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web通讯方式

发布时间: 2022-07-01 15:42:56

㈠ web的通信协议是什么

是提供通信双方计算机中的进程之间的通信而实现的。进程之间的通信:各进程之间相互制约的等待或互通消息。

㈡ applet与web server通讯采取什么方式效率比较高

在今天的多层结构的web应用程序的设计中,我们可以同时使用Java applet和Servlet。Applet为建立功能强大的动态界面提供了便利的机制,Servlet为web服务器或者其他应用服务器处理请求提供了高效率的手段。Sun公司的应用程序模型描述了在Java 2平台下开发企业级的Java应用的最好的规范。一种被推荐的规范是:在前端使用Applet、HTML和JSP,在后端使用Enterprise JavaBeans支持的Servlet及其他成分。
这种体系结构的关键是在客户端的Applet和在服务器说?ervlet之间的通信。但是由于Applet受浏览器安全模式的限制,在一个Applet中存取数据和信息并不想看上去的那么简单。在这篇文章中,我们将解释在Applet-Servlet结构中开发者所面对的限制,并探讨几个不同的可以在Applet和Servlet之间转输数据的通信策略。如果你已经熟悉Applet和Servlet,这肯定会对你阅读本文有帮助,如果你还不是那么熟悉,那也没关系,我们会简要地介绍它们。

APPLET和SERVLET的简介
Applet
Java applets实际上是运行在web页面上的Java程序。它是一个继承于java.applet.applet的Java类,它通过引用被嵌入到HTML页面中去,就象一个图像一样。Applet和HTML的组合,可以建立功能更为强大的动态界面。对于一些只用来滚动正文和播放动画的Applet,我们可以在一个企业级的应用程序中利用它来显示和处理来自服务器上的资源的数据。例如,一个Applet可以用来浏览和修改数据库中的记录或者控制运行在服务器上的其他应用程序。
Java applet除了可以使用它自己定义的类文件外,还可以使用其他的类,不管这些类是独立存在的还是被打包成了一个JAR文件。Applet和它的类文件通过标准的HTTP请求进行分布,所以Applet可以越过web页面数据所在的平台的防火墙进行发送。除非是涉及到保持应用程序完整性的问题,Applet总会在每次用户重新访问web主机时自动刷新并会在客户端保留一段时间。
我们得感谢Java操作系统的平台无关性,这才使得Applet可以运行在任何拥有Java虚拟机(JVM)的浏览器上。Sun公司的Java插件甚至可以使用可以利用最新版本的JVM编制页面,而不用担心受你的用户的浏览器上的JVM的版本的限制。
因为Applet是Java平台的扩展,所以在你建立用Applet建立你的web应用程序的界面时,你可以重用已存在的Java组件。正如我们在下面的例子中可以看到的那样,你可以在你的Applet的组件中使用复杂的Java对象来开发本来由服务器端应用程序完成的工作。事实上,你可以编写这样的Java代码,它既可以在Applet上执行,也可以在应用程序内执行。
Applet具有所有传统的Java应用程序的功能,包括使用Sun公司的JFC/Swing组件。Applets也可以用来制作图形以及应用程序中的用户界面(尽管有些辅助的窗口会被标志为“Warning, Java Applet Window”)。但是不管他们有多么相似,在应用程序和Applet之间还是一些关键性的差别的。例如,我们不得不考虑到我们的Applet是受到安全模式的限制的。
Applet的安全约束
Applet代码来自于web主机并在最终用户的机器的浏览器中运行。有害的含有病毒的Applet可能会造成破坏性的效果,为了防止这样的Applet,Applet受到安全方面的约束,那就是Applet只可以与提供这个Applet的主机进行通信,而且Applet不能操作最终用户的机器。它们不能读写该用户的文件系统,不能执行上面的程序,也不能检查一些敏感的环境参数。(事实上,我们有一种方法可以回避这种限制,那就是开发者可以利用数字签名的技术对Applet进行标志,这将会询问用户是否可以给予Applet某种特殊的待遇。但是这已经超出我们这篇文章中所讨论的范围了。)此外,Applet不能建立或接受外来的socket连接。所谓外来的是指这个连接超出了提供这个Applet类文件的主机(不是提供引用这个Applet的HTML所在的主机)。
因为这个安全性的限制,我们与Applet的通信必须采用一种特殊的策略。通信的唯一的途径就是在提供Applet的主机和提供相应的HTML的主机之前的网络连接。
Servlets
Java servlet是服务器端的组件,它和CGI有很多相似。它可以处理web请求,并返回数据或HTML。Servlet可以访问数据库,进行计算,并和Enterprise JavaBean这样的组件进行通信。与CGI程序不同的是,Servlet是持久有效的,也就是说,它只要被示例一次就可以不断地处理请求(这些请求很可能是同时发生的)。因此,Servlet比CGI来得更高效。
Servlet运行在一个Servlet引擎中,通常是在一个web服务器或应用程序服务器上。Netscape Enterprise Server 4.0和Netscape Application Server都支持最新版本的Java servlet规范。和Applet不同,Servlet不受安全约束的限制。因为Servlet是完全在服务器上运行的,它具有所有操作系统所允许的性能。
Servlet可以用来很方便地建立在Applet和Web浏览器这样的客户端和企业应用程序的核心之间的连接。对于客户端来说,向Servlet发出的请求与其他web请求并没有任何不同。客户端通过一个URL来接受返回的信息,正如我们看到的那样,返回的信息并不一定只能是HTML,实际上我们可以通过HTML协议发送和接受任何类型的数据。

