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galgame的脚本是有谁

发布时间: 2022-08-05 09:33:02

A. ONS galgame游戏脚本

加Q719862760
详谈
其实= =

B. 有谁能和我一起做galgame,我来提供脚本。

……嘛,楼上几个人太苛刻了……你们难道不知道Youth-Bloom制作组吗……鸑鷟就是国产avg,只不过还在测试中。lz你先处理好脚本吧。技术什么的慢慢练吧,引擎就用吉里吉里2,ns也行,只不过如果你真做大了,ns是收费的……我以前在和朋友试着做过游戏,只有一个是美术专业的,其它就没有专业的了……反正只是业余爱好,多找找朋友帮忙,慢慢做就好了。
游戏语音……这个可以无视掉好了。bgm你直接去找名曲好了。我在小组里负责脚本,技术,和音乐(我是学键盘的)。可惜刚刚有了一点样子大家就都散了。

C. 编galgame的两位脚本师御影,镜游是不是都离开minori

这两个现在是自由脚本家,哪有活儿接哪儿
所以他们现在不光为minori写东西

D. 如何正确提取GALGAME中的脚本

crass是专业的傻瓜提取器,如果会用鼠标都知道怎么提取,唯一要注意的就是它只能提取xp3文件,而且已经很久不更新了,如果你是提取时出现了问题那么检查一下文件有没有被加密,并且是不是xp3文件,确定是这种情况的话建议使用ExtractData或者xp3mper,这两个都可以对有简单加密的GAL进行提取,经个人测试后者更好用些

E. 谁知道(galgame)AB2 的原画师和脚本分别是谁给个名字谢谢

るーすぼーい(剧本)
*
衣笠彰梧(剧本)
*
有叶(あるふぁ)(人物设计、原画)
*
友濑俊作(トモセシュンサク)(原画)
*
宪yuki(程式编写)
*
苍月忍(苍月しのぶ)(漫画)
*
成瀬守(原画)
其实还可以算上浅海朝美(原画)

F. Galgame谁能教我一些gal公司作品之类的知识

  1. 柚子社(Yuzu-Soft)

前身是TEAM-EXODUS(チームエグゾーダス)。代表作《天神乱漫》。作品特点:废萌

2.戏画社

高产型公司,每年有4-5部作品,但作品品质不稳定,大部分作品质量极佳。代表作《青空下的约定》 和 《女仆咖啡帕露菲》吧。

3.CIRCUS(サーカス)又称“马戏团”

代表作《初音岛》、《水夏》。特点我还真不造.....

4.脳内彼女

代表作《女装山脉》。看这名字你就懂了吧...正常向的没有...哦不,是几乎没有。

5.ensemble (音符社)

代表作《花与乙女祝福》。特点...关键词:大小姐、伪娘

6.August(八月社)

代表作《秽翼的尤斯蒂娅》、《大图书馆的牧羊人》。

人物脸部线条在大部分作品 中有继承,又称作”八月脸“。

人气和销量都超高,作品多为精品,大部分的玩家都有接触过八月社的作品。

7.Nitro+

代表作《沙耶之歌》、《君与彼女与彼女之恋》。只能说....名气太响了,作品..恶意满满....不过我喜欢0 0

与5Pb.有过不少合作(《命运石之门》、《混沌头脑》)等

8.5pb.

代表作《秋之回忆》系列、《尸体派对》系列、《命运石之门》。作品质量和人气都很高。kid倒闭后,继承了kid的大部分人马....

9.Innocent Grey(IG社)

代表作《壳之少女》、《恋狱月狂病》。扑面而来的黑暗风,多用黑白色调。与N+社有的一拼......新人不推荐玩,高能出没,请小心。

10.枕(Makura)

代表作《樱之诗》等。画风别具一格,小清新呐T T

与KeroQ(ケロQ)、PetitKeroQ(プチケロQ)同属Moonphase股份有限公司。通常我们将三个合称为”枕社“

KeroQ代表作《美好的每一天》....此游戏心理承受能力强的请进,我很喜欢这部游戏。画风同上面的差不多。

11.Type Moon(型月)

代表作《月姬》《fate stay night》。整体给人一种少年漫的感觉,《fate stay night》人气突破天际,现在动画还在 出.....

12.Lass

代表作《3days》、《11eyes》系列。

3days这游戏我死了N次后去看攻略才通的....太可怕了T T

每一部新作都有进步,好棒。

13.ASa Project

代表作《恋爱0公里》。欢乐向~而且作品附带颜艺角色,玩的时候几乎全程笑着。

14.Leaf(叶子社)

代表作《白色相簿2》、《传颂之物》。作品的风格跨度相当大,不过一些作品很出众。

15.Minoli( 中二社)

代表作《eden*》、《ef》。gal界的少数派....该社演出太棒.....就是.....汗...我无法说明,其实还好......嘛...就这样吧。

16.key社

以制作感人的Galgame而着称于业界。

由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。

代表作《clannad》、《rewrite》等


ps.上面的多少借鉴了其它评论者的说辞。


剩下了我无力了.....不想动了.....还有什么想知道的再追问我吧,等我后天体力回满来回答233

G. 求人设好,脚本非常强大的Galgame~

先去网络找澄空学园~在里面注册个账号回5张贴~进资源区一大堆了……喜欢不喜欢的随便挑~至于想找脚本好啊~人设好的~可以去投票区看看投票~然后再去资源区找资源~

H. 吧里有人了解galgame那类东西的脚本该怎么写么

看到LZ说了《缘之空》,LB.我就知道LZ对于galgame的理解太窄了LB可能还有点小游戏的因素,但那因素无论是简易对战还是打棒球,在真正的带有RPG战斗元素的GAL面前,那就是战斗力不足5的渣渣LZ,传颂之物、提亚拉之泪、辉光翼战记、战国兰斯、VBF、BSD、魔导巧壳、幻磷之姬将军等,这些带有RPG元素战斗系统的galgame,对于你来说足够成为另类的galgame了

I. 如何写好galgame脚本

galgame现在一般都有相应的引擎了,只需要写脚本即可。脚本onscripter脚本,专门用来写galgame的

至于你说的选项、分支等等,都是脚本里的指令,换表情对应的也是一句指令让显示的图片变化

J. 请问Galgame如何制作呢

KRKR和Nscripter是比较有名的GAL引擎。KRKR比较简单,对图片、音乐格式的支持很广泛,和JAVA类似使用的是TJS指令,可以直接记事本编写,但是使用起来也相对麻烦一些。Nscripter脚本语言相似VB,也一样容易上手。
如果你想制作一个精致点的游戏,我更推荐KRKR,KRKR做出的效果会更好一些。还有个原因就是KRKR支持PNG,NS则相反,立绘使用JPG是需要做遮罩的,使用BMP占用空间太多,PNG自带通道且体积小。当然,如果做到节约封包的话,BMP的压缩比也是很可观的。
游戏厂商自己开发引擎这里我就不说了(事实上商业机密我也不知道)。

CG就是单张的图,尺寸合适怎么弄都行。推荐用SAI,体积小功能强大,PS体积打,对画师来说有些功能累赘,一般只有专业的传媒、广告设计人员才会使用。如果想让CG想幻灯片一样显示出百叶窗、波纹等效果,建议CRASS解包商业GAL...(这招不缺德吧)

望采纳。