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akamai改web爬虫管理

发布时间: 2022-08-14 23:49:37

⑴ 电脑里的AKamai Netsession Interface是什么意思啊!能不能删了!!

Akamai NetSession界面通常是这些应用程序所需要的网络组件。提高下载速度,缩短下载时间。后台运行,占用最小的系统资源。Akamai下载管理器是基于Akamai NetSession界面的应用程序之一。
应该是装什么软件带的这个程序,这个不是系统必须文件,可以删除。

⑵ 如何优化web服务器的访问速度

网站运营的任何时期,网站访问速度都是至关重要的部分,它是网站友好体验中最基本的一项,如果访问体验都令人不满意,那么后期所做的营销推广模式都有可能徒劳无功,因为网络中客户的选择成本很低,加上普遍客户的耐心都不高,页面访问超过6秒客户就会选择离开,这对于一些流量本来就不高的企业网站来说无疑是雪上加霜。

一、升级正在使用中的服务器

进行服务器升级工作之前,要考虑多方面的问题,是升级已有的服务器还是购置新的服务器设备须根据实际情况抉择。首先来说升级现有的服务器设备,一般来说网站运营到后期随着业务不断增加,多平台应用的开发对于服务器性能的要求也逐步提升,长而久之服务器遇到性能瓶颈也是情理之中的事情,对于这种情况,我们可以通过升级服务器(例如增加硬件设备或网络带宽)等相关配置来满足不断扩大的业务需求,那么服务器性能瓶颈问题就可以得到解决。

二、优化正在使用的服务器

不管是完成升级后的服务器,还是新购置的服务器,我们都要对其进行优化,从而提升服务器的性能以及利用率。如何优化服务器?作为在国互网工作到现在的资深IDC工作人员,小编认为大概分为以下四个方面

要点一:尽可能的减少HTTP请求数

从客户访问网站页面到整个页面内容完全展现出来,这其中要花费较多的时间来下载各种Scripts、CSS样式表、Flash以及图片,而每一类下载都相当于一次HTTP请求,这样的请求越多网站被完全加载出来所花的时间会越长,意味着客户端的访问会很慢,那么此时就需要尽可能的减少HTTP请求数,通常我们可以直接把css和js写入到页面中,避免了外部的调用;或者我们可以把CSS文件和JS文件分来,在后台再进行合并,这样客户端浏览器相当于一次请求。这是小编在国互网美女前端那学来的。

要点二:降低DNS查询时间

众所周知网络服务器端的域名和IP地址是相互对应的,当客户端发出请求时,计算机还需要通过域名和IP地址的相互转换来判断,而这个转换工作便是域名解析DNS,通常DNS的查询需要10~20毫秒时间,客户端浏览器也只会等待DNS查询结束之后才会加载此域名下的内容。因此,我们要加快页面的访问速度,就可以从降低DNS查询时间方面去做改善。

要点三:启用服务器Gzip压缩功能

对于大中型网站来说,页面的内容多且比较多样化,单个页面的大小可能是几百K以上了,客户端访问的时候下载会比较慢,此时我们可以采用服务器Gzip页面压缩功能,可以将一个大小为100K的页面文件压缩成25K以下,这样就可以减少网络传输的数量从而提高客户端访问速度。一般服务器都是可以使用Gzip压缩功能的,并且能够针对JS文件、CSS文件和Html进行压缩,多方面去进行优化网站访问速度。

要点四:推荐大中型网站使用CDN加速工具

CDN加速是目前大型网站普遍使用的页面加速方式,它对于网站优化几乎没有影响的,基本原理是将网站镜像备份到很多服务器节点上,使服务器节点周围的用户访问速度更快,从而提升客户端高速访问网站的体验;但是并不是所有的网站都适合使用CDN加速,一般对于小规模站点个人站的话,就不需要使用CDN加速,毕竟从长期来看这可是一笔不小的开支;建议图片站以及多媒体站点可使用CDN加速。

希望以上知识能够帮到您

⑶ 0.......

2001年秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭标志着互联网的一个转折点。许多人断定互联网被过分炒作,事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

“Web 2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O'Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。所谓互联网先驱和O'Reilly公司副总裁的戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,同所谓的“崩溃”迥然不同,互联网比其他任何时候都更重要,令人激动的新应用程序和网站正在以令人惊讶的规律性涌现出来。更重要的是,那些幸免于当初网络泡沫的公司,看起来有一些共同之处。那么会不会是互联网公司那场泡沫的破灭标志了互联网的一种转折,以至于呼吁“Web 2.0”的行动有了意义?我们都认同这种观点,Web 2.0会议由此诞生。

在那个会议之后的一年半的时间里,“Web 2.0”一词已经深入人心,从Google上可以搜索到950万以上的链接。但是,至今关于Web 2.0的含义仍存在极大的分歧,一些人将Web 2.0贬低为毫无疑义的一个行销炒作口号,而其他一些人则将之理解为一种新的传统理念。

本文就是来尝试澄清Web 2.0本来意义。

在我们当初的头脑风暴中,我们已经用一些例子,公式化地表达了我们对Web 2.0的理解:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
大英网络全书在线(Britannica Online) 维基网络全书(Wikipedia)
个人网站 博客(blogging)
evite upcoming.org和EVDB
域名投机 搜索引擎优化
页面浏览数 每次点击成本
屏幕抓取(screen scraping) 网络服务(web services)
发布 参与
内容管理系统 维基
目录(分类) 标签(“分众分类”,folksonomy)
粘性 聚合

这个列表还会不断继续下去。但是到底是什么,使得我们认定一个应用程序或一种方式为作所谓“Web 1.0”,而把另外一个叫做“Web 2.0”呢?(这个问题尤为紧迫,因为Web 2.0的观念已经传播的如此广泛,以至于很多公司正在将这个词加到他们的行销炒作中,但却没有真正理解其含义。同时这个问题也尤为困难,因为许多嗜好口号的创业公司显然不是Web 2.0,而一些我们认为是Web 2.0的应用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正适当的网络程序!)我们首先来探讨一些原则,这些原则是通过Web 1.0的一些成功案例,以及一些最为有趣的新型应用程序来体现的。

1. 互联网作为平台

正如许多重要的理念一样,Web 2.0没有一个明确的界限,而是一个重力核心。不妨将Web 2.0视作一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的网络系统,这些网站或多或少地体现着Web 2.0的原则。

图1为Web 2.0的“模拟图”,该图是在名为“O'Reilly的朋友”(Friend Of O’reilly, FOO)的会议的一个研讨会上产生的。这个图基本上仍处于演化阶段,但已经描绘出了 从Web 2.0核心理念中衍生出的许多概念。

例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的会议上,约翰·巴特利(John Battelle)和我在我们各自的开场白中列举了一组初步的原则。

这些原则中的第一条就是“互联网作为平台”。这也曾是Web 1.0的宠儿网景公司(Netscape)的战斗口号,而网景在同微软的大战中陨落了。此外,我们早先的Web 1.0的楷模中的两个,DoubleClick和Akamai公司,皆是将网络当作平台的先驱。人们往往不认为这是一种网络服务,但事实上,广告服务是第一个被广泛应用的网络服务,同时也是第一个被广泛应用的混合处理(mashup),如果用另一个近来流行的词来说的话。每个旗帜广告(banner ad)都是用来在两个网站之前无缝合作,向位于另外一台计算机上的读者传递一个整合好的页面。

