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装备介绍视频脚本

发布时间: 2022-08-12 08:32:35

Ⅰ 哪位大神写个!带上装备自动加经验脚本。。。

每个服能开启19个定时器。OnTimer2 这个2就代表定时器的代号。 SetOnTimer 2 1 这个表示每1秒执行下2号定时器。去下的话就写个[TakeOff9]#if#actSetOffTimer 2 SENDMSG 6 你取下了经验神石将不在增加经验

Ⅱ 短视频脚本创作要点有哪些

一、确定短视频主题



在创作短视频脚本前,我们一定要先给视频定调,也就是说确定主题。到底,视频是想做一个感人的爱情故事,还是记录业余生活的一天,只有主题表达清晰了,后期的内容才能围绕展开。



二、搭建内容框架



确定好主题后,就要开始给内容搭建故事框架。一般的故事框架围绕以下3点展开:



1.开头:黄金4秒必出主题



一般用户刷视频时,在前6秒播放的黄金时间里会决定是继续观看还是划掉。所以,我们必须在4秒内引出主题。



2.故事:剧情反转要超2次



一般来说,故事段子类的生产公式=熟悉的场景+意外的转折,并且反转次数要2-3次,才能吸引用户反复观看。他们的故事反转非常精彩,让人看得津津有味。



3.灵活运镜



拍摄的时候,一般景别会用到远景、全景、中景、近景、特写等镜头,下面重点介绍这几种镜头的使用方式。



远景:远景就是把整个人和环境拍摄在画面里面,常用来展示事件发生的时间、环境等场景。



全景:全景比远景近一点,把人物的身体整个展示在画面里面,用来表现人物的全身动作,或者是人物之间的关系。



中景:指拍摄任务膝盖至头顶的部分,重点在于显示人物的形体动作。



近景:指拍摄人物胸部以上至头部的部位,常指表情、神态等细微动作。 特写:一般就是对人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、脚趾等这样的细节进行拍摄,适合用来表现需要突出的细节。



4.结尾处巧用经典语句表达价值观



当故事的角色、场景、事件被顺利串联起来,那么也就引来了最后的结局。抖音短视频脚本怎么写,结局很简单,就像我们写作文,只要在文章结尾表达价值观就可以。建议多引用网络经典语句做ending,会让视频看起来更有质感。



三、添加音乐



当我们创作好视频脚本后,选择音乐这最重要的一步就来了。毕竟,插入恰到好处的背景音乐是渲染剧情气氛的最佳手段和妙招,剧情的高潮反转都需要运用不同的音乐。这里选择当下热门音乐,更能增加你上热门的几率。



关于短视频脚本创作要点有哪些,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

Ⅲ 短视频脚本怎么写

1、框架搭建

一个脚本先期从哪些方面考虑问题,比如:拍摄主题、故事线索、人物关系、场景选在哪里拍摄等。

2、主题定位

要表现的故事背后的深意是什么,想反映什么样的主题,选择怎样的内容表达形式,是美食视频、服装穿搭,还是小剧情?

3、人物设置

短视频中需要设置几个人?他们都是承载剖析主题的哪一部分使命?

4、场景设置

拍摄地点非常重要,是室内还是室外,棚拍还是绿幕抠像?这都需要提前确定好。

5、故事线索

剧情怎么发展,是从人物的从小到大讲起,还是是用倒叙的方式发展,先来个糟糕的结果,调动一下观众情绪,再展开探索整个故事的剧情?

6、影调运用

什么情绪的主题配什么情绪的影调。悲剧?喜剧?怀念?搞笑?科技?根据不同的情绪来选择是采用冷调还是暖调……

7、背景音乐

在一部影片中,符合恰当气氛的音乐是渲染剧情气氛的最佳手段和妙招。比如,拍摄美女帅哥的网红,往往选择流行和快节奏的嘻哈音乐。拍摄传统文化,则需要选择慢节奏的中国风音乐。拍摄运动视频,就要选择节奏鼓点清晰的节奏音乐。

8、镜头运用

大全景:一般交代大的时代背景、城市街道环境、整个剧情发展的大的环境背景,或者可以理解为展示事件发生的时间、环境、规模和气氛。

全景:人物所在空间、建筑局部、人物所处环境的介绍,例如,站在马路对面见到一个人,对他整体大致有了一个印象。

小全:膝盖下,脚踝上,交代人物肢体语言,具有一定刻画人物的功能,走近了一些,他是一手插着兜:另一手拿着手机并靠着墙壁,我们逐渐清晰了。

中景:半身以上,膝盖至头顶部分,这是采访常用景别,人物的交谈、上肢的语言,比较集中于人物上肢的表达。

近景:胸像以上,刻画人物脸部、表情。

特写:脸部细节刻画。

大特写:任何部位的局部特写。



短视频特点

不同于微电影和直播,短视频制作并没有像微电影一样具有特定的表达形式和团队配置要求,具有生产流程简单、制作门槛低、参与性强等特点,又比直播更具有传播价值,超短的制作周期和趣味化的内容对短视频制作团队的文案以及策划功底有着一定的挑战。

优秀的短视频制作团队通常依托于成熟运营的自媒体或IP,除了高频稳定的内容输出外,也有强大的粉丝渠道;短视频的出现丰富了新媒体原生广告的形式。

Ⅳ 传奇穿戴某个装备以后系统喊话的脚本怎么做

可以在QF文本穿戴触发脚本行里面添加
#IF
#ACT
SENDMSG 0 大锅传奇俱乐部,您身边的脚本专家~
----------------------------------此回答来自大锅传奇俱乐部

