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前端开发和虚幻引擎

发布时间: 2022-08-11 16:41:51

① unity3d有哪些优势和劣势

Unity3d,UDK 和 CE3 三者之间各有什么优缺点?如何选择?

unity3d适合个人开发,缺点是多人协作,很难用SVN管理项目
udk适合团队开发,适合分工协作
CE3渲染能力最强,但只关注高端平台,适合大公司和高富帅
渲染效率越往下越高,成本也越高
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先简单说一下我对这三个引擎的了解:我的本职工作是3A Console游戏的开发,对于大型商业引擎使用较多。UDK使用过UE2的内部改造版,开发过《分裂细胞4》;最近公司完成的项目是 Far Cry 3,这是个内部引擎,公开的名称是Dunia,同CE1有所渊源。尽管UDK和CE3不再直接使用,但出于工作需要还是有些了解。Unity 3D是我和几个朋友制作独立游戏使用的引擎,了解的比较深入。

简单来说Unity 3D和UDK,CE3适用于两种完全不同的开发模式:独立制作和高成本商业制作。具体的区别很多,一下子没法说完。我提两点请题主仔细考虑:

第一,你计划制作的游戏规模有多大?你的团队有多大?
第二,有发行计划么?什么平台?

UDK和CE2的主要市场是大型商业开发,尽管技术上比较先进些,功能高端一些,但是没有相应的开发力量很难驾驭。Unity 3D从一开始就瞄准了低端独立开发市场,而且有很多第三方的开发插件,就是为开发力量薄弱的小团队准备的。

另外开发平台和目标平台的问题也要考虑。UDK和CE3没有Mac版,Unity 3D是跨平台的。如果是为iOS开发,不支持Mac平台非常麻烦。CE3只支持PC和Console平台;UDK支持PC,Console和Mobile,但是由于种种原因,Mobile平台上产品很少;Unity啥都支持,甚至有Web端,除了最近放弃的Flash平台。

另外,题主似乎是美术人员吧?如果我说错了请纠正我。从美术人员的角度,很容易被高端引擎的高画质吸引。但是换个角度,从实际开发的角度看,引擎跟项目的契合度更为重要。另外,题主有编程的经验么?任何严肃的游戏开发都离不开写代码。尽管某些逻辑编辑器,比方说UDK的Kismet或者CE3的Flow Graph貌似足够强大,一旦你实际开发起来,还是会发现提供范围内的功能很好用,但是一旦超出一点点,即使再简单的功能也做不到。相反Unity 3D没有提供过多的内建编辑器,全部用脚本实现,反而灵活度高,这也是另外一个独立游戏常用Unity 3D的原因——灵活度比功能完备重要。

市面上有些游戏引擎号称完全不用写代码的,基本上这些都是2D引擎,功能简单。但是支持Mobile平台,可以直接制作出能够上架贩卖的游戏。题主不妨关心一下,给你几个关键字供搜索:GameMaker,Game Salad,Stencyl。

总之,建议题主还是先把我的两个问题想清楚了,再做决定。

随便说了一些,考虑也不全面。想到再补充。
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本人游戏公司美术一枚,说下个人看法
Unity3d个人觉得网页游戏,手机游戏,或房地产用的比较多,对于各个平台支持都很好。去年又支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。这块做的不错。开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了。缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最差的,并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手。很简单的一个材质。都要去写shader。。
UDK,商用版叫虚幻3,业界早就名声在外的引擎,个人觉得首先,商业方面,虚幻3在PC游戏市场占有方面,绝对是老大。我们可以看到很多虚幻3网游,单机游戏,XBOX游戏,因为首先,虚幻引擎的画面一直就是招牌。从战争机器系列,虚幻竞技场,还有IOS上的无尽之剑,就能看出。当然好的画面,80% 的功劳是美术制作人员的.但就从技术方面,个人觉得虚幻3一直是走在前端的,本人曾经在苏州EPIC工作。当时用的是虚幻2,后来去9游,用虚幻3,所以,对虚幻引擎开发也有一定了解。在美术开发方面,虚幻3的材质编辑界面对一般的美术人员来说,很友好,节点式的编辑,很直观,至于kismet脚本,更加简化了不会程序的同学对脚本的使用。UDK的免费,也直接推动了UDK的知名度,不过我觉得UDK只能支持PC和IOS,略显不足,去年官方出了个FLASH的DEMO。不过一直没有免费出来,也算是个小遗憾吧。
CE3,从出世以来,就是打的画面牌,和EPIC的战争机器一样,用孤岛危机系列当样板工程,给自己的引擎打广告,不过话说回来。第一代的孤岛危机,画面是不错,但基本没几个显卡能跑动。后来的二代,做了优化。并且推出了主机版本,性能上好了很多。CE3引擎的特点,就是大量的动态光的使用。对于室外大场景有很好的渲染效果。以前在9游的时候,有一个项目组用的是CE2,由于美术不给力,画面看上去也相当差。
最后。题主如果是美术出身,我推荐UDK,如果是程序出身,我推荐Unity3d,如果是煤老板,富二代出身,我推荐CE3