Akamai也将网络看作平台,并且在一个更深入的层次上,来搭建一个透明的缓存和内容分发网络,以便降低宽带的拥塞程度。

虽然如此,这些先驱提供了有益的对比,因为后来者遇到同样问题的时候,可以将先驱们的解决方案进一步延伸,从而对新平台本质的理解也更为深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驱,同时我们也可以看到,可以通过引入更多Web 2.0的设计模式,来实现更多的应用。

让我们对这三个案例中的每一个都作一番深究,来探讨其间的一些本质性的差别。

Netscape 对 Google

如果Netscape可以称为Web 1.0的旗手,那么Google几乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他们的首次公开上市(IPO)是如何地揭示了各自的时代就清楚了。所以我们就从这两个公司和其定位的差别入手。

Netscape以传统的软件摹本来勾勒其所谓“互联网作为平台”:他们的旗舰产品是互联网浏览器,一个桌面应用程序。同时,他们的战略是利用他们在浏览器市场的统治地位,来为其昂贵的服务器产品建立起市场。从理论上讲,在浏览器中控制显示内容和程序的标准,赋予了Netscape一种市场支配力,如同微软公司在个人计算机市场上所享受的一样。很像当初“自行的马车”(horseless carriage)将汽车描绘为一种熟知事物的延伸,Netscape曾推销一种网络桌面(webtop)来替代传统的桌面(desktop),并且计划借助信息更新,以及由购买了Netscape服务器的信息提供者来推送的各种小程序,来开发推广这种网络桌面。

最终,浏览器和网络服务器都变成了“日用品”,同时价值链条也向上移动到了在互联网平台上传递的服务。

作为对比,Google则以天生的网络应用程序的角色问世,它从不出售或者打包其程序,而是以服务的方式来传递。客户们直接或间接地为其所使用的服务向Google付费。原有软件工业缺陷荡然无存。没有了定期的软件发布,只需要持续的改善。没有了许可证或销售,只需要使用。没有了为了让用户在其设备上运行软件而不得不进行的平台迁移,只需要搭建宏大的、由众多个人计算机组成的、可伸缩的网络,其上运行开源操作系统,及其及自行研制的应用程序和工具,而公司之外的任何人则永远无法接触到这些东西。

在其底层,Google需要一种Netscape从未需要过的能力:数据库管理。Google远远不只是一个软件工具的集合,它是一个专业化的数据库。没有这些数据,那些工具将毫无用武之地;没有这些软件,数据也将无可控制。软件许可证制度和对应用程序接口(API)的控制——上一个时代的法宝——已经毫不相关了,因为Google的软件只需要执行而从不需要分发,也因为如果不具备收集和管理数据的能力,软件本身就没有什么用处了。事实上,软件的价值是同它所协助管理的数据的规模和活性成正比的。

Google的服务不是一个简单的服务器,虽然其服务是通过大规模的互联网服务器集合来传递的;其服务也不是一个浏览器,虽然这种服务是被用户在浏览器中体验到的。Google的旗舰产品——搜索服务,甚至不托管它让用户来搜寻的内容。很像一个电话通话过程,不仅发生在通话的两端,而且发生在中间的网络上。作为用户和其在线体验的一个中介,Google作用于浏览器、搜索引擎和最终的内容服务器之间的空间中。

虽然Netscape和Google都可以被描述为软件公司,但显然Netscape可以归到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他发源于上个世纪八十年代软件革命的那些公司所组成的软件世界。而Google的同伴们,则是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai这样的互联网公司。

DoubleClick对Overture和AdSense

同Google类似,DoubleClick是一个名副其实的互联网时代的孩子。它把软件作为一种服务,在数据管理方面具有核心竞争力,并且正如上文所述,它是一个早在连网络服务的名字还不曾有的时候,就已然开始其服务的先驱。然而,DoubleClick最终还是被其商业模式局限住了。它所贯彻的是九十年代的互联网观念。这种观念围绕着出版,而不是参与;围绕着广告客户,而不是消费者,来进行操纵;围绕着规模,认为互联网会被如MediaMetrix等网络广告评测公司尺度下的所谓顶级网站所统治。

结果是,DoubleClick得意地在其网站上引用道:“超过2000种的成功应用”。而相对比的是,Yahoo!公司的搜索市场(从前的Overture)和Google的AdSense产品,已经在为几十万的广告客户服务。

Overture和Google的成功源自于对克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所谓“长尾”的领悟,即众多小网站集体的力量提供了互联网的大多数内容。DoubleClick的产品要求一种签订正式的销售合同,并将其市场局限于很少的几千个大型网站。Overture和Google则领会到如何将广告放置到几乎所有网页上。更进一步地,它们回避了发行商和广告代理们所喜爱的广告形式,例如旗帜广告和弹出式广告,而采用了干扰最小的、上下文敏感的、对用户友好的文字广告形式。

Web 2.0的经验是:有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。

毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也显示着同样的轨迹。eBay扮演着一个自动的中间媒介的角色,使个体之间发生的几个美元的偶然性的交易成为可能。Napster(虽然已经出于法律原因而关闭)将其网络建立在一个集中的歌曲数据库之上,但是它让每一个下载者都成为一台服务器,从而使其网络逐渐扩大。

Akamai 对 BitTorrent

同DoubleClick类似,Akamai的业务重点面向网络的头部,而不是尾部;面向中心,而不是边缘。虽然它服务于那些处于网络边缘的个体的利益,为他们访问位于互联网中心的高需求的网站铺平了道路,但它的收入仍然来自从那些位于中心的网站。

BitTorrent,像P2P风潮中的其他倡导者一样,采用了一种激进的方式来达到互联网去中心化(internet decentralization)的目的。每个客户端同时也是一个服务器;文件被分割成许多片段,从而可以由网络上的多个地方提供,透明地利用了网络的下载者来为其他下载者提供带宽和数据。事实上,文件越流行下载得越快,因为有更多的用户在为这个文件提供带宽和各个片段。

BitTorrent由此显示出Web 2.0的一个关键原则:用户越多,服务越好。一边是Akamai必须增加服务器来改善服务,另一边是BitTorrent用户将各自的资源贡献给大家。可以说,有一种隐性的“参与体系”内置在合作准则中。在这种参与体系中,服务主要扮演着一个智能代理的作用,将网络上的各个边缘连接起来,同时充分利用了用户自身的力量。

2. 利用集体智慧

在诞生于Web 1.0时代并且存活了下来,而且要继续领导Web 2.0时代的那些巨人的成功故事的背后,有一个核心原则,就是他们借助了网络的力量来利用集体智慧:

--超级链接是互联网的基础。当用户添加新的内容和新的网站的时候,将被限定在一种特定的网络结构中,这种网络结构是由其他用户发现内容并建立链接的。如同大脑中的神经突触,随着彼此的联系通过复制和强化变得越来越强,而作为所有网络用户的所有活动的直接结果,互联的网络将有机地成长。

--Yahoo!是第首例伟大的成功故事,诞生于一个分类目录,或者说是链接目录,一个对数万甚至数百万网络用户的最精彩作品的汇总。虽然后来Yahoo!进入了创建五花八门的内容的业务,但其作为一个门户来收集网络用户们集体作品的角色,依然是其价值核心。

