‘壹’ 前端可视化开发平台哪个好用
ThingJS 不错,ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。
‘贰’ 前端可视化开发要用到哪些工具、插件
ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS
为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的 Javascript 开发经验即可上手。
ThingJS
提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。
ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地图搭建工具,打造你的 3D 城市地图。
CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。
ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。
ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。
‘叁’ 前端可视化开发学多长时间能出师
可视化也能分多种形式,有简单的图形显示和更复杂的图形显示,简单的一般用echarts就能完成,而且动画效果也不错,还有地图部分的东西,文档简单明了,基础好的话可以边做项目边学,学习成本也不高,如果没有基础的话就不好说了,靠自身的学习能力吧。复杂的可以用d3,类似jquery形式的功能库,理论上说d3可以满足你的一切要求,还有其他的框架我不是很了解,做地图部分可以用arcgis,如果有更好的选择那就更好了,地图部分的话可能没有echarts那么华丽,但是会有更多选择,就是学习成本高很多,各种引入各种方法,虽然有文档但感觉不是特别友好,新版本支持3d模式。其实我觉得学什么都不可能有和时间,每个人都不一样,只要认真看文档顺便练习一下,用的时候知道在文档的那个地方找就可以出师了。
‘肆’ Web前端开发(可视化方向)是什么职位
可往3D开发工程师转型,前提要熟练掌握js,熟悉webgl,这里你可以练练手网页链接
ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS
为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的 Javascript 开发经验即可上手。
ThingJS
提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。
ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地图搭建工具,打造你的 3D 城市地图。
CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。
ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。
ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。
‘伍’ ...可视化的web前端开发采用什么样的架构比较合适
web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师
首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责
网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮
web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。
web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。
这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。
在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写sql语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。
还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么?
Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。
我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:
Web前端:
1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery
4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
6)......
Web后端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力
3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力
6)......
从几个公司的招聘要求可以看到,做Web开发,对前端和后端的要求是各自所不同的。而我们目前的实际情况,也和这个差不多,但是,我们无论在知识的掌握程度上,还是知识掌握的宽度上,都是不够的。
首先,我们在前端缺乏积累,没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始的,同时,在前端也缺乏支撑与高手,所以,走起来比较困难。同时,前端人员培养的较少,一个原因是对前端了解太少,另外一个原因就是对前端与后端的工作比例估计不足。所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步,培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的用户体验,这都是可喜的。今年,需要更进一步,专业化。
