Ⅰ 后缀为SEC的是什么脚本语言有了代码 怎么用啊
天堂2行者挂机软件脚本
Ⅱ 石器时代脚本txt怎么用
1、下载了脚本怎么用?
A:下载后是RAR压缩文件,需要解压出来(.SEC),保存到游戏外挂的脚本目录下:如(E:GAME石器时代so外挂STW脚本)。
2、为什么启动脚本后人物一直回村长家?
A:基本所有脚本都要求渔村记录点开始,村长家不叫记录点,请到记录点记录(宠物店边上有个黄色图腾的地方才是记录点),需要打一个肉交给他才给你记录。
3、什么叫双锁定?
A:挂声望的基本原理,在外挂的战况界面中,勾上锁战宠1和锁骑宠1。
4、有些脚本附带配置文件,怎么用?
A:配置文件(.SET),保存到游戏外挂的脚本目录下:如(E:GAME石器时代so外挂STW)。外挂菜单上有读取设置的,选中相应文件读取即可。
5、多个帐号读取设置文件很麻烦?
A:你可以把设置文件保存为默认配置sach.set,这样每次一执行外挂就会自动读取了。
6、关于骑宠第1位,战宠第2位,料理宠第3位的问题。
A:自己看图,这个位置对不对?
7、关于安全锁。
A、运行任何脚本都必须先解开安全锁,否则你无法丢掉垃圾,无法卖掉宠物。还有你一旦掉线,再登入就又锁上了。
脱机外挂是无法解开安全锁的,所以最好永久解锁(村长家门口的兔子有卖安全锁,解开后双击就永久解锁了)。
8、关于卡地图或者坐标错误。
A、尽管脚本在切换地图的时候都加入了错误判断,但是在网络或者电脑卡的情况下,还是会发生卡地图或者坐标错误的情况。
运行脚本的时候,特别是任务脚本,请不要干别的事情(比如一边运行脚本,一边下载东西或者看电影,同时开几个号一起做任务等)。
Ⅲ flash脚本getdate()如何使用
时间日期的
AS编写
一、日期时间的基本命令及解释
getFullYear()
按照本地时间返回
4
位数字的年份数。
getMonth()
按照本地时间返回月份数。
getDate()
按照本地时间返回某天是当月的第几天。
getHours()
按照本地时间返回小时值。
getMinutes()
按照本地时间返回分钟值。
getSeconds()
按照本地时间返回秒数。
以上命令并不是很难理解,都是获取本地机器上日期及时间。但是要使用这些命令,我
们必须先用
Date
对象的构造函数创建一个
Date
对象的实例。然后,就可以用创建的这个
实例来进行操作!命令格式如下:
实例名=new
Date()
二、显示日期及做一个走动的表
下面我们通过一个例子来介绍
Date对象的各种命令使用方法。
步骤:
1、新建立一
flash
文档,将层1改名为:文字显示,并在舞台下方绘制出一个动态文
本框,起一个变量名:mytime
2、新建立一个层,并把这个新建立的层起名为:表盘,然后使用绘图工具在舞台上绘制出一个不带分针、时针和秒针的表盘。
3、现在来绘制指针。按
Ctrl+F8
新建立一个影片剪辑,起名为:指针
,选择绘图工具,在里面垂直绘制出一条细线做为指针。注意:将线条的下方与影片剪辑的中心点对齐
4、返回主舞台,新建一个层,改名为:指针—秒
将刚才制作的指针拖放在表盘的中
间,注意要把指针的中心点与表盘的中心点对齐。之后,为这个指针实例起一个名字为:sec
我们先做秒针。
5、同理,再新建一个层,并起名字为:指针—分
将库里的“指针”元件再拖放出来,并改变这个实例的长度和颜色,让它做为分针。实例名起为:min
6、现在按照上面的方法来制作时针,新建一个层,改名为:指针-时
将指针元件拖放
在舞台中,与表盘中心对齐,并把这个实例起名为:hour
7、呵呵,现在咱们开始编写程序了,为了观察方便,我们再新建一个层,改名为AS选中AS层的第一桢,打开动作面板,开始编写脚本,首先,我们要让舞台上的动态文本框显示日期及时间。
_root.onEnterFrame
=
function()
{//需要让影片不停执行下面脚本。
mydate
