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es7时间存储

发布时间: 2022-05-20 03:39:53

❶ 领航Es7仪表盘时间怎么调

开机后,CLK键是显示时间和设置时间。
2. 长按CLK约5秒钟,屏幕出现时间显示闪烁。
3. 调整键(左转减小,右转增大)。
4. 时钟,分钟选择键。
5. 调整时间后,再按CLK,就好了。
6. 几秒钟后无动作就会退出调整模式。
希望我的回答能帮助到您,望采纳!

❷ 领航ES7有防护气囊吗

汽车安全气囊是20世纪汽车上的十大发明之一,但也曾因成本高、安全性能上不稳定而倍受争议。安全气囊的作用到底有多大?安全气囊是否是必要的?安全气囊是绝对安全的吗?

1、 对大多数汽车来说,安全气囊属被动安全装置,其是否作用不取决于驾驶乘坐者。(不同于安全带,乘坐者系上才有作用)。从实践上讲,安全气囊正是保护了那些没有系安全带的人或安全带不能保护的区域。

2、 由于气囊爆发是由一个气体发生器控制的,发生器内装有Sodium Azide ,其发生氧化 反应,生成大量气体,产生爆发,而这是在很短时间内发生的,因此这种爆发冲击力在保护驾乘者的同时,也可能因各种原因产生一定的危险。

3、 车速越快,碰撞时间越短,一旦碰撞时间比气囊的爆发时间还短时,气囊的作用就很有限了。

4、 气囊的爆发已由过去的传感器控制触发,发展到今天计算机收集传感器信息,经过一定算法后再决定是否启动气囊,不同品牌和类型的车这一算法是不同的。这就是为什么同一类碰撞,不同的汽车气囊爆发情况不同的原因。

5、 由于气囊是通过爆发产生作用。而设计者往往是从大多数、正常的碰撞模拟中寻找最佳方案。但生活中,驾驶或乘坐者的坐姿一定是多种多样的,正是因为这种人与气囊不同的位置关系,决定了气囊工作的不稳定性。

6、 一般在设计上,设计者认为气囊安装位置与乘坐者的距离应在300mm以上,至少也要250mm,在这个距离外才是安全而作用最大的。因此安全带的重要性在这里不得不提。

7、 应该说安全带与安全气囊是同一系统的两大部件,缺少任何一方,系统的作用都会打折扣。比如碰撞前的刹车多数会使驾驶乘坐者向前倾,从而造成与安全气囊的距离不足,造成危险或减弱气囊的作用。

8、 由于80-90年代,出现了许多气囊意外,为此汽车生产商要求驾乘者胸部必须与气囊保持250mm以上的距离,对于无法做到的车主,生产商们会提供“踏板改进装置”,即将踏板向后延长,以保证标准坐姿。甚至气囊开关也是无奈之举。

9、近年来,由于技术的更新,大多数汽车都采用了强度较小的气胀器,增加气囊尾段的弹性,以及方向盘自动溃散等技术,来降低气囊的危险性。这时驾驶者的安全性大大驾驶了,气囊开关的作用也变成了纯成本上的考虑。(如帕利奥的乘坐气囊开关是在副驾驶位无人的情况下使用,以减少碰撞时的经济损失)但与气囊保持一定距离还是必要的。

10、建议大家在驾驶汽车时(有无气囊都一样),应使胸部(最重要的部件哦)与方向盘保持一定距离,并一定要系安全带。乘坐者的令人坐姿也不能太随意,应尽可能正襟而坐。对于儿童,应用专用的儿童座椅,在后排中间位置安放,并固定好。在副驾驶位无人或必须坐儿童的情况下,应考虑使用气囊开关。

随着高速公路的发展和汽车性能的提高,汽车的行驶速度越来越快,特别是由于汽车拥有量的迅速增加,交通越来越拥挤,使得事故更为频繁,所以汽车的安全性就变得尤为重要。

汽车的安全性分为主动安全和被动安全两种,主动安全是指汽车防止发生事故的能力,被动安全是指在万一发生事故的情况下,汽车保护乘员的能力。当汽车发生事故时,对乘员的伤害是在瞬间发生的。例如,以车速50公里/时进行正面撞车时,其发生时间只有十分之一秒左右。为了在这样短暂的时间中防止对乘员的伤害,必须设置安全装备,目前主要有安全带、防撞式车身和安全气囊防护系统 (,简称SRS)等。

由于很多事故是难以避免的,因此被动安全性也非常重要,安全气囊作为被动安全性的研究成果,由于使用方便,效果显着,造价不高,得到了迅速的发展和普及。

安全气囊发展史

安全气囊从1952年就取得了专利,但在应用推广中经历了几上几下的波折,足足走过了30多年的漫长路途。直至1984年,汽车碰撞安全标准 (FMVSS208)在美国经多次被废除后又重新被认可并开始实施,其中规定从1995年9月1日以后制造的轿车前排座前均应装备安全气囊,同时还要求 1998年以后的新轿车都装备驾驶者和乘客用的安全气囊,自此才确认了安全气囊的作用。如今,这个在当年颇具创意性的发明已转为千百万个产品,种类也发展为正面气囊、侧面气囊、安全气帘等等。各国生产的中高级轿车,大多数都装有安全气囊,有些轿车已将安全气囊列入必装件。在国内,随着CMVDR294碰撞安全法规的开始实施,国内消费者对汽车被动安全性能的要求也越来越高,但目前除了极少数高级车装备了侧面气囊之外,大部分车型还只是安装了正面气囊。