--Google在搜索方面的突破在于PageRank技术,该技术令其迅速成为搜索市场上毫无争议的领导者。PageRank是一种利用了网络的链接结构,而不是仅仅是使用文档的属性,来实现更好的搜索效果的方法。

--eBay的产品是其全部用户的集体活动,就向网络自身一样,eBay随着用户的活动而有机地成长,而且该公司的角色是作为一个特定环境的促成者,而用户的行动就发生在这种环境之中。更重要的是,eBay的竞争优势几乎都来自于关键性的大量的买家和卖家双方,而这正是这一点使得后面许多竞争者的产品的吸引力显着减低。

--Amazon销售同Barnesandnoble.com等竞争者相同的产品,同时这些公司从卖方获得的是同样的产品描述、封面图片和目录。所不同的是,Amazon已然缔造出了一门关于激发用户参与的科学。Amazon拥有比其竞争者高出一个数量级以上的用户评价,以及更多的邀请来让用户以五花八门的方式,在近乎所有的页面上进行参与,而更为重要的是,他们利用用户的活动来产生更好的搜索结果。Barnesandnoble.com的搜索结果很可能指向该公司自己的产品,或者是赞助商的结果,而Amazon则始终以所谓“最流行的”打头,这是一种实时计算,不仅基于销售,而且基于其他一些被Amazon内部人士称为围绕着产品“流动”(flow)的因素。由于拥有高出对手一个数量级的用户参与,Amazon销售额超出竞争对手也就不足为奇了。

现在,具备了这种洞察力,并且可能会将之延伸开来的那些创新型的公司,正在互联网上留下他们的印迹。

维基网络全书(Wikipedia)是一种在线网络全书,其实现基于一种看似不可能的观念。该观念认为一个条目可以被任何互联网用户所添加,同时可以被其他任何人编辑。无疑,这是对信任的一种极端的实验,将埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自开放源码软件的背景之下):“有足够的眼球,所有的程序缺陷都是肤浅的”(with enough eyeballs, all bugs are shallow)运用到了内容的创建之中。维基网络全书已然高居世界网站百强之列,并且许多人认为它不久就将位列十强。这在内容创建方面是一种深远的变革。

像del.icio.us(美味书签)和Flickr这样的网站,其公司已经在近期获得了广泛的关注,并且已经在一种被人们成为“分众分类”(folksonomy,有别于传统分类法)的概念上成为先行者。“分众分类”是一种使用用户自由选择的关键词对网站进行协作分类的方式,而这些关键词一般称为标签(tags)。标签化运用了像大脑本身所使用的那种多重的、重叠的关联,而不是死板的分类。举一个经典的例子,在Flickr网站上,一幅小狗照片可能被加上“小狗”和“可爱”这样的标签,从而允许系统依照用户行为所产生的自然的方式来进行检索。

协作式垃圾信息过滤产品,例如Cloudmark,就聚集了电子邮件用户们对于“一封邮件是或者不是垃圾邮件”的众多相互独立的决策,从而胜过了依赖于分析邮件本身的那些系统。

伟大的互联网成功者并不主动地到处推销其产品,这几乎成为公理。他们采用“病毒式营销”(viral marketing)的方式,也就是说,一些推介会直接从一个用户传播到另外一个用户。如何一个网站或产品依赖广告来进行宣传,你几乎可以断定它不是Web 2.0。

即便许多互联网基础设施本身,包括在大多数网络服务器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代码,也都依靠开放源码的对等生产(peer-proction)的方式。其中包含了一种集体的、网络赋予的智慧。在SourceForge.net网站上列有至少10万种开放源码软件项目。任何人都可以添加一个项目,任何人都可以下载并使用项目代码。

同时,由于作为用户使用的结果,新的项目从边缘迁移到中心。一个对软件的有机的接受过程几乎完全依靠病毒式营销。同时,作为用户应用的结果,新的项目从边缘迁移到中心,这是一种几乎完全依靠病毒式营销的,有机的软件采用过程,。

经验是:源于用户贡献的网络效应,是在Web 2.0时代中统治市场的关键。

⑷ 海洋cms怎么用命令删除空数据

  1. 系统——>数据表与系统模型——>管理数据表。

  2. 把不需要的数据表直接删除掉就可以了。

  3. 删除掉不需要用的数据表,那么数据库中的表也是自动删除的。

  4. 但是删除之前,最好做数据备份,以免操作失误造成数据丢失!


CMS是ContentManagementSystem的缩写,意为"内容管理系统"。

在中国互联网的发展历程中,一直以来默默地为中国站长提供动力的CMS厂商作出 的贡献尤其巨大,而与之成反比的是CMS厂商的生存状态依然令人担忧,由于国内站长对于免费和开源的FreeEIM尤为热衷,用户的版权意识低加之用户误将开源认 为就是免费的,使得一些获得资本注入的CMS厂商无法达到预期的目标,导致PHPCMS创始人淡淡风和DEDECMS创始人IT柏拉图相继离职事件,亦是2010年CMS行业最大的新闻,交流中,感受更多的是他们只是成功的技术狂热者,还不算真正的商人,CMS行业之路对他们还任重道远。


从企事业单位信息化的观点来看,以下因素导致对内容管理软件的巨大需求:

(1) 知识是企业的财富。在Internet交互过程中,只有十分之一涉及销售,其他十分之九都和信息交互有关,员工的知识获取越来越依赖于互联网,特别是在电子商务的个性化环境中,客户为了做出购买决定,需要智能化地获取信息,不仅仅是商品的数量和价格,更重要的可能是产品的手册、安全保证、技术指标、售后服务、图片文件等等。

(2) 信息的及时性和准确性。无论在企业内网还是外网,信息的更新越来越快,企事业单位的信息生产量越来越多,且呈现成倍增长的趋势,企事业单位更需要的是一个功能强大、可扩展的、灵活的内容管理技术来满足不断的信息更新、维护,这时如何保证信息的准确性和真实性将越来越显得重要。

(3) 企业内外网统一的需求增长。随着企事业单位信息化的建设,内联网和外联网之间的信息交互越来越多,优秀的内容管理系统对企业内部来说,能够很好地做到信息的收集和重复利用以及信息的增值利用, 对于外联网来说,更重要的是真正交互式和协作性的内容。

国外从事内容管理软件研发的主要厂商包括Vignette,Interwoven, BroadVision, Openmarket,ATG, Allaire, Documentum, Hummingbird等,这些公司CM产品和解决方案专业性很强,大多基于J2EE等平台,功能丰富,主要面向企业级用户,是CM市场的主要厂商。还有一些更窄的专业厂商提供内容管理某个阶段需要的功能,如Verity 提供知识检索,Micromedia 提供内容创作平台,Akamai和Inkitomi 提供内容分发管理技术等。与此相反,Microsoft, IBM, Oracle等公司提供通用平台性CM解决方案。

在这个全新的市场中很难找到一个CMS满足用户的所有需求。

有些CMS只是单纯的信息发布工具而已,称不上内容的收集和再利用更谈不上知识管理的概念,最多只是一组网站建设工具软件而已。

所有产品的可视链接都非常差,只有极少数厂商能够提供可视软件,这些软件都不是交互式的,不能用作管理工具。

CMS都有可能包括些什么?

