❶ 《我的世界》如何关闭之前设置的常载区块
关闭之前设置的常载区块方法:
如果你在设置常加载区的时候已经命名了,那么直接用。
/tickingarea remove 常加载名字。
就可以直接删除这个常加载区。
如果没有命名,但是整个世界只有这一个常加载区,那么就可以用。
/tickingarea remove_all。
删除这个世界全部的指令生成的常加载区。
游戏简介:
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
我的世界是“休闲”类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。
❷ 我的世界服务器所有能保持区块加载的方法
有一个RC铁路MOD里面有三个锚,只要在里面放末影珍珠就可以保持区块的加载
❸ 我的世界怎么打开区块
打开设置,找到视觉显示,翻到最后,找到区块与显示,调到自己想要的数值即可。
minecraft查看区块边界快捷键,F3+G(原版功能),F9(not enough item模组功能),不行阿话安装区块显示mod。
在Java版中,F3 + G键可用来显示区块边界,或者按下F3键显示X、Y和Z坐标以及“chunk”变量的值。通过“chunk”变量可以得知所处的区块。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限和旁观模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
❹ 我的世界声明区块有什么用
声明区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。
区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块宽16格,长16格,高256格,共有65536格。
当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*10244,700种可能的区块,不包括实体。
在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块)。
尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。
在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互。
并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。
❺ MC(Minecraft,我的世界)如何替换指定区域内指定方块
我的世界,是由Mojang开发的,现在是由网易进行代理的开放世界沙盒类游戏,这里分享下替换指定区域内指定方块的方法。
1、首先找到小岛所在立方体的两个顶点的的位置,红圈所示位置。
❻ 我的世界怎么改玩家区块大小
可以用一款软件,永久保存,不怕自己的存档消失,而且还可以和自己朋友玩,和大家玩网络搜索:联机侠吧
❼ 我的世界更新版本后,怎么把已经探索过的区块加载成新版本
可以用一个叫mcaselector的软件,具体用法可以查询网络。
用mcaselector可以把没用的区块删掉,然后就可以用新版本重新加载世界,就变成新版本的了。
(我以前的生存存档是1.13版本,就是用它更新的,结果很快就发现了竹林,找到了熊猫)
❽ 我的世界服务器res领地插件怎么更改平民可以圈地的面积
OK,又是配置问题。
或许你可以联系本人,可以当技术,还会写插件
(QQ:2159116373,备注技术应聘 | 要求是面板或VPS服务器,不是家用电脑!至于配置,玩的舒畅就好)
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打开Eesidence的文件夹(位于server/plugins)
找到Config.yml使用Notepad++打开。千万别用记事本!千万别用记事本!
(Notepad++:一款极强的文本编辑器。适用于Windows系统。如果是Lunix专业服务器这个有点复杂。网络一下即可下载)
接着,找到这一行:
自主修改。可能不是很清楚,我解释一下:
MaxAreasPerResidence:一个领地最大的"区块"数量。1区块为一个16*16*256的区域。这里可以自主换算一下。如果你只想玩家的领地最大只有160个方块面积的话(不算高度),就填10.
MaxEastWest:随便填写一个比上面多16倍(或以上)的值。以下的MaxNorth等等也如此。
MaxUpDown:256 必须是。除非你想玩家不能在天上和地下圈地。
SubzoneDepth: 最好填0,完全禁用子领域功能。不然会让生存服玩家通过子领域直接获取到其他人领域的权限。当然如果是RPG服可以启用。很有用的功能
差不多就是这样了
(QQ:2159116373,备注技术应聘 | 要求是面板或VPS服务器,不是家用电脑!至于配置,玩的舒畅就好)
❾ 我的世界we指令怎么重新生成区块
我的世界WE指令代码大全
我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。
//limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set <方块ID> - 选区内填充方块
//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
// - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
❿ 我的世界怎么修改区块的地形属性
可以通过WorldEdit或者NBTExprorer修改