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我的世界好玩地皮服务器

发布时间: 2022-05-01 21:43:33

⑴ 求我的世界好玩的RPG服务器

1.8的梦想之国服务器,只有副本(有RPG,没用的可以回收得钱)和监狱生存
IP:mcdream.net
1.8的凌云盛世服务器,有主城(可以附魔、烧烤、修理、买称号、买粘液科技、现金换现金的召唤石)、圈地世界、RPG兑换、资源世界(不能圈地)、地狱世界、末地世界、创意世界、地皮世界、副本(只有一些RPG,其他的RPG要用原版材料换)、PVP斗角场、赏金殿(用材料换钱),死亡一次会根据钱数扣掉更多的钱,最少扣10元,大概750元以上就会扣更多。除了创意世界,其它子服都是互通的。
IP:play.mclyss.com
望采纳

谢谢

⑵ 我的世界服务器地皮问题

你要给默认玩家权限组添加地皮权限
plotme.use
使用地皮权限
;
plotme.use.add
添加地皮权限
;
plotme.use.remove
移除地皮权限
;
plotme.limit.x
玩家可购买的地皮数量
修改X
;
/mangaddp
<组名>
<权限>列:Builder组是默认组
;
/mangaddp
builder
plotme.use
给使用地皮权限

⑶ 我的世界服务器怎么生成地皮世界

如果你现在安装的是multiverse这个插件
那么在游戏中输入: 【/mv create 测试 normal -t flat 】即可
执行后并使用命令:【 /mv load 测试 】加载这个世界。
再输入:
【/mv tp 玩家名字 世界名字】进入到才创建的那个世界。
我进入到【测试】这个世界后,发现确实是超平坦世界。
地下第四格就是基岩了,成功创建地皮世界!
地皮插件Plotme和PlotSquared插件
这连个插件是专门针对地皮世界制作的
第一个插件Plotme创建地皮世界的命令是:
/mv create plotworld normal -g PlotMe
plotworld是地皮世界默认的名字。
创建世界后要使用/mv load命令加载这个世界
说明:如果你没有更改过plotme插件的配置文件,那么这里只能写【plotworld】
以上是MV多世界插件的命令,下面是mw多世界插件的命令:
/mw create plotworld plugin:PlotMe
然后使用/mw load命令加载
第二个插件PlotSquared地皮世界的命令:
首先要配置好地皮世界,命令是:【/plot setup 世界名 生成器】
生成器那里填PlotSquared就好了,PlotSquared是默认的生成器
开始正式创建地皮世界:
如果你的多世界插件是MV,则创建地皮世界的命令是【/mv create normal -g 世界名】 世界名必须为PlotSquared。
如果你安装的插件是MW,则创建地皮世界命令为【/mw create 世界名 plugin:PlotSquared】

⑷ 我的世界服务器领地及地皮指令大全

设置领地

先用块木制品(包括木棍.剑.箭.线)左键敲击块设置点A右键敲击块设置点B
(输入/res select size查看所选区域);
输入/res create 123(例)设置
形[AB连线体角线体][名123]领(包括A、B所边)设置领需要金钱领地内权限设置

输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:

①123是领地名,不填则默认为当前所处领地;

②flags是权限,有:

move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用);

container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火);

firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);

waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生);

animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。piston(活塞)(活塞不适用于单人命令)

③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。

单人权限设置拿destroy来举例输入/res pset领地名字玩家名字destroy t移除领地

输入/res remove 123(例)移除名123领注意移除领服务器获金钱
注意设置领水平立体角线高度领地信息设置

可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave)ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC,

123处不填,则默认为当前所处领地;

特别地,在提示信息中可以添加:

