对车辆的探索不局限于原厂,思域会是你更好的选择。

● AH-100控制和驱动部分得分

在最后一部分,我们可以从主观驾驶体验的层面来看。Focus的指向性和灵活性给我们留下了深刻的印象,底盘对于舒适性同样有好处。思域的优势集中在更好的转向阻尼反馈和车辆操控性上。

ah-100总分低

◆总结:

无论是福克斯还是思域,都代表着在紧凑型两厢车市场萎缩的现状下的一种倔强。以较小的价格换取一定的驾驶乐趣,同时兼顾实用性和舒适性,这样的车不再是市场的主流,但会越来越少见。

回到这个对比,两厢福克斯的新对手思域HATCHBACK在外观上确实给了我们很多惊喜,在内在实力上也继承了本田品牌一贯的特点。但是考虑到车辆的综合性价比,还是差了一步棋。相同指导价下,思域的配置明显比福克斯少很多,噪音等“历史问题”让其错失冠军。所以我们认为,如果你热爱驾驶,对掀背车情有独钟,那么福克斯依然是一个不错的选择。至于思域HATCHBACK,如果你决定买CVT版本,应该还是等打折后再入手比较好。

◆相关链接 相关车型参数配置 @2019

⑷ pc端 前端页面 js灯箱效果能放大缩小吗

可以监听滚轮事件 mousewheel 判断是点击的图片是否显示,显示的话 先屏蔽滚动事件 然后获取到你显示出来的容器 改变一下img的css的 transform :scale属性,也可以判断下滚动方向进行放大和缩小 如果没有显示 就不采取任何处理

⑸ 关于多核处理器

到处粘贴的话实在没诚意 太多也没得写。
先要清楚多核处理器是在什么情况下出现的
最初为了开发指令级的并行度 提高处理器的加速比 大量的技术如乱序发射 分支预测 smt(同时多线程)等来应用到超标量单处理器中,使得发射窗口越来越宽,数据通路也越来越庞大,逻辑越来越复杂,直到指令级的并行度很难再开发下去,而庞大的处理器面积,布线长度,使得处理器的频率越来越难增长,功耗也越来越大,散热成了很大的问题,4Ghz的主频似乎很难逾越。
这时候随着工艺的进步,开发空间上的并行(多核处理器),比在单个处理器上提升频率变得更经济。
原本的集群系统(也就是你说的多个处理器) 是用在科学运算中开发任务级的并行度的,既把任务划分并行化到多个处理器中去执行,比起这种方案,多核处理器由于其在一个芯片内物理实现,耦合程度很高(可以通过共享存储器,总线,noc来互联,比起集群通过网络或版级的互联延迟更小,功耗更低),于是可以在多个层次充分开发程序的并行性空间,任务级并行,自不待言,低的通讯延迟可以让多个核跑不同线程,实现线程级并行,核内继续开发指令级并行,灵活度很高。
简而言之,多核处理器与你说得多个处理器的区别是耦合程度,通信方法上的差别,只要是片上实现的,不管是共享cache,还是共享dram,都可以称之为多核,多个处理器是指不同片外实现,采用iP协议互联的系统,耦合程度较低,不适于开发细粒度地并行度,同时功耗也较高。
嵌入式应用,power为先,当然选性能更好的多核,但多核(特别是异构多核)有技术上的实现难度。还得看自己的条件了。
没说明白的话 email交流

⑹ Pk69G视频监控仪怎么_模拟机监控的码

视频监控测试(工程宝)采用中文下拉式菜单,实现了视频显示、视频信号衰减测量、PTZ云台控制、PAL/NTSC标准彩条发生器、云台地址扫描、预置位设置及调用、网线排序测试、光纤功率测试等十多项专业测试功能,3.5英寸高清显示屏,强光下也能清楚显示图像(不需遮光板),是安防监控行业调试和维护前端摄像设备、提高效率、降低工程费用的好助手。
专利产品STest-896全功能工程宝视频监控测试仪,可测试视频信号、视频光端机光功率、光纤衰减等,是安防工程商必备工具。
单人操作可完成摄像头的测试,无需返回监控中心,节约测试时间,提高工作效率。