安全气囊系统组成

驾驶员处的安全气囊是存放在方向盘衬垫内,因此,当您看见方向盘上标有“SRS”或“Airbag”字样,就可知此车装有安全气囊。安全气囊系统主要由传感器、微处理器、气体发生器和气囊等主要部件组成。传感器和微处理器用以判断撞车程度,传递及发送信号;气体发生器根据信号指示产生点火动作,点燃固态燃料并产生气体向气囊充气,使气囊迅速膨胀。气囊装在方向盘毂内紧靠缓冲垫处,其容量约50至90升不等,做气囊的布料具有很高的抗拉强度,多以尼龙材质制成,折叠起来的表面附有干粉,以防安全气囊粘着在一起在爆发时被冲破;为了防止气体泄漏,气囊内层涂有密封橡胶;同时气囊设有安全阀,当充气过量或囊内压力超过一定值时会自动泄放部分气体,避免将乘客挤压受伤;气囊中所用的气体多是氮气。

安全气囊的工作原理

典型的气囊系统包括二个组成部分:探测碰撞点火装置(或称传感器),气体发生器的气囊(或称气袋)。当传感器开关启动后,控制线路即开始处于工作状态,并借着侦测回路来判断是否真有碰撞发生。如果讯号是同时来自两个传感器的话才会使安全气囊开始作用。由于汽车的发电机及蓄电池通常都处于车头易受损的部位,因此,安全气囊的控制系统皆具有自备的电源以确保作用的发挥。在判定施放安全气囊的条件正确之后,控制回路便会将电流送至点火器,借着瞬时快速加热,将内含的氮化钠推进剂点燃。

在近乎爆炸的化学反应快速发生的同时,会产生大量无害的以氮气为主的气体,将气囊充气至饱满的状态,并借着强大的冲击力,气囊能够冲开方向盘上的盖而完全展开,以保护驾驶者头部不受伤害。同时在推进剂点燃的过程之中,点火器总成中的金属网罩可冷却快速膨胀的气体,随即气囊可由设计好的小排气口排气,以发挥逐渐缓冲功能,并避免在车身仍继续移动时阻碍碰撞后的视线。

需要特别说明的是,传感器只有在满足了一定的条件下才会工作。安全气囊的传感器的设计有很多种,有一部分是采用摆锤或杠杆式开关,还有的是弹簧负载的转轮式,此外还有用水银开关的产品。但不论感测器开关型式如何,都必须有足够的撞击力才能使得开关启动,同时这个撞击力必须来自正的方向才行。通常这个撞击力约等于以时速25公里至50公里左右碰撞固定物所产生的结果。当汽车受到这种高速碰撞时,装在车前端的碰撞传感器和装在汽车中部的安全传感器,就可检测到车速突然减速,并将这一信号迅速传递给安全气囊系统的控制电脑,电脑在经过分析确认之后,才会引爆安全气囊包内的电热点火器,使气囊发生迅速膨胀。

据计算,正规的安全气囊必须在发生汽车碰撞后的0.01秒内微处理器开始工作,0.03秒内点火装置启动,0.05秒内高压气体进入气囊,0.08秒内气囊向外膨胀,0.11秒内气囊完全胀大,此刻之后,驾车者才会撞上气囊。

可见,气囊的打开与否与撞击角度和撞击速度都有关,一般来说在汽车翻转、轻微碰撞、侧面碰撞或后面碰撞时,气囊均不会打开,比如桑塔纳2000升级版在车身正面左右各30度以内受到重创时才会打开安全气囊。再有一点,对于撞击速度而言,安全气囊系统测定的是撞击后车辆的减速度,因此,在做安全碰撞实验时,一般都是让车笔直地撞在不能移动且不能变形的墙上。

安全气囊的安全性

安全气囊可将撞击力均匀地分布在头部和胸部,防止脆弱的乘客肉体与车身产生直接碰撞,大大减少受伤的可能性。安全气囊对于在遭受正面撞击时,的确能有效保护乘客,即使未系上安全带,防撞安全气囊仍足以有效减低伤害。据统计,配备安全气囊的车发生正面碰撞时,可降低乘客受伤的程度高达64%,甚至在其中有80%的乘客未系上安全带!至于来自侧方及后座的碰撞,则仍有赖于安全带的功能。

此外,气囊爆发时的音量大约只有130分贝,在人体可忍受的范围;气囊中78%的气体是氮气,十分安定且不含毒性,对人体无害;爆出时带出的粉末是维持气囊在折叠状态下不粘在一起的润滑粉末,对人体亦无害。

万事都是一把双刃剑,安全气囊同样也有它不安全的一面。据计算,若汽车以60km的时速行驶,突然的撞击会令车辆在0.2秒之内停下,而气囊则会以大约 300km/h的速度弹出,而由此所产生的撞击力约有180公斤,这对于头部、颈部等人体较脆弱的部位就很难承。因此,如果安全气囊弹出的角度、力度稍有差错,就有可能酿出一场“悲剧”。

安全气囊在近几年得到了飞速的发展,价格大幅度下降,装备了安全气囊的轿车也从过去的中高级轿车向中低级轿车发展。同时,有些轿车前排安装了乘客用的安全气囊(即双安全气囊规格),乘客用的安全气囊与驾车者用的安全气囊相似,只是气囊的体积要大些,所需的气体也多一些而已。进入90年代以来,安全气囊的安全性能已被人们普遍接受,并被视为一种现代化和高档次的安全装置。了解安全气囊的工作原理及注意事宜对我们更好的保护自己有很重要的作用,但对于驾驶员来说,安全驾驶才是第一位的,这是任何先进的安全装置都无法替代的!

