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web版本控制

发布时间: 2022-08-23 04:36:49

A. 移动web和webapp有什么区别

一、地位不同

web属于一种技术,而webapp则是根据这一技术开发成的应用,web是源头,而webapp则是支流。

二、功能不同

web app特指的是用html5技术开发,之所以叫web app是因为他比较接近客户端应用程序的用户体验,可以和系统深度融合,调用一些只有客户端才能调用的功能(比如在移动设备上利用html5开发出的网页可以访问电话、摄像头等本地功能)。

三、功能不同

移动Web App跨平台开发,用户不需要去卖场来下载安装App,任何时候都可以发布App,因为根本不需要官方卖场的审核。web直接下载到设备,以独立的应用程序运行(并不需要浏览器),用户必须手动去下载并安装这些原生App。

四、版本控制的区别

移动Web App,所有的用户都是用同样的版本。web用户可以自由地选择是否更新软件版本,所以会出现不同用户同时使用不同版本的情况。

B. myeclipse开发java web如何进行版本控制

用CVS 或者SVN 单独的代码服务器,版本很好控制的 按日期控制版本

简单点来说 :
就是一台机器作为代码服务器的主机 开发小组的所有成员机器都连着服务器 每当他们新增或者删除了代码 都可以提交到服务器上 这样小组成员都可以同步代码的更新 ;代码服务器会记录所有的更新历史 ,这样你就可以控制版本了。比如你要在1号的时候做出一个版本 那么你就检出代码服务器上更新记录为1号以后的代码 那么这就是一个版本

你上网上下载一个Cvs或者Svn 装上 用两次 你就全明白了

C. webpack怎么解决版本控制

1)将filename对应于entry里面生成出来的文件名。{entry:{"index":"pages/index.jsx"},output:{filename:"[name].min.js",chunkFilename:"[name].min.js"}}生成出来的文件名为index.min.js。2)按需加载(异步)模块的时候,使用CommonJS的方式异步加载模块,列在entry:require.ensure(["moles/tips.jsx"],function(require){vara=require("moles/tips.jsx");//},'tips');异步加载的模块是要以文件形式加载,生成的文件名是以chunkname配置的,生成出的文件名就是tips.min.js。wayou.sayName();wayou.program();},'Programmer');letanimal=newAnimal('mmy');animal.sayName();3)(require.ensure()API的第三个参数是给这个模块命名,否则chunkFilename:"[name].min.js"中的[name]是一个自动分配的、可读性很差的id。4)按照上述修改才可以单纯的指定代码分块的输出目录而又不影响其它资源的打包目录。

D. JAVA WEB项目版本不一致

朋友,根据您的问题我的理解如下:
1、建议安装svn,做到版本控制,尤其是团队一块开发的项目,最终一提交到svn上的为基础。
2、目前感觉您没有版本管理或者控制,建议找一个能把控全局的人,把代码合并到一块。
3、如果不是版本问题,是jdk的意思的话,请以高版本的jdk为准。
希望您能尽早解决问题。

E. 青果教务系统的web服务器不能和数据库及版本控制连接是怎么回事求解

看ping 服务器IP能否ping通。
这个实际上是看和远程sql server 2000服务器的物理连接是否存在。如果不行,请检查网络,查看配置,当然得确保远程sql server 2000服务器的IP拼写正确。
二 在Dos或命令行下输入telnet 服务器IP 端口,看能否连通。

F. webstorm git 怎么断开版本控制

File => Settings => Version Control =>

在右侧找到你当前的项目,设置VCS为none。

G. 如果我搭建一款web网站,可采取哪两种开发方式

Web服务,即通过程序实现网页服务,服务启动后,一般用户可通过访问URL获取到网站提供的网页服务,如网页浏览、留言、商品购买等。开发Web服务的技术有很多,有Java、Python、ASP.NET、脚本语言等,其中常用的脚本语言有ASP、ASPX、JSP、PHP。
如果你想要学好web前端最好加入一个好的学习环境,可以来这个Q群,首先是132,中间是667,最后是127,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料

H. java web如何编写版本管理界面

你的xml是下载到客户端?然后上传到服务器

I. Web前端工程需要掌握的实用知识点有哪些

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程需要掌握的实用知识点有哪些?设计师与工程师的交流经常是鸡同鸭讲,牛头对不上马嘴,为了帮同学们搞定这个难题,达妹整理了一个列表,帮同学们能跟工程师无障碍沟通,全是非常实用的知识点。

