A. 前端一套代码实现多端适配 有哪些方案
Taro 是京东开源的一套遵循 React 语法规范的多端开发解决方案。通过它,我们只需要书写一次代码,就可以编译出在不同端(微信 / 网络 / 支付宝小程序、H5、React-Native 等)都能运行的代码。如果你接触过 React-Native,那么上手 Taro 将会非常方便。
B. 线上聚合支付系统如何开发,与线下有哪些不同
开发聚合支付系统,首先有产品经理来规划,当然还要UI、前端、后台等配合开发,投入的人力成本较高。
如果要做移动支付服务商,可直接购买一套移动支付系统(Csusu1102)就可以了,避免了高额的人力成本、开发成本等。
C. 前端开发框架有哪些
前端框架好不好用还是要看具体情况分析,我这里给你推荐几个常用的框架,可以按需使用。
1、vue-element-admin
一个基于vue2.0和Element的控制面板UI框架,这是使用vue技术栈开发的前端程序员的首选管理系统模板,模板已经非常成熟了,并且有相关的社区和维护人员,开发时候遇到问题也不要慌。
2、AdminLTE
非常流行的基于Bootstrap 3.x的免费的后台UI框架,这是一个非常老牌的后台管理系统模板,每个页面都是单独的html网页,适合前端入门新手用来做项目。
3、ant-design-pro
这个就不多说了,选择react技术栈的童鞋们必然离不开这个优秀开箱即用的中台前端/设计解决方案,文档齐全,组件丰富,一键生成模板,更支持开启复制粘贴模式哦。
4、ng2-admin
这是基于Angular 2、Bootstrap 4和webpack的后台管理面板框架,要收前面已经有了React和vue技术栈的模板,那怎么能少了ng的?虽然在国外用的比较多,国内较少使用,但丝毫不影响ng作为前端框架三巨头之一的地位。
9:material-dashboard
基于 Bootstrap 4 和 Material 风格的控制面板。Material Dashboard 是一个开源的 Material
Bootstrap Admin,其设计灵感来自谷歌的 Material Design 。
10:d2-admin
D2Admin 是一个完全 开源免费 的企业中后台产品前端集成方案,基于 vue.js 和 ElementUI 的管理系统前端解决方案 ,小于 60kb的本地首屏 js 加载,已经做好大部分项目前期准备工作
11:vuestic-admin
vuestic-admin管理台仪表盘是一个响应式的仪表盘模板,采用Bootstrap4和Vue.js构建。这个精美的管理台模板提供了自定义元素组件,如地图,聊天,个人资料卡,图标,进度条等,以及用于登录和注册的预建页面。
D. 前端聚合是什么意思
前端聚合是指靠自身反应放热产生的热波维持反应进行而将单体转化为聚合物的聚合方法。
望采纳
E. 常见的前端集成部署方案有哪些各自的优缺点是什么
前端行业经历了这么长时间的发展,技术元素非常丰富,这里列举出一般web团队需要用到的技术元素:
开发规范:包括开发、部署的目录规范,编码规范等。不要小瞧规范的威力,可以极大的提升开发效率,真正优秀的规范不会让使用者感到约束,而是能帮助他们快速定位问题,提升效率。
模块化开发:针对js、css,以功能或业务为单元组织代码。js方面解决独立作用域、依赖管理、api暴露、按需加载与执行、安全合并等问题,css方面解决依赖管理、组件内部样式管理等问题。是提升前端开发效率的重要基础。现在流行的模块化框架有requirejs、seajs等。
