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c4dhb脚本有用吗

发布时间: 2022-07-01 21:54:52

‘壹’ C4D 有多强

C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外,另外两种都是主流的计算机语言,只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本

CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件着称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

新手使用C4D注意事项:

基础板块

1、灯光:如渲染——常用:全局光照GI、环境吸收、合成标签等) ,包含默认灯光、灯光预设、插件。

2、材质:水、半透明的物质、金属、无反射的物质、烟雾等,都是基于物理现象的材质。

3、建模:主要有三种形式:(1)系统对象/参数建模,可配合运动图形、变形器;(2)曲线建模,样条+生成器+造型(如:积压、旋转、扫描、布尔等);(3)多边形建模:低多变形建模,可配合曲线建模,多边形建模,需配合细分曲面。

4、运动图形:C4D比较有特色的功能,是运动形式的图形化设计,如果在品牌视觉中,可能只会使用其中一帧。最常用的功能是通过克隆、破碎等结合效果器如随机、简易等去做一些特别的视觉效果。

5、动力学:基于真实的物理现象,模拟不同物质的动力效果,常见的有刚体、柔体、毛发等,另外可以配合粒子发射器,做出更多基于真实物理现象的效果,如引力、重力、风力等。

6、动画:比较广泛适用于影视、游戏中,如在影视中可以配合进行开场动画、MV等的制作,在游戏中可以配合骨骼去做一些生物角色的动画效果。在很多大型的电影如《阿凡达》、《攻壳机动队》中都有运用C4D做特效。另外动画也越来越广泛地应用在不同的设计行业中,如品牌、电商、UI、广告等。

‘贰’ c4d预设的使用技巧都有哪些

1、c4d预设的使用技巧——分层结构


使用层来避免事情变得太复杂


在更大的场景中,层对于控制对象管理器很有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就有一个系统是有帮助的,”Polley补充道。


在图层管理器中创建一个图层,或者右键单击选中的对象,选择添加到新图层。从对象管理器拖拽添加到层,或按住Ctrl/CMD添加对象和所有子对象。


锁定、隔离或隐藏场景的不同方面的能力可以使工作更流畅更快。常见的图层配置有:相机、光线、英雄地理位置、背景地理位置和模拟人生/粒子。


2、c4d预设的使用技巧——收缩包装


快速返回可以节省大量建模时间


使Glen X成为一个令人惊叹的形状是创建新的几何图形的过程,它更生动,更可预测的连续循环,因此更高效的多边形更少。当然,你可以用Polypen这样的工具在电影中做到这一点。”他解释道。


“为了让它更好,”他继续说,“你可以下载像HB建模包这样的脚本,使Cinema 4D成为一个完美的视觉拓扑解决方案,允许你在你的形状上绘制新的几何图形。”


以上便是关于c4d预设的使用技巧介绍了,希望它能帮助我们开拓,并确定属于我们自己的后期风格,这一点非常重要。如果您想了解更多关于影视后期的相关设计技巧及素材等,也可以点击本站的其他文章进行学习。

‘叁’ blender和C4D哪个难学

其实纠结这个问题毫无意义,但还是先把你的问题答完吧。
如果把精通比作90分(不考虑创意等因素,能够胜任一般影视制作流程),把熟练比作60分(可以制作一般常见的效果图),把入门比作30分(熟悉软件功能)的话,那么大概如下:

考30分,C4D简单。
C4D的界面布局比较友好,新手可以很容易就熟悉每个按钮的位置。不用背快捷键,只用鼠标操作就可以实现所有功能,而且效率很高。而Blender的界面是没有默认布局的,不同的人用的界面布局可能都是不一样的,而且比较依赖快捷键,并不能用鼠标实现所有的操作。

考60分,Blender简单。
Blender的优点,主要体现在基本功能比C4D方便,建模比C4D自动化程度高一点,比如有一键挖洞和一键展UV的功能,新手可以很快就掌握。C4D相比之下,自动化程度差一些,挖洞只能通过手动操作,展UV虽可自动,但效果不好,大部分情况还是需要手动调整。如果比较建模,贴图这些基本功能的话,Blender确实比C4D高效。而C4D的基本功能部分跟Maya差不多,都是中规中矩的,虽没什么硬伤,但效率确实不如Blender。

