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vrwebdemo

发布时间: 2022-07-27 16:59:27

1. WebVR与Web3D有什么不同

这两个只是同意问题的不同答案

webvr 基于互联网的交互式虚拟现实

web3d 是基于互联网的3d

2. 为什么说WebVR才是VR虚拟现实行业的未来

移动VR更有戏

Oculus Connect开发者大会上,Oculus公司首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)在演讲中指出:VR开发商群体需要提高对自己的要求。他特别暗示,许多VR软件没能达到普通软件的标准。

“我们一直依赖让人耳目一新的奇特体验。”他解释道,“我们都必须重新审视自己,看看VR软件能否在内容方面企及甚至超越非VR软件。”

卡马克还讨论了“游戏质量的客观标准”,提出需要改善用户界面设计,增加语音控制,特别强调要解决读取时间过长的问题。他说,非VR软件的开发商都力争将读取时间缩短至29秒以下,但这对VR软件来说却还任重(微博)道远。

“如果每次解锁后都要等30秒钟才能启动,人们使用手机的频率将大幅降低。VR玩家每次游戏的平均时间不超过一个小时,软件启动时间太长很影响情绪。”卡马克补充道,“即使一款软件看上去很不错,启动时间超过20秒就可能失去部分玩家。所以,我们要尽量将读取等待时间缩短至20秒以下。”

在总结中,卡马克尖刻地指出:几乎所有开发商都将新奇作为VR软件的最大卖点。

他说:“这是根本上的认识错误,会牺牲游戏性能和画面质量。”

此外,卡马克还将手机VR看做“未来媒体”。但是他提醒用户,为三星的Gear VR制作软件其实并不容易。

“收购Oculus时,脸书就将‘让10亿人用上VR’定为奋斗目标。”他说,“手机无法和PC比拼性能,所以我们要不断降低入门门槛。举个例子,虽然VR设备的运算能力只有800MHz,我们还是要想方设法让它能运行任何Xbox或Gamecube游戏。”

中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为:PC上的VR软件将扮演“创新组”和“实验室”的角色,成为创意的源头。而成功的例子将被推广至低端平台。尽管最尖端的新技术限制多多,开发者们还是会趋之若鹜。

3. oculus webvr怎么开发

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时...

4. web和vr哪个有发展

个人感觉webvr任重道远,并且很难成为主流。
如果要在web端用vr实现,受限于web3d的发展。
渲染效果以及数据传输等限制较大。

5. vr用什么软件开发

是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

(5)vrwebdemo扩展阅读

1、沉浸性

沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。

2、交互性

交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,

当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。

6. vr技术学什么

又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。

7. 什么是VR开发有哪些内容

VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。
VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。让我们看看上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的是什么语言。
首当其冲的是 C/C++
这是毋庸置疑的。大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。 Gear VR是在安卓设备上运行,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 当作脚本语言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言。不出意外的话, HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序员的基数(基友数?)一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑 WebVR , three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D 上的强大生命力。

8. 如何用Firefox的网页浏览VR Demo-vr186虚拟现实门户

这个网站没有什么特殊的应用,直接在火狐浏览器中输入网址进行一般浏览即可。

9. 目前有哪些虚拟现实的软件,每种软件的特点和适用性

国内: VRP(主要做漫游,低端但是发展较快,前期主要用MAX建模,常见VR硬件的公用驱动不多,可视化作业,注重结果) WEBMAX(更低端,但是也能做漫游,前期主要用MAX建模,常见VR硬件的公用驱动没见过,可视化作业,注重结果) 国外: VEGA PRIME(美国软件,高端NB软件,很复杂,基本上早期的VR项目都是用它来做的,虽然会Vage和creator的人多的是,但是多是三脚猫,常见VR硬件的公用驱动很多,编码作业,注重过程) Virtools(法国软件,中端软件,但也有N多NB应用,包括网上世博和奥运模拟,常见VR硬件的公用驱动很多,可视化作业,注重结果) Neo(国产外销,国内研究转身成国外软件的成功典范,忽悠老外的民族英雄,中低端软件,侧重轻量级的工业装配过程仿真,常见VR硬件的公用驱动很多,可视化作业,注重结果) quest3d(中低端软件,做漫游效果不错,俄国人做的DEMO很NB,在国内没什么起色,常见VR硬件的公用驱动好像也不少,可视化作业,注重结果) 如果你乐于的话,可以从OpenGL开始玩。

记得采纳啊

10. 百度VR浏览器和普通的VR APP有什么区别

让浏览网站也能有沉浸式效果

头戴显示器是VR目前最常见的体验方式之一,它的原理是将小型二维显示器所产生的图像经由光学系统放大,利用此效果将近处物体放大至远处观赏,从而达到所谓的全息视觉。因此VR头戴显示器,能将2D/3D的视频观赏出电影院大片、甚至是巨幕一般的效果。

而对一个浏览器来说,最基础的功能就是网站、网页的浏览,那么在这样的显示器成像效果里,会是一种什么用的体验呢?使用网络VR浏览器获得的网站浏览体验,和电影院大片效果有点类似,好像坐在电影院里,整个巨幕变成了电脑屏幕,能够获得非常沉浸式的体验。在电影院里上网的感觉,应该是轻易体会不到的噢?

成倍拓展稀缺的VR内容

VR硬件性能不断提升,而能够提供360度全景环绕效果的VR视频,以及能够支持门槛比较低的头戴显示器的VR游戏内容,在市场上还相对比较欠缺。相比于大部分VR内容聚合平台来说,能提供的VR视频资源只占据互联网海量资源里的冰山一角。

而网络VR浏览器,作为VR和浏览器的结合体,不仅提供了高品质VR内容的推荐,同时通过WebVR技术,将普通网页VR化。这都依托于网络自身强大的技术背景,网络VR浏览器的WebVR技术,不仅可以将视频网站的内容VR化,可以通过VR浏览器和头戴显示器浏览更多互联网的视频资源,还可以将更多的图片、网页VR化,这会在很大程度上,提高目前市场上VR硬件浏览的内容范围,从原来单纯意义上的VR视频/游戏,拓展到更多元多样化的内容领域。

虽然2D/3D内容转化成VR内容,在初期还不能提供像专业VR内容一样优质的体验,但是至少提供了更多选择,让你的VR体验不仅局限于此。

带来更多可能性

网络VR浏览器对于VR行业来说,最大的意义不是多了一个内容聚合的平台,而是推出了WebVR的技术。WebVR从目前来看,也还只是一个比较新的VR技术接入模式,虽然解决了一些VR内容转换和接入的问题,但是它对于VR行业的未来,却带来了更多的可能性。

随着VR硬件的发展,结合WebVR技术,可能会诞生出更多的应用场景,比如体验的颠覆,文字、图片、视频等多样化的内容形式,获得沉浸式立体式的体验;行业的颠覆,包括视频、电影、游戏、教学、购物等等……

体验完这款利用两个月时间开发出Demo产品的网络VR浏览器,如此快的速度、丰富的功能也足以体现出网络对VR领域的重视和投入。不难怀疑这款国内最早推出的VR浏览器,将来会成为推动国内VR产业发展重要的一股力量,引领国内VR领域的生态和布局。

在短短的两个月时间,网络VR浏览器已经经历过了两个版本的迭代,距离2017年还有两个月时间,不知道网络VR浏览器会给国内的VR领域,带来什么新的惊喜?