‘壹’ 动画创作分镜脚本的格式
动画分镜有画面分镜头台本和文字分镜头脚本
画面分镜头要标明镜号,场景,规格,时间以及动态,台词音乐和效果
文字分镜要有编号,镜号,景别,拍摄方法,连接方法,内容,时间音乐,音效和备注
‘贰’ 这个图片选自哪里的
出版信息
作者: 为龙组
统一书号: 15235-2009
页数: 共92页。彩色24页,黑白68页
定价: RMB75元
出版社: APH(国拟人漫画)王耀中心同人志
装帧: B5规格/内页亚粉/封面250g双铜
出版年: 2008-12
作品简介
这部同人作品《为龙》是APH(国拟人漫画)王耀向
【刊名】《为龙》
【本家】APH(axis power ヘタリア)
【主】王耀中心
【属性】正常向/全年龄向
【内容】画集/短篇漫画/四格
【规格】B5
【随刊赠品】卡套(阿耀)
【阵容】(排名不分先后)
【主笔】LING ■萝莉武士■ 言一■CHRY ■钉子■眠狼■于彦舒
【脚本/主催】风息神泪
【制作/协力】kotora★钠欧★Tomoe★铲子兔
【GUEST】客心◆panda◆ 爱欧◆喵呜◆徐璐◆丁冰
【内容】共92页。彩色24页,黑白68页
【定价】75元
【用纸】内页157哑粉/封面250双铜
【特典】卡片组:正面(全彩)12生肖(德意日+中美英法俄+港台奥匈),背面(黑白)12星座(中)+作者阵自画像+赠言
作者简介
风息神泪:国内知名动漫写手、脚本作家,在《漫友》等漫画类杂志上均有作品刊登。近年来,她与知名漫画家LING合作,为漫友上连载的《超合金社团》写脚本,两人共同缔造了这一国内经典漫画。
参考网络
‘叁’ 什么叫文字分镜有什么规格
分镜脚本有两个部分
一是文字分镜
就是用文字写出你的故事,第几秒到第几秒发生什么故事,用怎样的镜头表现,配乐是什么。
二是画面分镜
就是画出每个镜头大概的画面。这个分镜表格一般是根据导演的要求和习惯来自己拟定的,没有一定的标准。
文学剧本为拍摄电影奠定了基础,但它还不能直接用来进行拍摄,导演还要根据剧本内容和自己的总体构思,写成分镜头剧本。
编写电影分镜头剧本,是将文学形象变为银幕形象的重要环节。分镜头剧本主要包括:镜号、场景、景别、特技、镜头内容、音乐、音响等。这样不仅把文学形象变为银幕形象,而且赋予影片独特的艺术风格。
另外,还有—种镜头纪录本,又叫做“完成台本”。它与分镜头剧本很相似,但性质却不同,它主要是供给进行电影宣传、评论和研究工作人员参考,以及放映单位查对、修剪影片时使用。
‘肆’ zpl脚本^BXo,h,s,c,r,f,g参数,谁能帮忙详细解说一下
^BX Data Matrix 条码
说明 ^BX 命令可以创建二维矩阵符号,它由由一个分布着多个小方块的正方形图案
组成。
格式 ^BXo,h,s,c,r,f,g,a
o = 方向 : N = 正常R = 旋转 90 度(顺时针)I = 反转 180 度B = 逆时针 90 度读取
h = 各个符号元素的空间高度 :接受的值:1 至标签宽度
s = 规格级别 :接受的值:0、50、80、100、140、200默认值:0
c = 要编码的列 :接受的值:9 至 49
r = 要编码的行 :接受的值:9 至 49
f = 格式 ID (0 至6) — 不用于设置为 200 的规格 :
1 = 字段数据为数字 + 空格(0..9、”) – 无 \&’’
2 = 字段数据为大写字母数字 + 空格(A..Z、’’) – 无 \&’’
3 = 字段数据为大写字母数字 + 空格、句号、逗号、虚线和斜线
(0..9、A..Z、“.-/”)
4 = 字段数据为大写字母数字 + 空格(0..9、A..Z、’’) – 无 \&’’
5 = 字段数据为完整 128 ASCII 7 位字符集
6 = 字段数据为完整 256 ASCII 8 位字符集
g = 换码序列控制符 :接受的值:任意字符默认值:~ (波浪符)
a = 长宽比 :1 = 正方形2 = 矩形 默认值:1
‘伍’ 语文脚本怎么写
一部完整的电影脚本可以使任何人再不需要咨询任何人的情况下就拍出一部电影来。那么如何写电影脚本呢?脚本可以非常详尽,包括诸如时长。拍摄对白时摄像机的位置移动以及演员的动作等内容。另外脚本可以更像拍摄表,写一些能够保证人物及地点被拍摄进影片的注释及标题等的内容提要。
让我们来看看下面的例子。
主题:一只小鸟在桌主人的窗,主人对小鸟有一种特殊感情。全长38秒。
下面的分镜头脚本各段按照镜号、景别、镜头运用、画面内容、时间、音效来描述。
镜号
景别
镜头运用
画面内容
时间
音效
1
全景
摇拍
清晨,由蔚蓝的天空摇向一颗茂密的树在摇向树旁边的一栋房子。
5秒
持续一首较舒缓的音乐
2
全景
切换
一只小鸟从远处飞向这栋房子。
2秒
加入欢快的鸟叫声
3
中景
切换
小鸟站在窗台上,用嘴啄着窗户。
3秒
4
特写
推、摇
先推到小鸟的小眼睛,再摇到淡黄色的小嘴。
3秒
5
近景
切换
不停的啄着窗户。
2秒
6
近景
摇
透过窗户,主人公在窗户里面向外看着,观察着小鸟,很陶醉。
6秒
7
中景
淡出
几天后主人站在窗边向外张望,没有看到小鸟,有点失望。
3秒
8
远景
切换
主人走在街上。
2秒
嘈杂的车流声
9
中景
切换
主人听到空中传来鸟叫声,抬头仰望,露出一点点欢喜。
3秒
几声鸟叫
10
中景
切换
