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照脚本给人物改名

发布时间: 2022-07-18 22:12:23

㈠ 按键精灵录制脚本完成后,怎么给脚本改个名字啊,不要默认的名字

录制完以后,点击停止,就会进入编辑窗口并生成脚本源代码,你只要注意一下窗口右边,有一个脚本属性,线面就有“描述 我的脚本”点击我的脚本就可以修改脚本名,然后保存,我的脚本是默认的。

㈡ 请问在WOW里怎么给已有的人物改名字

可以改,不过要下决心。
删除角色,然后用另1个帐号建立同名角色,接着去官方要求角色恢复。
由于有相同名字,GM会给你1次改名字的机会。
但是恢复角色的装备基本不全,劝你三思。

㈢ 求一QQ定时自动改名脚本或软件

下面的代码可以实现你想要的功能,无论在哪里,鼠标,以及背景
注:
1,只要你的人,你想聊QQ,然后打开这个脚本打开的窗口线(打开的脚本,
必须让当前窗口的窗口,您要的扬声器打开脚本,你无法控制,可以很容易地做任何事情,除了关机)
2,此脚本是按键精灵8.0

USERVAR VAR1 = 0“0改变你想说的话”
HWND =插件。 Window.Foreground()
:呼叫Plugin.Window.Move(HWND,0,0)
延迟3599000
:呼叫Plugin.Window.Show(HWND)
的延时1000 <BR / SayString VAR1
的KeyDown 18,1
按键83 1
在KeyUp 18 1

359900之间的差异,第二个小时,1000 =候秒

㈣ 跪求一个能快速改名字的CS1.5脚本

我可以帮助你编这样的脚本,可以放在H菜单里。就是事先设置好几个名字,然后你都可以跟换,不用打命令,只要进H菜单就行。这样比打命令方便很多。

㈤ 传奇脚本 进地图强制改名

保护账号。2021年9月8日,根据国家未成年人防沉迷健康保护系统规定,手游端游系列的《传奇》脚本游戏,进图后强制实名认证保护账号。更名改户不得采用非本人的成年认证,因为游戏期间有不定时人脸识别抓拍,如果人脸不符超过三次会被永久封号。

㈥ 按键精灵脚本怎么改名字

?改名字?该脚本名吗,如果是就在下面图里那里改

㈦ 怎么用shell脚本将文件名改名

修改文件名可以有不同的命令方式,比如rename, mv都可以实现

对于单个的文件,可以直接使用以上的命令,那如果有大量的类似格式的文件名需要修改成其他格式的,该如何呢?

比如某次测试后,保存的文件为 Lan1.txt, Lan2.txt,....Lan100.txt

这一百个文件需要在前面添加前缀变成类似 ch7_Lan1.txt,如果你还想使用mv来一个一个...多痛苦啊

当前文件夹下,文件修改有4种方式

1. 使用while Loop加 ${//}来实现Lan到 ch7_Lan的替换

点击(此处)折叠或打开
find . -name "Lan*txt" -type f | read files

do

new=${files/Lan/ch7_Lan}

mv $files $new

done

2. 充分利用 awk的分隔符功能来实现

点击(此处)折叠或打开
ls *Lan* | awk 'BEGIN{FS="Lan";OFS="ch7_Lan"}{printf "mv "$0" ";$1=$1;print $0}' | sh
首先,修改 FS和 OFS,输入和输出的分隔符
其次,使用 awk中的命令,拼接 “mv Lan1.txt ch7_Lan1.txt”这条命令
最后,使用|sh来执行一个 shell命令来完成 mv动作

其中,$1=$1是必须的,这个是完成 Lan===> ch7_Lan的关键(其实是可以使用 $2=$2等来替换,只要一个赋值动作而已)
奇怪的是,难道没有赋值动作,分隔符的改变就不能检测出来么??

3. 使用 awk的内置命令,gsub和 system来实现替换和命令执行

点击(此处)折叠或打开
ls "*Lan*" | awk '{org=$0;gsub("Lan", "ch7_Lan");system("mv "org" "$1)}'
首先保存原始的数据
其次修改 Lan为 ch_Lan
最后执行mv动作