隐藏在内容管理系统(CMS)之后的基本思想是分离内容的管理和设计。页面设计存储在模板里,而内容存储在数据库或独立的文件中。 当一个用户请求页面时,各部分联合生成一个标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面。

一个内容管理系统通常有如下要素:

文档模板

脚本语言或标记语言

与数据库集成

内容的包含物由内嵌入页面的特殊标记控制。这些标记对于一个内容管理系统通常是唯一的。 这些系统通常有对较复杂的操作的语言支持,如Python,Perl, 或Java等。

内容管理系统对站点管理和创造编辑都有好处。这其中最大的好处是能够使用模板和通用的设计元素以确保整个网站的协调。 作者只需在他们的文档中采用少量的模板代码,然后即可把精力集中在设计之上的内容了。要改变网站的外观,管理员只需修改模板而不是一个个单独的页面。

内容管理系统也简化了网站的内容供给和内容管理的责任委托。很多内容管理系统允许对网站的不同层面人员赋予不同等级的访问权限, 这使得他们不必研究操作系统级的权限设置,只需用浏览器接口即可完成。

其他的特性如:搜索引擎、日历、Web 邮件等也会内置于内容管理系统CMS 内,或允许以第三方插件的形式集成进来。

⑸ 怎么关闭cloudflare ipv6

1注册2注册后点login登陆cloudflare.输入自己的网站,然后点击addwebsite按钮。接着等待60秒的扫描。扫描结束,点击continue继续。3进入DNS设置注意把mx那一行删掉,即点击delete。如图为删掉多余行之后的。绿色的云朵代表是开着加速。灰色为没有开启。可以自己检查下。然后进入下一步。接下来不用任何修改,我们选的是0元免费的,点continue。4不同的域名管理地址不同。比如在万网买的域名,就在万网登陆,修改域名的服务器。对应修改。5需要注意的是,更改域名的DNS服务器,可能需要一段时间才会生效,最多可能需要48小时。但是这并不影响您的访问。这个步骤完成,点继续。6这时CDN就完全设置好了。生效后,下图中红色会变成绿色的对号。在查自己网站的ip会发现ip显示的不再是服务器ip,而是cloudflare公司的ip。

⑹ 我有一个网站是.NET做的,因为本人不懂.net就用ASP写了个简单的后台,结果经常出现'80004005' 错误

重要,因为颜色是整体风格的最集中的体现;如果颜色确定偏差将直接导致与所要表达风格的错位,大大降低效果.本人常使用的颜色如下:

3. 依据功能确定整体框架;
整体框架确定的出发点是对功能展现的效果上,以及操作简便性.
4. 统一风格,统一实现方式;
统一的目的是为了让使用者在使用本系统时,不论操作到那个功能模块,都感觉到本系统是一个统一融合的整体,就好像由一个人开发实现的;为什么要这样做呢?就好像一个人与一个人进行交流相对比较容易,只要清楚一个人的秉性就可以娴熟的与其交流,如果让这个人与十个人进行交流,并且在交流时经常更换人,可以想象这将是一件多么痛苦的事情啊!
统一风格主要有颜色、字体、按钮、列表、表单、报表等;
统一实现方式主要有添加、删除、修改、查询、分页等.

5. 页面细节决定系统专业程度;
经过对比以前系统和其他公司的系统,发现系统在细节上考虑的很是不足;分析比较专业的系统,发现其页面的框架和风格与我公司系统几乎差不说,但是在具体实现细节上,人家考虑的十分周到细致,这显然是通过多个项目积累出来的,而我公司往往每做一个新项目时,都会更换一套新的页面风格,给人新鲜感,其实经过几个项目观察下来其内部实现细节并没有多少累积,所有本人觉得不是在十分必要的情况下,不易经常更换页面的整体风格,而应该有一定的延续性,集中精力多从具体实现细节上下功夫,多从用户的使用体验上思考该如何实现,多完善实现的细节,最终实现一个非常专业的系统.
页面的细节如按钮大小、单元格宽度、列表大小、输入框录入字节多少控制、表单录入项的验证等等.
6. 用户体验决定系统品质;
关于用户体验是本人一直在思考的问题,到底如何才能提高用户体验呢?应从使用者的视觉感观、操作效果、思维过程等方面寻找答案,比如用红色作为企业级应用的主体色,就要很慎重了,因为红色是代表着激情、热烈与企业级应用的要求差距较大,这样就影响视觉效果;比如需要进行层次较多的选择时,以前会先用一个列表选择进去,再选择其相应的子选项进行查询、添加等操作,这样操作效果就很差很罗嗦,对于这样情况采用旁边放颗树进行选择,不失为一个好的表现形式;比如要实现一些审核性、流程性、过程性的业务,可以考虑采用流程图的形式,这样非常直观明了而且易操作;比如要常实现的添加、删除、修改、查询等操作时,如何在页面上组织它们才能使用户使用方便,这时就要考虑用户通常的思维过程是如何的,据此实现,用户使用起来就会方便舒心.

以上就是本人在项目开发过程中的几点体会,一直想写,今日终于完成,很是高兴!本人是想想写写思路比较凌乱,希望大家多批评指教,谢谢!