主人再次站在窗口向外看,期待着那只小鸟的到来。
4秒
再次响起较舒缓的音乐
11
远景
摇拍
有主人摇向窗外的树,摇向天空。
5秒
镜号:每个镜头按顺序的编号
景别:一般分为全景、中景、近景、特写和显微等
技巧:包括镜头的运用—推、拉、摇、移、跟等,镜头的组合—淡出谈入、切换、叠化等。
画面:详细写出画面里场景的内容和变化,简单的构图等。
解说:按照分镜头画面的内容,以文字稿本的解说为依据,把它写得更加具体、形象。
音乐;使用什么音乐,应标明起始位置。
音响:也称为效果,它是用来创造画面身临其境的真实感,如现场的环境声、雷声、雨声、动物叫声等。
长度:每个镜头的拍摄时间,以秒为单位。
例:片名:《三让一树花常开》
镜头语言的基本知识
一、电影、电视的景别
景别,根据景距、视角的不同,一般分为:
一、根据景距的变化分类
极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。
远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次。
大全景:包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。
全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。在全景中可以看清人物动作和所处的环境。
小全景:演员“顶天立地”,处于比全景小得多,又保持相对完整的规格。
中景:俗称“七分像”,指摄取人物小腿以上部分的镜头,或用来拍摄与此相当的场景的镜头,是表演性场面的常用景别。
半身景:俗称“半身像”,指从腰部到头的景致,也称为“中近景”。
近景:指摄取胸部以上的影视画面,有时也用于表现景物的某一局部。
特写:指摄影、摄像机在很近距离内摄取对象。通常以人体肩部以上的头像为取景参照,突出强调人体的某个局部,或相应的物件细节、景物细节等。
大特写:又称“细部特写”,指突出头像的局部,或身体、物体的某一细部,如眉毛、眼睛、枪栓、板机等。
二、摄影、摄像机的运动(拍摄方式)
推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。
拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。
摇:指摄影、摄像机位置不动,机身依托于三角架上的底盘作上下、左右、旋转等运动,使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。
移:又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄影、摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象。移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。
跟:指跟踪拍摄。跟移是一种,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起,同时进行。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。
升:上升摄影、摄像。
降:下降摄影、摄像。
俯:俯拍,常用于宏观地展现环境、场合的整体面貌。
仰:仰拍,常带有高大、庄严的意味。
甩:甩镜头,也即扫摇镜头,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,表现急剧的变化,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。
悬:悬空拍摄,有时还包括空中拍摄。它有广阔的表现力。
空:亦称空镜头、景物镜头,指没有剧中角色(不管是人还是相关动物)的纯景物镜头。
切:转换镜头的统称。任何一个镜头的剪接,都是一次“切”。
综:指综合拍摄,又称综合镜头。它是将推、拉、摇、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄。
‘陆’ 新手做直播带货,跪求大佬直播脚本怎么写
直播脚本的话根据不同的直播形态和模式脚本也不一样,不过总的来说都包括这几方面,或者你在策划直播脚本的时候可以从这几方面来说考虑。1.首先整体考虑直播的主题和粉丝互动兴趣点高不高,话题互动性强不强;2.考虑直播间的对象,我们的目标用户是什么、粉丝画像。3.产品话题如何植入,用户有哪些需求,为什么有这个需求?4.这款产品有什么功能、搭配、使用及优势特点;5.产品的核心优势和亮点是什么6.产品的常规价格,现在直播间的优惠价格。粉丝们的福利有有什么。做好直播带货,一定要重视脚本规划工作,不然非常容易出现直播翻车问题。当然了,如果说你想要学习更多的短视频电商运营知识,或者想从事短视频电商运营工作,建议系统学习短视频运营知识,可以去百 度上搜黑马论坛,上面有很多的免费的短视频运营资料,你也可以去官网上咨询黑马新媒体+短视频运营的课程。很高兴我的回答能对您有所帮助,谢谢您的采纳
‘柒’ 功能测试用例需要详细到什么程度才是合格的
另外一种观点就是主张写的粗些,类似于编写测试大纲。主张这种观点的人是因为软件开发需求管理不规范,变动十分频繁,因而不能按照欧美的高标准来
