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脚本怎么判断游戏卡顿

发布时间: 2022-07-24 09:39:28

A. cs问题!我用了个cs1.6脚本。用上进去游戏里面画面有点卡。请问这是怎么回事该怎么调

这个是正常的,脚本强制修改了参数,和服务器的参数不一样,就会出现卡的状况。这个是正常的。但是FPS不会掉,就是画面会一卡一卡的。不想卡的话,只能把脚本卸了。

B. LUA语言 写脚本有没有判断网络延迟的语句就是有时候网络不好卡住了 它会判断网络好再点击

对LUA不懂 如果你找不到答案的话能否试试多点判断颜色来识别游戏是否卡了?或者你在游戏执行某个操作(打开背包什么的),如果脚本判断没有成功执行这个操作就说明游戏卡了LUA语言 写脚本有没有判断网络延迟的语句?就是有时候网络不好卡住了 它会判断网络好再点击

C. 用脚本时会卡住不动的原因

第一:CUP占用过高,电脑反应不过来。第二:内存不足。第三:游戏不支持。

D. 游戏卡,造成脚本(按键精灵)延迟,怎么解决

增加判断语句,左移后通过 图色 坐标 或者 标志物 判断是否移动成功 成功在进行下一步,不成功就循环等待继续判断 直到成功

E. 按键精灵怎么通过图形判定画面是否卡死

利用大漠插件的一条命令,判断指定区域的图像指定时间内一直未改变(卡屏)

  • 命令例子:检测返回数据=dm.IsDisplayDead(x1,y1,x2,y2,t)

  • 参数定义:

  • x1 整形数:区域的左上X坐标
    y1 整形数:区域的左上Y坐标
    x2
    整形数:区域的右下X坐标
    y2 整形数:区域的右下Y坐标
    t 整形数:需要等待的时间,单位是秒

    检测返回数据 整数型:如果这个变量返回 0 代表没有卡屏 如果返回1 代表卡屏


(手动回答,希望采纳)

F. 按键精灵 判断程序是否卡死,下面的代码问题在哪

Private Declare Function IsHungAppWindow Lib "user32.dll" ( ByVal hWnd As Long) As Long
Sub 子程序()
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
If IsHungAppWindow(Hwnd)=0 Then
MsgBox "窗口正常"
End If
End Sub

G. 按键精灵脚本优化(本人新手,自己看网上帖子弄了一个按键精灵的脚本,运行游戏以后发现好卡)

每一个SUB都是一个子程序,你这是多线程同时运行4个,当然有点卡,看你第一个程序,是登陆游戏的,没有必要让它一直运行

H. lol使用脚本后变卡顿什么原因

那就别开脚本!维护一下游戏环境可好!

I. 用按键精灵做脚本,有个地方弹出的对话框老是很慢。脚本一到那就不能正常运行了。怎么做一个判断。

把对话框提示做一个截图,运用区域找图,然后指定该图像的某一位置颜色作为目标颜色,加上颜色判断,如果发现该颜色程序继续运行如果没发现跳转到区域找图。就OK了

J. 按键精灵写游戏脚本时,如何避免游戏突然卡顿,对脚本造成的影响

循环。
如要找的必然会出现,那就循环查找,直到找到。
如果不是必然出现,需要找参照物。比如要找的字不管出不出现,都有另一个字必然会出现,所以解决的办法都是先找必然出现的。然后再做判断。