① 懂按键精灵的来.FPS游戏脚本!
呵呵,FPS游戏中鼠标移动很简单,准星移动(也就是模拟鼠标的现实物理移动)就是个秘密,网上是不能说的。对于准星移动我用脚本移动是可以移动,但移动控制的精确度不能脱离桌面鼠标速度和鼠标硬件DPI性能,不同电脑不同人使用要使用者自行设置才能精确控制,算是个小遗憾。
简单的说,鼠标与准星分离是射击游戏WG开发者最大的野心,任何语言都是不可能实现的。
② 求unity3d,第一人称旋转视角脚本代码,js,C#均可,最好是C#
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassFPSCameraControl:MonoBehaviour
{
publicfloatxAxisRotateMin=-30f;//绕X轴旋转的最小度数限制
publicfloatxAxisRotateMax=30f;//最大
publicfloatxRotateSpeed=30f;//绕X轴旋转的速度
publicfloatyRotateSpeed=50f;//绕Y轴旋转的速度
floatyRotateAngle;
floatxRotateAngle;
voidUpdate()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
yRotateAngle+=Input.GetAxis("MouseX")*Time.deltaTime*yRotateSpeed;
xRotateAngle+=Input.GetAxis("MouseY")*Time.deltaTime*xRotateSpeed;
if(xRotateAngle<xAxisRotateMin)
{
xRotateAngle=xAxisRotateMin;
}
if(xRotateAngle>xAxisRotateMax)
{
xRotateAngle=xAxisRotateMax;
}
transform.rotation=Quaternion.Euler(newVector3(xRotateAngle,yRotateAngle,0));//设置绕Z轴旋转为0,保证了垂直方向的不倾斜
}
}
}
上面脚本拖拽到相机上即可。
有什么不懂的可以给我发站内消息。~~~
③ FPS的脚本是什麽东西啊
FPS优化脚本就是使你的机器能够最快的接受网络数据,让你的电脑最快的处理数据,让你看到的对方是最快处理出来的人物数据,比如说0。1秒的延时后的对方的位置,如果不优化的话有可能是对方移动后0。19秒的位置 这样你打的就不是他现在在的位置了,而是有偏差
④ win7,64位,玩FPS游戏时,用鼠标移动视角是旋转,这是什么原因
这是FPS对鼠标的正常响应,除非你玩的不是FPS类游戏,否则都这样
⑤ 发个FPS的优化脚本 只优化FPS就行啦~~
www.pcgames.com.cn/fight/cs
去下个powship工具。
⑥ FPS游戏代码问题编程人员请进
主视角射击游戏,如COD系列 CF CS 占地系列;第三视角游戏,如GTA系列 刺客信条系列。这些游戏中,在编程时用鼠标来控制视线的转角的数值,是否是一个确切的角度值?我想用一个头盔上安装一个类似空中鼠标,让头盔的偏移角度跟游戏里人物视角的偏移角度*完全重合*,这样的话是否能通过软件解决这个同步的问题?还是必须要手动调整?说白了就是,那个里面有陀螺仪和加速计或地磁传感器的空中鼠标在转动时知道自己实际上转了多少度,是否能通过一个软件来找到游戏里那个旋转角度的参数,然后自动同步?谢谢