❸ 铁三角es7

新耳机收到很多顾客听后会有疑问,怎么没有之前听到的效果好呢?那是因为新耳机没有煲过,通俗点讲就是耳机单元需要磨合。在经过一段时间的煲机过程之后新耳机声音会变的更加圆润,细腻,没有新买来时的那种生硬和毛刺感。但是问题出来了,有些顾客反映说我买的耳机煲过之后出现了爆音,破音现像,那我可以告诉你,你的耳机由于煲的方法不对给煲坏了。关于煲耳机在这里我给刚刚接触耳机的朋友一些建议:

1》 煲机前音源的选择 音源尽量选择自已喜欢的音乐风格,买个好耳机就是为了舒服自已的耳朵,听自已喜欢听的音乐。

2》 煲机时注意音量的控制 煲耳机时音量建议以中等音量为好,戴在耳朵上听听,音量适中,不吵耳朵,音量不要太大,煲好之后会比较耐听。

3》 煲耳机的时间 煲耳机的时间建议每天煲三至五个小时,大概一个星期左右就可以了;或者连续不停的煲,三四天效果就出来了。

还有很多烧友朋友选择用白噪音或者煲机软件,各有各的特点,正所谓仁者见仁智者见智,选择适合自已的方法就行。

❹ 铁三角es7的问题

1.能推动,但是psp出来的音乐素质还真不怎么的,w595还凑合着.大概能发挥es7的6成到7成之间的实力吧.
2.换机可以不答了.老款的md推力还蛮大的,关键是md机子本身的素质如何.
3.自然听,100小时进状态,大概200小时以上就会稳定了.
4.保养,听完用专门的收纳袋来来收好,用的时候要注意线材,不要长时间用太大的音量去听.
5.ES7是好耳机来的,音染没1楼说的那么大.不过日式耳机没点味精就是没特点的东西了,适度的音染还是让人听起来更有味道.这耳机是杂食类,除了听中型以上的摇滚没啥味道,因为低频虽然量不错,但是还是稍微偏散.古典音乐只能凑合,大编制里面鼓点的味道不很够.
另外这耳机多头大的人来说还是会稍微有点夹头.

❺ 铁三角ES7要怎么煲

呵呵,你都买便宜啦!我买的999啊!
至于煲机,以前就是说要怎么怎么去煲她,还有很多的煲机软件,现在就不提倡这种刻意的煲耳机,只是刚开始的时候注意下就好了:
开始的话,用轻柔点的(最好是古典)音乐,音量一般,听得见就行,放几个小时就好了,然后就用些没那么厉害的流行乐,自然听,听你喜欢的音乐,音量一般,能接收就好,每天听2,3个小时,你会慢慢感到她的声音的变化,高音开始慢慢的圆润了,低频开始下潜的深了,3个星期或一个月左右就基本定型了
新耳机,自然点听,反到更好,能够让你体会到更多玩耳机的乐趣,不用刻意的煲,搞不好反到搞坏了,在时间上,一天最好不要超过10个小时左右,避免新耳机的振膜疲倦而损坏,至于那个店主给的什么煲机盘,还是少用罢,毕竟,这种随身耳机不是HI
FI,不用要刻意煲的,搞不好还会适得其反
最后,说了这么多,不知你是否都明白?祝你能够用好ES7,这个耳机不错!

❻ 铁三角ES7佩戴感觉如何

会。耳廓很挤压,头也很夹,头顶也顶的不舒服。es7佩戴是硬伤

❼ 铁三角es7配什么mp3好

一定要MP3吗?
好耳机需要CD啊。。即使你用APE格式的文件声音也不是那么纯净
iPod shuffle 只是个牌子贵
昂达VX767HDL(8GB) 399元
该有的都有了 声音也不错
屏幕尺寸 4.3英寸
屏幕分辨率 480*272
屏幕材质 TFT
视频性能
视频格式 支持RM/RMVB、AVI、FLV等多种格式视频播放
图片浏览格式 支持JPG、BMP、PNG等格式图片旋转
音频性能
设计类型 录放
音乐格式 支持MP3、WMA、WAV、FLAC等多种音频格式
外放扬声器 支持
播放模式 音乐播放多种循环选择
录音性能 支持
文本阅读
电子书阅览 支持
歌词同步 支持LRC格式歌词同步
书签翻页 独立书签
其它描述 自动浏览功能
系统/接口
传输接口 USB2.0
存储性能
存储容量 8GB
扩容卡槽 支持
支持集成电视输出功能,支持色差分量输出
标配附件
随机附件 机器、USB连接线、耳机、色差分量输出线(包括音频及视频线)、合格证、说明书、质保卡

希望能帮上你

❽ 澄海小黑放10级的时间大约是多少

首先,先阐述下1v1中ES的打钱。有人会说PK才是关键,但一个高手ES会尽可能达到最快,以便于为后面出3英雄、传送、匕首和为PK做准备。一个打钱快的ES不一定是高手!但一个高手ES绝对打钱不慢!

打钱的快慢不仅只取决于1次2次的手感,而是取决于稳定的发挥。如果说每次都进3.50那是瞎鬼,那需要有运气的成分在里面(前面近可能打到多的钱、放10级箭雨的时机、往回跑的时机),没有一个高手可以说自己能每次都3.50以内(包括现在最快记录保持者3.44)。但如果说10次能有9次进4.00,那我觉得是有可能的,只要你能控制的好!