编写测试用例
。这样的测试用例容易维护,可以让测试执行人员有更大的发挥空间。
实际上,
软件测试用例的详细程度首先要以覆盖到测试点为基本要求。举个例子:“用户登陆系统”的测试用例可以不写出具体的执行数据,但是至少要写出五种以上情况(),如果只用一句话覆盖了这个功能是不合格的测试用例。覆盖功能点不是指列出功能点,而是要写出功能点的各个方面(如果组合情况较多时可以采用等价划分)。
另一个影响测试用例的就是组织的开发能力和测试对象特点。如果开发力量比较落后,编写较详细的测试用例是不现实的,因为根本没有那么大的资源投入,当然这种情况很随着团队的发展而逐渐有所改善。测试对象特点重点是指测试对象在进度、成本等方面的要求,如果进度较紧张的情况下,是根本没有时间写出高质量的测试用例的,甚至有些时候测试工作只是一种辅助工作,因而不编写测试用例。 功能
测试用例模板
因此,测试用例的编写要根据测试对象特点、团队的执行能力等各个方面综合起来决定编写策略。最后要注意的是测试人员一定不能抱怨,力争在不断提高测试用例编写水平的同时,不断地提高自身能力。
‘捌’ 脚本是源代码吗
脚本和源码是不一样的。
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脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
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源程序(source code)是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件。 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。
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简单的说,脚本可以是源码,源码不一定是脚本。
如果我回答的好,就选我为满意答案吧!
另外宣传一下知道团队:大汉帝国。
欢迎各路神仙加入!
‘玖’ 分镜头台本中的规格是什么意思
●前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当
演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。以及根据文学剧本和导演的
要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。
动画片与所有影视作品一样,其制作环节通常从人们常说的:“剧本乃一剧之本”开始。“一剧之本”指得就是文学剧本,它保证了故事的完整、统一和连贯,是影片创作的基础,同时提供了未来影片
的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画片制作的特点,
强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地;接着就是文字分镜头剧本,它一般由动画导演亲自撰写,有提示画面、机位的角度,以及使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等
等的提示作用。
音乐脚本一般多用于要求先期音乐的动画片,而主题歌的风格往往决定了整部作品的音乐基调,所以对具有先期音乐的动画片来说音乐脚本和主题歌的确立都是非常关键的。
前面讲述了先期音乐,有先期音乐也就存在后期配乐。后期配乐是指:先制作好画面在根据画面的节奏和感觉,配以相应节奏和旋律的音乐。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音
乐配合画面动作、色彩、意境的效果。
美术设计师依据剧本和导演的要求,设计和确立美术风格,设计完成主场景与主场景色彩样稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(这些场景和场景色彩样稿、人物造型以及色彩指定的设计直接关系到
整部动画片的整体视觉效果和艺术风格。
画面分镜头台本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故事和剧本视觉化、形象化,不是简单的图解,而是一种具体的再创作。它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。中后期所有
的环节都是依据这份画面分镜头台本进行的,都必须严格服从台本的要求。我国着名的电影导演郑洞天曾经在《电影导演》一书中说:“电影是通过集体创作达到个人风格的艺术。如果说,导演创作的
基础是文学剧本、那么,各个部门创作的基础是导演构思,即对未来影片的情节、人物、画面、音响、节奏、色彩等等的总体的设想。否则,就会各行其是,使一部电影拍成不伦不类的东西。”所以分
镜头台本的绘制非常重要,它是中、后期各个环节的一个指导样本。所有环节都必须依据和遵循分镜头台本的要求。
1.2、动画片中、后期制作环节和任务
●中期:主要任务是具体绘制和检验等工作。也就是:设计稿、原动画和背景的绘制,检查及校对等。中期是一部动画片制作的关键部分,也是工作量和人员投入最多的环节。需要参与绘制的人员具有