⑺ 蓝月传奇平民职业选什么好

选道士,法师和战士好。

道士:灵魂火符、施毒术、神圣幽灵术、治愈术、召唤神兽、隐身术。

法师:雷电术、魔法盾、火墙、疾光电影、冰咆哮、抗拒火环。

战士:刺杀剑术、基本剑术、攻杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞。

远程法主号不如道主号,道宝宝也不如法宝宝。

当然法主号因为人数少,所以获得装备易。

近战最强战战,远程最强道法,这是处于第一集团的职业搭配。



(7)前端pk图扩展阅读:

游戏背景:

前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。

⑻ 常见的前端性能优化手段都有哪些都有多大收益

规则01:尽量减少HTTP请求

前端优化的黄金准则指导着前端页面的优化策略:只有10%-20%的最终用户响应时间花在接受请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在为HTML文档所引用的所有组件(图片、脚本、样式表等)进行的HTTP请求上。因此,改善响应时间的最简单途径就是减少组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量。当然很多人就会说,既然这样,那我们就减少页面组件的数量不就OK了吗?那你试试,你会掀起一场性能优化和产品设计之间的大PK。
所以,我们要减少HTTP请求是要平衡性能和设计的。如果找到这个平衡点呢?书中从以下几个方面做了介绍,我逐一说明:
① 图片地图
初看“图片地图”四个字,对非专业的前端人员来说一头雾水,我的第一印象就是这样的,咱们以京东的移动站点为例,右侧用户和购物车的图标,正常实现我会选择如下方式:
<a href=”用户跳转页面URL”>
<div class=”定义用户icon显示的样式表”></div>
</a>
<a href=”购物车跳转页面URL”>
<div class=” 定义用户icon显示的样式表”></div>
</a>
这种方式无可厚非的,但是两张图片就有两个HTTP请求,这明显是增加了页面中的HTTP请求。那么我们可以把这两个HTTP请求变成一个吗?
答案当然是可以的,这就是图片地图:允许在一张图片上关联多个URL,而目标URL的选择取决于用户单击了图片上的哪个位置。
这样上面京东两个图标合并成一张图片,这样图片的HTTP请求就减少了一个。
示例代码如下:
<img src=合并后的图片>
<map name=”map1”>
<areashape=”rect” coords=”0,0,40,40” href=”用户跳转页面URL”>
<areashape=”rect” coords=”50,0,90,40” href=”购物车跳转页面URL”>
</map>
不过图片地图只支持矩形形状,其他形状不支持。
② 请CSS喝“雪碧”(CSS Sprites)CSS Sprites一句话:将多个图片合并到一张单独的图片,这样就大大减少了页面中图片的HTTP请求。
③ 内联图片和脚本使用data:URL(Base64编码)模式直接将图片包含在Web页面中而无需进行HTTP请求。但是此种方法存在明显缺陷:- 不受IE的欢迎;- 图片太大不宜采用这种方式,因为Base64编码之后会增加图片大小,这样页面整体的下载量会变大;- 内联图片在页面跳转的时候不会被缓存。(大图片可以使用浏览器的本地缓存,在首次访问的时候保存到浏览器缓存中,典型的是HTML5的manifest缓存机制以及LocalStorage等)。
④ 样式表的合并将页面样式定义、脚本、页面本身代码严格区分开,但是样式表、脚本也不是分割越细越好,因为没多引用一个样式表就增加一次HTPP请求,能合并的样式表尽量合并。一个网站有一个公用样式表定义,每个页面只要有一个样式表就OK啦。
通过以上四个努力之后,你会发现你的网页响应时间最多能减少一半,这不是作者说大话,也不是我狂吹,我亲手用我的移动网站首页做了一个尝试,本地测试之后响应时间能减少40%左右。所以减少页面HTTP请求数量,是一个很重要的原则。遵循此原则可以同时改善首次访问和后续访问的响应时间,而每一个网站的首次响应时间会决定用户之后还来不来的重要原因。
规则02:使用内容发布网络(CDN的使用)
什么叫内容发布网络(CDN)?它是一组分布在多个不同地理位置的Web服务器,用于更加有效地向用户发布内容。主要用于发布页面静态资源:图片、css文件、js文件等。如此,能轻易地提高响应速度。关于CDN的具体详细原理以及优缺点,各位可以自行询问度娘或者google。
规则03:添加Expires头
