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添加按钮的动作脚本

发布时间: 2022-07-26 01:30:31

A. flash中如何添加动作脚本语句

先选好你要加动作脚本的帧,按F9,或点窗口-》动作

B. 怎样用flash来制作课件,按钮该如何一步步添加,动作脚本是什么,具体步骤是什么

你是不是教师啊?你懂FLASH吗?不懂得话去网上下载个课件模板吧,基础的东西太多根本没法说完。
如果你略懂一点,不会制作按钮,那么推荐你用FLASH自带的按钮。
调出按钮方法:【窗口】-【公用库】-拖拽需要的按钮到场景即可。
如果你略懂一点,不会制作按钮,不会动作脚本,那么你还是去网上下载课件模板吧。

PS: 动作脚本是AS脚本语言。
可以针对【帧】或者【元件】添加相关的【语句】来实现各种【动画效果】及【交互】。

整体流程是:在【时间轴】上通过插入【空白关键帧】后,在【场景】中制作内容,拖拽【按钮】到【场景】中后,选中该按钮后按【F9】添加【动作脚本语言】实现【跳转到某帧】来进行控制课件内容。

C. flash中为按钮添加脚本,右击舞台中的按钮,执行“动作”命令,为什么出来的是“动作”面板,怎么出来“动

你是actionscript2.0还是actionscript3.0
2.0的话可以 编辑元件上的命令 格式是
on(press){//press是点击事件 如果是新手的话 可以打开脚本助手

trace("你成功地触发了这个按钮");//在这里写上你想要执行的脚本

}
3.0的话不支持元件上的脚本动作,如果需要触发时间的话。以下脚本可以实现。
mc_btn.addEvnetListener(Event.CLICK,xu);//“mc_btn”是舞台上按钮的实例名
function xu(evnet:MouseEvent):void{
trace("你成功地触发了这个按钮");//在这里写上你想要执行的脚本

}
如果是在class中使用的话要注意导入相应的包
本例中需要
import.flash.events.*;//就导入所有的时间吧 打代码的时候会有脚本提示 所以我忘记了“mouseevent”需不需要分大小写 O(∩_∩)O

D. 在FLASH 8中给按钮添加不了动作脚本

怎么会不能添加呢,先选中按钮之后打开动作面板就可以添加了,可以通过双击左边的脚本目录,或在关闭脚本助手的情况下手动输入

E. flash cs5中为某个按钮添加动作脚本时打开面板总是出现unknown error ID#1215这是为什么啊而且不能输入

AS3只能用帧脚本,不能将脚本写在按钮或者影片剪辑实例上面。你如果你非要写在按钮上的话,在“发布设置”里面将ActionScript设置为2.0,并且脚本使用AS2.0语法。

F. 如何在flash影片剪辑中的按钮添加脚本

在主场景中,双击该影片剪辑(或者在“库”里面进入该影片剪辑),单击要添加脚本的按钮,按下F9,即可在动作面板中输入代码。

G. 请问,在flash中要设置一个按钮,然后点进去后他就会自动退出,它的动作脚本是什么呢

假设你主场景上的按钮实例名叫btn,那么在主场景的帧上写:

import flash.system.fscommand;
import flash.events.MouseEvent;

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);

function clickHandler(evt:MouseEvent)
{
fscommand("quit");
}

调试版本是测不出来的,要用发布版本来测试。