虽然现在比较流行AM10级吹ES,但此文章着重于无干扰正常打钱的情况,对于一个好的ES来说AM10级吹只能是让他丢了15洞,但对于一个高手ES来说正常的2次飓风吹起是不会影响他的打钱速度的,4.20出是很有可能的。有的人又会说2组飓风(6个)把你吹蒙,此话题不在本文讨论范畴之内,属于特殊战术!另外首发光明游侠(LS)开局去召唤黑暗方石头人也属于特殊战术,也不在本文话题内。首发GA、WD等等都除外。本文以无干扰正常打钱为基础而写。

下面就说下具体的操作和技巧(现在流行ES拉龙开局的战术,一般是拉上龙,也有拉下龙的。以前ES不拉龙直接A石头人的开局这里就不做分析了):
拉完龙之后捡起2个瓶子$350迅速来A石头人

技巧:一边A一边向前小幅度移动以节省时间,然后在此间隙时间把复活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5个食尸鬼的时候,此时要召唤(C)一只帮忙A石头人,切记不要点偏了召唤了石头人(尴尬了!),C的时候靠左边点就OK了。

A完石头人后食尸鬼自行处理(可以让他去前线参战,可以放在原地,也可以让他去堵15洞口!以备不时之需)。
捡石头人掉落瓶子中的4个,shift卖瓶子(选择下面的商店或上面的商店都可以,时间不会差很多)关键是一次卖完,将萨满(SM)、复活、血棒买完。给SM一复活,SM给ES嗜血,关掉自动释放自己血池回蓝(有的人喜欢给ES+闪电护盾,个人习惯问题,但确实有助于刷钱)。ES捡起上来放下的复活和剩下的2个瓶子直奔中路(只要你能赶在狼骑士之前就OK了)。
进入中路([{$ArticleContent}times;×]为每个单位金钱数,总数后面有详细表格)

(1)运气好的话还能看到弓箭手[$56]活着(步兵已经死干净了),此时ES应该是3级,用2级B(黑暗之箭)B出骷髅。

注:如果没到3级那就是1级B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髅。
因为只有射出骷髅才能迅速消灭光明兵力,压到光明半场以方便后面操作,过多的堆积光明兵力会影响后面的打钱。在此期间最多再放2次B(按当时情况而定),因为你要保证在后面刷出5个步兵的时候,你能有B去射就OK了。

技巧:可以召唤本方小兵帮你打

当把弓箭手、火枪手[$58]和女猎手[$66]清理之后,下面出来的是5个步兵[$46],此时ES应该是5级3级B,当把步兵A到一半血的时候就可以B了,这样就能出骷髅,加快干掉剩下4个步兵的速度。

技巧:5个步兵出来网不网随自己,个人认为没必要,关键看黑暗兵A哪个步兵你就别去A它,你去A没有被A的步兵,这样你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3级B就可以出2个骷髅甚至3个(效率大大增加)。

面出来的就是2个迫击炮小队[$97]和4个弓箭手

问题1:有人说要网下这6个兵,有人说不网。但到底网还是不网呢?

我来分析下:

网和不网要看当时黑暗兵压到光明半场的数量来决定(此时应该只剩下食尸鬼和狼骑士,蜘蛛在A中龙…)。

如果黑暗的兵压过来的比较多,那就不要网。

原因:如果你网了,那6个兵自然会在4个塔之内(2个白塔和2个小木塔)在2个白塔的垂直线左,此时黑暗压过半场的食尸鬼和狼骑士就会默认攻击高地上的小木塔,它们就会非常靠近上或下边儿,然后后面刷出的角鹰兽(后面简称鸟)就会飞过去攻击它们,从而偏离了水平线,不方便ES下一个3级B一次性贯穿2只鸟和6个兵(你只能同时移动到上或下去找位置来射3级B)。不网,放出它们去干掉剩下食尸鬼和狼骑士,食尸鬼和狼骑士受到攻击就会转头直走中线奔向4个塔,从而被迅速消灭。这样后面刷出来的鸟没有攻击目标就会走中间,ES就可以3级B贯穿。

如果黑暗的兵压过来的不多,那就要网。

原因:你不网它们失去攻击目标就会出来,有人说它攻击ES不就有目标了吗?错!ES会没命的,再加上上下高地上的小木塔…还有一个原因是迫击炮小队的攻击射程远,所以它们攻击ES会原地不动,但后面的4个弓箭手因为射程不够会饶过迫击炮小队,从而形成一个半圆形,这样就麻烦了,有可能导致ES的3级B不能贯穿6个兵!所以网下控制住让它们在4塔之内,然后等2只鸟出来再网再射进行后面的操作。

以上2种看当时情况而定,并和个人习惯有关。
注:为什么要贯穿2只鸟和6个兵呢?因为:贯穿鸟是为了让它多费点血,6个兵杀死后是出6个骷髅,让6个骷髅去干掉鸟(具体操作见后面详解)。
技巧:因为上下高地的小木塔会攻击ES,使ES费血太多,所以要找个木塔射不到的地方站,那就是光明半场有个路灯的地方(细心的你会发现的),站在路灯的垂直线上两边的塔就攻击不到你了,当ES7级4级B的时候可以贯穿到4塔之后。
下面刷出来的就是关键的2只角鹰兽[$217]了(要用上APM的时候了…后面操作要一气呵成)

首先是网和射的先后。有人会说先射3级B再网,又有人说先网下来在射。我觉得这只是个人习惯问题,先后都可以,只要你不在2只鸟飞到6个兵头顶正上方网就好,要不会很麻烦(就如拉龙的原理一样,鸟会拉到你的脚下,它还会攻击你…你说你烦不烦…)。

另一个关键是2只鸟飞到什么位置去网。这个决定下路鸟飞上来的路线问题,5.45图因为坐标的关系下路鸟会因为坐标问题从下路飞到中路(也就是ES应该召唤的那只)。如果你过早的网下2只鸟,下路的鸟就会从4个塔方向飞来,当你召唤它的时候因为受4个塔的攻击会损失很多血,控制不好还会挂的…如果你网的太晚了,很有可能下路的鸟就不会上来(这个我就碰上过5555,那鸟直接在山上飞过去了…)。那在什么地方网呢?最佳的位置是在2只鸟飞到2个白塔的垂直线时!这样ES的3级B射6个兵出来的骷髅就可以在4塔之间A2只鸟,从而挡住后面出来的白骑!为后面把兵控制在4塔中间做准备。