考90分以上,C4D简单。
Blender的缺点就是杂而不精,就像周星驰电影里的“要你命3000”,把一大堆毫无关联的功能,生搬硬凑的拼装到了一起。而且其中有一大半功能,都是“多余”的。比如可以P图,视频剪辑,视频合成,也能画画,甚至还有个半成品的游戏引擎。

你说Blender是个三维动画软件?我咋觉得它更像个影视后期软件呢?或者说它是个绘画软件或剪辑软件,我也不反对。。。。无论它是个啥软件,这些功能一点都不专业,就像糊弄人似的,完全无法替代同类专业软件,放到实际的项目中,根本就不能用。

C4D只做三维动画软件本分之内的事情,没有那些"多余"的功能。想P图?请用PS,想合成视频?请用AE或Nuke,想画画?请用AI、CDR或者Painter,想做游戏?请用Unity3D或UE4。啥?你说Blender还有浏览网页的功能?还是请你装个浏览器吧。莫非你真的打算用Blender刷网络?

Blender若想制作和逻辑相关的动画,需要写脚本,因此你必须会编程才可以实现。会编程,那么逻辑部分就是100分,不会编程,就是0分。虽然Blender有个节点编辑器,却无法用来编写逻辑,而只是用来编写材质Shader的。所以若想达到90分以上,Blender就必须具备编程基础,而编程的学习难度,远远超过软件本身的难度。

C4D也能写脚本,与Blender一样,也是使用Python,但除此之外,也可以使用节点编辑器,所以不会编程,也能实现一般的逻辑,会编程,逻辑100分。不会编程,逻辑70分。

C4D还有一个Blender望尘莫及的优势,就是C4D的生态非常完整,有各种各样的插件来增强它的功能,还可以和各种后期软件实现对接。这一点也注定了Blender跟C4D根本不能相提并论。Blender虽然也有一些少量的插件,但放到实际工作中,是根本不够用的,也没有任何软件可以对接。也正因无法与其他软件对接,Blender才只好加入了那一堆“多余”的功能。P图,合成,剪辑全都自己承包。。。

尽管我个人无法认同Blender这种“要你命3000”式的软件设计,但也不可否认,那些“多余”的功能也不是白加的,尽管并不“精”,但实在够"杂"。因此若要说,Blender比C4D自身的功能强大,倒也无可厚非。但若要算上插件的话,情况就完全不一样了。

C4D自身的功能,也许只能算30分,做张建筑效果图都费劲,安装一系列插件之后,直接就彪到90分,可以去做电影了。Blender自身的功能,可以算40分,但装了插件之后,也就勉强到60分,依然难以满足影视公司的项目需求,也因此基本没有工作岗位。

C4D能够火起来,根本原因其实并不是软件自身,而是可以匹配影视行业的标准作业流程,需要做流体?可以对接RealFlow或引入Houdini资产。需要合成?可以对接AE,Nuke或Fusion。需要工业品渲染?可以导入Catia,Solidworks或UG。需要统一Shader?可以对接substance。需要匹配渲染标准?三维动画标准的Renderman渲染器,好莱坞标准的arnold渲染器,建筑标准的Vray渲染器,与Unity3D游戏引擎相同渲染标准的辛烷渲染器,样样都有。

Blender就像WP手机,操作系统是最好的,不仅流畅度最高,而且基于.NET开发,简单又高效,单比系统本身,完全可以吊打安卓和IOS。但缺点就是生态超差,APP也少的可怜,满足基本需求没问题,但需求稍微复杂一些的话,就直接歇菜了。

3DMAX像安卓。系统本身是三者当中最差的。但生态最完整,APP数量最多。系统自身的缺陷,靠APP来补足,只要不厌其烦的去找,几乎任何需求,都能找到对应的APP。但APP装的太多,卡顿的问题就随之而来。