Ⅳ 求一套编辑热血传奇脚本文件的视频或者教程

传奇的脚本?你说的是辅助程序还是服务端功能脚本?你这个问题面很广泛啊...辅助程序相对难一些了 涉及到内存数据封包之类的东西 服务端功能脚本用需要什么命令在帮助文件里搜一下就行了 一般的变量都是自定义的 比如说回收装备的就是 @回收 然后是检测命令 之类的

Ⅵ 传奇装备怎么加星砸星,传奇装备加星脚本

在加星的过程,我们要求登陆两个账号,一个主号,一个是小号。【小号登陆好后,先把它叫到摆摊地图里面】,有些服是不允许带加星的材料进入摆摊地图里面,所以这时就要配合我们的JDC辅助里面的远程存仓,主号预先买好材料,在土城先存起来,去到摆摊地图后,用我们的JDC辅助里面的远程仓库,将材料一一取出。

2
步骤二:取下你要合的装备,放到背包里面,在把它拉到包裹里的下面那排,然后点击一下金币,鼠标移到要合的装备那里,按住键盘左下角的【Ctrl】键不放,双击一下要合的装备,你会看到,那个装备会自动跳上包裹原先的位置,然后你在刚刚双击装备的那个位置,再按住【Ctrl】键再双击一次那空白的位置,这时就会克隆一个同样的装备出来,(在这跟大家说明一点,不是每次都成功,要反复试多几次)。
3
步骤三:当你已经成功克隆一个装备出来之后,你会看到克隆出来的装备名字是叫【金币】,然后这时,先转点元宝给小号,至于用途,稍后讲解。现在主号就开始摆摊,把真的那个装备丢到摆摊框去(记得装备丢进去后,会提示卖多少元宝,你自己把元宝调高点,以防给别人无意买走),丢进去后,先别急着点摆摊。这时我们就来合装备,摆摊先拉到另一边去,简单来说真的那个装备放到摆摊那去,用假的装备来合!

Ⅶ 制作产品宣传动画视频的脚本要怎么写,是机械类产品

写产品宣传动画视频的脚本其实和剧本差不多,只是要介绍的是产品而已。脚本要根据产品的特点,展示的方式、内容来定义,就是你想怎么表达产品就把他写出来就可以,脚本要最先确定好才能开始制作动画,还是要找专业的创点动画来制作。

Ⅷ 梦三国关卡装备介绍,各种模式装备详解

炎帝就80MSB,黄巾套500就行了我自己做过!董军的最好不要买,很贵!先用黄巾套打关卡,有材料了自己做!先做黄巾套慢慢的去刷材料,然后在做董军的!打关卡黄巾套就足够了!翅膀的话炽天使之翼就行,官印的话就随便买个就10块钱,自己去做黄巾入侵的成就到100的时候有免费的官印!你可以去看下视频,名字叫爱生活好少年!里面都有介绍,介绍你怎么做装备,还有价钱什么都有!还有介绍怎么玩娱乐的!

Ⅸ 传奇装备精练脚本,变量不对,拜请高手指教

我的电脑不在身边,所以没有办法给你测试,但就脚本本身说一下吧。。。

首先不知道你为什么要选择使用A变量,这是公共变量,实在想不明白这里使用公共变量的用途所在。因为随便使用公共变量会导致以后涉及到该变量时忘记赋值所产生的错误。。

第二不知道为什么CHECKUSEITEM 1检测武器要在前面五个属性都加完了才在第六个属性之前加这么一个判断,因为你的这个脚本是渐进式的,所以需要在第一个判断时使用此检测语句。。。
或者,直接这么写:
[@开始判断]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A60
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A61
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A62
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A63
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A64
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A65
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(A60)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(A61)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(A62)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(A63)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(A64)>
SetNewItemValue 1 6 + <$STR(A65)>
MESSAGEBOX [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>,成功的增加了:\\体质+<$STR(A65)>%\攻击伤害+<$STR(A60)>%\物理伤害减少+<$STR(A61)>%\魔法伤害减少+<$STR(A62)>%\忽视目标防御+<$STR(A63)>%\攻击伤害反弹+<$STR(A64)>%
SENDMSG 7 [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>属性精炼成功,元素之石消耗完了。
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失败提示]:你身上的武器没有存在,元素之石消失了.

如上所示就精简多了。还有你说变量有问题,可没说什么问题,在我看来就是公共变量问题,如果有问题的话,那只有一个,就是你的这几个变量在其它地方也被调用着,所以出现问题,建议直接使用S变量。。

附小技巧:
其实还有更简单的办法。。。。
[@开始判断]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
mov N99 0
goto @开始执行
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失败提示]:你身上的武器没有存在,元素之石消失了.

[@开始执行]
#IF
small N99 6
#ACT
movr N98 1 100
SetNewItemValue 1 <$STR(N99)> + <$STR(N98)>
inc N99 1
goto @开始执行
#elseact
SENDMSG 7 [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>属性精炼成功,元素之石消耗完了。

Ⅹ 怎么写英雄穿戴装备的触发脚本

你这个技能 能触发吗?
英雄跟人物差不多的。只要你这个脚本能用。那么英雄的话,在脚本前加上hero.就好了,
#if
CHECKITEMW 灭天神杖 1
#act
hero.ADDSKILL 灭天火 3
hero.SkillLevel 灭天火 = 4
break

这个是herom2 通用的英雄脚本。

跟英雄学习技能一样。人物不需要加(hero.) 而英雄则必须要加 (herom.) 的。

我还不知道hero能不能带装备触发技能呢,。。祝你能成功。。。。