㈠ 前端云计算是什么
前端云计算是指将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。
对于云计算的服务类型来说,一般可分为三个层面,分别是:IaaS、PaaS和SaaS。这三个层次组成了云计算技术层面的整体架构,这其中可能包含了一些虚拟化的技术和应用、自动化的部署以及分布式计算等技术。
这种技术架构的优势就是可以对外表现出非常优秀的并行计算能力以及大规模的伸缩性和灵活性等特点。而我们平时所提及到的云服务,则是在云计算的上述技术架构支撑下的对外提供的按需分配、可计量的一种IT服务模式。这种服务模式可以替代用户本地自建的IT服务。
相关信息
云服务带来的一个重大变革是从以设备为中心转向以信息为中心。设备包括应用程序只是来去匆匆的过客(现在还有谁能读出软盘?),而信息及人们在信息中的投资则是必须要长期保留的资产,一年换两个手机的人很多。
而手机丢失的重大损失之一就是没有做备份的通信录和照片、文件等信息。所以如上所述的无论多么新颖的,甚至可以是相当昂贵的前端硬件设备都会过时,有的甚至会很快过时,迅速贬值!云上什么不容易过时?信息!不仅不过时,许多信息必须长期保存,而且越久越有价值。
以上内容参考:网络-云计算服务
㈡ 前端模板引擎与各种流行框架之间有什么区别
我觉得现在的前端模块已情已流行的框架之间还是有一定的联系的不过现在框架这种东西因为比较好用吧可以套用所以还是流行框架简单点
㈢ 物理引擎是前端还是后端
物理引擎是前端,物理引擎是一个计算机程序,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量,模拟了一个近似真实的物理系统,为刚性物体赋予真实的物理效果,比如重力、旋转和碰撞等效果,让物体的行为表现的更加趋向真实。
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。
物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎。但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已。
流体
流体运动更多的则是展现水从水管内喷出,水冲击到物体后,物体的表现,比如木箱被冲翻。而那些被冲翻的木箱翻倒的方向每次都各不相同,又比如在一个NⅥDIA Logo形状的玻璃容器中,用鼠标来控制玻璃容器的位置,让容器里的液体流动。
以上内容参考网络-物理引擎
㈣ web前端开发都包括哪些技术
css,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。
div布局: DIV元素是用来为HTML文档内大块的内容提供结构和背景的元素。
学习JavaScript的基本语法,以及如何使用。JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。
了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。
html5+css3:移动端的网页制作。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎,现在也是前端的一个趋势。
一些框架的应用:angular.js,node.js,bootsttap等框架的应用。
了解Web服务器对Apache的基本配置,并且掌握htaccess配置技巧
web前端开发技术,还需要学习一些seo优化技术,因为前端是经常会和网站接触的。
㈤ web前端的三个核心技术是什么 分别有什么作用
web前端需掌握的核心技术
1、学习html。
这个是最简单的,也是最基础的.要熟练掌握div、form table、ul li 、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本table是用来和数据打交道.
2、学习css。
这里说的css不包括css3,一般我们看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使用css+html 或者 css+div 来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,我们称之为“css样式”,为什么会说css+div呢?因为我上面说了div就是html主要用于布局的东西,所以div就是核心掌握的东西!那么css肯定必须要配合div来使用才好.css要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、padding等等,这些都是跟布局有关系的样式,一点要掌握.
3、学习js。
可能前两个大家觉得还过得去,看到js就蛋疼了,其实吧,js入门很简单的,不需要会很多东西的,只要会根据某个id、或者name拿到网页dom或者样式、或者值,然后会给某个id或者name的元素标签赋值、或者追加数据、追html,这个是跟数据有关系的操作,然后数据逻辑判断,效果方面的,无非就是跳转、弹框、隐藏什么的,把这些全部结合其他就是实际用途了,代码一点都不难,会了这些基础js,其他的直接网络就好了.然后看多了,用多了,就什么都不是问题了.
