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脚本手牌术

发布时间: 2022-07-30 21:19:27

A. 卡组攻略详解 炉石传说手牌术怎么玩

你想问标准的还是狂野的?
标准环境现在基本不可能出现手牌术,现在的术士都是林恩控制术或者模块术,手牌术这种前期没有节奏的术士早已被快攻打绝迹了。
狂野的话,手牌术就是满编山岭巨人+暮光幼龙+阿古斯,再多带点解卡比如魂吸、地狱烈焰等,然后根据需要带女王、大螺丝、大帝、砰砰等大哥,以高质量的随从+阿古斯架墙压垮对手。
不过现在就算是狂野手牌术也很弱了,牧师真的牧中无人,打打娱乐局还好,想上分不太行。

B. 炉石传说法师怎么卡组

炉石传说法师怎么卡组?法师怎么卡组胜率高?炉石传说作为一款卡牌策略类游戏,卡组是取胜的最重要因素之一,小编这就给大家呈上炉石传说法师卡组方法和法师高胜率卡组,有兴趣的一起来看看吧。

卡组详情

发条侏儒x2?法力值消耗1:法力浮龙

机械跃迁者x2?寒冰箭x2?碎雪机器人x2?巫师学徒x2?烈焰轰击x1?法力值消耗2:吵吵机器人

奥术智慧x1?蜘蛛坦克x2?法力值消耗3:工匠镇技师

地精炎术师x2?火球术x2?机械雪人x1?法力值消耗4:载人收割机

法力值消耗5:洛欧塞布

砰砰博士x1?法力值消耗7:大法师安东尼达斯

解释卡组

基本上,我是从14级开始用的这套卡组一直到的传说,中间有对卡组做一些小的改动,我感觉我这套卡组就好比可以应对所有的情况,但是因为样样都涉及,所以都不是特别精通。我能对抗任何卡组!大概这就是我稳定上分的原因了吧。你会注意到,有一些卡,我只选择使用一张,比如烈焰轰击,奥术智慧。这些卡都有一定的作用,但是如果起手你拿到2张,大多数时间,这场比赛已经GG,而且要是没有抽到的话,也不会对场面造成太大的影响,这也就是,为什么这些卡我只用1张了。

对抗建议

猎人和动物园:猎人已经慢慢变成我最喜欢见到的职业了,吵吵机器人,法力浮龙以及很多早期的解场法术,例如烈焰轰击,寒冰箭让我在对抗中变得十分容易。而且出现时机很好的地精炎术士会让对面直接崩溃掉!如果在对抗小鬼术士时候,没有抽到地精炎术士,我们会发现难对付的多,如果你经常遇到术士,那么你可以考虑在卡组里加入一个烈焰轰击。我发现这个在解对面的雪人十分有用。

手牌术:我发现有时候在对抗这个职业时候,会很难。同时你需要保持火球术和寒冰术来过墙。而且一定要把对面的血控制在15以上,等你有足够的场面,就可以配合法术一波把对面带走了。有好多时候你场攻能把对面打到剩几滴血,但是你一定要忍住!虽然这种感觉不是特别爽,但是0费的双熔核再夹起来,你一定会更不爽的吧?大丈夫忍一时之气方可成大事!如果对抗好几次,你还是发现你不知道该怎么打手牌术,你可以考虑在手牌中加入王牌猎人或者是变羊。

牧师:这套卡组里有好多的4攻生物来对抗牧师,机械能帮助我们赢得和牧师的对抗。2费的机械跃迁者,然后3费的雪人,收割机,工匠镇技师,会让你有一个非常好的开局。烈焰轰击用来解决负伤剑圣和黑暗教徒。最好能留着你的零件到安东尼上场,5火球神教会助你赢得比赛的!不过在高费使用吵吵机器人和机械跃迁者一定要注意,因为他们是牧师完美的偷窃对象!

起手

如果你抽到了机械跃迁者,那么找3费或者以前的机械生物。

如果你有法力浮龙,找巫师学徒,寒冰箭,烈焰轰击,传送门(如果你偏爱这张卡的话)。

如果你同时有法力浮龙和机械跃迁者,那么就找任何3费以上的。

C. 《炉石传说》方丈手牌术卡组搭配介绍

想知道更多关于《炉石传说》方丈手牌术卡组搭配介绍的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了《炉石传说》方丈手牌术卡组搭配介绍的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习《炉石传说》方丈手牌术卡组搭配介绍的介绍吧~

炉石传说方丈手牌术卡组介绍由铁骨网小编为大家带来,炉石传说bill手牌术卡组构成,方丈手牌术卡组介绍,之前新版本发布的时候方丈就在研究术士的卡组,终于,研究出来一套还算能看的手牌术卡组。来看看炉石传说bill手牌术卡组构成吧!