开发者一般不是令人惊艳的设计师,设计师也通常不是出色的开发者。虽然有很多例外,但这两行的门道对对方而言都是难以言说的谜,然而双方却要在这种情况下合作完成项目。作为在两个领域都工作过的人,北大青鸟web前端培训专家整理了一个列表,使设计师能够更好地辅助开发者开发应用和网站。


Photoshop


开发者经常需要处理设计师制作的PhotoshopPSD文件,因此任何对设计师有益的事情也会对开发者有益,包括绘制易于维护、易于理解的PSD文件。


1、有效地进行版本控制


设计师经常会面对各种装满了一堆没有清晰版本命名的PSD的文件夹。为了解决这个问题,设计师可以事先确定一种合适的版本命名格式(理想的格式应该使文件在字顺排序下自动有意义地排列)。


2、保持图层


不要轻易合并图层。需要导出时,通过组合,隐藏/显示图层的方式来进行,导出后再把文件恢复到原来的状态。不要轻易破坏有用的数据。电脑性能更不是合并图层的理由——若被此限制,你应该做的是买内存更大,性能更好的电脑。


3、对图层进行有意义的命名


虽然对图层命名比较繁琐,但这样做确实能够帮助理解,尤其是在重用文件元素的时候。命名时应确保文字图层的名称反应其内容。重复的图层也要进行有意义的命名,而不是简单的“副件”。


4、合理地对图层编组


应该把分散在不同图层的视觉元素编为一组。对单一设计的文件来说,编组整体上应该一致按照从左到右,从上到下的顺序。层次和顺序比按颜色编码图层更好,因为图层移动时,颜色还需要保持。


5、去掉不需要的图层


不再需要的旧版本、模版和参考材料以及临时复件应该从图层中及时删除。间歇性地浏览一下你的所有图层,及时删除不需要的东西。


6、使用图层复合


Photoshop的图层复合功能可以让你制作多组图层状态,如可见性,位置甚至图层风格。你可以用图层复合功能来灵活地在一份文件中整合设计中不同部分(比如网站的多个标签、应用的多个页面)。这样做可以不必保留重复的图层编组,从而减小文件大小。


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在设计应用时,很可能会需要原设计两倍尺寸的图片来适应有双倍像素的新设备。确保在这种情况下你不需要重新绘制所有的图标。


助力开发者


还有一些特别与应用及网页设计相关的建议,每项都有相应的要求和限制。


操作系统经常会统一圆角的角半径(iOS通常为12像素)。AdobeFireworks会保持圆角矩形的角半径,但Photoshop不会。因此确保你用直接选择工具来选取圆角的点并且以传统的方式缩放图像。


8、在72ppi下进行设计


一个像素就是一个像素,更多的像素只会生成更大的文件。不要通过改分辨率来蒙混过关。


9、对齐像素


确保相关的形状工具设置成对齐像素。根据你的需要使用像素网格等工具。一贯使用偶数尺寸来方便裁剪。


10、使用RGB模式


这点不仅对颜色显示重要,对开发者将颜色正确地写入代码也同样关键。


11、_试醋急甘悄愎ぷ鞯囊徊糠


很多(大多数)开发者除了基本的编辑功能外对Photoshop一窍不通。设计师需要适时地导出可能会在应用或网站上用到的裁剪图,因为毕竟他们是对文件和Photoshop最熟悉的人。这项工作虽然很痛苦,而且很耗时,但这是除“设计”外90%的工作。


12、谨慎地使用字体


不同的设备和操作系统的预设字体有所不同,因此不能确保这些设备都有你进行设计的电脑上的字体(事实上,你比一般人的设备上的字体都多)。基本上,将应用或网站上的文字以实际文本的格式呈现会有更好的效果,但这也使对字体的选择不仅基于视觉,还有可行性上的考虑。


还有一点值得注意,允许个人设计使用的许可也许不允许你将该字体完全使用在应用或网页上。在选定设计中使用的字体之前,确保和你的开发者或客户进行有效沟通。


13_⑷范ㄉ杓瞥叽


对移动设备应用来说,屏幕尺寸不是全部信息,你还需要考虑系统状态栏等的存在,以及他们如何在屏幕横排和竖排时影响尺寸(比如iOS设备的顶端状态栏会在横排的时候减小较小边的尺寸,在竖排的时候减小大边的尺寸)。和你的开发者确认一下应用是否为完整的全屏很必要。