㈥ 敏捷BI和传统BI有什么不同有哪些优势
先说说传统BI,其做法是IT人员事先根据分析需求来进行建模以及做二次表,提前汇总好数据,业务人员在前端查看分析结果报表,这带来的最大问题就是:
1.业务人员查看的报表相对静态,分析的维度和度量的计算方式已在建模时预先设定好,不能更改,比如定好了是求和或求平均数,想改成求方差必须回去修改模型;
2.分析需求变更时,业务人员不能直接调整报表,需要IT人员重新建模或修改已有分析模型,耗时较长,响应速度较久。
而敏捷BI是采取轻量建模、N个视图的方法,不建二次表,数据连进来直接可以进行分析,并且业务人员可以实时调整分析的维度和度量的计算方式,极大增加灵活性,真正做到和数据对话。技术上理解,就是采用了列存储,分布式计算,比如像FineBI,就是通过动态生成的位图索引技术来处理字符串等类型的数据,通过NIO内存映射文件技术来快速处理数字类型的数据,关键是自动建模,处理起来快。
敏捷BI,像国内的话,以FineBI为代表,自动建模,所有维度,所有指标,索引关联都在一开始就建立好,所以在做分析的时候可以方便创建维度,查看分析的时候也可以方便查看切换维度。
㈦ Web前端工程师该如何选择web前端模板引擎
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师该如何选择web前端模板引擎?如果你正在从事web前端工作,如果你也想要了解如何选择web前端模板引擎的知识,那么就来和小编一起看一看本文为大家介绍的内容吧~
一、Web模板就在那里
模板引擎负责组装数据,以另外一种形式或外观展现数据。浏览器中的页面是Web模板引擎最终的展现。
无论你是否直接使用模板引擎,Web模板一直都在,不在前端就在后端,它的出现甚至可以追溯到超文本标记语言HTML标准正式确立之前。
二、服务端的模板引擎
我所知道最早的Web模板引擎是PHP,它正式诞生于1997年,工作在服务器端。让我们看看PHP官方的intro-whatis:
PHP(“PHP:Hypertext
Preprocessor”,超文本预处理器的缩写)是一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,它可嵌入到HTML中,尤其适合web开发。
PHPer普遍赞同PHP本身就是最天然、原生的PHP模板引擎,因为她本来就是。在PHP的世界里多次出现过再包装的模板引擎,着名的有
smarty。
其它服务器端语言很多都有HTML模板引擎,比如JSP、mustache。
毫无疑问,这些服务器端模板引擎最终生成的结果是HTML(XML)字符串,处理流程逻辑使用宿主语言本身的语法实现。
它们的共同特征:HTML只是个字符串,最终结果可能还需要类似Tidy这样的清洁或修正验证工具。
这里提出一个问题:二次封装的smarty有存在的必要么?
三、浏览器端的模板引擎
我所知道最早的前端模板引擎是jCT,它托管于Google
Code,诞生于2008年,宿主语言是JavaScript,工作在浏览器中。很荣幸,我就是jCT的作者,相关早期博客可以查看achun、githubjCT
备份。
直到今天写这篇文章,我才发现pure-js这篇文章里面也提到不少先行者——jemplate最早在2006年就创建了。
今天在OSC搜索JavaScript模板引擎你会得到100+个结果,下边列举一些:
·轻量度:tpl.js、T.js
·认知度:arttemplate、mustache.js、doT.js、handlebars.js、pug
·DOM-tree-based:domTemplate、transparency、plates
·VDOM-based:htmltemplate-vdom、virtual-stache、html-patcher
·流行框架:Vue.js、ReactJS、riot
·Real-DOM:PowJS
它们的共同特征:全都支持插值。
这里还有templating-engines受欢迎度的对比,甚至best-javascript-templating-engines
投票及正反方的理由。
四、如何选择
我认为存在即合理,每个引擎、框架总有可取之处,至少在你的应用里,在某个时代,所以本文不会评论某个引擎哪一点不好,那样是不客观的。现在回答前边提到的问题:smarty
有存在的必要么?我的答案是:有。理由很简单,看给谁用、看大背景。
对于前后端没有分离的应用,或前端人员对后端语言不够熟悉,或因岗位职责需要,那么前端人员掌握一种比较通用的模板语法(语言)是现实的,反之让PHPer自己去使用
smarty那就太浪费技能了。
下面是通常意义上的引擎选择建议:
1.前提,选择的引擎能满足数据渲染需求,且不和现有依赖冲突,如果你已经非常熟悉某个引擎,那你已经有答案了。
2.是一次性的项目需求么?是的话直接选择轻量的,学习复杂度最低的。
3.是要做组件开发么?
4.引擎支持预编译结果,不必每次都实时编译么?
5.要跨平台么?有官方提供支持的,首选类React-JSX的引擎或纯粹的VDOM引擎。
6.选择学习或维护复杂度最低的,众所周知,开发者对调试的时间超过写代码的时间深恶痛绝。
7.最后才是性能对比,性能对比是一件非常细致的工作,他人的对比结果不一定符合你的场景。
我认为应该弱化语法风格的对比,偏好是没有可比性的,一些语法甚至有特殊的背景原因。
为什么最后才是性能对比?
性能的确很重要,但如果性能还没有影响到你的应用体验度,那就忽视它。很难真实地模拟应用场景,通常只有通过真实场景来检验,目前的测试工具还达不到这种效果。
前述问题有些有固定答案,下面讨论余下的问题:如何考虑组件开发、支持预编译、复杂度?