这就是小编为大家带来的炉石传说bill手牌术卡组构成,更多精彩内容请关注铁骨网。

D. 炉石传说大王手牌术怎么卡组

想了解炉石传说大王手牌术的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于炉石传说大王手牌术的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

最近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的大王手牌术怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

卡组思路

因为没有用盒子所以没有办法统计胜率,但是我感觉还是有一战之力的。接下来我大概说一下我对这套卡组的理解。

首先,为了对抗快攻职业,这套牌组带了足够多的aoe和奶,还有末日控场,也是为了提升自己的生存能力,放弃扭曲虚空是因为带的aoe太多了,我既然不是宇宙套路所以放弃扭一扭。火车王力代无面配合大帝减费之后也可以打出20点斩杀,并且大帝只需要减到任何一张的费用即可。并且中期通过411复制暮光龙或者小小也是会给对面带来很大麻烦,后期能力因为有大王在所以不用担心。只是手牌术的通病,如果卡手没节奏,基本玩完了。

大概说一下对抗其他职业的留牌一类的吧。

战士:(你说一个堆护甲的干嘛没事干5,6费就给你砍死)作为一个新版本上来就带着小弟砍砍砍的职业,只能说找奶找aoe吧,暮光龙和石头人就别要了,等上基本就差不多了,尽量的让自己活下去,同时也要防止对面8费残血双火球斩杀,基本就是这样。

萨满:和战士类似,因为前期会给你太大的场面压力,所以尽量苟住,只要不死,后期你打我多少我都打回来。

术士/法师:大部分是宇宙系列,前期场面压力不会太大,所以石头人和暮光龙吼吼吼终于可以是时候表演真正的技术了。

牧师:大多为宇宙龙牧,因为是宇宙套路,所以说解牌相对而言不是那么容易拿到,所以如果可以用末日拿到节奏,也是可以打的,当然太顺的龙牧当我没说。

贼:贼这个事情,,,讲真,真的有奇迹的话就认了吧。

E. 三国杀中手牌是尤为重要的,哪些武将可以让你见识到手牌消失术

很多玩家都会认为三国杀当中手牌尤为重要,其中吴懿这一个武将就可以见识到手牌消失术。吴懿的锁定技奔袭,就是当你在回合内使用牌时,计算与其他角色的距离的差距。在一个回合内,若你与所有的其他角色距离均为一,那么你可以无视其他角色的防具,并且你可以多指定一个目标。

最后,王基的技能奇制和进趋是配合起来的,这样一配合也是可以达到手牌消失术的。奇制是当你在进行回合时,并且使用基本牌或锦囊牌指定目标后,那么就可以弃置不是此牌目标的一张牌。进趋是结束阶段开始,你便可以摸两张牌。多次使用奇制技能才能发挥进趋技能的弃置,从而这样达到手牌消失术。

F. 三国杀桌游手牌怎么玩

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛

G. 炉石传说中的手牌术怎么组(最好图片)

手牌术就是handlock,就是指抓满手牌慢慢打的那种都是手牌术。分类也很多,传统的大王术,红龙/大王术,带空灵二王的恶魔术,蓝龙术,龙术,这些都算手牌术。现在的宇宙术爷算手牌术。

这就算是比较传统的大王术了。

H. 宇宙牧详细打法思路,输了一天了。。。。

炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解。楼主曾数次分享自己的宇宙术套牌,不过众口难调,总是有对其不满意的玩家会各种吐槽。这也难怪,宇宙术真是一副萝卜白菜各有所爱的套牌,而且组法的差异往往就在细枝末节上个别单卡的选择不同而已。