再一个关键是控制6个兵所产生的骷髅。ES的3级B贯穿2只鸟(1只也可以)、2个半血的迫击炮小队和4个半血的弓箭手产生6个骷髅,控制6个骷髅A你主网!是主网的那只鸟(你E点击的那只),然后shift另一只(懂shift功能的人都知道,不知道的人请查阅相关资料),效果是:A死了一只,另一只剩少量血,控制ES去把它A掉。

注:此时下路的鸟就会飞上来,ES召唤它,然后编队并控制它去A后面的石头车(它是抢钱杀手…)shift另一只石头车,SM给鸟+嗜血。从2只鸟出来的之后就需要相当复杂的操作,一定不能乱,要稳、思路清晰!期间要插1血棒帮助回血,SM要插蓝棒回蓝。SM要H住,不要让他乱跑,ES也同理。

补充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助于下路鸟从高地小木塔方向飞上来。(感谢WDG的提点)

技巧:这个阶段ES非常容易乱动,大家一定要控制好,SM要及时跟上+嗜血、插蓝棒,要不蓝会不够,SM从基地走过来的时候别让中龙吃了,靠下走就OK了。让SM分担中龙的攻击,ES只要插个血棒就可以了。尽量不要让ES去自动攻击中龙,那样中龙会缠住ES不放。站在路灯的垂直线上不会受到上下高地木塔的攻击,但ES的3级B最好还是上前2步去射,到了7级4级B就可以贯穿了。
面是关键的3只白骑士[$136]和4个火枪手。

首先要注意的是:当ES的3级B射出骷髅并A死一只鸟之后应该是7级了!这个时候要迅速升4级的B!一定要4级哦!然后用4级的B去射白骑!并且贯穿随后刷出来的4个火枪手!

注:大家要注意白骑士的速度很快,能不能把兵压在4塔之内就看这儿了。前面用来A2只鸟的骷髅兵应该还剩下几个,它们会暂时挡住白骑士前进的路线,当ES7级4级B贯穿白骑和火枪手之后要迅速把白骑网住!是迅速!因为那些骷髅马上会碎掉(时间到了),如果不迅速网住的话,白骑就会冲出来,相应的就不好控制了,钱也不一定赚到手了。原因:前面讲过,黑暗的兵在到了光明半场时如果碰不到攻击目标就会往两边去攻击高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之内)。如果白骑冲了出来,那黑暗的憎恶和牛头就会转而攻击白骑,弄不好$136就没了。

另一点是1级网还是2级网的问题,个人认为1级、2级都差不多,个人习惯问题,本人都曾尝试过,现在比较偏向于1级网。
技巧:当ES7级4级B贯穿白骑和火枪手之后就要网,网的时候最好能把后面的4个火枪手都网上。为什么呢?因为你如果单纯网住3个白骑,那白骑 就停在原地不动,而被贯穿且没被网住的火枪手就会饶过白骑继续前进,那样当ES再射下一个4级B的时候就不会同时贯穿白骑和火枪手!2个4级B可以把4火枪手干掉从而变成骷髅来挡住后面刷出来的德鲁依(熊)(每一个环节都是相互的,也是控制兵在4塔之内的关键)。2个4级B可以让3个白骑只剩很少量的血,你可以继续网住等待再下面的第3个4级B射出,也可以上前A掉。那如何来把3个白骑和4个火枪手同时网住呢?关键在于ES使用技能网(E)点击的位置,尽量去用E点击中间的那个让网撒开(具体要自己尝试,跟当时情况而定)。就算没全被网住也没关系,只要白骑没出来就行,然后下一个4级B(第3个)必须射到火枪手从而产生骷髅,只要能产生骷髅就好,这样就能挡住随后刷出的德鲁依(熊),如果感觉射火枪手出来的骷髅少(1、2个)那就去A那些少血的白骑或没被贯穿的火枪手,速度产生骷髅来挡住熊不让它出4个塔。
3只德鲁依(熊)[$167]和5个步兵

这些也是必须拿到的金钱。刷它们的关键还是在于如何把它们控制在4塔之内!前面说了贯穿火枪手所产生的骷髅是用来阻挡熊出4塔,当骷髅没了的时候呢?那就网,网住熊。然后再1个4级B贯穿熊和后面出来的5个步兵,此时熊只能费掉1/3血,而后面的步兵是血量极少。然后再网住。此时可以去A前面的少血的白骑,让他们变成骷髅从而更好的挡住光明兵力在4塔内,不去A也可以但网要跟上
注:尽量把熊网在4塔中间,好让B箭贯穿熊,尽量加快刷兵速度(为放10级箭雨留出充分时间)。再者,这个时候是应该召唤黑暗方石像鬼的时候了,别忘了…看它飞过来就去把它召唤了,然后和刚才那只角鹰兽同编一队放在中间休息。切记:不要让它们去A高地木塔,会挂的。当然,如果木塔血量很少时可以去和蜘蛛抢那$150(看当时情况而定)。如果你是高手ES,就会控制2只鸟去A下面的红龙,然后把掉落下来的2个瓶子给A了…这2个瓶子对AM可是比不小的数目
技巧:如何让熊尽可能留在B箭能贯穿的中间呢?因为前面也提到了3个白骑后面的4个火枪手如果不被网到会饶过白骑和白骑排成一垂直线不利于B箭贯穿,熊也是如此。我们可以利用B箭射出的骷髅来引导熊往中间走,熊会优先选择攻击目标去攻击骷髅当它走到中间的时候再网住它,OK成功了,下面的B箭就可以贯穿剩下的白骑和熊还有那5个步兵了。
4只女猎手[$66]

这4个和上面一样,ES此时应该是9级5级B,5级B贯穿前面剩下的白骑、熊、步兵,白骑和步兵会产生骷髅继续挡住熊和后面被5级B贯穿的女猎手,然后再网住,再1个5级B就能全部解决了。

