A. mg动画用什么软件制作有没有便利的脚本推荐
近年来随着互联网技术飞速发展,各种新奇衍生产品层出不穷,MG动画就是其中之一,很多人可能对MG动画不是太了解,他其实是指动态图形或者图形动画。通俗地来讲就是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等,这下想必大家都不陌生了吧?
但众所周知,MG动画最重要的构成之一便是动效,需要在时间线窗口打关键帧逐个进行调整,真的是一项工作量巨大的工作量。然而AE脚本的出现能有效地解决这一问题。
下载的脚本文件同样需要用户手动安装,脚本的安装方法与插件的安装方法一样,只不过存放的目录不同。具体的下载安装步骤就不在这里一一为大家赘述了,搜索引擎这么发达,相信大家都能找到相关操作本步骤。
快去开启你的MG动画之旅吧!
B. 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等,Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它,3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强,强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法,最近发现了两个做motion很不错的脚本,RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西也很不错。Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+脚本其实很久以前就在用,只是懒得更新,做Motion就肯定离不开AI和矢量图层,这个脚本可以批量将AI图层变成shape层,打散,合并都是一键完成的,很方便。AEscripts Joystick‘n Sliders 脚本 操作有一点点难度,但上手之后通过滑块来控制动画位置,K人物转头和正面动作非常快。
C. ae 怎么做绕圆运动的mg动画
按Y,转到锚点工具,移动图层锚点,图层旋转就是以锚点作为中心点进行的
D. AE怎么做MG动画 AE做MG动画的技巧
Motion Graphics,也就是我们常说的MG动画,简单一点来说就是图形动画,动态图形的意思,下面小编说一下用AE做MG动画要注意哪些问题。
1、一定要打开字幕/活动安全框。这个框是一个活动参考范围,如果你不提前打开,做的时候有些元素和素材已经很靠边了,自己还不知道,可能你看着不在边上,但是渲出来的视频就是在很边上。所以一定要注意这个问题。
2、 合成和素材多了,播放的时候就会很卡 。(这个和电脑配置有很大的关系)
建议小伙伴们播放的时候把分辨率调的低一点,这样就不会特别卡,快速的看完效果,然后进行下一步计划。
3、有时候一个镜头的素材和合成特别多,看着特别麻烦,做好动画之后可以把素材打包合成一个,快捷键 Shift+Ctrl+C 。也可以打包之后双击这个合成,进入合成再做动画。
4、做MG动画,可能会用到很多素材,有的素材可以自己做,有的素材可以网上找,但是不管怎么样,一样要建立几个文件夹放好这些素材, 不管是源文件素材还是图片、视频素材,都要放好,不要乱换位置 ,以免素材丢失。
5、如果要做一个长时间的MG动画, 可以把镜头分开来做。 不要建立一个几分钟甚至很长时间的合成,这样会很烦。可以把一个片子分成若干个镜头,一个镜头一个镜头的去完成,最后再合到一起。
6、多应用 动态模糊和曲线 (图形编辑器)。应用动态模糊更加符合自然规律,用曲线来控制素材加速度和减速度的变化,使整体画面各加有节奏感和韵律。
7、MG动画少不了特色的转场,可以自己做,也可以应用AE软件中的一些转场。只要是创造型的东西都要用到自己的发散思维,学习好专业知识,充分发挥自己的想象力。
8、MG动画创作得时候会遇到这种问题——这个镜头做不去了,不知道该怎么做了。建议小伙伴们多多应用生活中的例子,比如汽车的奔跑,钟表的转动,鸟儿的飞翔,树叶的飘落,鱼儿的游动,因为艺术源于生活,希望能帮到大家。
E. 如何用Ae制作MG动画
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F. AE操作,效果-生成-描边动画效果问题
描边的动画是跟Mask的顺序有关系。如果实在是没法调整就分为3个层,用3次描边就好。
G. 如何用AE制作MG动画旋转圆形出现效果
不太清楚呈现效果,基本思路是在缩放和路径、透明度属性上打关键帧可实现。
H. 如何用ae制作mg
应该说的是motion graphics。先把基本的点线面用到的动画制作方式学会吧,描边,过渡,渐变等等。然后就是表达式。技术只是实现艺术的一种方式,还得看创意构思。
I. 做MG动画有哪些优秀的插件和脚本
我做MG动画才两年,而且基本只用AE,还在学习,但这几个脚本都是我自己在工作过程中发现的,绝对好用。其余的你可以去约克动漫看看
Motion2 脚本 里面分三种功能,中心点置换 关键帧动画调节 表达式(强烈推荐)
AE脚本管理器 脚本 可以在里面放置很多琐碎的脚本 比如:创建空物体到选择层.层时间偏移等等
Duik 脚本 主要用作角色动画和表达式
PuppetTools 3 脚本 专做角色动画,用Null绑定
linescreator 脚本 两个功能 中心点置换,在两个物体间连线(线是shape层,调节方便)
Ease and Wizz 关键帧动画调节 (很好入手,但可调和操作的空间不大)
Particular 粒子 不用说了吧~MG里做的矢量烟雾和一些随机粒子效果就得靠它
3D stroke 3D线,弥补了shape层里的很多缺陷,可控性很强
先答这些,想起来再补
PS:强烈鄙视sweet typemonkey这些全自动脚本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和时间,有时候为了效果,一帧帧的K也是个好办法~
最近发现了两个做motion很不错的脚本
RubberHose v1.0 脚本 做人物手脚IK动画的,和puppetTools.Duik最大的区别是,它是创建了一个shape层,再用两个点控制shape层的形状(表达可能有误),而且可以直接把手或者其他图形父子链接到控制点上,自动旋转,不会穿帮。为什么说这个好呢?因为有的时候做手部动作,需要替换成其他姿势的手,用上两个非常麻烦,这个就很方便。但也有缺点,它只能做同大臂小臂一样粗的手臂,上粗下细的做不了。
Aescripts Cluster v2.03 脚本 几年前的手指舞应该都看过,那个是三维的,这个是二维的,控制性很强,选项很多有点麻烦。但用好了,做科技范的motion或者其他东西真的是屌的飞起。
J. AE MG动画怎么做
AE】MG动画制作小技巧
一、快速模糊+Choke
步骤1:做出基本的运动,这里做的是一个黄色小球在白色圆矩上方移动
以上只是一些小的技巧。如果想学欢迎加入加峮:前叁位,四八三,中间,八四四,最后,九六四。我们只欢迎爱学习的,玩玩请绕道。一般的影视后期工作人员找工作也难的一个局面。但是整体上看,影视行业的蓬勃发展必然推动全国影视后期人才素质的不断提升。