所以很多牌手每次看到一副宇宙术套牌分享,都会有一种似曾相识的感觉,甚至认为是各个作者又在转着别人的牌组分享来骗稿费。但事实上,楼主认为并非如此,这都是因为宇宙术已经基本固定的思路,和单卡微调不同就可算一套新牌的特点所致。
所以这次楼主不打算再专门讲解自己本月成功冲上传说的套牌,改为讲解一下宇宙术这个日趋完善的流派的构筑思路,以及对现有单卡的选择。
首先,宇宙术算是炉石当前环境里少有的能稳定在T2及以上强度(最近国外给出了T1强度的高度评价)的一副偏控制类型的套牌。
既然为控制思路,那么套牌运作上就讲究前中期苟活,中后期制胜。而对于炉石现在这个充斥着各种“打脸”的环境而言,最大的难点就是如何保障自己的前中期苟活?
【雷诺杰克逊】爆炸级的奶量,注定其成为了这个环节中最关键的一张卡。大家对雷诺的评价几乎都是“一张卡盘活一套牌”,这一点都没有夸张。也的确是雷诺的出现,才完成了宇宙术前中期苟活所需的最关键的一块拼图,从此让宇宙术能正式登上炉石竞技中最尖端的舞台。
然后,在保障了最为关键的前中期苟活后,下面需要考虑的就是中后期制胜的手段。而这一点来说,却有两个分歧。
最后,宇宙术套牌构筑时候的曲线,应该还是符合炉石主流递减式曲线的风格的。即,1~5费卡会占据套牌约2/3的位置,然后剩下的才是相对高费的卡。
要知道,在炉石传说中,除了速攻类卡组,就三大资源的重要性而言,场面〉血量〉手牌。因此,曲线越是平滑、低费曲线越是充裕的宇宙术,越容易在游戏前中期占据场面,同时守住自己的血量,把控游戏节奏,避免被各种快攻打爆。而到了中后期,因为有大王之类的高质量翻盘单卡存在,继而顺其自然就能制胜,并不需要刻意加强中后期的威胁维度。
宇宙术套牌构筑的一大特色就是利用各种功能相似但名字不同的单卡来堆砌套牌,所以在单卡的选择上,可以分为几个功能面来概括汇总和列举。然后这个层面上,又可以分成法术和随从两个部分的选择,下面就一一介绍一下。
注意,下面只介绍有价值放入宇宙术套牌构筑的单卡。价值太小,或完全没价值的,就略过不提了。
一、法术篇
1.单体去除:
这类法术单卡的作用在于和对手的随从进行简单的交换,帮助自己控住场面。越是低廉费用的单体去除,越需要注重其灵活性。而偏高费的单体去除,则要更多考虑其必要性。
【灵魂火】——1费法术。有的牌手会使用,毕竟在节奏控制上的确很有优势。但是楼主不太推荐,因为其随机弃牌的效应始终太不稳定,很可能刚好弃掉自己的KEY牌而输掉对决。
【死亡缠绕】——1费法术。虽然只能打1的伤害,但胜在费用低廉,极其灵活。而且附带的过牌效果更是能帮助宇宙术快速找到KEY牌。不过目前前期站场随从中能被其解掉或补刀的情况变得越来越少,所以也可以考虑弃用。
【暗色炸弹】——2费法术。虽然被别的职业一些法术完爆(极端例子不考虑),但是依然是术士玩控制卡组时必带的一张法术,原因不用多啰嗦了,反正知道是几乎人人必带即可。
【暗影箭】——3费法术。这张卡其实刚好能克制一些3~4费的4血随从,甚至部分主流的5费随从也都是4血。不过也有牌手认为与其用3点水晶去1换1,不如换个3费随从站场更划算。到底要不要用,就仁者见仁智者见智了。
【小鬼爆破】——4费法术。反场信仰神卡。天生脸黑的牌手可能并不太喜欢这张单卡,但一旦运气不错,那么这张卡带来的收益的确非常巨大。要不要博一下自己的运气,就看自己的选择了。
【末日灾祸】——5费法术。这是一张更加考验RP的法术,欧洲人会非常喜欢,而非洲人则完全不会考虑。楼主建议来说,为了套牌的稳定性着想,一般不带。但如果你相信自己的高RP,那么也是一个可选的单体去除。
【灵魂虹吸】——6费法术。曾经炉石中最强的单体去除之一,而现在只能说还马马虎虎,所以部分宇宙术都弃用它了。不过楼主建议来说,好歹也是一张独一无二的硬解,甜头的3点生命在对抗打脸抢血卡组时偶有奇效,所以还是很值得一用的。