组件化开发:在模块化基础上,以页面小部件(component)为单位将页面小部件的js、css、html代码片段放在一起进行开发、维护,组件单元是资源独立的,组件在系统内可复用。比如头部(header)、尾部(footer)、搜索框(searchbar)、导航(menu)、对话框(dialog)等,甚至一些复杂的组件比如编辑器(editor)等。通常业务会针对组件化的js部分进行必要的封装,解决一些常见的组件渲染、交互问题。
组件仓库:有了组件化,我们希望将一些非常通用的组件放到一个公共的地方供团队共享,方便新项目复用,这个时候我们就需要引入一个组件仓库的东西,现在流行的组件库有bower、component等。团队发展到一定规模后,组件库的需求会变得非常强烈。
性能优化:这里的性能优化是指能够通过工程手段保证的性能优化点。由于其内容比较丰富,就不在这里展开了,感兴趣的同学可以阅读我的这两篇文章 [1] [2]。性能优化是前端项目发展到一定阶段必须经历的过程。这部分我想强调的一点是性能优化一定是一个工程问题和统计问题,不能用工程手段保证的性能优化是不靠谱的,优化时只考虑一个页面的首次加载,不考虑全局在宏观统计上的优化提升也是片面的。
项目部署:部署按照现行业界的分工标准,虽然不是前端的工作范畴,但它对性能优化有直接的影响,包括静态资源缓存、cdn、非覆盖式发布等问题。合理的静态资源资源部署可以为前端性能带来较大的优化空间。
开发流程:完整的开发流程包括本地开发调试、视觉效果走查确认、前后端联调、提测、上线等环节。对开发流程的改善可以大幅降低开发的时间成本,工作这些年见过很多独立的系统(cms系统、静态资源推送系统)将开发流程割裂开,对前端开发的效率有严重的阻碍。
开发工具:这里说的工具不是指IDE,而是工程工具,包括构建与优化工具、开发-调试-部署等流程工具,以及组件库获取、提交等相关工具,甚至运营、文档、配置发布等平台工具。前端开发需要工具支持,这个问题的根本原因来自前端领域语言特性(未来我会单独写一篇文章介绍前端领域语言缺陷问题)。前端开发所使用的语言(js、css、html)以及前端工程资源的加载与定位策略决定了前端工程必须要工具支持。由于这些工具通常都是独立的系统,要想把它们串联起来,才有了yeoman这样的封装。前面提到的7项技术元素都直接或间接的对前端开发工具设计产生一定的影响,因此能否串联其他技术要素,使得前端开发形成一个连贯可持续优化的开发体系,工具的设计至关重要。
F. WEB前端是什么,学完可以做哪些工作
第一,企业官方网站的开发与维护。这个应该是最简单的了,基本上是纯静态页面的展示,就算有交互模块,应该也是比较简单的那种,甚至纯 js 使用类似于 oop 的方式就能够很轻松完成,基础好的话,甚至可以不依赖 jquery 或者 zepto。
第二,门户类型网站的开发与维护。例如像搜狐一样的门户网站,但是我不确定这种业务线是否还在招人,相对来说也不难,但是如果想开发得好,实现高可维护性和扩展性,还是很考验开发人员的抽象能力。可以留意看看,这种网站一般分成很多个模块,每个模块的展现结构是非常类似的。如何做到可复用性强,对产品需求变更迭代时更加友好,那就很考验开发人员前端三大语言的设计模式了。
第三,电商网站。例如京东和淘宝,里面不仅有对用户友好的展现方式,合乎逻辑的交互方式,还会涉及到网站、商品的色彩设计、排版设计、交互设计,虽然可能都由设计师来出方案,但是前端开发同学可以从中学到很多东西。此外,除了单纯的展现,你需要考虑更多的东西了。例如,不同端的字体展现,响应式布局,图片大小,静态资源缓存,CDN部署,ajax动态数据交互。这些还都是偏纯展现的。还会有涉及到个人信息填写、支付款项、密码输入等等,会涉及到一系列的前端安全问题,这部分也是很锻炼人的。