构造方法
一个企业级的应用程序可以有几种方法来构造Applet和Servlet的使用。我将向大家介绍三种不同的构造方法,并对它们的优缺点进行比较。
第一种方法实际上只使用了Applet而没有使用Servlet,尽管Applet受到它们的安全模式的限制,但是Applet还是可以使用象JDBC、RMI这样的协议来访问象数据库、LDAP目录和Enterprise JavaBeans组件这样的后端信息。这种构造方法如图1所示。这种方法虽然看上去很简单,但是这并不是一个好的方法,它会带来很多的问题。首先, 这种安排要求你将所有的访问信息直接嵌入到你的Applet代码中。数据库用户名、口令、服务器标识,所有的这一切都必须包含在你的Applet代码中,这样最终用户就有可能从类文件中搜集到这些信息。此外,数据库或任何其他你访问的系统都必须在提供Applet的同一台服务器上。这意味着你的服务器将不得不承担双重的负担,它既是一个web服务器,也是一个数据库服务器。典型的情况是,你的后端资源可能受到防火墙的保护,但是在这种情况下,这是不可能的,因为运行在客户端上的Applet必须直接访问你的机器。最后,使用这种方法,你想使用web服务器群集,如果不是不可能的,至少也是很困难的。
图1. 一个双层结构的应用程序构造

好一点的方法是将与后端资源通信的事务封装到Servlet中,而Applet仅仅用来处理前端的工作。在这种构造方法中,正如我们在图2中所示的那样,Servlet克服了Applet固有的安全约束,并用来控制Applet访问企业信息系统和事务逻辑。当Servlet接受到一个请求时,它会在后端数据库中查询信息、执行计算、处理对代表Applet的信息的获取并作用于来自Applet的信息。这种方法的一大进步是Applet/Servlet对可以分布在一个后端web服务器的群集上,所有与某一共享的数据库的通信都存在于后端。此外,使用Servlet的设计有助于设计的模块化、抽象应用程序的后端处理商业逻辑并提高设计的灵活性。
图2. 一个三层结构的应用程序构造

如果你是围绕Enterprise JavaBeans构建你的应用程序,Servlet就成了中间件。EJB组件可以更加有助于将商业逻辑从Servlet中分离出来,并将其更加抽象。在这种情况下,一个Applet与它的Servlet通信,Servlet再与EJB组件通信。就象我们在图3中所示的那样。在应用程序构建中引入由EJB组件、Servlet和前端的applet/HTML这样的层次结构,可以给我们提供最大限度的弹性和性能。尽管这样做你必须附出复杂化和费用的代价。
图3. 一个多层结构的应用程序构造

㈢ web应用程序使用什么协议通信

我先说下什么是:服务器软件、客户端软件。
服务器软件,一般简称服务器,是指可以按照上网者的要求而提供网站资源的软件,说白了就是显示各种网页(比如文字、图片或视频等)或提供某种服务(比如你在魔兽世界里的角色资料和进度等);
客户端软件种类就比较多(这是因为服务器提供的服务种类繁多),但是大体上可以分为浏览器(比如IE、360安全浏览器、遨游、火狐等)和客户端应用程序(比如你在自己机器上装的魔兽世界客户端)。
再说什么是WEB服务器,WEB服务器就是说这种服务器只能提供各种网页(比如当前流行的各种门户网站的服务器),和它配套使用的客户端软件就是各种浏览器(比如IE、360安全浏览器、遨游、火狐等)。
浏览器读取服务器所提供的网页时使用的协议是HTTP或HTTPS。

㈣ 如何让web网页与服务器上的应用程序进行通讯呢

你好!
呵呵,很简单啊。你在页面有个链接到服务器上面的Web服务,在Web服务里面去执行你的开发的应用程序。我想这样应该可以达到你的目的吧。亲,记得给我分哦。
打字不易,采纳哦!