2.AOE:
作为控制类套牌,控住场面的一大利器就是AOE。AOE可以在场面失控的情况下力挽狂澜,是极为难能可贵的法术。宇宙术的一大弱点就是没法把最好用的AOE都塞满,所以最后只能多张不同AOE进行拼凑,这会导致宇宙术在面对铺场类卡组敌人时发挥得还不够稳定。
【恶魔之怒】——3费法术。黑石山出现以来,一直处于冷板凳位置,只因对比另外两张4费的AOE相差甚远。但宇宙术受制于单卡不同名的限制,被迫启用了这张单卡。不过现在大家逐渐发现,它比预估中表现良好得多。3费扫2,在面对极快速的铺场时效果很棒,而某些时候也有能当一个3费打2的单体去除来使用,灵活性不错。所以经过大家诸多实践后,它已经变成宇宙术几乎必带的一张AOE了。
【地狱烈焰】——4费法术。任何偏控制类套牌的术士都会优先考虑的一张AOE,几乎必不可少,只恨不能满编(其实有少数宇宙术尝试满编了,但这样会加大雷诺无法战吼的风险,对比下,还是不满编的好)。
【暗影烈焰】——4费法术。如果要问术士最强的AOE法术是哪张,其实这张卡当之无愧。费用合理,效果灵活,配合还多。虽然对抗快速铺场来说不如地狱烈焰来得安稳,但它却能处理太多地狱烈焰无法处理的情况。而且暗影烈焰还是一张单向AOE,这就技能保障清理地方铺场的同时,还留存己方的威胁,可谓一举两得。所以,给我一个不用它的理由?!
【扭曲虚空】——8费法术。部分宇宙术会启用这张AOE,毕竟是一张真真正正的清场,在某些时候的确起到救命和翻盘的作用。但是楼主的建议是,实战中能让它发挥作用的情况还是相对太少,卡手的机会反而更多。再加上有地狱烈焰和暗影烈焰的护航后,场面控制力已经算足够了,所以没太大必要再用它来锦上添花。
3.功能类:
还有一些法术不是直接的伤害、去除用法术,但却也在宇宙术中起到不错的效果。不过目前在宇宙术中出现过的功能型法术还是比较少。
【力量的代价】——1费法术。以小换大、斩杀、配合女王、配合暗影烈焰,这是它最主要的四种功用。就一个1费的法术而言,这灵活性真是爆表,非常值得一用。
二、随从篇
1.治疗用随从:
宇宙术要保障前中期苟活的目的,光靠雷诺一张单卡是远远不够的。因此,其它各种能苟命加血的随从会是宇宙术首要的考虑。
【大地之环先知】——3费随从。333身材还算是及格标准,再加上加3血的朴实是非常有用的,关键是这3血还能在某些关键时刻来保住自己另一个重要的残血随从。目前绝大多数宇宙术都会考虑用一张此卡,可见其实用度还是很不错的。
【零食商贩】——4费随从。435身材也是个及格水准,不过仅仅只加4血,而且还只能是自己英雄,且还会给对方也加,这对比下来,的确就很不如先知了。不过有的宇宙术为了自保也继续启用,这个就看个人喜好吧。
【老式治疗机器人】——5费随从。曾经的各种手牌术几乎都是双老司机的编制,可见这张牌治疗效果的强大。后来随着游戏节奏的不断加快,一度让这8点给英雄的治疗也变得有点不够用。不过不管怎么说,它依然是除了雷诺外目前游戏中最好的治疗随从。为了苟活,没用不用它的道理。
【雷诺杰克逊】——6费随从。前面已经说过了,LOE带来的雷诺是整个宇宙术的关键,没有之一!
2.嘲讽用随从:
要想苟活,光靠治疗只会是持续落入对手无脑打脸的循环里,而且治疗也防不住对手的各种斩杀。针对这两个问题,解决的办法就是嘲讽用随从。
【虚空行者】——1费随从。部分宇宙术会启用术士自带的这个113嘲讽随从,优点是费用低廉,几乎可以任何时候强行护脸一次(抵挡3点攻击),看起来还是很实用的。不过卡位紧张,加上这随从攻击太低,无法站场的因素,楼主并不太推荐。
【吵吵机器人】——2费随从。212身材虽然较差,但是带上圣盾后就马上让人头疼了,几乎是绝对防御两次攻势,这真是极强。偏被动防守的宇宙术都可以考虑看看。
