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可以存储任何类型的对象

发布时间: 2022-06-10 03:37:25

Ⅰ java中的集合类(如Vector)可以用来存储任何类型的对象,且大小可以自动调整。可以不需要知道存储对象

instanceof是用来判断某个对象是那中类型的,你写的那句的意思是判断某个对象是否是vector集合类型。举个例子:
在定义时vector
表示这里只存的是animal的对象,
如果你用了if(animal
instanceof
vector集合)那么如果这个对象不是animal的对象,就是false

Ⅱ C++ vector用法是什么

vector容器类型
vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。
vector的构造

函数原型:
template<typename T>
explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空
explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象
vector(const vector& x);
vector(const_iterator first, const_iterator last);

注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。

举例:
vector<string> v1; // 创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制)

vector的操作(下面的函数都是成员函数)

bool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const; // 返回容器中元素个数
size_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()
void reserve(size_type n); // 确保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。

reference front(); // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;
reference back(); // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const;

reference operator[](size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const;
reference at(size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;

void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一个元素
void pop_back(); // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)

// 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);

iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。

void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())

void assign(size_type n, const T& x = T()); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);

const_iterator begin() const; // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();

const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();

vector对象的比较(非成员函数)

针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。
对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。

注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。

vector类的迭代器

vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。

注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

应用示例

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <vector>

using namespace std;

int main()
{
vector<string> v(5, "hello");
vector<string> v2(v.begin(), v.end());

assert(v == v2);

cout<<"> Before operation"<<endl;
for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
cout<<*it<<endl;

v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world");
cout<<"> After insert"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
cout<<v[i]<<endl;

vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);
assert(*it == "hello, world");
cout<<"> After erase"<<endl;
for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i)
cout<<v[i]<<endl;

assert(v.begin() + v.size() == v.end());
assert(v.end() - v.size() == v.begin());
assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));

return 0;
}
程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。
在网上找的 还有很多 建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容 而且比较基础

Ⅲ ASP中的SESSION都可以储存何种类型数据

可以储存任何类型的数据,包括对象。比方说你可以把数据库连接对象赋值给一个session,那么在同一个session范围内的网页都可以共用这个对象而无需反复打开和连接数据库。要注意的是给对象变量赋值要用set,比如:
set session("x")=server.createobject("......")
也可以储存数组,比如:
Dim a(5)
a(0)=111
a(1)=222
.....
session("xxx")=a
调用方法:
b=session("xxx")
response.write b(0)

Ⅳ 用java创建一个称为List的类,它能存储任何类型的对象,并可以在任何时候增加或删除对象

Java中是有java.util.List接口的,实现类有一大堆,常用的有ArrayList(底层是数组)和LinkedList(底层是链表),创建方法是这样的:

List<Object>arryList=newArrayList<Object>();
List<Object>linkedList=newLinkedList<Object>();

上面用到是多态。

添加是这样的:

arrayList.add(obj);
linkedList.add(obj);//两个一样,没区别

删除是这样的:

arrayList.remove(0);//0是下标
linkedList.remove(0);

如果只是增加和删除的话,建议使用LinkedList,效率高一些。

如果非要自己写一个类的话,会麻烦很多。

publicclassList<L>{
privateLinkedList<L>list=newLinkedList<L>();
publicvoidadd(Ll){
list.addLast(l);
}
publicvoidremove(inta){
//方法
list.remove(a);
}
}

其中L表示范型, 别问为什么要用L,因为我姓梁。

希望我的回答能对你有所帮助,荣幸之至。

Ⅳ JAVA一个向量(vector)对象中可以存放不同类型的对象

Vector是一个泛型类,如果不为类型变量指定一个类型或将类型变量的值指定为Object,则可以用Vector类的对象来存放不同类型的对象。

Ⅵ 使用system.array方法实现一个可变长数组类,要求该数组可用以存储任何类型的Java对象,并进行封装

java的ArrayList就是可变长数组,ArrayList用到了Arrays.,而后者间接调用了System.array

如果你是出于兴趣想知道这怎么实现,那么去参考ArrayList的实现

如果你只是为了完成作业,那么把ArrayList抄上去,改掉点变量名,把不需要的成员,方法,内部类去掉就可以了

Ⅶ C++中vector容器可以存放vector容器吗

可以。
vector作为容器模板,可以存放任何类型的对象。
如定义
vector <int> a;
就是定义了元素为整型的容器。
如果写作
vector <vector <int>> b;
这个容器b中的元素,就是一个vector容器。也就是说,可以将之前定义的容器a,加入到这个容器b中,这样也就是容器中存放容器。
不过,虽然都是vector,但这两个vector的类型是不同的。

Ⅷ java 创建一个LIST类,可以存储任何类型对象,并可以删除或增加

List list = new ArrayList();
list.add(任意对象的实例);
list.remove(索引);

Ⅸ c++中vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象请问存放的到底是对象本身还是对象地址

看你具体存放的类型,如果是普通值类型如(int,double)等,存的就是它的值。
如果是指针类型(int*,void*)等,也一样就是这个指针。
如果是类类型如(std::string)等,就是它个一份拷贝。

Ⅹ 对象的存储类有哪些

对象类型和整型、字符串等类型一样,也是PHP中的一种数据类型。都是在程序中用于存储不同类型数据使用的,在程序运行时它的每部分内容都要先加载到内存中再被使用。那么对象类型的数据在内存中是如何分配的呢?先来了解一下内存结构。逻辑上内存大体被分为四段,分别为栈空间段、堆空间段、初始化数据段和代码段,程序中不同类型数据的声明将会被存在不同的内存段里面。每段内存的特点如下。
①.栈空间段
栈的特点是空间小但被CPU访问的速度快,是用户存放程序中临时创建的变量。由于栈的后进先出特点,所以栈特别方便用来保存和恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个临时数据寄存、交换的内存区。用于存储占用空间长度不变并且占用空间小的数据类型的内存段,例如整型1、100、10000等在内存中占用空间是等长的,占用空间都是32位的4个字节。还有double、boolean等都可以存储在栈空间段中。
②.堆空间段
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它大小并不固定,可动态扩张或缩减。用于存储数据长度可变或占用内存比较大的数据。例如,字符串、数组和对象就存储在这段内存中。
③.数据段
数据段用来存放可执行文件中初始化全局变量,换句话说就是存放程序静态分配的变量。
④.代码段
代码段是用来存放可执行文件的操作指令,也就是说它是可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作。例如程序中的函数就存储在这段内存中。
对象类型的数据就是一种占用空间比较大的数据类型,并且是占用的空间不定长的数据类型,所以对象创建完成以后被存放在对内存中,但对象的引用还是存放在栈里面的。程序在运行时,占内存中的数据是可以直接存取的,而堆内存是不可以直接存取的内存,但可以通过对象的引用名称访问对象中的成员。