注:至此,在放10级箭雨之前应该刷的兵都已经刷完了。

要点:控制住兵在4塔之内(前面都已经讲了具体方法)

白骑不能冲出来(冲出来钱就不一定能刷到了,就算刷到了也是运气成分)

网和射B箭要有节奏(先网后射、先射后网为个人习惯)

在刷兵的同时控制好自己的SM插蓝棒,+嗜血

控制召唤来的2只鸟不要挂,A掉石头车

尽量把兵网在能贯穿的一条线上(技巧
让后就是下剑雨到3分10秒时,往地上插1-2根血棒,在双白塔中间前1个身位放10得正放箭,这样就可以引到龙4个奇美拉,接着拿前面的帮手去A掉ES同时往回跑就可以出了
主要还是要练习,熟练了的话 是可以进3分的
要视频的话自己编写的教程,如果有什么出入和不妥的地方还请大家见谅。

首先,先阐述下1v1中ES的打钱。有人会说PK才是关键,但一个高手ES会尽可能达到最快,以便于为后面出3英雄、传送、匕首和为PK做准备。一个打钱快的ES不一定是高手!但一个高手ES绝对打钱不慢!

打钱的快慢不仅只取决于1次2次的手感,而是取决于稳定的发挥。如果说每次都进3.50那是瞎鬼,那需要有运气的成分在里面(前面近可能打到多的钱、放10级箭雨的时机、往回跑的时机),没有一个高手可以说自己能每次都3.50以内(包括现在最快记录保持者3.44)。但如果说10次能有9次进4.00,那我觉得是有可能的,只要你能控制的好!

虽然现在比较流行AM10级吹ES,但此文章着重于无干扰正常打钱的情况,对于一个好的ES来说AM10级吹只能是让他丢了15洞,但对于一个高手ES来说正常的2次飓风吹起是不会影响他的打钱速度的,4.20出是很有可能的。有的人又会说2组飓风(6个)把你吹蒙,此话题不在本文讨论范畴之内,属于特殊战术!另外首发光明游侠(LS)开局去召唤黑暗方石头人也属于特殊战术,也不在本文话题内。首发GA、WD等等都除外。本文以无干扰正常打钱为基础而写。

下面就说下具体的操作和技巧(现在流行ES拉龙开局的战术,一般是拉上龙,也有拉下龙的。以前ES不拉龙直接A石头人的开局这里就不做分析了):
拉完龙之后捡起2个瓶子$350迅速来A石头人

技巧:一边A一边向前小幅度移动以节省时间,然后在此间隙时间把复活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5个食尸鬼的时候,此时要召唤(C)一只帮忙A石头人,切记不要点偏了召唤了石头人(尴尬了!),C的时候靠左边点就OK了。

A完石头人后食尸鬼自行处理(可以让他去前线参战,可以放在原地,也可以让他去堵15洞口!以备不时之需)。
捡石头人掉落瓶子中的4个,shift卖瓶子(选择下面的商店或上面的商店都可以,时间不会差很多)关键是一次卖完,将萨满(SM)、复活、血棒买完。给SM一复活,SM给ES嗜血,关掉自动释放自己血池回蓝(有的人喜欢给ES+闪电护盾,个人习惯问题,但确实有助于刷钱)。ES捡起上来放下的复活和剩下的2个瓶子直奔中路(只要你能赶在狼骑士之前就OK了)。
进入中路([{$ArticleContent}times;×]为每个单位金钱数,总数后面有详细表格)

(1)运气好的话还能看到弓箭手[$56]活着(步兵已经死干净了),此时ES应该是3级,用2级B(黑暗之箭)B出骷髅。

注:如果没到3级那就是1级B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髅。
因为只有射出骷髅才能迅速消灭光明兵力,压到光明半场以方便后面操作,过多的堆积光明兵力会影响后面的打钱。在此期间最多再放2次B(按当时情况而定),因为你要保证在后面刷出5个步兵的时候,你能有B去射就OK了。

技巧:可以召唤本方小兵帮你打

当把弓箭手、火枪手[$58]和女猎手[$66]清理之后,下面出来的是5个步兵[$46],此时ES应该是5级3级B,当把步兵A到一半血的时候就可以B了,这样就能出骷髅,加快干掉剩下4个步兵的速度。

技巧:5个步兵出来网不网随自己,个人认为没必要,关键看黑暗兵A哪个步兵你就别去A它,你去A没有被A的步兵,这样你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3级B就可以出2个骷髅甚至3个(效率大大增加)。

面出来的就是2个迫击炮小队[$97]和4个弓箭手

问题1:有人说要网下这6个兵,有人说不网。但到底网还是不网呢?

我来分析下:

网和不网要看当时黑暗兵压到光明半场的数量来决定(此时应该只剩下食尸鬼和狼骑士,蜘蛛在A中龙…)。

如果黑暗的兵压过来的比较多,那就不要网。

原因:如果你网了,那6个兵自然会在4个塔之内(2个白塔和2个小木塔)在2个白塔的垂直线左,此时黑暗压过半场的食尸鬼和狼骑士就会默认攻击高地上的小木塔,它们就会非常靠近上或下边儿,然后后面刷出的角鹰兽(后面简称鸟)就会飞过去攻击它们,从而偏离了水平线,不方便ES下一个3级B一次性贯穿2只鸟和6个兵(你只能同时移动到上或下去找位置来射3级B)。不网,放出它们去干掉剩下食尸鬼和狼骑士,食尸鬼和狼骑士受到攻击就会转头直走中线奔向4个塔,从而被迅速消灭。这样后面刷出来的鸟没有攻击目标就会走中间,ES就可以3级B贯穿。