【日怒保卫者】——2费随从。使随从获得嘲讽比单纯的嘲讽随从更加有用,因为宇宙术不缺乏一些强大的随从,赋予那些随从嘲讽,比用一些低质量的嘲讽随从好得多。虽然部分宇宙术放弃了她,只保留了阿古斯,但楼主却认为为了求稳,日怒还是很必要的。小技巧提醒,作为一个2费随从,不但有时候需要单架嘲讽进场,甚至有时候需要裸进。总之就是不要太过舍不得这个嘲讽随从的使用。、
【死亡领主】——3费随从。楼主也见过一些宇宙术会用这个超高血量的低费嘲讽,为的是更好防御快攻。不过楼主考虑到术士的去除能力宝贵,而该随从的站场能力只能说一般,还存在一定风险,所以并不太推荐。
【阿古斯防御者】——4费随从。大号的日怒,几乎是所有宇宙术必带的单卡。关键是加嘲讽的同时,还能+1+1,偶尔达到随从交换的目的,灵活性很棒。需要注意,对比日怒而言,阿古斯就千万不要裸下了,毕竟423也太亏了。
【森金持盾卫士】——4费随从。435嘲讽,如今少数几张未被完爆的基础卡之一,实用度一直不错。喜欢走龟缩流思路的宇宙术可以考虑来一张。
【淤泥喷射者】——5费随从。淤泥从出现以来,一直就被誉为嘲讽界中的NO.1。可站场,可防守,可进攻,通用性强,还不好被干掉。这样的随从不来一张可惜了。
【烈日行者】——6费随从。645身材已经比较亏了,好在有个圣盾在。不过更适合在场面相对干净的时候压场,否则其实也很容易被交换。同样是偏龟缩的宇宙术会考虑启用的单卡。
3.站场型随从:
这类随从的目的就是站住场面,和对手的随从形成有利交换,继而牢牢把控场面,然后再伺机反击。
【肉用僵尸】——1费随从。123的身材绝对是目前炉石中的翘楚之一,副作用对于相对慢速制胜的宇宙术来说可以忽略,关键是站场能力爆棚。起手的肉酱可以极大提高此盘对决的胜率。就算中后期上手,该用来站场时,一样毫不含糊。当然也有部分宇宙术认为站场随从已经足够,那么可以放弃这张单卡。
【蛛魔之卵】——2费随从。严格来说,这不算是一张2费的站场随从。但在有配合(如阿古斯、力代)时,却的确也是个不错的站场。但考虑到宇宙术套牌都是单卡拼凑的性质,配合卡上手率的问题始终不好解决,所以楼主其实不太推荐使用。
【小鬼首领】——3费随从。黑石山为术士带来的最强职业单卡之一,也着实让别人眼红了一把。如今继续作为一张最优秀的站场随从之一存在着。大多数宇宙术如果要抢占场面,都会考虑用他。
【麦田傀儡】——3费随从。在没有小鬼首领前,其实是一个不错的3费站场随从。但随着小鬼首领的出现,逐渐销声匿迹了。不过宇宙术偶尔会考虑3费上带上它和小鬼傀儡,增强前期站场力。
【载人收割机】——4费随从。被评论为最强的4费中立随从,因为它的出现,雪人直接被取代了。要想抢占场面,没理由不用它。
【暮光幼龙】——4费随从。曾经在手牌术中是被挚爱的站场随从之一,如今在宇宙术中依然好用。
【机械雪人】——4费随从。445身材的雪人本是炉石中一个标杆,后来因为收割机和这位机械版雪人的出现,直接消失了。部分宇宙术会用上机械雪人来加强中期站场力度,而且零件偶尔也能发挥奇效(当然对手的零件也是一样……)。
【恐惧战马】——4费随从。之前有一些宇宙术用过,不过在没有其它单卡配合下,411的身材真是亏到爆。为了套牌稳定性考虑,楼主是不太建议。
【碧蓝幼龙】——5费随从。过牌和法伤,加上544身材,总体来说是很不错的。不过宇宙术卡位紧张,真有必要用这张吗?自己考虑吧。
【鬼灵骑士】——5费随从。546身材站场是挺不错的。不过还是因为卡位问题,楼主会建议留更多位置给一些功能性随从。
【斯塔拉格】/【费尔根】——5费随从。一个574,一个547,俩兄弟都是属于裸上站场的表率,而且还附带一个死亡威慑,确实很厉害。有的宇宙术是带上他哥俩作为半个主力使,让套牌中期就开始发力。