浏览器使用缓存来减少HTTP请求的数据,并减小HTTP响应的大小,使页面加载更快。Web服务器使用Expires头来告诉浏览器它可以使用一个组件的当前副本,直到指定的deadline为止。HTTP规范中称此头为:在这一时间之后响应被认为失效。个人对这块表示不想使用,其实就是一句话,把一些css、js、图片在首次访问的时候全部缓存到浏览器本地,从我做移动网站的过程中发现,其实没有这么复杂,完全可以使用HTML5提供的本地缓存机制就OK了。关于HTML5本地缓存机制,各位可以查阅相关资料。后续我也会对HTML5的缓存机制进行介绍的。
规则04:压缩组件(使用Gzip方式)
书中关于压缩从gzip压缩方式到如何压缩讲了很多,我想直接跳过,对于做PC网站或者移动网站来说,急需要压缩的是css文件和js文件,至于如何压缩,网上有很多在线工具,去挑选一个自己用的顺手看的顺眼的就好,当然也有人选择对HTML进行压缩,这样也可以。但是实际工作中我没有这么做。之所谓没有这么做,是因为我觉得很麻烦。不要鄙视我,毕竟我不是一个真正意义上的前端工程师,哈哈!
规则05:将CSS样式表放在顶部
如果将css样式定义放在页面中或者页面底部,会出现短暂白屏或者某一区域短暂白板的情况,这和浏览器的运营机制有关的,不管页面如何加载,页面都是逐步呈现的。所以在每做一个页面的时候,用Link标签把每一个样式表定义放在head中。
规则06:将javascript脚本放在底部
浏览器在加载css文件时,页面逐步呈现会被阻止,直到所有css文件加载完毕,所以要把css文件的引用放到head中去,这样在加载css文件时不会组织页面的呈现。但是对于js文件,在使用的时候,它下面所有也页面内容的呈现都会被阻塞,将脚本放在页面越靠下的地方,就意味着越多的内容能够逐步呈现。
规则07:避免使用CSS表达式
CSS表达式是动态玩CSS的一种很强大的方式,但是强大的同时也存在很高的危险性。因为css表达式的频繁求值会导致css表达式性能低下。如果真想玩css表达式,可以选用只求值一次的表达式或者使用事件处理来改变css的值。
规则08:使用外部javascript和CSS内联js和css其实比外部文件有更快的响应速度,那为什么还要用外部呢?因为使用外部的js和css可以让浏览器缓存他们,这样不仅HTML文档大小减少,而且不会增加HTTP请求数量。另外,使用外部js和css可以提高组件的可复用性。
规则09:减少DNS查询
DNS查询有时间开销,通常一个浏览器查找一个给定主机名的IP地址需要20-120ms。缓存DNS:缓存DNS查询可以很好地提高网页性能,一旦缓存了DNS查询,之后对于相同主机名的请求就无需进行再次的DNS查找,至少短时间内不需要。所以在使用页面中URL、图片、js文件、css文件等时,不要使用过多不同的主机名。
规则10:精简javascript
如何精简?
其实W3Cfuns已经给大家准备好精简JS所需的所有工具“前端神器”,这点W3Cfuns为大家做的很不错,在这个规则里我们就用到“JS压缩/混淆/美化工具”
最初始的精简方式:就是移除不必要的字符减小js文件大小,改善加载时间。包括所有的注释、不必要的空白字符。
高级一点的精简方式就是:混淆。
它不但会移除不必要的字符,还会改写代码,比如函数和变量的名字会被改成很短的字符串,这样使js代码更简练更难阅读。
但是我一般很少使用混淆,一个现在互联网时代,代码没有必要整的那么神秘,大可以大家一起share,天下代码一起抄,只要抄出自己的特色就ok了。
而且一旦使用混淆,对于js代码的维护和调试都很复杂,因为有时候混淆之后的js代码完全看不懂。其实实际开发过程中,从文件大小和代码可复用性来说,不仅仅是js代码需要精简,css代码一样也很需要精简。
规则11:避免重定向
重定向的英文是Redirect,用于将用户从一个URL重新跳转到另一个URL。
最常见的Redirect就是301和302两种。
关于重定向的性能影响这里就不说了,自行查阅相关资料吧。
在我们实际开发中避免重定向最简单也最容易被忽视的一个问题就是,设置URL的时候,最后的“/”,有些人有时候会忽略,其实你少了“/”,这时候的URL就被重定向了,所以在给页面链接加URL的时候切记最后的“/”不可丢。
规则12:删除重复脚本
重复的js代码除了有不必要的HTTP请求之外,还会浪费执行js的时间。
将你使用的js代码模块化,可以很好地避免这个问题,至于js模块化如何实现,现在有很多可以使用的开源框架,我用的比较多的是我们公司玉伯的Sea.js。
规则13:配置ETag
Etag(Entity Tag),实体标签,是Web服务器和浏览器用户确认缓存组件的有效性的一种机制。写的很复杂,对我这种非专业的前端开发人员来说,有点过了,关于这个原则有兴趣的自己看吧。
规则14:使Ajax可缓存
针对页面中主动的Ajax请求返回的数据要缓存到本地,当然这个是针对短期内不会变化的数据。如果不确定数据变化周期的话,可以增加一个修改标识的判断,我正常处理过程中会给一些Ajax请求返回的数据增加一个MD5值的判断,每次请求会判断当前MD5是否变化,如果变化了取最新的数据,如果不变化,则不变。