第四,后台管理系统。一般这个是给内部人员使用的,所以可以不用考虑太多的兼容性,直接要求统一使用谷歌浏览器或者火狐。这时候要考虑更多地是如何与后端进行数据交互的问题。小公司还好,后台基本没有精力做微服务,API的设计也不会趋近于原子粒度,基本前端需要什么数据,那就有后台的API统一提供,前端只管展现,而且将交互做得好一点就行了。如果是大公司又不一样了,如果后台做了微服务,而且API的设计粒度很小,那前端为了保持接口的统一,可能就需要加一块 node 中间层,来聚合不同接口的数据,然后统一返回给前端。还有就是会涉及到敏感权限校验、角色权限控制、接口读写权限分离与控制等等,也是一大块的学问。
第五,H5的活动营销页、红包落地页、明星投票页等等一系列与营销活动相关的移动端页面。这些需要你的 CSS 功底非常扎实,常常要写一些动态效果、动画效果,越生动越吸引用户参与。另外同样考验你对不同机型不同移动浏览器的兼容性问题,还有响应式布局。数据交互层面的话,一般不会太多,但是一定会有打点上报,用来分析页面性能。还有一些要根据不同的营销参数、渠道参数来展现不同的内容,或者上报不同的数据,这里就要对 url 、缓存的处理有相应的能力。当然了,这块页面是很注重页面白屏时间和性能的,有能力的团队会考虑SSR直出页面。
第六,移动端视频播放页面。最近短视频崛起,但是很多短视频 app 中的页面是 web 前端页面,这样做的原因是 app 过审麻烦且时间周期长,业务需要快速迭代和修复的情况下,前端责无旁贷。那么这时候考验的是你对视频的操作能力,对流式播放技术和能力的掌握。此外,视频挂件、贴纸、弹幕、互动、美颜、变老挑战等等,都是现在短视频必备的能力。
第七,微信小程序。噢,不,应该是小程序。微信、支付宝、网络等大企业,先后推出了小程序,当然身为前端开发的我们是必须掌握的一门技巧,虽然不是新的语言,但代码组织方式、调试方式、底层原理,也是值得关注和学习。
第八,造轮子写工具、写框架,搭建基础设施。公司逐渐发展壮大以后,会面临一个问题,那就是如何将前端基础设施做起来。基础设施对前端的工程搭建与发展来说,太重要了。技术的选型、代码风格的制定,代码模块的积累沉淀,项目的打包构建与部署,持续集成与持续交付,单元测试与UI自动化测试,错误日志上报与可视化,打点日志上报与可视化,成员间代码协作与代码评审等等。这些对一个业务步入正轨的公司或者团队来说,太重要了。这是前端工程的基石,业务快速迭代的奠基,必须重视起来。
G. 如何开发聚合支付系统
开发聚合支付系统,首先有产品经理来规划,当然还要UI、前端、后台等配合开发,投入的人力成本较高。可以使用现有的支付平台来进行。
“聚合支付”的路径演进可以归纳为以下三个方面:
一,支付产品的聚合
聚合支付方式,整合银行卡收单、支付宝、微信、京东、网络等多种支付渠道;
聚合应用场景,形成二维码、POS机、SDK、台卡的一站式聚合;
聚合资金对账,实现多种支付方式一笔到账,即时对账;
聚合增值业务,融合支付业务上下游,提供商户贷款、消费分期、代客理财、会员管理等,形成差异化竞争优势。
二,多角度市场的渗透
移动支付虽然已在一二线城市杀成一篇血海,但在三四线市县和乡村却普遍空白,简单的微信、支付宝收付款已不能满足有企图心的B端商户需求,发展前景大。
三,需求类机构的对接
随着互联网+支付市场的发育,用户习惯逐步养成,市场预期日益明显,银行、电商、第三方支付、消费金融等机构蜂拥而入,业态的丰富带来需求的多元,需要不同的支付接口和业务逻辑组合来实现,在此形势下,聚合支付可与致力于打造生态的机构平台合作,以专业能力弥补其交易闭环的短板。
H. 常见的前端集成部署方案有哪些各自的优缺点是什么