【载人飞天魔像】——6费随从。大号收割机,也是不错的中后期站场随从,部分套牌有启用。
【砰砰博士】——7费随从。“遇事不决下砰砰”这句戏言并非只是玩笑话,砰砰博士是炉石中目前少有的后期大哥中实用度达到T1级别的单卡,甚至一些极端的玩家天天嚷着要削弱砰砰。在如今越来越功利,讲求实用度的炉石竞技环境里,砰砰博士也是控制类套牌少有还保留的后期大哥。宇宙术也不例外的为其留了一个宝贵的位置。
【炎魔之王拉格纳罗斯】——8费随从。楼主也曾尝试过,的确是不错的中后期威胁,在砰砰博士挡刀后再登场,能让对手崩溃。不过楼主感觉还是偏向于锦上添花的作用多一点,所以如果追求套牌恒稳,那么就不太会使用。
【融核巨人】——?费随从。其实就是个朴素的88站场随从,只是因为其能力和术士技能的契合,正好符合控制套的反场需求。虽然无法满编增加上手率,但宇宙术还是可以启用一张,用来作为额外的威胁、反场以及嘲讽、清场的配合。
4.功能性随从:
这类随从都是自带一些奇特的功能的,当然这些功能往往也是能帮助控制类套牌控场乃至制胜用的。另外大多数功能性随从都充满针对性,在面对不同敌人时会有其特效。
【叫嚣的中士】——1费随从。这个随从可以和王牌形成小配合,也能帮助自己的随从以小博大。
【酸性沼泽软泥怪】——2费随从。小软是比塔斯订购更活跃的一张基础卡,很多套牌中都有它的身影。如今炉石中的武器牌还是非常强势,尤其是最近快攻萨也携带着暴力武器回归大众视野,因此小软也变得额外有用。
【铁喙猫头鹰】——2费随从。沉默一直都是炉石中最强的特效之一,而且暴雪也承诺这将是一个很稀有的能力,不会轻易增加。所以这么多个版本更新以来,主流的沉默依然都是由猫头鹰来担当着。为了解决越来越多的亡语威胁,猫头鹰肯定是必不可少。加上它本身还能用来过墙、消除BUFF等,灵活性极强,所以几乎任何套牌都会带上一张。
【黑市摊贩】——2费随从。这张随从证明了自己在LOE中的地位,关键是术士的1费牌真心挺不错,上乘选择是各种法术,而偶尔拿到蓝胖或者加血小鬼也还行。222身材勉强也是及格,在早期还能起到站场的功能。这牌的实用度如此之高,几乎宇宙术都会带上。
【年轻的酒仙】——2费随从。回手己方随从的目的主要是配合各种战吼,尤其是前面提到的那些回血、加嘲讽的随从,以及上面的小软。这算是一张相对较脏的单卡,发挥效果后会让对手吃瘪,但如果没能形成好配合,又会相对较亏。要用或不用,在自己衡量了。
【血法师萨尔诺斯】——2费随从。曾经最强橙卡之一,如今已经几乎被淡忘。不过身兼法伤和过牌的双重功效,又才2费而已,还是能形成不少小配合。部分宇宙术会带上,以加强自己各种去除法术的威力。
【自爆绵羊】——2费随从。一些丧心病狂抵制快攻的宇宙术会带上这张单卡,真心就是针对快攻铺场型套牌了。
【王牌猎人】——3费随从。砰砰博士流行一天,王牌猎人也至少会存在一张。而且裸下42对某些场面还是能起到交换作用,最差还能配合暗影烈焰。总之是必须放的一张单卡。
【精神控制技师】——3费随从。依然是333的及格身材,而能力是针对铺场流的,对付那些没有警觉的对手是有奇效,当然卡手率也不低。要不要用,看自己吧。
【布莱德铜须】——3费随从。配合各种战吼,尤其是各种治疗用随从,效果极佳。比如铜须与老司机的大奶,一点不输于雷诺。不过作为配合卡,就要考虑上手率,尤其是一样一张的宇宙术。那么到底愿不愿意赌这个运气呢,看各位牌手的选择了。另外友情提示,此卡324身材裸下也还凑合,可以用来站场用,不要过分舍不得舍弃他的COMBO。
【虚空恐魔】——3费随从。又一张配合用单卡,达成COMBO后收益很大,但单独用的话就比较亏。