如果黑暗的兵压过来的不多,那就要网。

原因:你不网它们失去攻击目标就会出来,有人说它攻击ES不就有目标了吗?错!ES会没命的,再加上上下高地上的小木塔…还有一个原因是迫击炮小队的攻击射程远,所以它们攻击ES会原地不动,但后面的4个弓箭手因为射程不够会饶过迫击炮小队,从而形成一个半圆形,这样就麻烦了,有可能导致ES的3级B不能贯穿6个兵!所以网下控制住让它们在4塔之内,然后等2只鸟出来再网再射进行后面的操作。

以上2种看当时情况而定,并和个人习惯有关。
注:为什么要贯穿2只鸟和6个兵呢?因为:贯穿鸟是为了让它多费点血,6个兵杀死后是出6个骷髅,让6个骷髅去干掉鸟(具体操作见后面详解)。
技巧:因为上下高地的小木塔会攻击ES,使ES费血太多,所以要找个木塔射不到的地方站,那就是光明半场有个路灯的地方(细心的你会发现的),站在路灯的垂直线上两边的塔就攻击不到你了,当ES7级4级B的时候可以贯穿到4塔之后。
下面刷出来的就是关键的2只角鹰兽[$217]了(要用上APM的时候了…后面操作要一气呵成)

首先是网和射的先后。有人会说先射3级B再网,又有人说先网下来在射。我觉得这只是个人习惯问题,先后都可以,只要你不在2只鸟飞到6个兵头顶正上方网就好,要不会很麻烦(就如拉龙的原理一样,鸟会拉到你的脚下,它还会攻击你…你说你烦不烦…)。

另一个关键是2只鸟飞到什么位置去网。这个决定下路鸟飞上来的路线问题,5.45图因为坐标的关系下路鸟会因为坐标问题从下路飞到中路(也就是ES应该召唤的那只)。如果你过早的网下2只鸟,下路的鸟就会从4个塔方向飞来,当你召唤它的时候因为受4个塔的攻击会损失很多血,控制不好还会挂的…如果你网的太晚了,很有可能下路的鸟就不会上来(这个我就碰上过5555,那鸟直接在山上飞过去了…)。那在什么地方网呢?最佳的位置是在2只鸟飞到2个白塔的垂直线时!这样ES的3级B射6个兵出来的骷髅就可以在4塔之间A2只鸟,从而挡住后面出来的白骑!为后面把兵控制在4塔中间做准备。

再一个关键是控制6个兵所产生的骷髅。ES的3级B贯穿2只鸟(1只也可以)、2个半血的迫击炮小队和4个半血的弓箭手产生6个骷髅,控制6个骷髅A你主网!是主网的那只鸟(你E点击的那只),然后shift另一只(懂shift功能的人都知道,不知道的人请查阅相关资料),效果是:A死了一只,另一只剩少量血,控制ES去把它A掉。

注:此时下路的鸟就会飞上来,ES召唤它,然后编队并控制它去A后面的石头车(它是抢钱杀手…)shift另一只石头车,SM给鸟+嗜血。从2只鸟出来的之后就需要相当复杂的操作,一定不能乱,要稳、思路清晰!期间要插1血棒帮助回血,SM要插蓝棒回蓝。SM要H住,不要让他乱跑,ES也同理。

补充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助于下路鸟从高地小木塔方向飞上来。(感谢WDG的提点)

技巧:这个阶段ES非常容易乱动,大家一定要控制好,SM要及时跟上+嗜血、插蓝棒,要不蓝会不够,SM从基地走过来的时候别让中龙吃了,靠下走就OK了。让SM分担中龙的攻击,ES只要插个血棒就可以了。尽量不要让ES去自动攻击中龙,那样中龙会缠住ES不放。站在路灯的垂直线上不会受到上下高地木塔的攻击,但ES的3级B最好还是上前2步去射,到了7级4级B就可以贯穿了。
面是关键的3只白骑士[$136]和4个火枪手。

首先要注意的是:当ES的3级B射出骷髅并A死一只鸟之后应该是7级了!这个时候要迅速升4级的B!一定要4级哦!然后用4级的B去射白骑!并且贯穿随后刷出来的4个火枪手!

注:大家要注意白骑士的速度很快,能不能把兵压在4塔之内就看这儿了。前面用来A2只鸟的骷髅兵应该还剩下几个,它们会暂时挡住白骑士前进的路线,当ES7级4级B贯穿白骑和火枪手之后要迅速把白骑网住!是迅速!因为那些骷髅马上会碎掉(时间到了),如果不迅速网住的话,白骑就会冲出来,相应的就不好控制了,钱也不一定赚到手了。原因:前面讲过,黑暗的兵在到了光明半场时如果碰不到攻击目标就会往两边去攻击高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之内)。如果白骑冲了出来,那黑暗的憎恶和牛头就会转而攻击白骑,弄不好$136就没了。

另一点是1级网还是2级网的问题,个人认为1级、2级都差不多,个人习惯问题,本人都曾尝试过,现在比较偏向于1级网。
技巧:当ES7级4级B贯穿白骑和火枪手之后就要网,网的时候最好能把后面的4个火枪手都网上。为什么呢?因为你如果单纯网住3个白骑,那白骑 就停在原地不动,而被贯穿且没被网住的火枪手就会饶过白骑继续前进,那样当ES再射下一个4级B的时候就不会同时贯穿白骑和火枪手!2个4级B可以把4火枪手干掉从而变成骷髅来挡住后面刷出来的德鲁依(熊)(每一个环节都是相互的,也是控制兵在4塔之内的关键)。2个4级B可以让3个白骑只剩很少量的血,你可以继续网住等待再下面的第3个4级B射出,也可以上前A掉。那如何来把3个白骑和4个火枪手同时网住呢?关键在于ES使用技能网(E)点击的位置,尽量去用E点击中间的那个让网撒开(具体要自己尝试,跟当时情况而定)。就算没全被网住也没关系,只要白骑没出来就行,然后下一个4级B(第3个)必须射到火枪手从而产生骷髅,只要能产生骷髅就好,这样就能挡住随后刷出的德鲁依(熊),如果感觉射火枪手出来的骷髅少(1、2个)那就去A那些少血的白骑或没被贯穿的火枪手,速度产生骷髅来挡住熊不让它出4个塔。
3只德鲁依(熊)[$167]和5个步兵