② 在游戏开发中:游戏虚幻引擎的重要作用是啥国内哪所游戏培训学校教虚幻引擎3啊

游戏引擎类似于赛车的心脏 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统,或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。 游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 引擎的另一重要功能是提供物理系统 这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 同时,引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 渲染是引擎最重要的功能之一 当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 相信在我们很好地了解了游戏引擎在游戏中起到的作用之后,在后面我们要开发游戏就能很好地来确定用什么游戏引擎了,或是自己开发自己游戏的特定游戏引擎来完成我们游戏需求实现的功能。 看到这里大家应该对在游戏开发中:游戏引擎的重要作用的了吧 附:中国地区Unreal Engine 3 虚幻引擎3官方培训中心——上海GA游戏教育基地: 为配合虚幻引擎在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games China(英佩数码)与其官方教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,为众多的游戏开发者们提供虚幻系列引擎技术的专项培训和支持。随着各界对虚幻引擎的关注日益增多,越来越多的游戏开发爱好者们也不再满足于虚幻引擎的教程,而希望能够接受系统而正规的培训,为此,GA专门开设了虚幻引擎专属课程。 网址:http://www.gamea.com.cn/

③ 编程语言排行榜

01、Python

无论是安卓或iOS应用开发,还是构建桌面应用,企业如今会雇用专门使用Python的开发人员。这也是意料之中的,因为Python有许多优势,而且它是一种顶级的通用语言。

Python最大的优势在于它相对容易学习,而且还加快了开发时间,这也是为什么企业机构如此喜欢Python的原因。同时对于作为开发人员来说,Python还具有开源的优势,并且在线社区非常活跃,这意味着你可以随时得到指导和支持。

正由于Python如此流行,该领域并不缺乏人才,但这并不意味着你不应该学习这种全堆栈语言。这里要注意一下,Python可能比Kotlin等其他语言速度慢,而且它不是移动设备的原生语言,可能会导致应用程序内存消耗高。

02、Kotlin

学习Kotlin的一大亮点在于,谷歌很喜欢使用该语言。事实上,自2017年以来,Kotlin一直是谷歌的首选软件开发语言。

谷歌优先考虑基于Kotlin的应用程序的创新特性和功能,开发者只需用这种易于使用的语言编写代码,就可以轻松地在竞争中保持领先。最重要的是,你可以使用Kotlin作为WordPress编程实践,构建WP网站或开发android应用程序、服务器等。而且只要是使用Java的地方,你都可以使用Kotlin,因为它与这种流行的语言是互通的。

03、JavaScript

在顶尖的编程语言中,不得不提JavaScript,它已成为桌面软件、基于web的应用程序甚至手机应用程序的标杆性语言。

你现在可能会想,为了成为一名优秀的的开发者,你需要学习本文中提到的所有语言,事实上你掌握的语言越多,这越有利于你的职业发展。

要知道,如今开发团队和公司一般都倾向于招募具有多项技能的开发人员,JavaScript能让你如虎添翼。JavaScript的优势在于,你几乎可以用这种语言编写任何代码。而且它在电子商务行业中特别流行,用于编写运输应用程序以及其他后端以客户为中心的应用程序。