您好,这样的:
磁盘阵列的由来: 由美国柏克莱大学(University of California-Berkeley)在1987年,发表的文章:“A Case for Rendant Arrays of Inexpensive Disks”。文章中,谈到了RAID这个字汇,而且定义了RAID的5层级。柏克莱大学研究其研究目的为,反应当时CPU快速的性能。CPU效能每年大约成长30~50%,而硬磁机只能成长约7%。研究小组希望能找出一种新的技术,在短期内,立即提升效能来平衡计算机的运算能力。在当时,柏克莱研究小组的主要研究目的是效能与成本。 另外,研究小组也设计出容错(fault-tolerance),逻辑数据备份(logical data rendancy),而产生了RAID理论。研究初期,便宜(Inexpensive)的磁盘也是主要的重点,但后来发现,大量便宜磁盘组合并不能适用于现实的生产环境,后来Inexpensive被改为independence,许多独立的磁盘组。 磁盘阵列,时势所趋: 自有PC以来,硬盘是最常使用的储存装置。但在整个计算机系统架构中,跟CPU与RAM来比,硬盘的速度是PC中最弱的设备之一。所以,为了加速计算机整体的数据流量,增加储存的吞吐量,进阶改进硬盘数据的安全,磁盘阵列的设计因应而生。 硬盘随着科技的日新月异,现在其容量已达1500GB以上,转速到了1万转,甚至15000转,而且价格实在是很便宜,再加现在企业流行建造网络,企业资源计划(Enterprise Resource Planning:ERP)是每个公司建构网络的主要目标。所以,利用局域网络来传递数据,服务器所使用的硬盘显得非常重要,除了容量大、速度快之外,稳定更是基本要求。基于此因,磁盘阵列开始被广泛的应用在个人计算机上。 磁盘阵列其样式有三种,一是外接式磁盘阵列柜、二是内接式磁盘阵列卡,三是利用软件来仿真。外接式磁盘阵列柜最常被使用大型服务器上,具可热抽换(Hot Swap)的特性,不过这类产品的价格都很贵。内接式磁盘阵列卡,因为价格便宜,但需要较高的安装技术,适合技术人员使用操作。另外利用软件仿真的方式,由于会拖累机器的速度,不适合大数据流量的服务器。 由上述可知,现在IDE磁盘阵列大行其道的道理;IDE接口硬盘的稳定度与效能表现已有很大的提升,加上成本考量,所以采用IDE接口硬盘来作为磁盘阵列的解决方案,可说是最佳的方式 在网络存储中,磁盘阵列是一种把若干硬磁盘驱动器按照一定要求组成一个整体,整个磁盘阵列由阵列控制器管理的系统。磁带库是像自动加载磁带机一样的基于磁带的备份系统,磁带库由多个驱动器、多个槽、机械手臂组成,并可由机械手臂自动实现磁带的拆卸和装填。它能够提供同样的基本自动备份和数据恢复功能,同时具有更先进的技术特点。掌握网络存储设备的安装、操作使用也是网管员必须要学会的。在架构无线局域网时,对无线路由器、无线网络桥接器AP、无线网卡、天线等无线局域网产品进行安装、调试和应用操作。 磁盘阵列的主流结构: 磁盘阵列作为独立系统在主机外直连或通过网络与主机相连。磁盘阵列有多个端口可以被不同主机或不同端口连接。一个主机连接阵列的不同端口可提升传输速度。 和目前PC用单磁盘内部集成缓存一样,在磁盘阵列内部为加快与主机交互速度,都带有一定量的缓冲存储器。主机与磁盘阵列的缓存交互,缓存与具体的磁盘交互数据。 在应用中,有部分常用的数据是需要经常读取的,磁盘阵列根据内部的算法,查找出这些经常读取的数据,存储在缓存中,加快主机读取这些数据的速度,而对于其他缓存中没有的数据,主机要读取,则由阵列从磁盘上直接读取传输给主机。对于主机写入的数据,只写在缓存中,主机可以立即完成写操作。然后由缓存再慢慢写入磁盘。