你看上面的行吗?
就你问题补充:
数据层性能 技巧 1 — 返回多个结果集 技巧 2 — 分页的数据访问 技巧 3 — 连接池 技巧 4 — ASP.NET 缓存 API 技巧 5 — 每请求缓存 技巧 6 — 后台处理 技巧 7 — 页输出缓存和代理服务器 技巧 8 — 运行 IIS 6.0(只要用于内核缓存) 技巧 9 — 使用 Gzip 压缩 技巧 10 — 服务器控件视图状态 小结 ==================================================== 使用 ASP.NET 编写 Web 应用程序的简单程度令人不敢相信。正因为如此简单,所以很多开发人员就不会花时间来设计其应用程序的结构,以获得更好的性能了。在本文中,我将讲述 10 个用于编写高性能 Web 应用程序的技巧。但是我并不会将这些建议仅局限于 ASP.NET 应用程序,因为这些应用程序只是 Web 应用程序的一部分。本文不作为对 Web 应用程序进行性能调整的权威性指南 — 一整本书恐怕都无法轻松讲清楚这个问题。请将本文视作一个很好的起点。 成为工作狂之前,我原来喜欢攀岩。在进行任何大型攀岩活动之前,我都会首先仔细查看指南中的路线,阅读以前游客提出的建议。但是,无论指南怎么好,您都需要真正的攀岩体验,然后才能尝试一个特别具有挑战性的攀登。与之相似,当您面临修复性能问题或者运行一个高吞吐量站点的问题时,您只能学习如何编写高性能 Web 应用程序。 我的个人体验来自在 Microsoft 的 ASP.NET 部门作为基础架构程序经理的经验,在此期间我运行和管理 ,帮助设计社区服务器的结构,社区服务器是几个着名 ASP.NET 应用程序(组合到一个平台的 ASP.NET Forums、.Text 和 nGallery)。我确信有些曾经帮助过我的技巧对您肯定也会有所帮助。 您应该考虑将应用程序分为几个逻辑层。您可能听说过 3 层(或者 n 层)物理体系结构一词。这些通常都是规定好的体系结构方式,将功能在进程和/或硬件之间进行了物理分离。当系统需要扩大时,可以很轻松地添加更多的硬件。但是会出现一个与进程和机器跳跃相关的性能下降,因此应该避免。所以,如果可能的话,请尽量在同一个应用程序中一起运行 ASP.NET 页及其相关组件。 因为代码分离以及层之间的边界,所以使用 Web 服务或远程处理将会使得性能下降 20% 甚至更多。 数据层有点与众不同,因为通常情况下,最好具有专用于数据库的硬件。然而进程跳跃到数据库的成本依然很高,因此数据层的性能是您在优化代码时首先要考虑的问题。 在深入应用程序的性能修复问题之前,请首先确保对应用程序进行剖析,以便找出具体的问题所在。主要性能计数器(如表示执行垃圾回收所需时间百分比的计数器)对于找出应用程序在哪些位置花费了其主要时间也非常有用。然而花费时间的位置通常非常不直观。 本文讲述了两种类型的性能改善:大型优化(如使用 ASP.NET 缓存),和进行自身重复的小型优化。这些小型优化有时特别有意思。您对代码进行一点小小的更改,就会获得很多很多时间。使用大型优化,您可能会看到整体性能的较大飞跃。而使用小型优化时,对于某个特定请求可能只会节省几毫秒的时间,但是每天所有请求加起来,则可能会产生巨大的改善。 数据层性能 谈到应用程序的性能调整,有一个试纸性的测试可用来对工作进行优先级划分:代码是否访问数据库?如果是,频率是怎样的?请注意,这一相同测试也可应用于使用 Web 服务或远程处理的代码,但是本文对这些内容未做讲述。 如果某个特定的代码路径中必需进行数据库请求,并且您认为要首先优化其他领域(如字符串操作),则请停止,然后执行这个试纸性测试。如果您的性能问题不是非常严重的话,最好花一些时间来优化一下与数据库、返回的数据量、进出数据库的往返频率相关的花费时间。 了解这些常规信息之后,我们来看一下可能会有助于提高应用程序性能的十个技巧。首先,我要讲述可能会引起最大改观的更改。 =============================== 技巧 1 — 返回多个结果集 仔细查看您的数据库代码,看是否存在多次进入数据库的请求路径。每个这样的往返都会降低应用程序可以提供的每秒请求数量。通过在一个数据库请求中返回多个结果集,可以节省与数据库进行通信所需的总时间长度。同时因为减少了数据库服务器管理请求的工作,还会使得系统伸缩性更强。 虽然可以使用动态 SQL 返回多个结果集,但是我首选使用存储过程。关于业务逻辑是否应该驻留于存储过程的问题还存在一些争议,但是我认为,如果存储过程中的逻辑可以约束返回数据的话(缩小数据集的大小、缩短网络上所花费时间,不必筛选逻辑层的数据),则应赞成这样做。 使用 SqlCommand 实例及其 ExecuteReader 方法填充强类型的业务类时,可以通过调用 NextResult 将结果集指针向前移动。图 1 显示了使用类型类填充几个 ArrayList 的示例会话。只从数据库返回您需要的数据将进一步减少服务器上的内存分配。 ================================== 技巧 2 — 分页的数据访问 ASP.NET DataGrid 具有一个很好的功能:数据分页支持。在 DataGrid 中启用分页时,一次会显示固定数量的记录。另外,在 DataGrid 的底部还会显示分页 UI,以便在记录之间进行导航。该分页 UI 使您能够在所显示的数据之间向前和向后导航,并且一次显示固定数量的记录。 还有一个小小的波折。使用 DataGrid 的分页需要所有数据均与网格进行绑定。例如,您的数据层需要返回所有数据,那么 DataGrid 就会基于当前页筛选显示的所有记录。如果通过 DataGrid 进行分页时返回了 100,000 个记录,那么针对每个请求会放弃 99,975 个记录(假设每页大小为 25 个记录)。当记录的数量不断增加时,应用程序的性能就会受到影响,因为针对每个请求必须发送越来越多的数据。 要编写性能更好的分页代码,一个极佳的方式是使用存储过程。图 2 显示了针对 Northwind 数据库中的 Orders 表进行分页的一个示例存储过程。简而言之,您此时要做的只是传递页索引和页大小。然后就会计算合适的结果集,并将其返回。 在社区服务器中,我们编写了一个分页服务器控件,以完成所有的数据分页。您将会看到,我使用的就是技巧 1 中讨论的理念,从一个存储过程返回两个结果集:记录的总数和请求的数据。 返回记录的总数可能会根据所执行查询的不同而有所变化。例如,WHERE 子句可用来约束返回的数据。为了计算在分页 UI 中显示的总页数,必须了解要返回记录的总数。例如,如果总共有 1,000,000 条记录,并且要使用一个 WHERE 子句将其筛选为 1000 条记录,那么分页逻辑就需要了解记录的总数才能正确呈现分页 UI。 ============================== 技巧 3 — 连接池 在 Web 应用程序和 SQL Server™ 之间设置 TCP 连接可能是一个非常消耗资源的操作。Microsoft 的开发人员到目前为止能够使用连接池已经有一段时间了,这使得他们能够重用数据库连接。他们不是针对每个请求都设置一个新的 TCP 连接,而是只在连接池中没有任何连接时才设置新连接。当连接关闭时,它会返回连接池,在其中它会保持与数据库的连接,而不是完全破坏该 TCP 连接。 当然,您需要小心是否会出现泄漏连接。当您完成使用连接时,请一定要关闭这些连接。再重复一遍:无论任何人对 Microsoft?.NET Framework 中的垃圾回收有什么评论,请一定要在完成使用连接时针对该连接显式调用 Close 或 Dispose。不要相信公共语言运行库 (CLR) 会在预先确定的时间为您清除和关闭连接。