❶ 移动端的h5页面的尺寸是多少
近来,大尺寸手机屏幕日趋主流,意派Epub360根据对主流大屏的计算,现新增大尺寸手机屏幕的画布,并命名为“微信Plus”。原来的普通微信尺寸将继续保留。
内容安全区:375*603(750*1206)
出血区:422*748(844*1496)
左右边框各:23.5px
上下边框各:72.5px
根据该画布,后续将会推出配套的layer组件等尺寸,即当选择使用该微信尺寸时,layer画布跟layer容器尺寸自动默认尺寸:375X603PX,方便调整。
❷ 现在的网页设计默认的尺寸做多大的
网页设计合适尺寸,已经有了很大改变,不需要担心设备尺寸不同的问题,以目前主流形式来看,有以下:
1、pc端网页的设计稿尺寸是宽度1920px,高度最小是1080px , 主体内容在1200px内就行,比较规范。
2、移动端网页的设计尺寸可以考虑680px和720px
❸ 5移动网页的设计稿尺寸应该是多少
一般而言H5移动设计稿为10rem,然后具体是宽约400像素px,高768像素px,平板的设计稿尺寸为768*1024的大小
❹ Web 页面采用多大的宽度最合适
网页设计在初始要界定出网页的尺寸大小.就像绘画给出一块画版来.这样才能方便设计.
网页的尺寸受限于两个因素:一个是显示器屏幕.显示器现在种类很多,以17寸为主流, 正在朝19寸及宽屏的方向发展.但目前也有为数不少的15寸显示器.另一个是浏览器软件,就是我们常用的IE,遨游,Friefox等.
高度:
高度是可以向下延展的,所以一般对高度不限制. 对于一屏来说,一般没有一个固定值,因为每个人的浏览器的工具栏不同,我见过有的浏览器工具栏被插件占了半个屏幕,所以高度没有确切值。
宽度:
1、在IE6.0下,宽度为显示器分辨率减21,比如1024的宽度-21就变成1003。但值得注意的是IE6.0(或更低)无论你的网页多高都会有右侧的滚动条框。
2、在Firefox下,宽度的分率辨减19。比如1024的宽度-19就变成1005
3、在Opear下,宽度的分率辨减23。比如1024的宽度-23就变成1001
注:Firefox或Opear在内容少于浏览器高度时不显示右侧滚动条。
所以如果是1024的分辨率,你的网页不如设成1000安全一点。设成900两侧空白更大,视觉上更舒服一点.也方便做一些浮动层的设计.
如果是800的分辨率一般都设成770。但也有设成760的.
这些需要明白并且牢记,不然很可能做出来不符合浏览器要求,不过一般我们都回设定的再稍微小一点,应为有些浏览器加了插件或者其他的东西宽度会有变化所以 800的分辨率一般设定760左右,1024的设定990左右.
网页设计标准尺寸:
1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右
4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.
页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px
页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏
每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸
全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px
另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸
每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K
标准网页广告尺寸规格
一、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。
二、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。
三、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。
四、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。
五、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
六、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。
七、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
八、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
广告形式 像素大小 最大尺寸 备注
BUTTON 120*60(必须用gif) 7K
215*50(必须用gif) 7K
通栏 760*100 25K 静态图片或减少运动效果
430*50 15K
超级通栏 760*100 to 760*200 共40K 静态图片或减少运动效果
巨幅广告 336*280 35K
585*120
竖边广告 130*300 25K
全屏广告 800*600 40K 必须为静态图片,FLASH格式
图文混排 各频道不同 15K
弹出窗口 400*300(尽量用gif) 40K
BANNER 468*60(尽量用gif) 18K
悬停按钮 80*80(必须用gif) 7K
流媒体 300*200(可做不规则形状但尺寸不能超过300*200) 30K 播放时间 小于5秒60帧(1秒/12帧)
网页中的广告尺寸
1.首页右上,尺寸120*60
2.首页顶部通栏,尺寸468*60
3.首页顶部通栏,尺寸760*60
4.首页中部通栏,尺寸580*60
5.内页顶部通栏,尺寸468*60
6.内页顶部通栏,尺寸760*60
7.内页左上,尺寸150*60或300*300
8.下载地址页面,尺寸560*60或468*60
9.内页底部通栏,尺寸760*60
10.左漂浮,尺寸80*80或100*100
11.右漂浮,尺寸80*80或100*10
❺ 手机端网页设计尺寸多少
iPhone手机网页的设计尺寸
iPhone5尺寸是640x1136px分辨率是326PPI
iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px分辨率是326PPI
iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px分辨率是163PPI
❻ 网页设计合适的页面尺寸是多少
网页设计选用的分辨率是72像素,使用的画布尺寸1920px*1080px。但是并不意味着在整个画布上进行设计,一般采用全屏展示和两侧留白的方式。
全屏展示,是整个网站看起来大气一些,但是布局要合理安排,不然看起来有些傻大的感觉。
两侧留白是为了适配不同电脑屏幕的尺寸,能够确保网站只是电脑站的时候一些笔记本电脑也能显示全面网站的内容区域,内容限时区域在好控制在1000px-1200px。
❼ 移动端web在设计时宽度尺寸是多少合适
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
❽ 最新网页设计尺寸规范是什么
网页设计标准尺寸:800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
如果是大屏幕设备,则向页面head部分中添加BASE标记,并将后续的图片、脚本和样式表加载请求定向到一个虚拟路径"/rwd-router"。
当这些请求到达服务器端,htacces文件会决定这些请求所需要的是原始图片还是小尺寸的"响应式图片",并进行相应的反馈输出。对于小屏幕的移动设备,原始尺寸的大图片永远不会被用到。
通过液态网格和液态图片技术,并且在正确的地方使用了正确的HTML标记。
响应式图片技术思想:不仅要同比的缩放图片,还要在小设备上降低图片自身的分辨率。这个技术的实现需要使用几个相关文件,我们可以在Github上获取。
包括一个JavaScript文件(rwd-images.js),一个.htaccess文件,以及一些范例资源文件。大致的原理是,rwd-images.js会检测当前设备的屏幕分辨率。
❾ 移动端web在设计时宽度尺寸是多少合适
基本上都是640吧,高度由于是专题,可以不受限制的