编辑本段磁盘阵列的优点
RAID的采用为存储系统(或者服务器的内置存储)带来巨大利益,其中提高传输速率和提供容错功能是最大的优点。 RAID通过同时使用多个磁盘,提高了传输速率。RAID通过在多个磁盘上同时存储和读取数据来大幅提高存储系统的数据吞吐量(Throughput)。在RAID中,可以让很多磁盘驱动器同时传输数据,而这些磁盘驱动器在逻辑上又是一个磁盘驱动器,所以使用RAID可以达到单个磁盘驱动器几倍、几十倍甚至上百倍的速率。这也是RAID最初想要解决的问题。因为当时CPU的速度增长很快,而磁盘驱动器的数据传输速率无法大幅提高,所以需要有一种方案解决二者之间的矛盾。RAID最后成功了。 通过数据校验,RAID可以提供容错功能。这是使用RAID的第二个原因,因为普通磁盘驱动器无法提供容错功能,如果不包括写在磁盘上的CRC(循环冗余校验)码的话。RAID容错是建立在每个磁盘驱动器的硬件容错功能之上的,所以它提供更高的安全性。在很多RAID模式中都有较为完备的相互校验/恢复的措施,甚至是直接相互的镜像备份,从而大大提高了RAID系统的容错度,提高了系统的稳定冗余性。
编辑本段磁盘阵列问答
1. 什么是磁盘阵列(Disk Array)? 磁盘阵列(Disk Array)是由一个硬盘控制器来控制多个硬盘的相互连接,使多个硬盘的读写同步,减少错误,增加效率和可靠度的技术。 2.什么是RAID? RAID是Rendant Array of Inexpensive Disk的缩写,意为廉价冗余磁盘阵列,是磁盘阵列在技术上实现的理论标准,其目的在于减少错误、提高存储系统的性能与可靠度。常用的等级有1、3、5级等。 3.什么是RAID Level 0? RAID Level 0是Data Striping(数据分割)技术的实现,它将所有硬盘构成一个磁盘阵列,可以同时对多个硬盘做读写动作,但是不具备备份及容错能力,它价格便宜,硬盘使用效率最佳,但是可靠度是最差的。 以一个由两个硬盘组成的RAID Level 0磁盘阵列为例,它把数据的第1和2位写入第一个硬盘,第三和第四位写入第二个硬盘……以此类推,所以叫“数据分割",因为各盘数据的写入动作是同时做的,所以它的存储速度可以比单个硬盘快几倍。 但是,这样一来,万一磁盘阵列上有一个硬盘坏了,由于它把数据拆开分别存到了不同的硬盘上,坏了一颗等于中断了数据的完整性,如果没有整个磁盘阵列的备份磁带的话,所有的数据是无法挽回的。因此,尽管它的效率很高,但是很少有人冒着数据丢失的危险采用这项技术。 4.什么是RAID Level 1? RAID Level 1使用的是Disk Mirror(磁盘映射)技术,就是把一个硬盘的内容同步备份复制到另一个硬盘里,所以具备了备份和容错能力,这样做的使用效率不高,但是可靠性高。 5.什么是RAID Level 3? RAID Level 3采用Byte-interleaving(数据交错存储)技术,硬盘在SCSI控制卡下同时动作,并将用于奇偶校验的数据储存到特定硬盘机中,它具备了容错能力,硬盘的使用效率是安装几个就减掉一个,它的可靠度较佳。 6.什么是RAID Level 5? RAID Level 5使用的是Disk Striping(硬盘分割)技术,与Level 3的不同之处在于它把奇偶校验数据存放到各个硬盘里,各个硬盘在SCSI控制卡的控制下平行动作,有容错能力,跟Level 3一样,它的使用效率也是安装几个再减掉一个。 7.什么是热插拔硬盘? 热插拔硬盘英文名为Hot-Swappable Disk,在磁盘阵列中,如果使用支持热插拔技术的硬盘,在有一个硬盘坏掉的情况下,服务器可以不用关机,直接抽出坏掉的硬盘,换上新的硬盘。一般的商用磁盘阵列在硬盘坏掉的时候,会自动鸣叫提示管理员更换硬盘。