⑼ web前端配置文件的格式有哪些

*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式★常见的文件后缀名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档.acf:系统管理配置.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。.ans:ASCII字符图形动画文件.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开.asp:微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门.asx:WindowsMedia媒体文件的快捷方式.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名.basBasic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用.bbs:电子告示板系统文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式.cal:Windows中的日历文件.cdf:InternetExplorer的频道文件.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式.cmd:用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting会议连接文件.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统.crd:Windows中的卡片文件.crt:用于安全方面的证书认证文件.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑.css:Text/css文件.dat:数据文件,在应用程序中使用.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件.dcx:传真浏览文档文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:设备驱动程序.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样.dir:目录文件.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢.doc:是目前市场占有率最高的公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件.dot:MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的显示卡驱动程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序.fnd:保存的搜索结果.fon:点阵字库文件.for:Fortran语言程序.fot:指向字体的快捷键.fp:配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式.grh:方正公司的图象排版文件.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C语言源程序头文件.hlp:Windows应用程序帮助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码.ht:超级终端.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开.html:同.htm文件.icm:图象配色描述文件.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建.idf:MIDI乐器定义.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理.ime:Windows下的输入法文件.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567.mag:图形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库.men:内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.mid:音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了rle:一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开.rm:Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势.rmi:MIDI音序文件.rtf:丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建.sav:存档文件.scp:用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入.scr:屏障保护文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息.shb:指向一个文档的快捷方式.snd:Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用.svg:SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形.svx:Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩.swf:flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

⑽ web前端找工作的一个问题,请同行进来帮忙解答下

写给“正在纠结”、“准备纠结”的前端开发们,希望对大家求职有所帮助:

给自己定位
很多人提出薪资要求的时候,会说:“现在房租是多少多少、吃饭要多少多少、泡妞会多少多少”,所以,至少拿多少多少的工资,才满足自己
的需求。如果说这些话的人,已经是公司的老员工,和老板私人关系很不错,那这么讲还凑合。但如果是职场新人,首次过来应聘,谈这些就很不在点上。你拿多少
钱的薪水,是你能够给公司贡献多少价值来决定的,跟物价没多大关系。

要确认自己的价值,审视一下自己掌握了什么技术,了解市场现在的行情。

就现在来说(2011年6月):

实习生:1500-3000 / 月
掌握基本的计算机常识,对网页制作感兴趣,爱学习。
网页重构:3k-6k / 月
精通xhtml+css,掌握标签语义化、基本的js、良好的沟通能力
前端开发:6k-30k / 月
精通以上内容,并掌握:UE、交互、性能优化、后端、数据、SEO、运营、分析能力

实习生要有个实习生的样子,刚毕业开口就要5000,直接就石沉大海了。你值5000吗?为什么?
理论上,在跟人事谈薪水之前,要对自己有准确的定位。
搞清楚这个岗位会有多少人竞争。如果你半年就能学明白的东西,那别人也不笨。
北京这地方真的不缺实习生。没有绝对的实力,开价过高,只能换一句“谢谢,再见”
搞清楚自己掌握的东西,值多少。
别被某些不良的培训公司所误导,学半年就能找一份五位数薪资的工作??不可能的。
这是劳动力密集的城市哎!珍惜每一次机会!

职业规划
月薪2000块,每周培训的实习机会? 月薪3000块,重复劳动的养老机会?
选哪个?

