‘壹’ 存储结构有哪些
存储结构有顺序存储和链接存储。顺序存储和链接存储是数据的两种最基本的存储结构。
1、顺序存储
顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现,由此得到的存储表示称为顺序存储结构。顺序存储结构是一种最基本的存储表示方法,通常借助于程序设计语言中的数组来实现。
2、链接存储
链接存储方法它不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。由此得到的存储表示称为链式存储结构,链式存储结构通常借助于程序设计语言中的指针类型来实现。
(1)最新存储关系图解扩展阅读:
数据的存储结构是指数据的逻辑结构在计算机中的表示。数据元素之间的关系有两种不同的表示方法:顺序映象和非顺序映象,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。
储存系统的层次结构为了解决存储器速度与价格之间的矛盾,出现了存储器的层次结构。
‘贰’ 数据结构的存储方式有哪几种
数据结构的存储方式有顺序存储方法、链接存储方法、索引存储方法和散列存储方法这四种。
1、顺序存储方式:顺序存储方式就是在一块连续的存储区域一个接着一个的存放数据,把逻辑上相连的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接挂安息来体现。顺序存储方式也称为顺序存储结构,一般采用数组或者结构数组来描述。
2、链接存储方法:它比较灵活,其不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上相邻,结点间的逻辑关系由附加的引用字段表示。一个结点的引用字段往往指导下一个结点的存放位置。链接存储方式也称为链接式存储结构,一般在原数据项中增加应用类型来表示结点之间的位置关系。
3、索引存储方法:除建立存储结点信息外,还建立附加的索引表来标识结点的地址。它细分为两类:稠密索引:每个结点在索引表中都有一个索引项,索引项的地址指示结点所在的的存储位置;稀疏索引:一组结点在索引表中只对应一个索引项,索引项的地址指示一组结点的起始存储位置。
4、散列存储方法:就是根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址。
(2)最新存储关系图解扩展阅读
顺序存储和链接存储的基本原理
在顺序存储中,每个存储空间含有所存元素本身的信息,元素之间的逻辑关系是通过数组下标位置简单计算出来的线性表的顺序存储,若一个元素存储在对应数组中的下标位置为i,则它的前驱元素在对应数组中的下标位置为i-1,它的后继元素在对应数组中的下标位置为i+1。
在链式存储结构中,存储结点不仅含有所存元素本身的信息,还含有元素之间逻辑关系的信息。数据的链式存储结构可用链接表来表示。其中data表示值域,用来存储节点的数值部分。Pl,p2,…,Pill(1n≥1)均为指针域,每个指针域为其对应的后继元素或前驱元素所在结点的存储位置。
在数据的顺序存储中,由于每个元素的存储位置都可以通过简单计算得到,所以访问元素的时间都相同;而在数据的链接存储中,由于每个元素的存储位置保存在它的前驱或后继结点中,所以只有当访问到其前驱结点或后继结点后才能够按指针访问到,访问任一元素的时间与该元素结点在链式存储结构中的位置有关。
‘叁’ 存储结构
建立空间数据库的目的是利用数据库技术实现对地理数据的有效存储和管理。早期主要采用基于文件的拓扑关系数据存储模式,但由于空间数据具有非结构化的特性,传统的关系数据库很难支持空间数据类型。目前,对象——关系数据库管理系统是较为流行的解决方法,即在空间数据源之上增加一层软件(空间数据引擎)——空间数据管理系统(Spatial Database Management System,简称SDMBS),实现对空间数据和属性数据的一体化管理。
空间数据库管理系统是一种用于管理空间几何对象数据的专用软件模块。从结构上讲,它是位于用户或应用程序与空间数据源之间的中间件,实现了空间数据和空间操作的抽象,使得用户或应用程序不必关心空间数据的存储格式和空间操作的实现方法。它的主要功能是提供对地理数据的定义和描述,提供地理数据的高效查询和操作,提供对地理数据的存储和组织。空间数据库管理系统可在传统关系数据库管理系统之上进行扩展,使之能够同时管理矢量图形数据和属性数据。扩展的方式有2种:一种是在原来的数据库模型上进行了空间数据模型的扩展,实现的是点、线、面等简单要素的存储和检索,并不能存储数据之间复杂的拓扑关系,也不能建立一个空间几何网络。如Informix和Oracle等都推出了空间数据管理的扩展模块;另一种是GIS软件商在传统关系数据库管理系统与应用系统之间增加一个中间件,如ESRI公司推出的ArcSDE。但这2种扩展方式的基本原理都是一致的,主要原理是BLOB字段存储空间对象的坐标数据。
ArcSDE采用连续的数据模型,也就是说它可将整个工作区数据放到一个连续的层中,纵向上多个图幅的同一类数据可构成一个无缝图层,每个数据库记录对应一个实际要素。ArcSDE为数据库中各层(Layer)建立空间索引。空间索引是将层从逻辑上分成一个个小块,称为“cell”,层中的要素则分解到各cell中加以描述,并将此描述信息写到索引表中。落到多个cell上的要素,将在每个cell对应的索引记录中加以描述。没有数据的cell不包括在索引表中。