编辑本段RAID技术规范简介
在计算机发展的初期,“大容量”硬盘的价格还相当高,解决数据存储安全性问题的主要方法是使用磁带机等设备进行备份,这种方法虽然可以保证数据的安全,但查阅和备份工作都相当繁琐。1987年, Patterson、Gibson和Katz这三位工程师在加州大学伯克利分校发表了题为《A Case of Rendant Array of Inexpensive Disks(廉价磁盘冗余阵列方案)》的论文,其基本思想就是将多只容量较小的、相对廉价的硬盘驱动器进行有机组合,使其性能超过一只昂贵的大硬盘。这一设计思想很快被接受,从此RAID技术得到了广泛应用,数据存储进入了更快速、更安全、更廉价的新时代。 磁盘阵列对于个人电脑用户,还是比较陌生和神秘的。印象中的磁盘阵列似乎还停留在这样的场景中:在宽阔的大厅里,林立的磁盘柜,数名表情阴郁、早早谢顶的工程师徘徊在其中,不断从中抽出一块块沉重的硬盘,再插入一块块似乎更加沉重的硬盘……终于,随着大容量硬盘的价格不断降低,个人电脑的性能不断提升,IDE-RAID作为磁盘性能改善的最廉价解决方案,开始走入一般用户的计算机系统。 RAID技术主要包含RAID 0~RAID 7等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种: RAID 0:RAID 0连续以位或字节为单位分割数据,并行读/写于多个磁盘上,因此具有很高的数据传输率,但它没有数据冗余,因此并不能算是真正的RAID结构。RAID 0只是单纯地提高性能,并没有为数据的可靠性提供保证,而且其中的一个磁盘失效将影响到所有数据。因此,RAID 0不能应用于数据安全性要求高的场合。 RAID 1:它是通过磁盘数据镜像实现数据冗余,在成对的独立磁盘上产生互 为备份的数据。当原始数据繁忙时,可直接从镜像拷贝中读取数据,因此RAID 1可以提高读取性能。RAID 1是磁盘阵列中单位成本最高的,但提供了很高的数据安全性和可用性。当一个磁盘失效时,系统可以自动切换到镜像磁盘上读写,而不需要重组失效的数据。 RAID 0+1: 也被称为RAID 10标准,实际是将RAID 0和RAID 1标准结合的产物,在连续地以位或字节为单位分割数据并且并行读/写多个磁盘的同时,为每一块磁盘作磁盘镜像进行冗余。它的优点是同时拥有RAID 0的超凡速度和RAID 1的数据高可靠性,但是CPU占用率同样也更高,而且磁盘的利用率比较低。 RAID 2:将数据条块化地分布于不同的硬盘上,条块单位为位或字节,并使用称为“加重平均纠错码(海明码)”的编码技术来提供错误检查及恢复。这种编码技术需要多个磁盘存放检查及恢复信息,使得RAID 2技术实施更复杂,因此在商业环境中很少使用。 RAID 3:它同RAID 2非常类似,都是将数据条块化分布于不同的硬盘上,区别在于RAID 3使用简单的奇偶校验,并用单块磁盘存放奇偶校验信息。如果一块磁盘失效,奇偶盘及其他数据盘可以重新产生数据;如果奇偶盘失效则不影响数据使用。RAID 3对于大量的连续数据可提供很好的传输率,但对于随机数据来说,奇偶盘会成为写操作的瓶颈。 RAID 4:RAID 4同样也将数据条块化并分布于不同的磁盘上,但条块单位为块或记录。RAID 4使用一块磁盘作为奇偶校验盘,每次写操作都需要访问奇偶盘,这时奇偶校验盘会成为写操作的瓶颈,因此RAID 4在商业环境中也很少使用。 RAID 5:RAID 5不单独指定的奇偶盘,而是在所有磁盘上交叉地存取数据及奇偶校验信息。