%player-在提示信息中显示进出领地的玩家名

%owner-在提示信息中显示领主

%residence-在提示信息中显示该领地子空间设置

如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间,

该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。

⑸ 求推荐一个我的世界服务器,要生存服,有地皮领地系统等等的

221.196.32.144
很好玩
有职业战争
饥饿游戏
生存服
地皮系统
空岛
海岛
创造
注意创造家园系统是创造的
可是有些东西用不到
要用钱买的
比如
绿宝石块
钻块那些等等的

⑹ 我的世界服务器怎么创建地皮世界

需要下载地皮插件放到服务器里,然后用地皮指令传送到地皮世界

⑺ 我的世界那个服务器好玩

163928774
行星服务器。工业。神秘。家具。暮色森林。地皮世界非常大。地狱。末地。很多mod

⑻ 我的世界服务器怎么领取地皮

首先服务器要有地皮插件,传送到插件的地皮世界后输入/plotme
auto随机领取。

⑼ Minecraft(我的世界)服务器怎么创建地皮世界

第一步:给自己OP权限
我第一次进服务器,服务器才开起来,没办法,先得给自己敲命令的权限,在控制台输入【op admin】
我在游戏里面的名字叫admin,所以给admin即我op权限。

2
第二步: 在游戏中输入【/mw help】然后回车
可以看到创建一个世界的命令是【/mw create 世界名字】,其实这里的隐藏信息还有【/mw create 世界名字 世界类型 世界种子】。

3
那么我在游戏里输入:
【/mw create 测试 flatland 】 -----创建一个叫测试的超平坦世界。
结果这个世界创建成功,提示让我加载这个世界。
mw插件的世界类型有:如下图

4
然后输入:
【/mw load 测试】------加载叫【测试】的世界。
加载成功后,使用命令【/goto 测试】进入到【测试】这个世界里面。
进入后,发现这个名为【测试】的世界确实是平坦的。

5
但是,这个世界确不是地皮世界!
所以我立即弃坑,改换【Multiverse-Core】

END
Multiverse-Core
1
如果你现在安装的是multiverse这个插件
那么在游戏中输入: 【/mv create 测试 normal -t flat 】即可
执行后并使用命令:【 /mv load 测试 】加载这个世界。

2
再输入:
【/mv tp 玩家名字 世界名字】进入到才创建的那个世界。
我进入到【测试】这个世界后,发现确实是超平坦世界。
地下第四格就是基岩了,成功创建地皮世界!

END
地皮插件Plotme和PlotSquared插件
这连个插件是专门针对地皮世界制作的
第一个插件Plotme创建地皮世界的命令是:
/mv create plotworld normal -g PlotMe
plotworld是地皮世界默认的名字。
创建世界后要使用/mv load命令加载这个世界

说明:如果你没有更改过plotme插件的配置文件,那么这里只能写【plotworld】
以上是MV多世界插件的命令,下面是mw多世界插件的命令:
/mw create plotworld plugin:PlotMe
然后使用/mw load命令加载

2
第二个插件PlotSquared地皮世界的命令:
首先要配置好地皮世界,命令是:【/plot setup 世界名 生成器】
生成器那里填PlotSquared就好了,PlotSquared是默认的生成器
接下来,我们开始正式创建地皮世界:
如果你的多世界插件是MV,则创建地皮世界的命令是【/mv create normal -g 世界名】 世界名必须为PlotSquared。
如果你安装的插件是MW,则创建地皮世界命令为【/mw create 世界名 plugin:PlotSquared】
更多我的世界地皮插件使用方法请搜网络【我的世界地皮插件使用方法】

⑽ 我的世界服务器怎么合并地皮

地皮合体:解除地块合并和链接可以用这个指令:/plot unlink;任何要合并的地块都必须属于同一个所有者,合并过程会丢失一些特定的信息,比如不同的属性设置等就是指令老是不灵。

1、自动合并

可以在settings.yml配置文件中通过设auto_merge: true来开启地块自动合并。

2、手动合并

手动合并地块的指令为:/plots merge {direction}其中{direction}是合并方向。

简介:

《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。