尽管 CLR 最终会破坏该类,并强制连接关闭,但是当针对对象的垃圾回收真正发生时,并不能保证。 要以最优化的方式使用连接池,需要遵守一些规则。首先打开连接,执行操作,然后关闭该连接。如果您必须如此的话,可以针对每个请求多次打开和关闭连接(最好应用技巧 1),但是不要一直将连接保持打开状态并使用各种不同的方法对其进行进出传递。第二,使用相同的连接字符串(如果使用集成身份验证的话,还要使用相同的线程标识)。如果不使用相同的连接字符串,例如根据登录的用户自定义连接字符串,那么您将无法得到连接池提供的同一个优化值。如果您使用集成身份验证,同时还要模拟大量用户,连接池的效率也会大大下降。尝试跟踪与连接池相关的任何性能问题时,.NET CLR 数据性能计数器可能非常有用。 每当应用程序连接资源时,如在另一个进程中运行的数据库,您都应该重点考虑连接该资源所花时间、发送或检索数据所花时间,以及往返的数量,从而进行优化。优化应用程序中任何种类的进程跳跃都是获得更佳性能的首要一点。 应用层包含了连接数据层、将数据转换为有意义类实例和业务流程的逻辑。例如社区服务器,您要在其中填充Forums 或 Threads集合,应用业务规则(如权限);最重要的是要在其中执行缓存逻辑。 ================================ 技巧 4 — ASP.NET 缓存 API 编写应用程序代码行之前,一个首要完成的操作是设计应用层的结构,以便最大化利用 ASP.NET 缓存功能。 如果您的组件要在 ASP.NET 应用程序中运行,则只需在该应用程序项目中包括一个 System.Web.dll 引用。当您需要访问该缓存时,请使用 HttpRuntime.Cache 属性(通过 Page.Cache 和 HttpContext.Cache 也可访问这个对象)。 对于缓存数据,有几个规则。首先,如果数据可能会多次使用时,则这是使用缓存的一个很好的备选情况。第二,如果数据是通用的,而不特定于某个具体的请求或用户时,则也是使用缓存的一个很好的备选情况。如果数据是特定于用户或请求的,但是寿命较长的话,仍然可以对其进行缓存,但是这种情况可能并不经常使用。第三,一个经常被忽略的规则是,有时可能您缓存得太多。通常在一个 x86 计算机上,为了减少内存不足错误出现的机会,您会想使用不高于 800MB 的专用字节运行进程。因此缓存应该有个限度。换句话说,您可能能够重用某个计算结果,但是如果该计算采用 10 个参数的话,您可能要尝试缓存 10 个排列,这样有可能给您带来麻烦。一个要求 ASP.NET 的最常见支持是由于过度缓存引起的内存不足错误,尤其是对于大型数据集。 图 3 ASP.NET缓存 缓存有几个极佳的功能,您需要对它们有所了解。首先,缓存会实现最近最少使用的算法,使得 ASP.NET 能够在内存运行效率较低的情况下强制缓存清除 - 从缓存自动删除未使用过的项目。第二,缓存支持可以强制失效的过期依赖项。这些依赖项包括时间、密钥和文件。时间经常会用到,但是对于 ASP.NET 2.0,引入了一个功能更强的新失效类型:数据库缓存失效。它指的是当数据库中的数据发生变化时自动删除缓存中的项。有关数据库缓存失效的详细信息,请参阅 MSDN?Magazine 2004 年 7 月的 Dino Esposito Cutting Edge 专栏。要了解缓存的体系结构,请参阅图 3。 ======================= 技巧 5 — 每请求缓存 在本文前面部分,我提到了经常遍历代码路径的一些小改善可能会导致较大的整体性能收益。对于这些小改善,其中有一个绝对是我的最爱,我将其称之为“每请求缓存”。 缓存 API 的设计目的是为了将数据缓存较长的一段时间,或者缓存至满足某些条件时,但每请求缓存则意味着只将数据缓存为该请求的持续时间。对于每个请求,要经常访问某个特定的代码路径,但是数据却只需提取、应用、修改或更新一次。这听起来有些理论化,那么我们来举一个具体的示例。 在社区服务器的论坛应用程序中,页面上使用的每个服务器控件都需要个性化的数据来确定使用什么外观、使用什么样式表,以及其他个性化数据。这些数据中有些可以长期缓存,但是有些数据却只针对每个请求提取一次,然后在执行该请求期间对其重用多次,如要用于控件的外观。 为了达到每请求缓存,请使用 ASP.NET HttpContext。对于每个请求,都会创建一个 HttpContext 实例,在该请求期间从 HttpContext.Current 属性的任何位置都可访问该实例。该 HttpContext 类具有一个特殊的 Items 集合属性;添加到此 Items 集合的对象和数据只在该请求持续期间内进行缓存。正如您可以使用缓存来存储经常访问的数据一样,您也可以使用 HttpContext.Items 来存储只基于每个请求使用的数据。它背后的逻辑非常简单:数据在它不存在的时候添加到 HttpContext.Items 集合,在后来的查找中,只是返回 HttpContext.Items 中的数据。 ===================== 技巧 6 — 后台处理 通往代码的路径应该尽可能快速,是吗?可能有时您会觉得针对每个请求执行的或者每 n 个请求执行一次的任务所需资源非常多。发送电子邮件或者分析和验证传入数据就是这样的一些例子。 剖析 ASP.NET Forums 1.0 并重新构建组成社区服务器的内容时,我们发现添加新张贴的代码路径非常慢。每次添加新张贴时,应用程序首先需要确保没有重复的张贴,然后必须使用“坏词”筛选器分析该张贴,分析张贴的字符图释,对张贴添加标记并进行索引,请求时将张贴添加到合适的队列,验证附件,最终张贴之后,立即向所有订阅者发出电子邮件通知。很清楚,这涉及很多操作。 经研究发现,大多数时间都花在了索引逻辑和发送电子邮件上。对张贴进行索引是一个非常耗时的操作,人们发现内置的 System.Web.Mail 功能要连接 SMYP 服务器,然后连续发送电子邮件。当某个特定张贴或主题领域的订阅者数量增加时,执行 AddPost 功能所需的时间也越来越长。 并不需要针对每个请求都进行电子邮件索引。理想情况下,我们想要将此操作进行批处理,一次索引 25 个张贴或者每五分钟发送一次所有电子邮件。我们决定使用以前用于对数据缓存失效进行原型设计的代码,这个失效是用于最终进入 Visual Studio® 2005 的内容的。 System.Threading 命名空间中的 Timer 类非常有用,但是在 .NET Framework 中不是很有名,至少对于 Web 开发人员来说是这样。创建之后,这个 Timer 类将以一个可配置的间隔针对 ThreadPool 中的某个线程调用指定的回调。这就表示,您可以对代码进行设置,使其能够在没有对 ASP.NET 应用程序进行传入请求的情况下得以执行,这是后台处理的理想情况。您还可以在此后台进程中执行如索引或发送电子邮件之类的操作。 但是,这一技术有几个问题。如果应用程序域卸载,该计时器实例将停止触发其事件。另外,因为 CLR 对于每个进程的线程数量具有一个硬性标准,所以可能会出现这样的情形:服务器负载很重,其中计时器可能没有可在其基础上得以完成的线程,在某种程度上可能会造成延迟。ASP.NET 通过在进程中保留一定数量的可用线程,并且仅使用总线程的一部分用于请求处理,试图将上述情况发生的机会降到最低。但是,如果您具有很多异步操作时,这可能就是一个问题了。 这里没有足够的空间来放置该代码,但是您可以下载一个可以看懂的示例,网址是 。请了解一下 Blackbelt TechEd 2004 演示中的幻灯片和演示。 ========================= 技巧 7 — 页输出缓存和代理服务器 ASP.NET 是您的表示层(或者说应该是您的表示层);它由页、用户控件、服务器控件(HttpHandlers 和 HttpMoles)以及它们生成的内容组成。如果您具有一个 ASP.NET 页,它会生成输出(HTML、XML、图像或任何其他数据),并且您针对每个请求运行此代码时,它都会生成相同的输出,那么您就拥有一个可用于页输出缓存的绝佳备选内容。 将此行内容添加页的最上端 <%@ Page OutputCache VaryByParams="none" Duration="60" %> 就可以高效地为此页生成一次输出,然后对它进行多次重用,时间最长为 60 秒,此时该页将重新执行,输出也将再一次添加到 ASP.NET 缓存。通过使用一些低级程序化 API 也可以完成此行为。对于输出缓存有几个可配置的设置,如刚刚讲到的 VaryByParams 属性。VaryByParams 刚好被请求到,但还允许您指定 HTTP GET 或 HTTP POST 参数来更改缓存项。例如,只需设置 VaryByParam="Report" 即可对 default.aspx?Report=1 或 default.aspx?Report=2 进行输出缓存。通过指定一个以分号分隔的列表,还可以指定其他参数。 很多人都不知道何时使用输出缓存,ASP.NET 页还会生成一些位于缓存服务器下游的 HTTP 标头,如 Microsoft Internet Security and Acceleration Server 或 Akamai 使用的标头。设置了 HTTP 缓存标头之后,可以在这些网络资源上对文档进行缓存,客户端请求也可在不必返回原始服务器的情况下得以满足。 因此,使用页输出缓存不会使得您的应用程序效率更高,但是它可能会减少服务器上的负载,因为下游缓存技术会缓存文档。当然,这可能只是匿名内容;一旦它成为下游之后,您就再也不会看到这些请求,并且再也无法执行身份验证以阻止对它的访问了。 ======================== 技巧 8 — 运行 IIS 6.0(只要用于内核缓存) 如果您未运行 IIS 6.0 (Windows Server? 2003),那么您就错过了 Microsoft Web 服务器中的一些很好的性能增强。在技巧 7 中,我讨论了输出缓存。在 IIS 5.0 中,请求是通过 IIS 然后进入 ASP.NET 的。涉及到缓存时,ASP.NET 中的 HttpMole 会接收该请求,并返回缓存中的内容。 如果您正在使用 IIS 6.0,就会发现一个很好的小功能,称为内核缓存,它不需要对 ASP.NET 进行任何代码更改。当请求由 ASP.NET 进行输出缓存时,IIS 内核缓存会接收缓存数据的一个副本。当请求来自网络驱动程序时,内核级别的驱动程序(无上下文切换到用户模式)就会接收该请求,如果经过了缓存,则会将缓存的数据刷新到响应,然后完成执行。这就表示,当您将内核模式缓存与 IIS 和 ASP.NET 输出缓存一起使用时,就会看到令人不敢相信的性能结果。在 ASP.NET 的 Visual Studio 2005 开发过程中,我一度是负责 ASP.NET 性能的程序经理。开发人员完成具体工作,但是我要看到每天进行的所有报告。内核模式缓存结果总是最有意思的。最常见的特征是网络充满了请求/响应,而 IIS 运行时的 CPU 使用率只有大约 5%。这太令人震惊了!当然使用 IIS 6.0 还有一些其他原因,但是内核模式缓存是其中最明显的一个。 =========================== 技巧 9 — 使用 Gzip 压缩 虽然使用 gzip 并不一定是服务器性能技巧(因为您可能会看到 CPU 使用率的提高),但是使用 gzip 压缩可以减少服务器发送的字节数量。这就使人们觉得页速度加快了,并且还减少了带宽的用量。根据所发送数据、可以压缩的程度以及客户端浏览器是否支持(IIS 只会向支持 gzip 压缩的客户端发送经过 gzip 压缩的内容,如 Internet Explorer 6.0 和 Firefox),您的服务器每秒可以服务于更多的请求。实际上,几乎每当您减少所返回数据的数量时,都会增加每秒请求数。 Gzip 压缩已经内置到 IIS 6.0 中,并且其性能比 IIS 5.0 中使用的 gzip 压缩要好的多,这是好消息。但不幸的是,当尝试在 IIS 6.0 中打开 gzip 压缩时,您可能无法在 IIS 的属性对话中找到该设置。IIS 小组在该服务器中置入了卓越的 gzip 功能,但是忘了包括一个用于启用该功能的管理 UI。要启用 gzip 压缩,您必须深入到 IIS 6.0 的 XML 配置设置内部(这样不会引起心脏虚弱)。顺便提一句,这归功于 OrcsWeb 的 Scott Forsyth,他帮助我提出了在 OrcsWeb 上宿主的 服务器的这个问题。 本文就不讲述步骤了,请阅读 Brad Wilson 的文章,网址是 IIS6 Compression。还有一篇有关为 ASPX 启用压缩的知识库文章,网址是 Enable ASPX Compression in IIS。但是您应该注意,由于一些实施细节,IIS 6.0 中不能同时存在动态压缩和内核缓存。 ============================== 技巧 10 — 服务器控件视图状态 视图状态是一个有趣的名称,用于表示在所生成页的隐藏输出字段中存储一些状态数据的 ASP.NET。当该页张贴回服务器时,服务器可以分析、验证、并将此视图状态数据应用回该页的控件树。视图状态是一个非常强大的功能,因为它允许状态与客户端一起保持,并且它不需要 cookie 或服务器内存即可保存此状态。很多 ASP.NET 服务器控件都使用视图状态来保持在与页元素进行交互期间创建的设置,例如保存对数据进行分页时显示的当前页。 然而使用视图状态也有一些缺点。首先,服务或请求页时,它都会增加页的总负载。对张贴回服务器的视图状态数据进行序列化或取消序列化时,也会发生额外的开销。最后,视图状态会增加服务器上的内存分配。 几个服务器控件有着过度使用视图状态的趋势,即使在并不需要的情况下也要使用它,其中最着名的是 DataGrid。ViewState 属性的默认行为是启用,但是如果您不需要,则可以在控件或页级别关闭。在控件内,只需将 EnableViewState 属性设置为 false,或者在页中使用下列设置即可对其进行全局设置: <%@ Page EnableViewState="false" %> 如果您不回发页,或者总是针对每个请求重新生成页上的控件,则应该在页级别禁用视图状态。 ============================== 小结 我为您讲述了一些我认为在编写高性能 ASP.NET 应用程序时有所帮助的技巧。正如我在本文前面部分提到的那样,这是一个初步指南,并不是 ASP.NET 性能的最后结果。(有关改善 ASP.NET 应用程序性能的信息,请参阅 Improving ASP.NET Performance。)只有通过自己的亲身体验才能找出解决具体性能问题的最好方法。但是,在您的旅程中,这些技巧应该会为您提供一些好的指南。在软件开发中,几乎没有绝对的东西;每个应用程序都是唯一的。 请参阅提要栏“Common Performance Myths”。 Rob Howard 是 Telligent Systems 的创始人,专门从事高性能 Web 应用程序、知识库管理和协作系统方面的工作。Rob 以前受雇于 Microsoft,他在那里帮助设计了 ASP.NET 1.0、1.1 和 2.0 的基础结构。要联系 Rob,请访问 [email protected]