较高的绘画基本功和艺术修养,以及创造力、责任心和巨大的耐心和毅力。
设计稿:是根据动画片画面分镜头台本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。是动画设计和绘景人员进行绘制的依据
设计稿又分为:角色设计稿和背景设计稿。
1、 角色设计稿按确定的规格画出角色在画面中的起止位置及运动线,角色最主要的动态和表情,角色与背景的关系。简单镜头一般只画一张角色设计稿,复杂镜头画两张或两张以上角色设计稿;
2、 背景设计稿按规定的规格画出景物的具体造型、角度、光影方向、移动或推拉镜头的起止位置。有前层的要分开绘制或用红色标出,有对位线的地方要用红线标出。
背景:动画画面中角色所处的环境。可采用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种表现形式在画纸或赛璐珞片上绘制,有单层背景和多层背景之分。随着近十年电脑工艺介入动画制作领域,目
前也有大量背景是将美术设计在画纸上绘制好的铅笔画稿通过扫描进入电脑,再由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制的电脑背景
动检:在动画画稿绘制完成后由专人对动画画稿的动作进行检查的工种。
校对:亦称“检查”,是在动画片画稿拍摄或扫描前的准备工作之一。当动画画稿完成后,就成为动画片动体部分的成品。动画成品均集中于校对部门,由校对人员对每个镜头逐张检查,并与彩色背景
合成,检查角色与背景的位置关系,透视角度,对位是否准确等画面的总体效果,经导演同意后进行拍摄的最后准备工作。
中期工作量巨大,环节复杂,人员众多,一个高效的、懂得动画片制作环节的,具有责任心的制片和制作监督是必不可少的。制片的任务是协调前、中、后三个环节的工作,监督各流程、各工种的进度
,并与前期的导演和其他主创人员以及后期制作人员就成本的控制与艺术、技术等问题达成一致而有效的协议。确保整部动画片的制作周期和成本核算。
●后期:是一部动画片的收尾阶段,质量的优劣直接关系到动画片的最终播放效果。
这一部分的工作主要是将中期完成的画稿进行上色、校色,进而与背景一同进行拍摄(胶片工艺)、扫描合成(电脑工艺)并最终剪辑、配音、配乐等工作。从而高质量地最终完成一部或多部动画系列
片。
在传统胶片拍摄的动画片中,一般采用传统手工描线、上色等工艺,首先需要大量的透明胶片(即赛璐珞片),描上工人先将已经校对好的原、动画画稿用黑色或彩色墨水按原样描到赛璐珞片上,待干
后再在反面用毛笔沾上专门的动画颜料进行上色,待全部颜色干透后将赛璐珞片翻过来使用。而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍
摄已逐渐或完全退出动画后期领域。目前国际上普遍使用的后期动画软件是USA,它具有上色便捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生产起了重要的推动作用。同时使用一系列已经编排完
善的特技程序来处理动画片中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。
综上所述制作一部动画片的过程是相当复杂的,需要经过众多环节,合作的人员也很庞杂,完整、清晰地了解一部动画从前期到中、后期的整个制作流程对今后从事动画片制作和策划、乃至投资等领域
的人员都具有非常重要的意义。
‘拾’ 什么是测试用例如何设计测试用例
测试用例(test
case)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。
目的:
⒈指导测试的实施
测试用例主要适用于集成测试、系统测试和回归测试。在实施测试时测试用例作为测试的标准,测试人员一定要按照测试用例严格按用例项目和测试步骤逐一实施测试。并对测试情况记录在测试用例管理软件中,以便自动生成测试结果文档。
根据测试用例的测试等级,集成测试应测试那些用例,系统测试和回归测试又该测试那些用例,在设计测试用例时都已作明确规定,实施测试时测试人员不能随意作变动。
⒉规划测试数据的准备
在我们的实践中测试数据是与测试用例分离的。按照测试用例配套准备一组或若干组测试原始数据,以及标准测试结果。尤其象测试报表之类数据集的正确性,按照测试用例规划准备测试数据是十分必须的。
除正常数据之外,还必须根据测试用例设计大量边缘数据和错误数据。
⒊编写测试脚本的"设计规格说明书"
为提高测试效率,软件测试已大力发展自动测试。自动测试的中心任务是编写测试脚本。如果说软件工程中软件编程必须有设计规格说明书,那么测试脚本的设计规格说明书就是测试用例。
⒋评估测试结果的度量基准
完成测试实施后需要对测试结果进行评估,并且编制测试报告。判断软件测试是否完成、衡量测试质量需要一些量化的结果。例:测试覆盖率是多少、测试合格率是多少、重要测试合格率是多少,等等。以前统计基准是软件模块或功能点,显得过于粗糙。采用测试用例作度量基准更加准确、有效。
⒌分析缺陷的标准
通过收集缺陷,对比测试用例和缺陷数据库,分析确证是漏测还是缺陷复现。漏测反映了测试用例的不完善,应立即补充相应测试用例,最终达到逐步完善软件质量。而已有相应测试用例,则反映实施测试或变更处理存在问题。