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堆栈与队列的存储结构

发布时间: 2022-06-01 08:37:51

Ⅰ java常用的几种数据结构,堆栈,队列,数组,链

下面给你简单介绍:堆栈,队列,数组,链表

堆栈

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。

栈的入口、出口的都是栈的顶端位置

压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。

弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。

队列

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,安检。排成一列,每个人依次检查,只有前面的人全部检查完毕后,才能排到当前的人进行检查。队列的入口、出口各占一侧。

数组

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

查找快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素

增删慢:

指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。

链表

采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:

多个节点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。

节点:两个部分:数据域(存储的数值),指针域(存储地址)

查找慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素

增删快:

增加元素:操作如左图,只需要修改连接下个元素的地址即可。

删除元素:操作如右图,只需要修改连接下个元素的地址即可。

Ⅱ 简述栈和队列的顺序存储结构和链式存储结构的优缺点

顺序栈--入栈操作受数组上界的约束有可能发生栈上溢,且需要地址连续的存储单元。
链栈--无须地址连续,便于多个栈共享存储单元,且不存在栈满上溢情况。
顺序队列--需地址连续且有假上溢现象(需改为循环队列才可解决假上溢)
链式队列--特别适合于数据元素变动比较大的情况,且不存在队列满而产生的溢出问题。

Ⅲ 如何用堆栈队列知识,存储信息java

程序=数据结构+算法
队列和堆栈就是一种数据结构了,其他的还有链表、树等,是一种存储数据的形式。
堆栈就是实现先进后出的数据结构,比如一端开口一端有底瓶子里,你把饼干(数据)从左端放入瓶子中,拿饼干也要从左端拿,而先放入的饼干最后才能取出。
队列就是实现先进先出的数据结构,比如一个两端都开口的瓶子,你把饼干从左端放入瓶子,拿饼干可以从右端拿出,先放入的饼干最先取出

Ⅳ 栈结构通常采用的两种储存结构是和

顺序存储和链接存储,通称顺序队列和链队列,

是计算机科学中一种特殊的串行形式的抽象数据类型,其特殊之处在于只能允许在链表或数组的一端(称为堆栈顶端指针,英语:top)。

进行加入数据(英语:push)和输出数据(英语:pop)的运算。另外堆栈也可以用一维数组或链表的形式来完成。堆栈的另外一个相对的操作方式称为队列。

由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。

堆栈数据结构使用两种基本操作:推入(压栈,push)和弹出(弹栈,pop):

推入:将数据放入堆栈的顶端(数组形式或串行形式),堆栈顶端top指针加一。

弹出:将顶端数据数据输出(回传),堆栈顶端数据减一。


(4)堆栈与队列的存储结构扩展阅读:

堆栈是一个特定的存储区或寄存器,它的一端是固定的,另一端是浮动的。对这个存储区存入的数据,是一种特殊的数据结构。所有的数据存入或取出,只能在浮动的一端(称栈顶)进行,严格按照“后进先出”的原则存取,位于其中间的元素。

必须在其栈上部(后进栈者)诸元素逐个移出后才能取出。在内存储器 (随机存储器) 中开辟一个区域作为堆栈,叫软件堆栈; 用寄存器构成的堆栈,叫硬件堆栈。堆栈处理器就是一种硬件堆栈相对寄存器文件处理器来讲。

它具有很多优点系统复杂度低;精简的指令集;芯片面积小;寻址方式简单;代码体积小;快速的中断响应,子程序调用能力。这些优点使得堆栈处理器在工业控制领域和航空航天领域有着不可替代的地位。

Ⅳ 线性表、栈、队列有何异同

相同点:都是线性结构,都是逻辑结构的概念。都可以用顺序存储或链表存储;栈和队列是两种特殊的线性表,即受限的线性表,只是对插入、删除运算加以限制。

不同点:

1、运算规则不同,线性表为随机存取,而栈是只允许在一端进行插入、删除运算,因而是后进先出表LIFO;队列是只允许在一端进行插入、另一端进行删除运算,因而是先进先出表FIFO。

2、用途不同,堆栈用于子程调用和保护现场,队列用于多道作业处理、指令寄存及其他运算等等。

(5)堆栈与队列的存储结构扩展阅读:

顺序堆栈—堆栈的顺序存储结构:

栈属于一种特殊的线性表,它支持推栈和推栈空满等基本操作。您可以使用数组来模拟具有顶值的堆栈,以完成上述基本操作。

双栈共享空间(双端栈):

