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h264web

发布时间: 2022-08-05 05:07:28

‘壹’ HTML5的H.264与WebM之争现在怎样了

之前没有听过webM,看了HTML5中的video之后才知道的,MP4 H264 应该是比较常用的,但是有个问题是文件太大,个人感觉应该还是MP4占优,望采纳!

‘贰’ 在网上搜索电影名称最后常常有WEBiOS的字样具体什么含义

比如 WEB-DL.H264-WEBiOS 这样的,应该是指从苹果itunes store下载的。

‘叁’ Android自带的浏览器是否支持h264编码的html5视频

特别是移动平台的浏览器对h264的支持尤其重要,近两年的ARM处理器基本都包含h264硬解码,若不启用硬解码,不但耗电,流畅性也得不到保证。

‘肆’ 火狐浏览器,edge浏览器,chrome浏览器里面的mse&h264是什么和播放mp4网页视频是什么关系

文中提到的插件是一款解码插件,而mp4只是一种文件容器,容器内部的包括视频、音频等等与传播内容相关的内容。
其中视频的编码格式可以采用h264。
文中提到的插件就是为了在web页面播放以mp4为容器,以h264为编码格式的音视频内容而必须的插件。

‘伍’ b站上传视频对类型、尺寸、大小有要求吗

建议视频参数
大小: 不超过2G
格式: flv,mp4
视频: 不超过1500kbps(H264/AVC编码)
音频: 不超过320kbps(AAC编码)
分辨率: 最大支持1920x1080
为了用户更好的观看体验,目前b站会对视频文件格式为mp4及超过以上限制的视频文件进行二压。
当视频的动态码率远大于视频文件信息标注的平均码率时,也会进行二压,二压的方式以超过的单个参数为判断标准,视音频分别二压,

经过二压后的视频参数与限制参数大致相当。

‘陆’ 瑞虎8支持的视频格式

咨询记录 · 回答于2021-11-16

‘柒’ H264 WebCam Pro3.67 怎么样

H264 WebCam Pro是windows下的一个h264 web相机远程监视软件。它可以作为数字视频记录器和数字视频服务器,能以每秒30帧从USB相机、H264视频编码器和mpeg 3层音频编码器等等抓取图像,具有很高的质量和很少的带宽占用,可以记录为avi或者mpeg格式。

‘捌’ 大华录像机H264怎么添加海康H265摄像头

咨询记录 · 回答于2021-11-02

‘玖’ 如何实时h264编码及aac编码

1. 简单介绍

首先是捕获,这里采用了DirectShow的方式,对它进行了一定程度的封装,包括音视频。好处是直接使用native api,你可以做想做的任何修改,坏处是,不能跨平台,采集音视频这种应用,linux平台也是需要滴呀。有跨平台的做法,对视频,可以使用OpenCV,对音频,可以使用OpenAL或PortAudio等,这样就行了。

编码可以选择的余地比较大,对视频来讲,有H264, MPEG-4, WebM/VP8, Theora等,音频有Speex, AAC, Ogg/Vorbis等,它们都有相应的开源项目方案,我采用的是x264进行H264编码,libfaac进行aac编码,之后是否更改编码方案,等具体项目需求再说了。这里提一下WebM,Google牵头的项目,完全开放和自由,使用VP8和Vorbis编码,webm(mkv)封装,有多家巨头支持,目的是想要取代当前的H264视频编码,号称比后者更加优秀,我没有测试过实际效果。不过有商业公司牵头就是不一样,各项支持都很全面,有时间了关注一下。2. 逻辑和流程

基本的思想是实现dshow ISampleGrabberCB接口,通过回调来保存每一个buffer。除了界面线程和dshow自己的线程之外,我们启动了两个线程,AudioEncoderThread和VideoEncoderThread,分别从SampleGrabber中取出数据,调用编码器进行编码,编码后的文件可以直接输出。看图:程序是用VS2010构建的,看张工程截图:Base下面的是对系统API的一些简单封装,主要是线程和锁。我这里简单也封装的了一下dshow的捕获过程,包括graph builder的创建,filter的连接等。directshow是出了名的难用,没办法,难用也得用。因为是VS2010,调用的Windows SDK 7.1中的dshow,没有qedit.h这个文件,而它正式定义ISampleGrabberCB的。不急,系统中还是有qedit.dll的,我们要做的就是从Windows SDK 6.0中,把它拷过来,然后在stdafx.h中加入这几行代码,就可以了

1 #pragma include_alias( "dxtrans.h", "qedit.h" )
2 #define __IDxtCompositor_INTERFACE_DEFINED__
3 #define __IDxtAlphaSetter_INTERFACE_DEFINED__
4 #define __IDxtJpeg_INTERFACE_DEFINED__
5 #define __IDxtKey_INTERFACE_DEFINED__
6 #include "qedit.h"


3. 音视频编码

相关文件:Encoder下就是音视频编码相关的代码。X264Encoder封装了调用x264编码器的操作,FAACEncoder封装了调用libfaac编码器的操作,VideoEncoderThread和AudioEncoderThread负责主要的流程。下面我把关键代码贴出来,大家可以参考一下。

A. 视频编码线程

主要流程是首先初始化x264编码器,然后开始循环调用DSVideoGraph,从SampleGrabber中取出视频帧,调用x264进行编码,流程比较简单,调用的频率就是你想要获取的视频帧率。要注意的一点是,x264进行编码比较耗时,在计算线程Sleep时间时,要把这个过程消耗的时间算上,以免采集的视频帧率错误。


B. 音频编码线程

主要流程和视频编码线程相同,也是初始化FAAC编码器,然后循环调用DSAudioGraph,从SampleGrabber中取出视频帧,调用faac进行编码。和视频不同的是,音频的sample的频率是非常快的,所以几乎要不断的进行采集,但前提是SampleGrabber中捕获到新数据了才行,不然你的程序cpu就100%了,下面代码中IsBufferAvailaber()就是做这个检测的。


调用faac进行编码的时候,有点需要注意,大家特别注意下,不然编码出来的音频会很不正常,搞不好的话会很头疼的。先看下faac.h的相关接口


1 faacEncHandle FAACAPI faacEncOpen(unsigned long sampleRate, unsigned int numChannels,2 unsigned long *inputSamples, unsigned long *maxOutputBytes);3 4 int FAACAPI faacEncEncode(faacEncHandle hEncoder, int32_t * inputBuffer, unsigned int samplesInput,5 unsigned char *outputBuffer, unsigned int bufferSize);

faacEncEncode第三个参数指的是传入的sample的个数,这个值要和调用faacEncOpen返回的inputSamples相等。要做到这点,就要在dshow中设置好buffsize,公式是:

BufferSize = aac_frame_len * channels * wBytesPerSample// aac_frame_len = 1024