⑺ 内容管理系统的详细介绍

从企事业单位信息化的观点来看,以下因素导致对内容管理软件的巨大需求:
(1) 知识是企业的财富。在Internet交互过程中,只有十分之一涉及销售,其他十分之九都和信息交互有关,员工的知识获取越来越依赖于互联网,特别是在电子商务的个性化环境中,客户为了做出购买决定,需要智能化地获取信息,不仅仅是商品的数量和价格,更重要的可能是产品的手册、安全保证、技术指标、售后服务、图片文件等等。
(2) 信息的及时性和准确性。无论在企业内网还是外网,信息的更新越来越快,企事业单位的信息生产量越来越多,且呈现成倍增长的趋势,企事业单位更需要的是一个功能强大、可扩展的、灵活的内容管理技术来满足不断的信息更新、维护,这时如何保证信息的准确性和真实性将越来越显得重要。
(3) 企业内外网统一的需求增长。随着企事业单位信息化的建设,内联网和外联网之间的信息交互越来越多,优秀的内容管理系统对企业内部来说,能够很好地做到信息的收集和重复利用以及信息的增值利用, 对于外联网来说,更重要的是真正交互式和协作性的内容。
国外从事内容管理软件研发的主要厂商包括Vignette,Interwoven, BroadVision, Openmarket,ATG, Allaire, Documentum, Hummingbird等,这些公司CM产品和解决方案专业性很强,大多基于J2EE等平台,功能丰富,主要面向企业级用户,是CM市场的主要厂商。还有一些更窄的专业厂商提供内容管理某个阶段需要的功能,如Verity 提供知识检索,Micromedia 提供内容创作平台,Akamai和Inkitomi 提供内容分发管理技术等。与此相反,Microsoft, IBM, Oracle等公司提供通用平台性CM解决方案。但是目前CM市场仍有很多不完善的地方,包括:
在这个全新的市场中很难找到一个CMS满足用户的所有需求。
有些CMS只是单纯的信息发布工具而以,称不上内容的收集和再利用更谈不上知识管理的概念,最多只是一组网站建设工具软件而已。
所有产品的可视链接都非常差,只有极少数厂商能够提供可视软件,这些软件都不是交互式的,不能用作管理工具。 隐藏在内容管理系统(CMS)之后的基本思想是分离内容的管理和设计。页面设计存储在模板里,而内容存储在数据库或独立的文件中。 当一个用户请求页面时,各部分联合生成一个标准的 HTML 页面。
一个内容管理系统通常有如下要素:
文档模板
脚本语言或标记语言
与数据库集成
内容的包含物由内嵌入页面的特殊标记控制。这些标记对于一个内容管理系统通常是唯一的。 这些系统通常有对较复杂的操作的语言支持,如 Python, Perl, 或 Java 等。
内容管理系统对站点管理和创造编辑都有好处。这其中最大的好处是能够使用模板和通用的设计元素以确保整个网站的协调。 作者只需在他们的文档中采用少量的模板代码,然后即可把精力集中在设计之上的内容了。要改变网站的外观,管理员只需修改模板而不是一个个单独的页面。
内容管理系统也简化了网站的内容供给和内容管理的责任委托。很多内容管理系统允许对网站的不同层面人员赋予不同等级的访问权限, 这使得他们不必研究操作系统级的权限设置,只需用浏览器接口即可完成。
其他的特性如:搜索引擎、日历、Web 邮件等也会内置于内容管理系统 CMS 内,或允许以第三方插件的形式集成进来。 内容管理系统是一个很泛的概念:从商业门户网站的新闻系统到个人的Weblog都可以称作发布系统。
框架型:本身不包含任何应用实现,只是提供了底层框架,具体应用需要一定的二次开发,比如Cocoon,Vignette;
应用型:本身是一个面向具体类型的应用实现,已经包含了新闻/评论管理,投票,论坛,WIKI等一些子系统。比如:postNuke xoops等;
但无论如何,在发布系统选型之前,首先了解自己的实际需求是最重要的:想根据现成系统将自己的需求硬往上照搬是非常不可取的。访问量,权限控制和各种功能需求。每个模块和功能自己都比较清晰一点以后,再去网上找找类似的实现:你会发现其实每个环节到目前上都有比较成熟的实现了,而且还在不断完善和发展中,如果没有:你的需求太特殊,或者可以尝试分解成更小的系统组合实现。
内容管理系统被分离成以下几个层面:各个层面优先考虑的需求不同
1,后台业务子系统管理(管理优先:内容管理):新闻录入系统,BBS论坛子系统,全文检索子系统等,针对不同系统的方便管理者的内容录入:所见即所得的编辑管理界面等,清晰的业务逻辑:各种子系统的权限控制机制等;
2,Portal系统(表现优先:模板管理):大部分最终的输出页面:网站首页,子频道/专题页,新闻详情页一般就是各种后台子系统模块的各种组合,这种发布组合逻辑是非常丰富的,Portal系统就是负责以上这些后台子系统的组合表现管理;
3,前台发布(效率优先:发布管理):面向最终用户的缓存发布,和搜索引擎spider的URL设计等……
内容管理和表现的分离:很多成套的CMS系统没有把后台各种子系统和Portal分离开设计,以至于在Portal层的模板表现管理和新闻子系统的内容管理逻辑混合在一起,甚至和BBS等子系统的管理都耦合的非常高,整个系统会显得非常庞杂。而且这样的系统各个子系统捆绑的比较死,结果后台的模块很难改变。但是如果把后台各种子系统内容管理逻辑和前台的表现/发布分离后,Portal和后台各个子系统之间只是数据传递的关系:Portal只决定后台各个子系统数据的取舍和表现,而后台的各个子系统也都非常容易插拔。
内容管理和数据分发的分离:需要要Portal系统设计的时候注意可缓存性(Cache Friendly)性设计:CMS后台管理和发布机制,本身不要过多考虑"效率"问题,只要最终页面输出设计的比较Cacheable,效率问题可通过更前端专门的缓存服务器解决。
此外,就是除了面向最终浏览器用户外,还要注意面向搜索引擎友好(Search engine Friendly)的URL设计:通过 URL REWRITE转向或基于PATH_INFO的参数解析使得动态网页在链接(URI)形式上更像静态的目录结构,方便网站内容被搜索引擎收录。

⑻ CDN是什么

CDN是内容分发网络。

CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。CDN是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器。

通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。CDN的关键技术主要有内容存储和分发技术。

(8)akamai改web爬虫管理扩展阅读:

CDN的基本原理是广泛采用各种缓存服务器,将这些缓存服务器分布到用户访问相对集中的地区或网络中,在用户访问网站时,利用全局负载技术将用户的访问指向距离最近的工作正常的缓存服务器上,由缓存服务器直接响应用户请求。

CDN的基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。

通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量和各节点的连接。

⑼ web是什么

web,全称为World Wide Web,是全球广域网的简称,也称为万维网,是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。

表现形式

1、超文本(Hyper text)

超文本是一种用户接口方式,用以显示文本及与文本相关的内容。现时超文本普遍以电子文档的方式存在,其中的文字包含有可以链接到其他字段或者文档的超文本链接,允许从当前阅读位置直接切换到超文本链接所指向的文字。

2、超媒体(hypermedia)

超媒体是超级媒体的简称。是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。

3、超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)

超文本传输协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。

(9)akamai改web爬虫管理扩展阅读:

万维网使得全世界的人们以史无前例的巨大规模相互交流。相距遥远的人们,甚至是不同年代的人们可以通过网络来发展亲密的关系或者使彼此思想境界得到升华,甚至改变他们对待小事的态度以及精神。情感经历、政治观点、文化习惯、表达方式、商业建议、艺术、摄影、文学都可以以人类历史上从来没有过的低投入实现数据共享。

尽管使用万维网仍然要依靠于存在自身缺陷的物化的工具,但至少它的信息保存方式不是使用人们熟悉的方式如图书馆、出版物那样实在的东西。因此信息传播是经由万维网和英特网来实现,而无须被搬运具体的书卷,或者手工的或实物的复制而限制。而且数字储存方式的优点是,你可以比查阅图书馆或者实在的书籍更容易有效率地查询网络上的信息资源。