如果您需要在程序中使用两个具有相同数据类型的堆栈,您可以通过数组模拟为这两个堆栈创建共享空间,称为双向堆栈。两栈共享空间:一个数组用于存储两个堆栈,一个堆栈的底部作为数组的开始,另一个堆栈的底部作为数组的结束,两个堆栈从各自的端点延伸到中间。

Ⅵ 什么是“堆”,"栈","堆栈","队列",它们的区别

堆:什么是堆?又该怎么理解呢?
①堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象。堆总是满足下列性质:

·堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;

·堆总是一棵完全二叉树。

将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。常见的堆有二叉堆、斐波那契堆等。
②堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。
③堆是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,一般是申请/给予的过程。
④堆是指程序运行时申请的动态内存,而栈只是指一种使用堆的方法(即先进后出)。
栈:什么是栈?又该怎么理解呢?
①栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。
②栈就是一个桶,后放进去的先拿出来,它下面本来有的东西要等它出来之后才能出来(先进后出)
③栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有FIFO的特性,在编译的时候可以指定需要的Stack的大小。
堆栈:什么是堆栈?又该怎么理解呢?
注意:其实堆栈本身就是栈,只是换了个抽象的名字。
堆栈的特性: 最后一个放入堆栈中的物体总是被最先拿出来, 这个特性通常称为后进先出(LIFO)队列。 堆栈中定义了一些操作。 两个最重要的是PUSH和POP。 PUSH操作在堆栈的顶部加入一 个元素。POP操作相反, 在堆栈顶部移去一个元素, 并将堆栈的大小减一。
堆、栈区别总结:

1.堆栈空间分配

①栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
②堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
2.堆栈缓存方式

①栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。
②堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
3.堆栈数据结构区别

①堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序。
②栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
队列:什么是队列?又该怎么理解呢?
①队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。
②队列中没有元素时,称为空队列。
③建立顺序队列结构必须为其静态分配或动态申请一片连续的存储空间,并设置两个指针进行管理。一个是队头指针front,它指向队头元素;另一个是队尾指针rear,它指向下一个入队元素的存储位置。
④队列采用的FIFO(first in first out),新元素(等待进入队列的元素)总是被插入到链表的尾部,而读取的时候总是从链表的头部开始读取。每次读取一个元素,释放一个元素。所谓的动态创建,动态释放。因而也不存在溢出等问题。由于链表由结构体间接而成,遍历也方便。(先进先出)
堆、栈、队列之间的区别是?
①堆是在程序运行时,而不是在程序编译时,申请某个大小的内存空间。即动态分配内存,对其访问和对一般内存的访问没有区别。
②栈就是一个桶,后放进去的先拿出来,它下面本来有的东西要等它出来之后才能出来。(后进先出)
③队列只能在队头做删除操作,在队尾做插入操作.而栈只能在栈顶做插入和删除操作。(先进先出)

Ⅶ 栈和队列这两种数据结构的相同点和不同点

简单点说就是栈:先进后出,队列(单向):先进先出。基本实现原理上,都会有头、尾标示(可以是指针,或是数组下标,标示第一个元素和最后一个元素的位置),而栈的尾标示是不能更改的,利用头标示符的改变,来实现元素的入栈和出栈,所以就实现了先进后出,后进先出的特性。而队列添加元素(入队)只能在队尾添加(修改尾标示符),删除元素(出队)只能只能删除队首的元素(修改队头标示符)。

Ⅷ 栈和队列都是什么结构

栈(操作系统):由编译器自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈栈使用的是一级缓存,
他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。在队列这种数据结构中,最先插入的元素将是最先被删除的元素;反之最后插入的元素将是最后被删除的元素,因此队列又称为“先进先出”(fifo—first
in
first
out)的线性表。

Ⅸ 栈和队列通常采用的两种存储形式是

顺序存储结构和链式存储结构

Ⅹ 队列和堆栈的区别联系

什么是堆栈

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。

要点:

堆:顺序随意

栈:先进后出

堆和栈的区别
队列:先进先出,后进后出.
堆栈:先进后出,后进先出.

一、预备知识—程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

这是一个前辈写的,非常详细

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化区

char *p1; 全局未初始化区

main()

{

int b; 栈

char s[] = "abc"; 栈

char *p2; 栈

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。

static int c =0; 全局(静态)初始化区

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

}

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。