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web前端编码规范

发布时间: 2022-08-17 04:16:49

‘壹’ web前端配置文件的格式有哪些

*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式★常见的文件后缀名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档.acf:系统管理配置.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。.ans:ASCII字符图形动画文件.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开.asp:微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门.asx:WindowsMedia媒体文件的快捷方式.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名.basBasic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用.bbs:电子告示板系统文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式.cal:Windows中的日历文件.cdf:InternetExplorer的频道文件.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式.cmd:用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting会议连接文件.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB.cpl:控制面板扩展文件,Windows操作系统使用.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统.crd:Windows中的卡片文件.crt:用于安全方面的证书认证文件.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑.css:Text/css文件.dat:数据文件,在应用程序中使用.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件.dcx:传真浏览文档文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:设备驱动程序.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样.dir:目录文件.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢.doc:是目前市场占有率最高的公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件.dot:MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的显示卡驱动程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序.fnd:保存的搜索结果.fon:点阵字库文件.for:Fortran语言程序.fot:指向字体的快捷键.fp:配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式.grh:方正公司的图象排版文件.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C语言源程序头文件.hlp:Windows应用程序帮助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码.ht:超级终端.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开.html:同.htm文件.icm:图象配色描述文件.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建.idf:MIDI乐器定义.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理.ime:Windows下的输入法文件.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567.mag:图形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库.men:内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.mid:音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了rle:一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开.rm:Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势.rmi:MIDI音序文件.rtf:丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建.sav:存档文件.scp:用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入.scr:屏障保护文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息.shb:指向一个文档的快捷方式.snd:Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用.svg:SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形.svx:Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩.swf:flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界.swg:虚拟内存交换文件,由操作系统使用.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

‘贰’ Web前端开发有哪些良好的编程习惯

个人建议, 多看别人的代码,多给别人看自己的代码。多思考怎么简化逻辑,怎么容易维护。相关的文章和书籍还是挺多的。把js学透,在页面重构方面学好css,盒模型把bfc都学懂。编程技术方面就是不断的模仿和吸收,没事多折腾,但不是瞎折腾。

布局的话去看css那些事儿,js的话去妙味课堂花100弄个会员可以看里面的视频资源很多,一年坚持下来就到中级了,之后再考虑向重构还是专写js上发展,不管怎么样多写一下总结,多问几个为什么,多练习。

以上就是一些良好的习惯,希望参考。

‘叁’ Web前端开发规范之HTML规范

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端开发规范之HTML规范。Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。来和小编一起看一看HTML规范的原则吧!

HTML规范


1、文档类型声明及编码:统一为html5声明类型。书写时利用IDE实现层次分明的缩进(默认缩进4空格)。


2、非特殊情况下CSS文件放在body部分标签后。非特殊情况下大部分JS文件放在标签尾部(如果需要界面未加载前执行的代码可以放在head标签后)避免行内JS和CSS代码。


3、所有编码需要遵循html(XML)标准,标签&属性&属性命名必须由小写字母及下划线数字组成,且所有标签必须闭合,包括br(),hr()等。属性值用双引号。


4、引入JS库文件,文件名须包含库名称及版本号及是否为压缩版,比如jquery-1.4.1.min.js。引入插件,文件名格式为库名称+插件名称,比如jQuery.bootstrap.js。


5、书写页面过程中,请考虑向后扩展性。class&id参见css书写规范.


6、需要为html元素添加自定义属性的时候,首先要考虑下有没有默认的已有的合适标签去设置,如果没有,可以使用须以"data-"为前缀来添加自定义属性,避免使用"data:"等其他命名方式。


7、语义化html,如标题根据重要性用h*(同一页面只能有一个h1),段落标记用p,列表用ul,内联元素中不可嵌套块级元素。


8、尽可能减少div多层级嵌套。


9、书写链接地址时,必须避免重定向,例如:href="http://#/",即须在URL地址后面加上“/”;


10、在页面中尽量避免使用style属性,即style=""。


11、必须为含有描述性表单元素(input,textarea)添加label,如姓名:须写成:姓名:


12、能以背景形式呈现的图片,尽量写入css样式中。


13、重要图片必须加上alt属性。给重要的元素和截断的元素加上title。


14、给区块代码及重要功能(比如循环)加上注释,方便后台添加功能。


15、特殊符号使用:尽可能使用代码替代:比如<(<)&>(>)&空格()&_(_)等等。


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端开发规范之HTML规范的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。