前端是个高速迭代的行业,几年前还没有这个概念。掌握一些页面仔的技术就能横着走了。
而放眼现在,再展望未来,技术在很短的时间就更新了一遍,逆水行舟,不进则退。
当然我们可以扎在一个地养老,每年涨10%的薪水,固守着一成不变的技术就混下去,也给自己印上“前端工程师”的名片,出去发一发。没有困难,没有压力。打杂并快乐着。
可是给自己算一笔帐,人家五年来学到了什么,你学到了什么?

再过五年呢?
2007年,小A进了一家小公司,月薪3000块,改页面他说了算,威风八面。
2007年,小B去了一家大公司,月薪2000块,打杂实习啥都干,苦不堪言。

2008年,小A建站的熟练功涨了许多,薪水调整到3500块。
2008年,小B纠缠各个同事学了许多,转正调整到3000块。

2009年,小A工作很轻松,上班聊天灌水泡论坛,薪资涨到4000块。
2009年,小B压力仍很大,每天参加培训学技术,薪资涨到5000块。

2010年,小A还是小A,还是个切图仔,月薪竟然5000块了,更坚定的舒舒服服待在这。
2010年,小B还是小B,前端基本精通,月薪涨到8000块了,各种学习各种挑战各种难。

2011年,小A还在那家小公司,还是那些技术,4位数月薪的小白领。只能在一家公司吃的开。
2011年,小B又扛压熬了一年,前端样样精通,5位数月薪的小白领。各个公司都在抢的人才。

上面字太多、太啰嗦了,你就问自己一句:离开现在这个公司,我值多少钱??工作好找吗???

当然快乐没错,现在就轻松的活着,其实比老年时候再去玩,幸福的多。
如果有个国企养老,是个很不错的选择,混吃等死,反正不被开除。就怕在一个小公司里,梦想着从一而终……
《超级解霸》都被整怂了!!
社会每天都在进步,你就不怕有一天怂了?坐吃山空,学点东西,总比“连连看”强。(别跟别人比,人家有好老公,你有吗?)
人在哪都一样,学的好、学不好,跟公司没太大关系。看一个人,往后看十年。
进一个公司,别总盯着那差价的1000块钱,看看这有没有自己的发展机会,是不是每天在做没有技术含量的工作,有没有同事可以带自己,有没有其他部门的合作可以学点技术,能否接触到自己想学的那部分内容。当你觉得特别难熬的时候,扛住,你就要爆发了!
当你觉得每天都很轻松的时候,不妨去给自己找点麻烦,搞点项目挑战一把。常问自己一句,我进步了吗?
这符合我的职业规划吗?下一步学什么?

不相干的东西别放在简历上
这些天看《职来职往》,某求职男开场就吼了一嗓子,唱歌难听可以理解,毕竟不是竞聘歌唱家的工作。可问题也就在这,你又不是去找文艺工作,闲着没事唱什么歌啊……更纠结的是,昨天收了一份简历,上面色彩斑斓的放着一句话:HOиēΥ…°莪 想 你 Dê r 候、≈. 迩 ° 不 乜 好 在 ≮ 想 莪≯如果是个非主流的漂亮妞,也就算了。最多说一句孩子真个性。
问题还是一个大老爷们,给我整这个……
问题是这爷们附带的照片也不是我的菜……发简历之前,咱能不能再看一遍,有啥不妥当的是不是该删掉?
把3页的简历缩成2页,再减到1页,挑重点写。想清楚什么是最重要的?
再换位思考,想清楚什么是对方认为最重要的?扎眼望去“°莪 想 你 Dê r 候 title=”发光字””,再翻简历又没什么料,谁还继续谈?

这真是人才荒的年代,不然我都不会点开那份简历,看到火星文就迅速回避了。勇于承担这个职业赋予我们与各个领域打交道的机会。除了常常需要PK的产品、设计、后端。
页面转化率、网站负载、市场活动、专题、SEO让我们有机会涉及到运营。
网站性能优化可以接触到服务器,数据存储,数据统计。
人才紧缺,四处挖墙角,锻炼沟通能力、招聘能力。除了xhtml css javaScript,我们还可以做很多很多的事情。这是个可以影响“互联网、移动互联网”方方面面的职业。
自己用点心,就能有很多机会。当压力无可逃避,改变一下自己对压力的看法吧,咱们是牛逼的前端开发。

原文转载:uicss.cn/get-a-job/

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