㈧ 帝国时代2编辑战役人物如何改名如何让人物自己动怎么插入对话

1.打开地图编辑器 先进到主界面,然后中间有一个地图编辑器按钮,点击后可以看到三个按钮:“创建剧本”,“编辑剧本”,“战役编辑器”,在后续章节中大棒会给大家解释都是什么意思!! 现在大家可以点击“创建剧本”按钮,“正在载入游戏数据”,“正在载入新剧本”后,就可以看到一个新的剧本了!!这是一个空白的剧本,你可以点击右上角的“菜单”,单击“测试”,看看效果吧!!这是你的第一个帝国剧本!! 2.设置初始资源 等等,怎么回事,只有三个人,一个城镇中心,一匹侦察骑兵,没有资源,地图也偏小,不是我希望的那种地图啊,这是怎么回事啊!!原来你还没有设置你的初始资源呢!!点击右上角的按钮,再点击“退出当前游戏”,选“是”,哈哈,就退回了初始的空白剧本的画面!! 界面上有十个按钮,分为两排,从左到右依次是“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”,“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”,“触发”。下面我会解释这些按钮有些什么作用!! 首先要设置你的盟友和敌人,以及自己的初始情况,现在我们做一个美国进攻阿富汗的战役!!就设置三家吧——美国(自己),英国(盟友)和塔利班(敌人),点击“玩家”,界面下方出现了一个新的操作界面,这就是需要填写的敌友情况,首先点击下拉菜单的玩家人数,就选择三家吧,然后点击玩家人数上面那个下拉框的倒三角,就可以设置玩家一到玩家三的基本情况了,包括初始食物,木材,金矿,石矿,开始的年代,人口限制,颜色和文明,那个所谓的“供品名称”其实就是你要显示的自己,盟友和敌人的姓名,依次填入“小布什”,“布莱尔”和“本·拉登”即可,“玩家类型”则是定义哪个玩家由人操作,一般将“玩家一”设置成“任一”,后面的玩家设置成“电脑”即可!!至于“串表”和“个人”就大家不用管它了!! 3.画地图 地图的画法有很多,现在介绍几个,其实大棒我是几种组合应用的!! 1)点击“地图”,选择“随机地图”,选择好“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个随机生成的地图了,呵呵,已经有了框架了!! 2)点击“地图”,选择“种子地图”,填入种子号,1----65535随便一个数字,然后选择“地图大小”和“随机地图位置”后,点击“产生地图”,等待数秒后就会在主窗口上出现一个非随机生成的地图了,这也可以作为一个框架!! 3)在1)或2)步生成的框架中还需要加入一些大陆或是河流或是海洋一类的东东,这就需要“地形”这个选项帮忙了,点击进入后,左下方出现几个刷子类型——“地形”,“高地”,“悬崖”,“地图拷贝”和“消灭”几种不同的刷子,点击“地形”后,在右方出现二十七种不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,丛林,烂路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,浅水,森林,沙漠,树叶,水浅,水深,水中等,松树林,橡树林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕榈沙漠共二十七种地形,每种地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五种不同的大小,大家在选择这些的时候要考虑清楚,选择最适合的地形放在最适合的位置!!点击“高地”后,出现了七种不同的高低地形,须知就是,从高地向低地攻击力增加66%,从低向高防御力减少66%,这样算下来就很可观了,加上每种地形如果大幅度放上地图的话,人工痕迹很浓,所以大棒不推荐用“高地”这个选项,但是有时在“地形”中放置水的地形时,会因为地点的高低区别而无法放置,所以就会用这个“高地”选项将高低改成一致,另外实在是要用“高地”这个选项时,从高到低依次放上不同的地形,形成梯田状,然后点击高地3或是高地4,点击小型,再随机点击几个位置,就能大幅度削减人为痕迹了!!“悬崖”选项卡十分好用,只需要在地图上拖拽即可。“地图拷贝”和“消灭”用的机会不是很多,大棒这里就不向大家介绍了!! ====================================================================== 用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(2) 4.单位的放置 上一讲大棒教大家的东东大家忘了吗??忘了的话赶快找到上一讲的讲义好好的补习一遍哦!!在这一讲中,大棒将向大家进一步讲解地图编辑器的用法!! 现在要讲的是单位的放置,单击界面上方的“单位”按钮,在界面的下方就会出现一些新东东,这就是单位这个选项卡的主界面了,第一步要做的就是设定该单位的所属以及确定是什么单位,上一讲 大棒用了美国报复阿富汗这个例子,这一讲接着用这个例子!! 首先点击那个下拉三角形,选择“玩家一”,还记得玩家一是谁吗?哈,就是我们可爱的美国总统小布什先生,先给他一个城镇中心吧!!点击左方的“建筑”选项卡,然后在左方的列表中就出现了在帝国时代2征服者中出现过的所有建筑物,找到“城镇中心”这一项,左键单击“城镇中心”,然后将鼠标移动到主界面上,放到你认为需要城镇中心的地方,如果地图上出现一个红色的城镇中心,就表明在那个地形的地方不能放置城镇中心,需要另外找一个地方放置城镇中心,直到城镇中心不是红色的为止,然后单击鼠标左键,看吧,就在你点击的那个地方出现了一个城镇中心,这样你就有了自己的基地了。