‘肆’ Web前端开发人员应该掌握的编码原则有哪些

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端开发人员应该掌握的编码原则有哪些?HTML已经走过了20几年的发展历程,它几乎见证了整个互联网的发展。但是,即便到现在,有很多基础的概念和原则依然需要开发者高度注意。下面,向大家介绍这些应该遵循的开发原则,让我们一起来看一看吧~

1、善用DIV来布局


当开发一个Web页面时,要考虑第一件事就是区分页面重点。将这些内容用DIV标签包含起来,页面的代码会呈现出整洁、缩进良好的风格。

‘伍’ web前端技术需要从哪里开始学起

首先要学习前端页面重构。包括PC端网站布局、HTML5+CSS3基础、WebApp页面布局等等,打好前端开发的基础。
然后要学JavaScript高级程序设计、PC端全栈开发的知识。包括原生JavaScript交互功能开发、面向对象进阶与ES5/ES6/ES7应用、JavaScript工具库自主研发、jQuery经典交互特效开发、PHP+MySQL后端基础、前端工程化与模块化应用等。
前面的知识都掌握了,就可以学框架、混合开发了。包括Node.js后端开发、Vue.js前端框架、React前端框架、混合开发(Hybrid,RN)、Angular前端框架等等。

‘陆’ web前端怎么写好代码

web前端开发需要掌握的技术:
1、
学习html,这个是最简单的,也是最基础的。要熟练掌握div、form table、ul
li、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本
table是用来和数据打交道。
2、学习css,这里说的css不包括css3,一般我们看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使
用css+html或者css+div来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,我们称之为“css样式”,为什么会说
css+div呢?因为我上面说了div就是html主要用于布局的东西,所以div就是核心掌握的东西!那么css肯定必须要配合div来使用才好。
css要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、
padding等等,这些都是跟布局 有关系的样式,一点要掌握。
3、学习js。
可能前两个大家觉得还过的去,看到js就蛋疼了,其实吧,js入门很简单的,不需要会很多东西的,只要会根据某个id、或者name拿到网页dom或者样

式、或者值,然后会给某个id或者name的元素标签赋值、或者追加数据、追html,这个是跟数据有关系的操作,然后数据逻辑判断,效果方面的,无非就

是跳转、弹框、隐藏什么的,把这些全部结合其他就是实际用途了,代码一点都不难,会了这些基础js,其他的直接网络就好了。然后看多了,用多了,就什么都
不是问题了。
4、学习jquery。jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码。其他的一样网络就够了。
5、
最好会点后台语言,比如java、php,为什么呢?因为我们前台界面的数据都是从后台来的,如果会点后台代码,就知道怎么跟后台交互数据是最好的,
这样节约时间,也可以让前端代码更规范。不然可能因为你的写法和后端给来的数据不能结合上,那么前端代码又得重新写,那就更蛋疼了。
6、学
习css3+html5,为什么这个放最后呢?哈哈,因为我自己也不太会,毕竟术业有专攻嘛,虽然这个很流行,但是我是搞后端的,在工作中用不到
它,只有在自己网站需要改样式,或者朋友网站样式出问题的时候,我才会去临时去研究下。但是如果你们是准备专门搞前端,那么最好还是学一下的。

面6点,基本是一个搞web前端开发工程师需要掌握的技术,然后我也尽量的把自己的一点点经验告诉了大家,但是大家不要以为上面6点就只有我说的那么容
易,不,他们之所以被人使用,之所以这么火,就是因为强大!我说的这么简单仅仅是打消你们觉得很难的原因,万事开头难,我讲的都是入门的方法和技巧以及需

要知道的东西。另外告诉大家一个秘密,不要以为代码很难敲,现在什么语言都有自动提示代码的功能,只需要输入一个字符,两个字符,后面的代码都会弹出来让
你选择!还怕啥呢?所以你也不要怕你英语不好了。

‘柒’ Web前端开发规范之js规范

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端开发规范之js规范。Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。来和小编一起看一看js规范的原则吧!

js规范


1、文件编码统一为utf-8,书写过程过,每行代码结束必须有分号。原则上所有功能均根据XXX项目需求原生开发,以避免网上down下来的代码造成的代码污染(沉冗代码||与现有代码冲突||...)。


2、库引入:原则上仅引入jQuery库,若需引入第三方库,须与团队其他人员讨论决定。


3、变量命名:驼峰式命名.原生JS变量要求是纯英文字母,首字母须小写,如myVue。jQuery变量要求首字符为'_',其他与原生JS规则相同,如:_myVue。另,要求变量集中声明,避免全局变量.