=
new
Date();//首先构建一个名字叫
mydate的日期对象,
因为以后我们就要用
mydate这个实例来控制了。
myear
=
mydate.getFullYear();//获取本地机器上的年份,并放在
myear
变量中。
mmon
=
mydate.getMonth()+1;//获取本地机器上的月份,并放在
mmon变量中。因为获取的
值是
0
代表一月,1
代表二月,依此类推,所以要加上
1
才正确
mdate
=
mydate.getDate();//获取本地机器上的本月的第几天,并放在
mdate变量中。
mou
=
mydate.getHours();//获取本地机器上的小时数值,放在
mou变量中,这个命令能获取
0--23之间的数值。
mm
=
mydate.getMinutes();//获取本地机器上的分钟数值,并放在
mm变量中。
ms
=
mydate.getSeconds();//获取本地机器上的秒数值,放在
ms
变量中。
mytime
=
myear+"年"+mmon+"月"+mdate+"日
"+mou+":"+mm+":"+ms;
//让舞台上变量名为
mytime的动态文本框显示日期及时间。
}
现在可以测试一下了,可以发现舞台上文本框会显示出日期及时间,那么还有表里面的秒、
分、时针怎么跟时间对应起来呢?现在我们加入如下一些脚本
sec._rotation
=
6*ms;//利用flash中对象旋转命令来实现指针的走动。
_rotation旋转一周是360度,所以,秒针每走一下,就等于走了6
度,所以用一个算法来获取每秒的度数
6*ms
min._rotation
=
6*mm;//同理,让分针也是根据获取的分钟数值乘以
6
来进行度的旋转。
hour._rotation
=
mou*30+mm/60*30;//小时的走动,算法稍微复杂一点,因为时针走一圈是
12
个大格。
Ⅳ 我用flash做了一个时钟的雏形,请问怎么把北京时间嵌入里面呢 需要代码什么的吧,详细回答哦 有图最好
1、新建立一 flash 文档,将层1改名为:文字显示,并在舞台下方绘制出一个动态文 本框,起一个变量名: mytime 2、新建立一个层,并把这个新建立的层起名为:表盘,然后使用绘图工具在舞台上绘制出一个不带分针、时针和秒针的表盘。 3、现在来绘制指针。按 Ctrl+F8 新建立一个影片剪辑,起名为:指针 ,选择绘图工具,在里面垂直绘制出一条细线做为指针。 注意: 将线条的下方与影片剪辑的中心点对齐 4、返回主舞台,新建一个层,改名为:指针 — 秒 将刚才制作的指针拖放在表盘的中 间, 注意 要把指针的中心点与表盘的中心点对齐。之后,为这个指针实例起一个名字为: sec 我们先做秒针。 5、同理,再新建一个层,并起名字为:指针 — 分 将库里的 “ 指针 ” 元件再拖放出来,并改变这个实例的长度和颜色,让它做为分针。实例名起为: min 6、现在按照上面的方法来制作时针,新建一个层,改名为:指针 - 时 将指针元件拖放 在舞台中,与表盘中心对齐,并把这个实例起名为: hour 7、呵呵,现在咱们开始编写程序了,为了观察方便,我们再新建一个层,改名为AS选中AS层的第一桢,打开动作面板,开始编写脚本,首先,我们要让舞台上的动态文本框显示日期及时间。 _root.on EnterFrame = function() { // 需要让影片不停执行下面脚本。 mydate = new Date(); // 首先构建一个名字叫 mydate 的日期对象, 因为以后我们就要用 mydate 这个实例来控制了。 myear = mydate.getFullYear();/ / 获取本地机器上的年份,并放在 myear 变量中。 mmon = mydate.getMonth()+1; // 获取本地机器上的月份,并放在 mmon 变量中。