五、组件开发
进行组件开发已经不再是选择模板引擎的问题了,这是生态环境选择的问题。如果你的应用需要更快地完成,那么时间点是第一位的,就选择流行框架,有足够多的组件让你使用或参考。如果你的应用有独立的生态环境,需要技术选型以便长期维护,那继续看下文。
六、预编译
预编译应该具备:
1.编译结果在目标环境中不再需要编译过程。
2.编译结果可调试性,这意味着结果应该包含原生ECMAScript代码,而不是纯粹的数据描述。
大家都知道React-JSX是支持预编译的,官方的说法是ReactWithoutJSX,即总是build过的。
一些基于字符串处理的引擎也支持预编译。如果你需要预编译,建议抛弃编译结果依然是基于字符串拼接的引擎,那样还不如不预编译,那是HTML5未被广泛支持之前的技术手段。
至少也要有类似React-JSX这样的编译结果才具有可调试性。备注:Vue.js支持多种模板引擎,可达到同样的效果。
原ReactJS代码,其中用到了WebComponents技术:classHelloMessageextendsReact.Component{
render(){
return
㈧ 大数据运算的三种引擎是什么有什么区别
现在流行的开源引擎可不止三个,先罗列5个给你:
1)Hive,披着SQL外衣的Map-Rece。Hive是为方便用户使用Map-Rece而在外面封装了一层SQL,由于Hive采用了SQL,它的问题域比Map-Rece更窄,因为很多问题,SQL表达不出来,比如一些数据挖掘算法,推荐算法、图像识别算法等,这些仍只能通过编写Map-Rece完成。
2) Impala:Google Dremel的开源实现(Apache Drill类似),因为交互式实时计算需求,Cloudera推出了Impala系统,该系统适用于交互式实时处理场景,要求最后产生的数据量一定要少。
3)Shark/Spark:为了提高Map-Rece的计算效率,Berkeley的AMPLab实验室开发了Spark,Spark可看做基于内存的Map-Rece实现,此外,伯克利还在Spark基础上封装了一层SQL,产生了一个新的类似Hive的系统Shark。
4) Stinger Initiative(Tez optimized Hive):Hortonworks开源了一个DAG计算框架Tez,Tez可以理解为Google Pregel的开源实现,该框架可以像Map-Rece一样,可以用来设计DAG应用程序,但需要注意的是,Tez只能运行在YARN上。Tez的一个重要应用是优化Hive和PIG这种典型的DAG应用场景,它通过减少数据读写IO,优化DAG流程使得Hive速度提供了很多倍。
5)Presto:FaceBook于2013年11月份开源了Presto,一个分布式SQL查询引擎,它被设计为用来专门进行高速、实时的数据分析。它支持标准的ANSI SQL,包括复杂查询、聚合(aggregation)、连接(join)和窗口函数(window functions)。Presto设计了一个简单的数据存储的抽象层,来满足在不同数据存储系统(包括HBase、HDFS、Scribe等)之上都可以使用SQL进行查询。
㈨ mindstudio能进行前端开发吗
能。
MindSpore是一个全场景深度学习框架,旨在实现易开发、高效执行、全场景覆盖三大目标,其中易开发表现为API友好、调试难度低,高效执行包括计算效率、数据预处理效率和分布式训练效率,全场景则指框架同时支持云、边缘以及端侧场景。MindSpore总体架构如下图所示,分为前端表示层(Mind Expression,ME)、计算图引擎(Graph Engine,GE)和后端运行时三个部分。MindSpore Extend(扩展层):MindSpore的扩展包,期待更多开发者来一起贡献和构建;MindExpress(表达层):基于Python的前端表达,未来计划陆续提供C/C++、Java等不同的前端;MindSpore也在考虑自研编程语言前端-仓颉,目前还处于预研阶段;同时,内部也在做与Julia等第三方前端的对接工作,引入更多的第三方生态。MindCompiler(编译优化层):图层的核心编译器,主要基于端云统一的MindIR实现三大功能,包括硬件无关的优化(类型推导/自动微分/表达式化简等)、硬件相关优化(自动并行、内存优化、图算融合、流水线执行等)、部署推理相关的优化(量化/剪枝等);其中,MindAKG是MindSpore的自动算子生成编译器,目前还在持续完善中。MindRE(全场景运行时):这里含云侧、端侧以及更小的IoT。
㈩ web前端的核心技术是什么 分别有什么作用
与其他计算机主流技术所不同的是,Web前端所包含的知识模块很多,且随着实际需求的变化一直在更新迭代。目前而言,HTML、CSS、JS是目前前端技术最为基础也是最为主要的三大基础模块。
HTML(5)
是一门标记型语言,主要由一些具备特殊含义的标签构成。HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本标记语言,是用于描述网页文档的一种标记语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。“超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字符素。而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础。
CSS
是一门描述性语言,主要一系列选择器(html元素)和属性构成。层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。
JavaScript
是一门脚本编程语言,包含类似java的语法(数据类型,数组,条件分支,循环,对象..)。是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。