㈤ web 服务器怎么与tcp服务器通讯

一,网络编程中两个主要的问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

二,两类传输协议:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

比较:

UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方

TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接

时间。

2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的

数据。

3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

应用:

1,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。

2,UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

三,基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

(1) 创建Socket;

(2) 打开连接到Socket的输入/出流;

(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

3,创建Socket

创建Socket

java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:学习视频网 http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

1. 客户端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

public class TalkClient {

public static void main(String args[]) {

try{

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

//向本机的4700端口发出客户请求

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

String readline;

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

while(!readline.equals("bye")){

//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

os.println(readline);

//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

os.flush();

//刷新输出流,使Server马上收到该字符串

System.out.println("Client:"+readline);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Server:"+is.readLine());

//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息

}

}

}

2. 服务器端程序

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.applet.Applet;

public class TalkServer{

public static void main(String args[]) {

try{

ServerSocket server=null;

try{

server=new ServerSocket(4700);

//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求

}catch(Exception e) {

System.out.println("can not listen to:"+e);

//出错,打印出错信息

}

Socket socket=null;

try{

socket=server.accept();

//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户

//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

}catch(Exception e) {

System.out.println("Error."+e);

//出错,打印出错信息

}

String line;

BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//在标准输出上打印从客户端读入的字符串

line=sin.readLine();

//从标准输入读入一字符串

while(!line.equals("bye")){

//如果该字符串为 "bye",则停止循环

os.println(line);

//向客户端输出该字符串

os.flush();

//刷新输出流,使Client马上收到该字符串

System.out.println("Server:"+line);

//在系统标准输出上打印读入的字符串

System.out.println("Client:"+is.readLine());

//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

line=sin.readLine();

//从系统标准输入读入一字符串

} //继续循环

os.close(); //关闭Socket输出流

is.close(); //关闭Socket输入流

socket.close(); //关闭Socket

server.close(); //关闭ServerSocket

}catch(Exception e){

System.out.println("Error:"+e);

//出错,打印出错信息

}

}

}

5,支持多客户的client/server程序

前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上 面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

㈥ 在java的web程序中怎么使用串口通讯

方法如下:

  1. 新建eclipse工程,添加comm.jar或者RXTXcomm.jar包。因为javacomm20-win32.zip包里有样例SimpleRead.java,可以通过这个例子测试串口是否正确。

  2. 接收数据正确后,根据传送接收双方的协议,采用CRC循环校验,根据传输的一方的校验函数判定是否是正确传输。

  3. 把正确结束的数据解析,查看自己指定的通讯规则,然后解析。

  4. 插入数据库,jdbc插入。

  5. 数据统计,定时统计每小时,每天,每月,每年的平均值,采用quartz服务来实现。

  6. 建立web工程,采用hibernate3,spring3,dwr技术把数据库数据动态显示,图表采用jfreechart,以及AJAX的运用

㈦ 在www中,web浏览器和web服务器之间采用http协议进行通信,其通信方式采用什么模式

www,wap,web都是采用tcp协议来作为通讯模式的。

㈧ 什么是WEB什么又是基于WEB的开发啊

WEB
--
英文蜘蛛网的意思.
WWW
--
Word
Wide
Web,
直译:世界范围的蜘蛛网.
在定名互联(internet)网前,以TCP-IP协议通讯的世界范围的网络叫BITNET,
网络上提供用HTML语言写的东西的服务站,叫网站,网站的客户端叫浏览器,这些服务站和客户端及它们的通讯网络就叫WWW,简称WEB.
服务站现在叫网站.WEB(功能)是互联网(功能)的一部分.
基于WEB的开发.用WEB上用的各种通讯协议,通讯方式,WEB上用的各种语言开发的软件和硬件,并用于WEB环境,叫基于WEB的开发.

㈨ 求在WEB应用程序中实现即时通讯功能的思路

最简单的方法是调用WebQQ的接口,现在很多网站的QQ交谈都这么做的.

如果要完全自己实现, 有一种方式是靠alax不断局部刷新来实现, 输入时提交, 插入数据库, 另外一头不断刷新读数据库. 这是比较低级的实现方式,但是好处是可以仅通过http协议,不需要其他控件支持.

另外一种方式是借助ActiveX控件, 以TCP协议收发信息,这就跟普通IM软件一样了,缺点是需要安装控件. 这种方式有一个特例,就是Flash,因为Flash插件基本每个浏览器都安装了,所以用Flash来做聊天客户端是个不错的选择.

㈩ ie浏览器和web服务器之间的通信协议是

一般是http协议。
HTTP协议一般指HTTP(超文本传输协议)。
超文本传输协议(英语:HyperTextTransferProtocol,缩写:HTTP)是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议,是因特网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的WWW文件都必须遵守这个标准。
HTTP是为Web浏览器与Web服务器之间的通信而设计的,但也可以用于其他目的。
HTTP是一个基于TCP/IP通信协议来传递数据的(HTML文件、图片文件、查询结果等)。