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每个平台(操作系统)都有其独特的用户界面元素和交互风格(也会根据不同的设备有所不同)。在设计时注意这些风格,并且除了有特殊原因,不要进行与平台本身风格差别太大的设计。例如,在iPad上,你会发现这些需要注意的地方:


1、支持两种屏幕方向的强烈需求


2、双栏设计在两种屏幕方向上都可接受


3、将弹出框作为一种界面元素和分组机制


4、确定的文件浏览器的风格


5、在级别较高的导航栏中,返回按钮是向左指的图标


因此,在设计时要熟悉平台,因为你的设计要适应它。没有哪一种单一的设计可以适应所有的平台。。


15、对横排和竖排分别进行设计


不同的屏幕方向需要不同的交互设计风格,这不仅是因为屏幕宽高比,还因为用户以不同方向手持设备时外形、重量和平衡上的区别。只针对适应屏幕宽高比进行设计顶多是一个糟糕的妥协策略。


16、针对每种主流尺寸和情景进行设计


同一应用在手机、平板和电脑上的内容和交互都应有所不同。对移动设备而言,我们也需要考虑注意力持续时间、注意力分散、使用设备时的身体协调性减弱,以及用户在移动或危险情境下使用设备的可能性(例如走路时的障碍物、过马路时的交通情况以及驾驶安全性)。这些使用情景与设备的尺寸和本质有不可否认的关系,有效的设计应该充分考虑这些因素。


17、使用纯正的,至少实际的示例内容


好的示例内容标准有以下几条:


1、示例内容涵盖应用可能的长度,而不是仅仅为了原型设计的方便。


2、设计必需的数据缺省时的显示方案,尤其如用户照片等。


3、考虑不合需要的输入示例,比如需要进行裁剪的过宽或过长的图片。


4、包含极端或少见的名字示例,包括超长或不间断的姓和名。


5、地址不限制为当地的地址形式,而包括各种可能的长度和格式。


6、在设计的任何角落都找不到“Loremipsum”。


18、_镜鼗悸


当大多数人考虑支持其它语言时,他们想的是文本。而当设计师或开发者考虑本地化时,他们应该考虑的是布局。为了实现本地化,你的设计应该使所有文本支持与英文50%的宽度差异。在显示同等内容时,亚洲语言需要的空间比英语少接近50%,而欧洲语言会比英语多接近50%。这个问题在设计按钮和帮助文本时尤其重要。


19、考虑屏幕全局光源


作为设计师,你应该早就了解每个平台都有其不可改变的屏幕全局光源(例如在iOS上,是在中心的正上方,或90度)。所有高光和阴影效果都应该和平台的光源相协调。


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向你的开发者明确展示你的设计中包含的标签、下拉菜单或者其它闭合机制。在进行这种控件设计时,要尊重平台的设计惯例。开发者在进行开发时需要明确了解信息层次,因此你要确保你的设计清晰地展示你的意图。图层复合在这种情况下非常有用。


21、导出图形时不进行压缩


在导出时以PNGalpha通道格式保存,除非被明确告知其它保存方式。除非被明确要求,否则不要使用JPEG格式。不要考虑图像文件大小,因为开发者或他们的开发环境会对图像进行最优化。以透明背景导出每个元素,而不是纯色,即便你设计中的一部分背景确实是纯色的。


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和你的开发者沟通是否要将阴影效果包含在导出图中。通常情况下,开发者会用CSS或写代码来应用阴影,这样做事实上会比直接使用预先保存的阴影位图更方便容易。不要假定阴影效果应该包含在图像中,虽然在设计原型时用图层展示阴影效果。


23、理解按钮的构建方法


应用或网页上的按钮几乎都不是用单一的图片创建的,而通常是下面两种情况:


a:3部分图像,左端图像,右端图像,重复的单像素宽的中间部分(允许图像的横向扩展)


b:9部分图像,上中下-左端图像,上中下-右端图像,以及3个重复的上中下中间部分(允许按钮的横向和纵向扩展)


最后想法


任何软件都应该是平面设计、交互设计和开发三者合作的结果,这三部分都同等重要。知道另外领域的需求对我们自己的工作非常有帮助。


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程需要掌握的实用知识点有哪些的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web相关知识记得关注北大青鸟web培训官网!