这些也是必须拿到的金钱。刷它们的关键还是在于如何把它们控制在4塔之内!前面说了贯穿火枪手所产生的骷髅是用来阻挡熊出4塔,当骷髅没了的时候呢?那就网,网住熊。然后再1个4级B贯穿熊和后面出来的5个步兵,此时熊只能费掉1/3血,而后面的步兵是血量极少。然后再网住。此时可以去A前面的少血的白骑,让他们变成骷髅从而更好的挡住光明兵力在4塔内,不去A也可以但网要跟上
注:尽量把熊网在4塔中间,好让B箭贯穿熊,尽量加快刷兵速度(为放10级箭雨留出充分时间)。再者,这个时候是应该召唤黑暗方石像鬼的时候了,别忘了…看它飞过来就去把它召唤了,然后和刚才那只角鹰兽同编一队放在中间休息。切记:不要让它们去A高地木塔,会挂的。当然,如果木塔血量很少时可以去和蜘蛛抢那$150(看当时情况而定)。如果你是高手ES,就会控制2只鸟去A下面的红龙,然后把掉落下来的2个瓶子给A了…这2个瓶子对AM可是比不小的数目
技巧:如何让熊尽可能留在B箭能贯穿的中间呢?因为前面也提到了3个白骑后面的4个火枪手如果不被网到会饶过白骑和白骑排成一垂直线不利于B箭贯穿,熊也是如此。我们可以利用B箭射出的骷髅来引导熊往中间走,熊会优先选择攻击目标去攻击骷髅当它走到中间的时候再网住它,OK成功了,下面的B箭就可以贯穿剩下的白骑和熊还有那5个步兵了。
4只女猎手[$66]

这4个和上面一样,ES此时应该是9级5级B,5级B贯穿前面剩下的白骑、熊、步兵,白骑和步兵会产生骷髅继续挡住熊和后面被5级B贯穿的女猎手,然后再网住,再1个5级B就能全部解决了。

注:至此,在放10级箭雨之前应该刷的兵都已经刷完了。

要点:控制住兵在4塔之内(前面都已经讲了具体方法)

白骑不能冲出来(冲出来钱就不一定能刷到了,就算刷到了也是运气成分)

网和射B箭要有节奏(先网后射、先射后网为个人习惯)

在刷兵的同时控制好自己的SM插蓝棒,+嗜血

控制召唤来的2只鸟不要挂,A掉石头车

尽量把兵网在能贯穿的一条线上(技巧
让后就是下剑雨到3分10秒时,往地上插1-2根血棒,在双白塔中间前1个身位放10得正放箭,这样就可以引到龙4个奇美拉,接着拿前面的帮手去A掉ES同时往回跑就可以出了

❾ ATH ES7煲机

回答这个问题,我的主张是:自然听,等它自然煲开。
首先,耳机的制造者,设计者,如何知道它煲开后的声音是什么样子的?如果真的变化判若霄壤,那么要如何甄别优劣?所以说,所谓的煲开之后的耳机,在风格上素质上是不会有什么质的飞跃的,只能说,它可能越来越适合你听歌的风格,而在这个过程中,你耳朵和耳机的风格也在不断的彼此适应,仅此而已。
其次,煲耳机如果用那些煲机软件之类的东西,实则也是对耳机的一种损耗,如果煲之不慎,也很有可能会有意外的损伤或者老化,所以说,这是存在一定风险的。尤其像是ES7,也不是一款便宜的东西,那样弄坏了,不值得。我的ES7也没有可以的煲,现在看来,状态还不错。
最后,如果你真的想要煲机的话呢,我不建议使用所谓的煲机软件,按照下面的方法来煲吧:
1.你要准备的仅仅是一台收音机(MP3上带的也行),然后调节到一个没有频道的波段,就是发出那种吱吱喳喳的声音
白噪音)-因为这个声音的波段十分丰富,适合煲机
你要做的就是每天将新耳机插上去每天播放8-10个小时就ok了
2.连续煲2-3天以后,就可以调节一个有人声的频道,然后还是照上述做的,连续8-10个小时,注意让耳机休息!
相信不久以后你的耳机就会有明显的变化了!

❿ 用Sony S754推铁三角es7能推出怎样的水平

听动漫歌曲完全不用考虑太多~s754就很好了~渲染+降噪功能~因为动漫音乐本身就不会做的很纠细~es7耳机是32欧姆的所有P3都可以推好的~它并没到发烧级别它是一款针对随身播放器设计的耳机~A8推力的问题楼主不需要考虑~因为ES7耳机是32欧姆的什么p3都能推好~也就是说楼主的耳机并没有达到P3的极限~不是P3能不能推动的问题~A8没用过~不作评价

个人建议:es7+s754听动漫就很好了~完全没有必要再换了~听动漫完全不需要太高的要求~如果要换的话换个大一点的耳机会隔音效果比较好~es7我有一个~感觉隔不主外界的噪音~它不是把耳朵护住的~推荐一款听流行比较合适的耳机:SONY XB700这款耳机是听舞曲的~听动漫完全够要求~而且长时间配带不会压力太大~外形比较酷~是可以外出戴的~在比较吵闹的地方隔音效果依旧不错~24欧姆最好推了~低音好~