因为获取的 值是 0 代表一月, 1 代表二月,依此类推,所以要加上 1 才正确 mdate = mydate.getDate(); // 获取本地机器上的本月的第几天,并放在 mdate 变量中。 mou = mydate.getHours(); // 获取本地机器上的小时数值,放在 mou 变量中,这个命令能获取 0--23 之间的数值。 mm = mydate.getMinutes();/ / 获取本地机器上的分钟数值,并放在 mm 变量中。 ms = mydate.getSeconds(); // 获取本地机器上的秒数值,放在 ms 变量中。 mytime = myear+" 年 "+mmon+" 月 "+mdate+" 日 "+mou+":"+mm+":"+ms; // 让舞台上变量名为 mytime 的动态文本框显示日期及时间。 } 现在可以测试一下了,可以发现舞台上文本框会显示出日期及时间,那么还有表里面的秒、 分、时针怎么跟时间对应起来呢?现在我们加入如下一些脚本 sec._rotation = 6*ms; // 利用 flash 中对象旋转命令来实现指针的走动。 _rotation 旋转一周是 360 度,所以,秒针每走一下,就等于走了 6 度,所以用一个算法来获取每秒的度数 6*ms min._rotation = 6*mm; // 同理,让分针也是根据获取的分钟数值乘以 6 来进行度的旋转。 hour._rotation = mou*30+mm/60*30; // 小时的走动,算法稍微复杂一点,因为时针走一圈是 12
Ⅳ cs1.6一键买枪脚本怎么用
CS1.6版一键买枪及优化方法
作者: 终极巫师 2004-05-26 11:48 【网友投稿】【火爆论坛】
CS1.6简单实现一键买枪
直接放到Autoexec.cfg或者userconfig.cfg中,记住,只保留下面一段原来的其他部分都拿掉1.6的一键买枪就是这么简单,我做的全部是用小键盘的按键
bind'KP_5''aug;sg552;primammo;'//“5”为购买土匪的Sg552或者警察的Aug然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪
bind'KP_DEL''vest;'//“.”购买防弹衣
bind'KP_DOWNARROW''deagle;secammo;'//“2”沙漠之鹰
bind'KP_END''usp;secammo;'//“1”USP警察拿的手枪
bind'KP_HOME''m4a1;ak47;primammo;'//“7”M4和AK
bind'KP_INS''vesthelm;'//“0”带头盔的防弹衣
bind'KP_LEFTARROW''mp5;primammo;'//“4”MP5
bind'KP_MINUS''flash;'//“-”闪光弹
bind'KP_PGDN''defuser;'//“3”警察的拆弹器
bind'KP_PGUP''awp;primammo;'//“9”awp
bind'KP_PLUS''hegren;'//“+”手榴弹
bind'KP_RIGHTARROW''shield;'//“6”盾牌
bind'KP_UPARROW''famas;galil;primammo;'//“8”警察和土匪的新枪
只要把Steam的文件里面的Autoexec.cfg或者userconfig.cfg里面的脚本清空然后把上面的脚本放上去就可以实现一键买枪了·!(注意:安装一键买枪时候请备份你原来的脚本!)
CS1.6版优化大法
1.帧数
2.买枪脚本
3.游戏字体
4.武器名字的问题
1.首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在%:[email protected]下可以找到,然后把下面的指令加进去.