4、类命名:首字母大写,驼峰式命名.如MyVue。


5、函数命名:首字母小写驼峰式命名.如myVue()。


6、命名语义化,尽可能利用英文单词或其缩写。


7、尽量避免使用存在兼容性及消耗资源的方法或属性,比如eval_r()&innerText。


8、后期优化中,JS非注释类中文字符须转换成unicode编码使用,以避免编码错误时乱码显示。


9、代码结构明了,加适量注释.提高函数重用率。


10、注重与html分离,减小reflow,注重浏览器性能.


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端开发规范之js规范的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。


‘捌’ Web前端开发规范之css规范

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端开发规范之css规范。Web前端作为开发团队中不可或缺的一部分,需要按照相关规定进行合理编写(一部分不良习惯可能给自己和他人造成不必要的麻烦)。不同公司不同团队具有不同的规范和文档。下面是根据不同企业和团队的要求进行全面详细的整理结果。来和小编一起看一看css规范的原则吧!

css规范


1、编码规范为utf-8。


2、协作开发及分工:i会根据各个模块,同时根据页面相似程序,事先写**体框架文件,分配给前端人员实现内部结构&表现&行为。共用css文件base.css由i书写,协作开发过程中,每个页面请务必都要引入,此文件包含reset及头部底部样式,此文件不可随意修改。


3、class与id的使用:id是唯一的并是父级的,class是可以重复的并是子级的,所以id仅使用在大的模块上,class可用在重复使用率高及子级中。id原则上都是由我分发框架文件时命名的,为JS预留钩子的除外。


4、为JS预留钩子的命名,请以js_起始,比如:js_hide,js_show。


5、class与id命名:大的框架命名比如header/footer/wrapper/left/right之类的在2中由i统一命名.其他样式名称由小写英文&数字&来组合命名,如i_comment,fontred,width200。避免使用中文拼音,尽量使用简易的单词组合。总之,命名要语义化,简明化


6、规避class与id命名(此条重要,若有不明白请及时与i沟通):a)通过从属写法规避,示例见d。b)取父级元素id/class命名部分命名,示例见d。c)重复使用率高的命名,请以自己代号加下划线起始,比如i_clear。d)a,b两条,适用于在2中已建好框架的页面,如,要在2中已建好框架的页面代码中加入新的div元素,按a命名法则:...,样式写法:#mainnav.firstnav{.......}按b命名法则:...,样式写法:.main_firstnav{.......}


7、css属性书写顺序,建议遵循:布局定位属性-->自身属性-->文本属性-->其他属性.此条可根据自身习惯书写,但尽量保证同类属性写在一起.属性列举:布局定位属性主要包括:display&list-style&position(相应的top,right,bottom,left)&float&clear&visibility&overflow;


自身属性主要包括:width&height&margin&padding&border&background。


文本属性主要包括:color&font&text-decoration&text-align&vertical-align&white-space&


其他&content。


8、书写代码前,提高样式重复使用率。


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端开发规范之css规范的文章,希望本篇文章能够对正在从事Web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多Web前端知识记得关注北大青鸟Web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的Web前端工程师。


‘玖’ Web前端工程师该如何写出高质量的JavaScript代码

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师该如何写出高质量的JavaScript代码。很多正在从事web前端工作的小伙伴们都想知道怎样写出高质量的JavaScript。因为想写好一个JavaScript确实并不是一份简单的事情,所以我们来聊聊零基础要写好JavaScript代码的一些细节。关注好这些细节,你也能写出高质量的JavaScript代码了。


所谓的高质量的JavaScript代码,其实指的就是可维护性高,可读性高,可拓展性高的代码,不仅开发的过程中写得舒服,而且后期维护也很轻松的代码质量。让我们一起从细节来把握我们的JavaScript质量。一、可维护性高的代码在我们开发过程中,当出现bug的时候,我们立刻去修复,这时候解决代码bug的思路是最清晰的。否则,你去做了别的代码任务或者这个bug出现了一段时间,你再去处理,你就忘了你写的思路是什么了,那这时候去处理这些代码你就需要想两个问题了:


1.花时间去学习和理解这个代码问题


2.花时间了解bug的解决方案


同时,你如果是在企业中做的大型项目,都是团队开发,开发和维护可能都不是同一个人(发现bug和修复bug的都不是作者)。


所以,必须降低大量的理解代码的时间,无论是你自己写的代码,还是团队中其他人的代码。


这关系到整个项目的发展和开发团队每个人的生活幸福啊,毕竟我们应该多花时间去研究更多好的代码想法,而不是时间都浪费在维护遗留代码里面。


所以,可维护性高的代码很重要,一般可维护性高的代码都有以下这些原则:


1._可读性高(例如好的命名,解析性强的注释)


2._一致性强(命名风格,编码风格,代码规范)