在RAID 5上,读/写指针可同时对阵列设备进行操作,提供了更高的数据流量。RAID 5更适合于小数据块和随机读写的数据。RAID 3与RAID 5相比,最主要的区别在于RAID 3每进行一次数据传输就需涉及到所有的阵列盘;而对于RAID 5来说,大部分数据传输只对一块磁盘操作,并可进行并行操作。在RAID 5中有“写损失”,即每一次写操作将产生四个实际的读/写操作,其中两次读旧的数据及奇偶信息,两次写新的数据及奇偶信息。 RAID 6:与RAID 5相比,RAID 6增加了第二个独立的奇偶校验信息块。两个独立的奇偶系统使用不同的算法,数据的可靠性非常高,即使两块磁盘同时失效也不会影响数据的使用。但RAID 6需要分配给奇偶校验信息更大的磁盘空间,相对于RAID 5有更大的“写损失”,因此“写性能”非常差。较差的性能和复杂的实施方式使得RAID 6很少得到实际应用。 RAID 7:这是一种新的RAID标准,其自身带有智能化实时操作系统和用于存储管理的软件工具,可完全独立于主机运行,不占用主机CPU资源。RAID 7可以看作是一种存储计算机(Storage Computer),它与其他RAID标准有明显区别。除了以上的各种标准(如表1),我们可以如RAID 0+1那样结合多种RAID规范来构筑所需的RAID阵列,例如RAID 5+3(RAID 53)就是一种应用较为广泛的阵列形式。用户一般可以通过灵活配置磁盘阵列来获得更加符合其要求的磁盘存储系统。 RAID 5E RAID 5E(RAID 5 Enhencement): RAID 5E是在 RAID 5级别基础上的改进,与RAID 5类似,数据的校验信息均匀分布在各硬盘上,但是,在每个硬盘上都保留了一部分未使用的空间,这部分空间没有进行条带化,最多允许两块物理硬盘出现故障。看起来,RAID 5E和RAID 5加一块热备盘好象差不多,其实由于RAID 5E是把数据分布在所有的硬盘上,性能会与RAID5 加一块热备盘要好。当一块硬盘出现故障时,有故障硬盘上的数据会被压缩到其它硬盘上未使用的空间,逻辑盘保持RAID 5级别。 RAID 5EE RAID 5EE: 与RAID 5E相比,RAID 5EE的数据分布更有效率,每个硬盘的一部分空间被用作分布的热备盘,它们是阵列的一部分,当阵列中一个物理硬盘出现故障时,数据重建的速度会更快。 开始时RAID方案主要针对SCSI硬盘系统,系统成本比较昂贵。1993年,HighPoint公司推出了第一款IDE-RAID控制芯片,能够利用相对廉价的IDE硬盘来组建RAID系统,从而大大降低了RAID的“门槛”。从此,个人用户也开始关注这项技术,因为硬盘是现代个人计算机中发展最为“缓慢”和最缺少安全性的设备,而用户存储在其中的数据却常常远超计算机的本身价格。在花费相对较少的情况下,RAID技术可以使个人用户也享受到成倍的磁盘速度提升和更高的数据安全性,现在个人电脑市场上的IDE-RAID控制芯片主要出自HighPoint和Promise公司,此外还有一部分来自AMI公司。 面向个人用户的IDE-RAID芯片一般只提供了RAID 0、RAID 1和RAID 0+1(RAID 10)等RAID规范的支持,虽然它们在技术上无法与商用系统相提并论,但是对普通用户来说其提供的速度提升和安全保证已经足够了。随着硬盘接口传输率的不断提高,IDE-RAID芯片也不断地更新换代,芯片市场上的主流芯片已经全部支持ATA 100标准,而HighPoint公司新推出的HPT 372芯片和Promise最新的PDC20276芯片,甚至已经可以支持ATA 133标准的IDE硬盘。