C4D就像IOS,系统不如WP,生态不如安卓。两方面都不是最好的,但把两方面综合起来,就显得非常不错了,常用的APP都有,能满足大多数需求,流畅度也能保持在及格水平之上。

最终,安卓拥有了最庞大的用户群,最高的占有率,成了手机操作系统中的最大主流。IOS有一个自己的小圈子,在这个圈子里一呼百应,WP则成了非主流,逐渐边缘化,只有通过铁杆粉的呐喊声,才会令人想起,还有这么个操作系统存在。

‘肆’ C4D的优势有哪些

强大的渲染功能:C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

便利的毛发系统:C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面的BP模块的原因。

‘伍’ C4d点运行脚本没有用

具体操作方法如下:
1、1.启动Internet Explorer浏览器,然后在顶部菜单的“工具”菜单上,单击“Internet 选项”。 之后再在“Internet 选项”对话框中,单击“安全”。 然后选择单击“默认级别”。,之后再点击底部的“确认”即可。
2、然后再次进入浏览器Internet 选项,切换到“程序”选项卡,然后再点击底部的“管理加载项”。
3、之后在弹出的管理加载中,将一些可疑的加载项全部禁用即可。
4、通过以上两项设置基本都可以解决问题,如果问题依旧请再尝试,进入控制面板中的“系统”,切换到“高级”选项卡,单击“错误报告”按钮,选中“禁用错误报告”选项,并选中“但在发生严重错误时通知我”,最后单击“确定”按钮。
5、最后在打开浏览器,如果问题依旧,请点击“工具”进入Internet 选项,然后选择删除历史记录与Cookie等即可

‘陆’ c4d能用C++脚本否可以开发3d游戏么可以告诉我相关的信息么

C4D可以开发游戏...........日本的最终幻想13....WiiU版塞尔达传说等,均有C4D参与开发..........

另外C4D是韩国普及度最高的三维软件,大多数的韩国网游,都有C4D参与......

C4D不能使用C++脚本..................C4D支持3种语言(coffee,javascript和Python),....其中javascript仅支持软件内部使用....不支持脚本.....

所以C4D的脚本,有coffee和Python两种........其中coffee可能让人觉得有些陌生,其实它是C语言的一个变种......Python相对来说就比较主流了......MAYA使用的脚本也是这种语言

‘柒’ 学CINEMA 4D有用吗

你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=314&zdhhr-10y22r-1574930378561852980

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.cgwang.com/course/ysbzcoursemobilecheck/?zdhhr-10y22r-1574930378561852980

在“C4D/AE/影视后期包装”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

‘捌’ C4D里怎样把乱的点弄均匀了

下载个脚本HB_ModellingBundle,里面大概有60多中建模工具。
选择线点击HB_EvenDistribution线上的点就可以平均分配了

‘玖’ c4d怎么给一个组放到新层去独显,他只能给组加新层,不能给子集加,我要一个一个选吗

很遗憾地告诉你,AE里除了形状图层,可以在Content下选中要打组的Shapes,按Alt+G打组以外,其他那些固态层啊文字层啊什么的,全都不可以打组。
如果觉得图层太多麻烦的话,有很多解决方法,你可以创建预合成,把一部分的东西到预合成里做,不要什么都在总合成里完成,这样的话当然会觉得图层多。对于一些已经确定不再修改,短时间内不会修改的东西你可以利用隐藏开关把他们隐藏掉。要习惯性的对每个图层命名,并且要摆放清晰整齐,不是要求标准,但起码自己要看得明白,还有,图层上面有个放大镜一样的搜索指引,必要时刻你也要会用,当然,其实创建多个预合成是最好的解决方法。
至于第二个问题,你可以创建一个 调节层 Adjustment Layer,它将作用于整个合成层,不管这些图层里你已经加了什么效果,Adjustment Layer的效果都将附加于其上。我不清楚你是什么状况,不过如果你只是想给那10个形状图层调节的话,可以创建一个预合成,把那10个形状图层剪切或者复制到预合成里,再在预合成里加上调节层去调节。调节完了再把预合成放到总合成里,这样就互不干扰,若是出现问题以后的还方便重新调节。
哦,对了,其实我这算不算挖坟?