其次,我们在后端发展的不够宽,后端的知识体系已经比较完善,但是,很多应用点都没有涉及到。同时,对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁。我们目前的设计团队在解决互联网高并发、大数据量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题。后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主。
最后,我们在前端、后端都缺乏熟练工,这会影响到开发的速度,同时,也不利于后期技术的研究。
‘陆’ 数据可视化的web前端开发采用什么样的架构比较合适
所谓数据可视化的web的前端其实从一个广义角度讲,跟传统网页开发没有什么区别。都是数据 + 模板,组件化模块化也都是类似。前后端分离什么的,也是跟传统网页开发没有两样。现在node作为中间层来做分离方案是比较多(天猫的wormhole, 淘宝的midway), 数据处理交给java或者其他更适合的,node用来做密集IO和模板展现。(但是对于体量不大的应用,其实不需要考虑这么多)
要不要做成单页面应用提高体验取决于你的应用还得看场景,还有开发复杂度等因素(其实一开始不建议做成单应用,除非一开始就有完整的规划)。如果类似Google Analytics的程序,也不是整站都直接单应用,还是取决于场景。因为往往在网页中单应用的形式,往往复杂度都会高很多,处理的问题也会叠加,图表的性能问题,内存问题,持久性问题,过场的问题等等,都是需要考虑的。
对于构建组件库,无论是Polymer、react都可以,react这么火,但是还是选自己比较熟悉的更好。
前端框架上最好还是mvvm的框架,vue, angular, react都很不错,用过vue,现在更倾向于使用react。图表展示,是更重数据交互的,所以肯定是开发以数据驱动的方式来。图表库来说,echarts是比较牛逼的了,底层是canvas,网络开源的。highcharts是svg的,老牌牛逼图表库,商业使用需要授权。之前我们用的是kcharts(阿里自己开发)。现在更倾向于网络Echarts,从图表展现和用例丰富上,可以减少很多自己开发的工作量
‘柒’ web前端可视化开发工具烦请推荐一家好吗
ThingJS 是物联网可视化PaaS开发平台,帮助物联网开发商轻松集成 3D 可视化界面。ThingJS 名称源于 物联网Internet of Things (IoT)中的 Thing (物),ThingJS 使用当今最热门的 Javascript 语言进行开发。不仅可以针对单栋或多栋建筑组成的园区场景进行可视化开发,搭载丰富插件后,也可以针对地图级别场景进行开发。广泛应用于数据中心、仓储、学校、医院、安防、预案等多种领域。
物联网分为感知层、网络层、应用层。应用层涉及到 3D 界面的开发,对大部分企业来说都有一定挑战。ThingJS 可以极大降低 3D 界面开发的成本。下图清晰的反映了 ThingJS 在物联网领域中的定位:
ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技术,可方便地在主流浏览器上进行浏览和调试,支持 PC 和移动设备。ThingJS 为可视化应用提供了简单、丰富的功能,只需要具有基本的 Javascript 开发经验即可上手。
ThingJS 提供了场景加载、分层级浏览,对象访问、搜索、以及对象的多种控制方式和丰富的效果展示,可以通过绑定事件进行各种交互操作,还提供了摄像机视角控制、点线面效果、温湿度云图、界面数据展示、粒子效果等各种可视化功能。
ThingJS提供如下相关组件和工具供用户使用:
CityBuilder:聚焦城市的 3D 地图搭建工具,打造你的 3D 城市地图。
CamBuilder:简单、好用、免费的 3D 场景搭建工具。
ThingPano:全景图制作工具,轻松制作并开发全景图应用,实现 3D 宏观场景和全景微观场景的无缝融合。
ThingDepot:上万种模型,数十个行业,自主挑选,一次制作多次复用。
‘捌’ 我有前端开发经验,做3D可视化项目入门要多久
3D可视化是新兴行业,恭喜你选了一个好赛道,可以考虑物联网3D可视化或者3D影视游戏,前景都很看好。JS是前端开发语言,目前流行的是3D开发框架three.js,Unity 3D 也有JS脚本!不过three.js更适合技术探索,商用项目开发成本为先,需要具备以下条件才能“在商言商”。
做3D可视化项目需要配备建模团队、开发团队和开发平台的使用,市面上可选的软件很多,包括AutoCAD, 3DMAX, Sketchup, Unity, ThingJS等等,因为行业没有统一的标准,所以数据对接是必须要考虑的一点。
很多客户最后选择了ThingJS,是因为考虑了以下三个因素:
1、不需要3D专业知识
2、前端开发逻辑能力
3、3D可视化开发组件
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选择的原因包括两点:首先,减少了培训投入和学习时间。找到一个有JS开发基础,对审美有感觉的开发人员是很容易的,不需要专业知识储备。其次,连续的开发能力是很重要的。一个3D可视化项目,除了3D建模和可视化开发,还要对接物联网传感器设备数据,并做项目部署和维护。
因此,项目可持续性的关键因素在于便捷二次开发,场景开发经验递增!
ThingJS官方简化开发流程的努力是有目共睹的,目前累计开发项目3万个,服务近15万开发用户,也欢迎有志向做3D开发的前端人员来交流学习。
‘玖’ 前端可视化开发工具有哪些
最普通的版本有以下几个功能: 1、数据交换工具 航天金税接口:不同系统之间发票的数据交换,可以连接开票机 数据交换平台:两个账套间的基础资料导入导出以及固定资产卡片的导入导出 固定资产数据:可以引入引出整个账套中固定资产的所有资料; 业务数据 :可以实现所有业务单据的引入引出操作。 2、辅助工具 单据自定义:对所有业务单据进行自定义字段设置。 3、系统工具 网络控制工具:可以查看当前系统网络应用情况、有多少用户登录,清除网络任务等。 4、套打工具 业务单据套打:可以对单据的打印模式进行修改、自定义设计
‘拾’ 前端开发工程师的水平能做可视化应用吗
不清楚你指的可视化应用具体指啥,可以看看阿里的DataV