在主板厂商竞争加剧、个人电脑用户要求逐渐提高的今天,在主板上板载RAID芯片的厂商已经不在少数,用户完全可以不用购置RAID卡,直接组建自己的磁盘阵列,感受磁盘狂飙的速度。 RAID 50 RAID 50:RAID50是RAID5与RAID0的结合。此配置在RAID5的子磁盘组的每个磁盘上进行包括奇偶信息在内的数据的剥离。每个RAID5子磁盘组要求三个硬盘。RAID50具备更高的容错能力,因为它允许某个组内有一个磁盘出现故障,而不会造成数据丢失。而且因为奇偶位分部于RAID5子磁盘组上,故重建速度有很大提高。优势:更高的容错能力,具备更快数据读取速率的潜力。需要注意的是:磁盘故障会影响吞吐量。故障后重建信息的时间比镜像配置情况下要长。
I. 前端框架有哪些
1. Twitter BootStrap (Apache v2.0;响应式)
时髦、直观并且强大的前端框架,让Web开发变得更加容易。
2. Foundation (MIT;响应式)
最先进的响应式前端框架。
3. 960gs(GPL&MIT;响应式)
960gs提供了一个简单的网格系统,适合快速开发。
4. Skeleton(MIT;响应式)
非常漂亮的Web模板,适合响应式、移动友好的开发。
5. 99lime HTML KickStart(Free)
适合网站快速开发的极简HTML构建模块。
6. Kube(Free;响应式)
面向专业人员的CSS框架。
7. Less Framework(MIT;响应式)
自适应的CSS网格系统。
8. Flameinwork(Free)
适合懒人开发者的前端微框架。
9. G5 Framework(Free)
(x)HTML5、CSS、PHP前端开发框架。
10. Easy Framework(Free)
Easy Framework是一个一体化前端解决方案,分structural、 presentational、interactive三层。
11. Blueprint(Free)
一个旨在减少开发时间的前端框架。
12. YAML(Creative Commons)
(x)HTML+CSS框架,适合开发现代化浮动布局。
13. BlueTrip(Free)
一个功能全面、并且美丽的CSS框架,适合于Blueprint搭配使用。
14. YUI3:Grids CSS(BSD)
YUI Grids CSS是最着名的CSS框架之一,是由Yahoo开发小组开发而成。 YUI Grids CSS为开发者提供了预先设置的四种不同页面宽度,六种不同的模板。
15. 52framework(Creative Commons)
对HTML5支持非常好,简单易用。
16. elastiCSS(MIT)
一个基于Web接口和印刷布局的简单CSS框架。
17. Emastic(Free)
一个与众不同的CSS框架。
18. Fluid 960 Gride System(GPL/MIT)
Fluid 960 Grid System的模版是根据Nathan Smith之前的作品而创建的。即960 Grid System:传承了MooTools和jQuery JavaScript libraries的效果。
19. xCSS(MIT)
一个面向对象的CSS框架,能让你的工作流更加简洁。xCSS基于CSS,可以在开发复杂样式时,提供面向对象的工作流。
20. EM CSS Framework(MIT/GPL)
EM CSS Framework提供了一个960px宽 + 12 列网格系统 + CSS的通用样式。
J. 前端在生活中运用是啥
你好,前端在生活中的运用很广泛,像你看到的手机APP界面,移动和PC网页界面等等都是用前端语言所编写的,前端顾名思义就是表现层。