对了,还有一点大家需要注意的就是在你画地图的框架时,如果你是用随机生成地图或是用种子地图弄出来的框架,那么,地图上会给每一个势力自动生成一个城镇中心,三个村民(如果有中国,就是六个村民)和一个侦察骑兵(如果是玛雅或是阿兹特克则是一个雄鹰战士),但是这样弄出来的这些东西基本上不能满足需要,所以需要点击“单位”,再点击“删除”,将“删除”前的×点上, ===================================================================== 用帝国时代2的地图编辑器制作自己的战役——基础篇(3) 5.做出一个简单的战役还要注意一些什么? 地图编辑器一共有十项可以供选择的项目,除了以前讲过的“地图”,“地形”,“玩家”,“单位”和大棒准备在中级篇和高级篇中讲述的“触发”外,还有“外交”,“全体胜利”,“选项”,“信息”,“电影艺术”五项,这一讲大棒就向大家讲讲这五项应该怎么用!! “外交”选项卡是用来设定你在游戏中的其余玩家对你的态度,一个玩家一个玩家的设定就行了,注意的是那个“联盟胜利”选项,选上后,只要存在的敌人和中立者已经全死玩了,你和你的队友就获得了胜利,如果没有选上,那么就要将地图上所有的玩家全部搞定才能算作胜利!! “全体胜利”选项卡实际上是用来设计胜利条件的,包括“标准”,“征服”,“得分”,“时限”和“定制”五项,“标准”是指通过消灭对手的所有部队,建筑和农民或是集齐所有圣物并保留一段时间或是修好奇迹并保留一段时间就算胜利,而“征服”大致和“标准”差不多,只是不能用圣物和奇迹来取得胜利,“得分”指的是在规定的时间内大家比谁的分高,“时限”指的是在规定的时间内没有被消灭就算胜利,“定制”则可以将“标准”,“探索”和“得到圣物”三个条件组合起来!! “选项”选项卡则是用来禁止玩家研究某种科技或是生产某种单位或是修建某种建筑的,当然也可以设定某个玩家是否能够研究全科技!!这个选项卡要谨慎的使用,因为有些科技是在必须研究了另一个科技后才能研究,举个例子来说,如果你禁止了玩家二研究化学,那么你实际上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮舰,当然玩家二也就不能拥有炮塔和炮舰了!! “信息”选项卡是用来填写这个剧本的背景以及提醒玩家需要注意的一些东西,当然你也可以在这里打上自己的烙印,比如将自己的个人主页啊,联系方式啊,QQ号码啊等等东西写在“胜利”和“失败”选项中,这样,玩家玩了这个剧本之后就知道了你,说不定还会给你的个人主页增加点击率呢!!这个选项卡要填的东西大家可以仿照帝国时代2原版和资料片征服者提供的9个不同的战役共60余个剧本中填写的东西进行填写,大棒在这里就不多说什么了!! “电影艺术”选项卡对大部分朋友来说用处不是很大,大棒也是一直不知道应该怎么使用,只知道在这里可以设定开场动画,结局动画等等增加战役特色的东东,但是可能要用到专业的电影编辑工具,哪位朋友知道的请告诉大棒一声哦!!^_^ 好了,制作剧本的基本东东大棒已经倾囊相授了,做好一个剧本之后记得保存了在做下一个,直到这个系列的剧本全部做好了,然后开启“战役编辑器”(什么,你不知道在什么地方??仔细看看基础篇(1)吧,大棒已经说过了!!^_^),将你的几个剧本串成一个战役,然后就可以拿出来给大家分享了!! 最后大棒要说的是,在你的帝国时代2的Campaign文件夹下有你做的战役的文件,直接将它拷贝出来就可以在朋友之间互相交流了,而Scenario文件夹中则有你的剧本的源文件,如果你只是为了让朋友玩玩你的战役,直接将Campaign文件夹下的文件拷贝给他就行了,而如果为了让朋友对你的剧本进行修改润色的话,就需要将Scenario文件夹中的文件拷贝给他了!! 如果你还有什么问题,请给大棒写信[email protected],或者用QQ:10084321,当然你也可以访问我的主页《大棒居》: http://hunsyoung.126.com/,还有一种最直接的办法就是去我的论坛: http://www.tongyi.net/guestbook/type1/index.asp?user=hunsyoung,大棒和那里的帝国时代2编辑器的爱好者恭候各位同道玩家的光临!! ---------------------------------------------------------------------初级教程补遗 单位的放置 之 游戏者的区别 最大的区别在于“大地之母”与“玩家XX” “大地之母”的“其他”选项卡中的东西比“玩家XX”多地多 “玩家XX”是用来决定物品、对象的颜色的(也就是属于哪一家) “大地之母”就是公共场所啦! “大地之母”又叫盖亚女神,该名词源于古希腊。在帝国时代的编辑器中,如果设定一个单位是盖亚女神的单位的话,那么当玩家发现那个单位之前,该单位一直不动,发现后就自动加入该玩家了,就有点像是多人对战中的绵羊那种角色!! 单位的放置 之旋转: 要旋转,就:先点旋转钮,再点要变方向的单位,并非所有的东西皆可旋转。桥好像不能旋转,但是编辑器里已经提供了几种不同形状的桥,所以根本就没有必要对桥进行旋转了!! 高地 (海拔)在水中从0变到非0时,突出的地形=初始地形。 例如,在黑森林地图中提高一个湖泊的海拔,突出的是一块森林高地,而非湖泊本身! 也可以在突出的一片高地上重新画出一个湖泊,这样湖泊就能出现在高海拔了!! 海拔:平地=0(注意,在“编辑”中,所有的起始最小值=0,而不是1——见到“状况0”这样的事件,不要大惊小怪!) 要使资源无限还有一种方法,就是设定一个触发,让它使用多层触发,然后触发的新结果选择产生目标,目标可以选择盖亚女神中的“其它人”,然后选择黄金或是石头或是其它资源!! 学会了这些就会的拉