cl_weather'0'
fps_max'150'
developer'1'
r_dynamic'1'
r_novis'0'
r_traceglow'1'
r_wateralpha'1'
r_mirroralpha'0'
r_bmodelhighfrac'5.0'
r_lightmap'0'
gl_max_size'256'
precache'1'
mp_decals'20'
gl_affinemodels'0'
gl_alphamin'0.25'
gl_clear'0'
gl_dither'1'
gl_flipmatrix'0'
gl_flashblend'0'
gl_lightholes'0'
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
安装最新的显卡驱动
CS1.6无法添加机器人的问题
新版的RealBot:.0支持cs1.5/1.6
但cs1.6更新后,很多人无法继续使用机器人,其实只要用notepad(记事本)打开cstrike下liblist.gam这个文件,然后用下面行覆盖全文,并把属性设为readonly只读,再进入cs1.6就可以如常添加机器人了....gogogo...havefun
ps我的liblist.gam
game'Counter-Strike'
url_info'www.counter-strike.net'
url_dl''
version'1.6'
size'184000000'
svonly'0'
cldll'1'
hlversion'1120'
nomodels'1'
nohimodel'1'
mpentity'info_player_start'
gamedll'..realbotdllrealbot.dll'
trainmap'tr_1'
http://cs.zztl.com/ReadNews.asp?NewsID=454&BigClassName=%B1%BE%D5%BE%D0%C2%CE%C5&SmallClassName=%D7%EE%D0%C2%B6%AF%CC%AC&SpecialID=0
Ⅵ shell脚本怎么随机调用其他脚本
1. 计算出当前目录下以.sh结尾的脚本数目(假设头脚本不在这个文件夹里):num=`ls *.sh|wc -l`
2. 获取当前秒数:sec=`date +%s`
3. 基于脚本数目计算随机数(范围1~$num):randNum=`expr $sec % $num + 1`
4. 根据随机数调用脚本:sh /path/`ls|sed -n ${randNum}p`
Ⅶ 机器人脚本怎样使用
机器人脚本的命令
SEC:按秒运行
MIN:按分运行
HOUR:按小时运行
DAY:按天运行
RunOnDay:按每天什么时候运行
RUNONWEEK:按星期几及时间运行
机器人配置脚本命令就是上面这些命令,
具体参考:https://jingyan..com/article/a681b0ded8825e3b184346a0.html
Ⅷ 关于在keil4中写的单片机的程序的疑问(sec是用来计时的,每一秒加1.j就是图上的作用,计数)
你自己先解释一下那个for循环变量是怎么回事?就是图中画红圈一行,这循环能结束吗?
Ⅸ ansys中secdata这个命令怎么使用
sect,2,shell,, 指的是定义编号2号壳体单元
secdata,0.015,1,0,3 指的是命令:SECDATA, Sec_IDn,XLOC,YLOC,ZLOC
其中Sec_IDn---已经定义的梁截面识别号,用于端点1(I)和2(J)截面ID。XLOC,YLOC,ZLOC---整体坐标系中Sec_IDn的位置坐标。
secoffset,MID 指的是 SECOFFSET, Location,OFFSET
Location---偏移也有4个选择位置,分别为:TOP:壳节点偏移到顶面。MID:壳节点偏移到中面。BOT:壳节点偏移到底面。USER:用户定义,偏移梁由OFFSET指定。
OFFSET---仅当Location=USER时,相对于中面的偏移距离。
seccontrol,0,0,0,0,1,1,1指的是SECCONTROL命令控制横截面剪切刚度(缺省值)。
sect,2,shell,, !The SECT command is used to specify the intermediate
!beam section positions which are to be reported for the selected elements or
!groups.
secdata,0.015,1,0,3 !Describes the geometry of a section.
secoffset,MID !Defines the section offset for cross sections.
seccontrol,0,0,0,0,1,1,1 !SECCONTROL is supported when importing files
!from the Mechanical APDL application
(9)脚本sec怎么用扩展阅读:
ANSYS程序提供了使用便捷、高质量的对CAD模型进行网格划分的功能。包括四种网格划分方法:延伸划分、映像划分、自由 划分和自适应划分。延伸网格划分可将一个二维网格延伸成一个三维网格。映像网格划分允许用户将几何模型分解成简单的几部分,然后 选择合适的单元属性和网格控制,生成映像网格。
ANSYS程序的自由网格划分器功能是十分强大的,可对复杂模型直接划分,避免了 用户对各个部分分别划分然后进行组装时各部分网格不匹配带来的麻烦。
自适应网格划分是在生成了具有边界条件的实体模型以后,用户 指示程序自动地生成有限元网格,分析、估计网格的离散误差,然后重新定义网格大小,再次分析计算、估计网格的离散误差,直至误差 低于用户定义的值或达到用户定义的求解次数。
Ⅹ 请问,阿里云服务器SEC怎么用啊
使用php环境包来安装 建站环境,然后上传建站程序,安装,域名解析到服务器ip上,去建站面板中添加域名,就可以通过域名访问网站了。
如果是挂机的用途,就用远程桌面软件登陆进去,上传挂机软件,运行就可以了。