所有这些都表明,学习JavaScript是一项非常有价值的技能。它的优势在于速度性、多功能性和可靠性。同时JavaScript流行度很高,由于有巨大的在线社区,这也让其易于学习。

04、C++

经过多年的发展,C++已经成为一种用于分析和研究目的的编程语言,现在它是游戏开发的主要语言之一。这是因为C++是世界上最流行的游戏引擎——虚幻引擎(Unreal Engine)的主要脚本语言。

如果你想在2022年成为游戏行业一个有竞争力的开发者,不妨学一学C++。该语言对于系统软件开发,以及将项目管理方法集成到PM应用程序和企业专有软件中非常有用。同时,C++还支持面向对象编程以及多种其他编程模式,这使C++具有高度的通用性,而且也比其他一些编程语言更容易学习。

在使用C++时,唯一麻烦的是没有自动垃圾回收器,这意味着你需要手工清除无用数据。内置的friends函数和全局变量可能会带来一些安全风险,你可以通过管理访问点来避免这些风险。

05、Golang

Golang最早出现在2009年,但它被认为是一种相当新的语言。近年来,无论是在前端还是后端,Golang都在开发社区掀起了一波浪潮。

Golang是由谷歌推出的,主要目的是将推进函数式编程的发展,它具有许多C语言应有的功能,比如包括垃圾收集器、更好的内存安全性和管理、结构类型等等。

④ 虚幻引擎是最好的引擎吗

引擎的好坏主要看用途。对于网游开发,虚幻确实不错,国内相对在这方面的人才多一些,所以很多公司用虚幻。另外虚幻的图形显示相对不错,开发难度也可以接受,支持平台多,技术成熟,所以应用广泛。但是还是有很多图形优于它的,比如cry,移动端上边还有u3d,这些引擎都有自己的长处,都是竞争关系。

⑤ 虚幻引擎是什么

虚幻引擎就是一款游戏引擎。游戏引擎是指一些已经编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。简单来说,就是游戏引擎是开发者写的一堆代码框架,而游戏开发者就用这堆代码框架,来快速实现游戏开发。
游戏可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分,游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎的作用就是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。它就像一个发动机,控制着游戏的运行。

⑥ 虚幻引擎是干什么的

虚幻引擎是游戏开发平台。

虚幻引擎4是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。

特点:

Epic表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛及夺旗模式各含两个地图。

修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器等,Unreal Frontend则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码的内容,完成自己理想的游戏内容。

以上内容参考网络—虚幻引擎

⑦ 虚幻引擎教程好学吗有靠谱的学习网站吗

虚幻引擎是一套完整的开发工具,应用于可视化和电影式体验,制作PC,主机,移动设备,VR和AR平台上的高品质游戏。现在学虚幻引擎的比较多,提供相关课程的平台也不少,B站上面就有不少课程,不过专业性和连贯性比较差。如果LZ想要更加系统地去学习虚拟引擎,可以去ABOUTCG的网站上去看看,这个网站上的课程分类比较丰富,覆盖基础到进阶的各种知识点,专业性也比较强。

⑧ 想问下,现在做游戏开发用UE4虚幻引擎的多吗

多的

虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。

Epic Games发推表示,他们将与任天堂合作,帮助游戏开发商虚幻引擎4带到新游戏机Switch上。 但是Epic同时对虚幻引擎4引擎是否支持WiiU的问题上做出了基本否定的回答

在之前的访问中,Epic的创始人之一Mark Rein就说过Epic并打算把虚幻4带到WiiU上,不过当时他也说:“如果消费者们想要在WiiU上获得一个虚幻引擎4游戏的移植版,他们还是有可能玩到。

(8)前端开发和虚幻引擎扩展阅读

虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。

并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。

⑨ 虚幻4引擎支持哪些编程语言

C++ JS C#

⑩ 什么是 虚幻引擎 4

虚幻引擎4是一种游戏引擎,是针对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。

虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。

虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.

它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。

(10)前端开发和虚幻引擎扩展阅读


在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)

并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。

实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。

并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。

参考资料

网络-虚拟引擎4