【空灵召唤者】——4费随从。楼主认为这张卡是对付宇宙术的天敌咆哮德的一个关键,无论是拉出大王还是二王,都能给咆哮德极大的打击(对付咆哮德根本不可能变身大王)。退而求其次,再没有双王在手的情况下,434裸下配合手上的小鬼首领也还勉强,算是增强站场力同时,节约了放小鬼首领的3费来干点别的。
【破法者】——4费随从。二号沉默随从,443身材略亏,不能发挥特效的就不太好。至于到底需要这么多沉默吗?这个是个问题……
【科赞秘术师】——4费随从。目前唯一的奥秘针对卡,但并不太好针对佛祖骑,而猎人目前又境况不佳,法师的奥秘也没太大必要针对。所以这卡的适用面不是很宽,楼主在尝试过一段时间后没用了。不过大家想继续搞针对,那么就放上吧。
【无面操控者】——5费随从。和小熊猫类似的属于脏卡类型,发挥效果阴人的话会很强,但一旦逆风就容易卡手。
【狂奔科多兽】——5费随从。专门针对2攻的小随从,楼主其实不太推荐,但如果某些牌手没有太多选择,也可以考虑用用。
【洛欧塞布】——5费随从。又一个可攻可守可站场的强大随从,NAXX以来一直都是T1级别的橙卡,没道理不用!
【榴弹投手】——5费随从。曾经楼主配合铜须时用过,偶有奇效,但卡手率也不低。
【魔枢勇士萨兰德】——5费随从。545身材只是略亏,但这随从鲜少5费下,通常7费进场赚张随机法术博博运气。不过楼主运气向来不太好,尤其是对于上下限相差太明显的,就不太合用了。
【希尔瓦娜斯风行者】——6费随从。女王绝对是后期控制类卡组中必备的一张单卡,而且和术士的诸多单卡能形成良好配合。永远不要忘记女王与暗影烈焰的10费COMBO,可谓炉石中实用度最高又最强的AOE。
【黑骑士】——6费随从。部分宇宙术带来脏对手的嘲讽。但目前炉石环境里嘲讽流越来越少,这张牌也就越来越少见了。
【索瑞森大帝】——6费随从。黑石山带来的T1级别橙卡,在这套宇宙术中也能发挥不少作用。基本上就当一个战吼让手牌减1费,顺便立个55的随从。一旦大帝能顺利站场2个乃至更多回合,对手几乎没得玩了。注意,如果手里有大王,那么大帝的减费将会产生质变。8费大王可以完成8费+66地狱火的小COMBO,是极其恐怖的。
【阿莱克斯塔萨】——9费随从。红龙女王也是可攻可守,唯一缺点只是费用偏高。不过卡位紧缺的情况下,她并不是太必要。
【玛尔加尼斯】——9费随从。如果用空灵,那么肯定会用二王,反之同理。他的强大在经过多个版本后才被证明,如今几乎可以活跃于术士的任何套牌中,所以宇宙术中见到其身影并不难。
【加拉克苏斯大王】——9费随从。KEY牌之一,稳定的中后期制胜手段,而且还能关键时候起到奶一口的作用,楼主反正是强烈推荐!而且如果不用大王,那么一般中后期制胜的思路都会与其它宇宙术不太一样。
【虚灵大盗拉法姆】——9费随从。LOE带来的新橙卡,实践后属于可用范畴。和大螺丝一样,部分宇宙术会用来加强套牌中后期威胁的维度。当然缺点也一样,属于锦上添花,较难雪中送炭。
结语与附赠品

炉石传说宇宙术最详尽玩法攻略 最详细宇宙术玩法详解.以上,大致总结就是如此了,希望对大家组件属于自己的宇宙术有所帮助。最后献上楼主本月和朋友一起冲上传说的宇宙术套牌!
探险者协会英雄模式探险者协会通关攻略奥西斯神庙H1英雄难度辛纳尔奥西斯神庙H2英雄难度掠日者奥西斯神庙H3英雄难度神庙逃亡奥达曼H4英雄难度斯卡瓦什酋长奥达曼H5英雄难度云霄矿车奥达曼H6英雄难度阿扎达斯废墟之城H7英雄难度滑矛领主废墟之城H8英雄难度老蓟皮废墟之城H9英雄难度纳兹夏尔女士探险者大厅H10英雄难度骨龙探险者大厅H11英雄难度复活的铠甲探险者大厅H12英雄难度虚灵大盗探险者大厅H13英雄难度虚灵大盗终级形态
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