3._可预测性(明显看出运行效果)


4._风格统一(看上去就知道是不是同一个人写完的)


5._有记录(有清晰的注释开发记录)二、全局变量的问题什么是全局变量的问题,就是在你的javascript程序和网页中的所有代码都共享这些变量,他们都住在同一个命名空间里面(全局作用域),所以当程序在执行过程中两个不同部分定义同名但不同作用的全局变量的时候,命名冲突的情况就很常见了(许多小白遇到了就抓不着头脑了:咦,这个命名没问题啊,为什么报错了?)。


而且,网页里面包含有其他不是开发作者写的代码而产生的全局命名问题也是比较常见的。比如说:


1.第三方javascript库


2.甲方(或开发团队自己封装的代码)的脚步代码


3.第三方用户跟踪或分析代码


4.不同类型的UI组件


.....


这些带来的情况就很常见了,比如说,第三方脚本定义了一个变量,叫做userId,接着,你的函数里面也写了个userId的全局变量。这个时候的结果就是,后面的覆盖掉前面的变量,第三方脚本直接就无效了,这种情况是很难调试出来的。


所以,尽可能的少使用全局变量很重要,例如命名空间模式或者函数立即执行,不过要想让全局变量减少,最重要的还是多用var来声明变量。三、忘记var的副作用隐式全局变量和显式定义的全局变量是有点差异的。


具体如下:


·___ü_ar创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。


·___挥型ü_ar创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。


所以隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。


属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的,具体的代码我这里就不说了。四、访问全局对象在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码任何地方访问(除非说你做了一些很超乎想象的事情,比如说声明了一个名为window的局部变量)。


但是在其他环境下,这个方便的属性可能被叫做其他什么东西(甚至在程序中不可用)。


如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作:


五、for循环在使用for循环的时候,可以遍历拿到数组或者数组类似对象的值,比如说arguments和HTMLCollection对象,一般我们的写法都是这样的:

这种循环的方式并不是很好,每次执行循环的时候都需要获取一次数组的长度,这个时候我们代码的执行效率就特别低了,特别是当myArray不是数组的时候,而是一个HTMLCollection对象的时候。六、不扩展内置原型

扩增构造函数的prototype属性是个很强大的增加功能的方法,但有时候它太强大了。


增加内置的构造函数原型(如Object(),Array(),或Function())挺诱人的,但是这严重降低了可维护性,因为它让你的代码变得难以预测。


使用你代码的其他开发人员很可能更期望使用内置的JavaScript方法来持续不断地工作,而不是你另加的方法。


另外,属性添加到原型中,可能会导致不使用hasOwnProperty属性时在循环中显示出来,这会造成混乱。七、避免隐式类型转换JavaScript的变量在比较的时候会隐式类型转换。


这就是为什么一些诸如:false==0或“”==0返回的结果是true。


为避免引起混乱的隐含类型转换,在你比较值和表达式类型的时候始终使用===和!==操作符。


八、编码规范建立和遵循编码规范是很重要的,这让你的代码保持一致性,一目了然,更易于阅读和理解。


一个新的开发者加入这个团队可以通读规范,能马上理解其它团队成员书写的代码,更快上手进行开发。九、缩进代码开发,标准的缩进是最基本的,没有缩进的代码基本就不能读了。唯一糟糕的事情就是不一致的缩进,因为它看上去像是遵循了规范,但是可能一路上伴随着混乱和惊奇。重要的是规范地使用缩进。十、注释注释这个,其实是应该只要是写了代码,都要有注释的,让别人一看你的代码就能快速理解你的代码。


在平时我们开发的时候,你很花时间去研究一个程序怎么实现,你会很清楚的知道这个代码是干嘛用的。但是,你一周之后回来再看这段代码,你就会烧掉很多脑细胞了。


当然,注释也不能走极端路线:有的人就说不是要理解没一段代码吗,那每个单独变量或是单独一行就给一段注释。这样就很没有意义了。


一般来说,注释都是记录在函数的部分,它们的参数和返回值,或是一些不寻常的技术和方法。通过注释可以给你代码的未来阅读者以诸多提示;


阅读你代码的人需要的是(不要读太多的东西)注释和函数名来理解你的代码意义。十一、花括号{}花括号(也称大括号,下同)应该多使用,即使在它们为可选的时候。技术上来说,在in或是for中如果执行语句仅一条时,花括号是不需要写也能执行理想效果的,但是你最好还是用花括号,因为这会让你的代码更有持续性和易于更新,并且更加好理解。


以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师该如何写出高质量的JavaScript代码的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web前端相关知识记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。