在RDBMS中,ArcSDE用表来管理ArcSDE层。ArcSDE 对所有的图层建立了层表,以使用于索引,加快查询速度。每一个图层由业务表、要素表、空间索引表组成(毛峰等,2000)。业务表中每一行代表一个地物要素,用来存放农业地质要素的属性数据,通过要素标识符(Fid)和其他3个表关联。要素表与业务表之间通过空间列和FID列发生关系,如图4-3所示。
图4-3 业务表—要素表—空间索引表之间的关系
ArcSDE使用压缩的二进制格式来存储要素的几何图形,从而可以有效提高存储和检索空间数据的效率。对于每一个图层,ArcSDE会自动为其生成3张数据库表:业务表、要素表和空间索引表,并存放于SQL Server数据库中。业务表在物理存储上对应于数据库中的与入库前的文件名相同的表,如一个ArcInfo格式的名为“LEB0B”的矢量图层数据入库后,它的业务表就名为“LEB0B”。坐标表与要素表同对应于F(id)表,这里的id不是图4-3中的FID,而是ArcSDE根据入库的顺序加的一个编号。比如同时有10个文件要入库,那么第一个文件的F表就是F1,第二个为F2,以此类推。空间索引表对应于S(id)表,这个id和上述F表的id的含义相同也是入库顺序的编号。这样既不需自建索引,也不需设计复杂的表结构,从而轻松地实现了属性数据与空间数据的统一存储管理。
‘肆’ 存储器分哪两个部分他们各有什么特点如何处理它俩之间的关系
内部存储器又称内存,用来存放“程序”和“数据”。中央处理器执行程序时,从内存中存取程序和数据。 内存可分为两部分:ROM(只读存储器)和RAM(随机存储器)。ROM所存储的内容由电脑设计者和厂商事先设计好,用户只能使用它们,而不能修改、删除和增加,它不会因 断电而丢失。RAM通常用于存储用户的程序和数据,人们一般所说的电脑内存都是针对RAM而言的。
‘伍’ 存储矩阵示意图怎么看
在图形处理中,矩阵操作时最基本的操作,但是不同的系统中对矩阵的存储是不同,比如OpenGL和Cg中就是不一样的:
比如一个4x4矩阵[m11,m12,m13,m14
m21,m22,m23,m24
m31,m32,m33,m34
m41,m42,m43,m44],
在实现中通常将其存储为一个一维的线性数组如float matrix【16】或者float* matrix。
在opengl中这个matrix中数据的顺序是先遍历列的,线性存储为{m11,m21,m31,m41,m12,m22,m32......},这被称为矩阵的列序(column-major)存储,我们使用GlGetfloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,...)等得到的存储矩阵的数组都是按照这样的顺序存储矩阵的。
但是在cg中这个matrix的存储顺序确实先遍历行的,也就是存储为{m11,m12,m13,m14,m21,m22,m23,m24,m31,......},称为行序(row-major)存储,可能多数人认为这种存储顺序更“自然”,(其实我也这么觉得),这种存储方式也被称为是c-style的,好像是大多数系统里是按照行序存储矩阵的。
不同的系统对矩阵的存储方式不一样,如果在程序中综合使用了不同的框架,就要注意进行统一了,比如你在opengl 中使用了CG脚本的时候,例如一个cg程序void programm(uniform float4x4 modelviewMatrix,... ...)要求你从程序中传入一个modelview矩阵,我们在程序中使用opengl的GlGetfloatv()函数得到了float* glmatrix 为这个modelview矩阵,但是这个glmatrix确不能直接赋给modelviewMatrix供cg使用,因为cg在解析这个glmatrix 会把它解析为行序的,我们可以在让modelviewMatrix得到glmatrix 后,调用transfor()将modelviewMatrix做一个转置,modelviewMatrix就变成cg所能正确解析的行序的了。
行序和列序的转换其实就是一个矩阵的转置关系,虽然这个变换很简单,但是在使用不同的框架时,要记得先注意一下这个系统式采用哪种方式存储矩阵的,才不会犯错。
‘陆’ 简述数据结构与存储结构的关系
存储结构是指数据在内存上的存储方式,比如有顺序存储和链式存储。
但是数据结构要更多样,比如链式存储可以实现链表,也可以实现二叉树等数据结构。
然后二叉树也可以使用顺序结构存储。
‘柒’ 在C语言中,5种基本类型存储关系是
其实在内存中都一样,区别有两个:
1 占用字节不同,但其占用字节数不是恒定的,不同编译器有不同解释
char 在TC下默认是1字节,但到VC下默认是4字节。
int 在TC下默认是2字节,但到VC下默认是4字节。
2 程序处理方式不同,它们是可以通过技巧相互转化的。
比如,想得到'A'的ASIIC码, 可以写成:
char tc_A = 'A';
int td_A_Asiic = (int)tc_A;
float和double是将基数和10的几次方组合在一起表示
float的12000,其实是1.2 * 10^4。具体在内存中的表示方式,需要查书了。
‘捌’ 存储器与CPU的工作关系,请详细说明一下
CPU是加工线,内存是中转仓库(保存待加工和半成品件),硬盘是进出厂总库,理解了吗?
数据存储在硬盘上,然后读入内存等待CPU进行调取和运算,CPU将运算结果返回内存中,进程结束后内存中数据进行转存或保存到硬盘上。
‘玖’ 关于服务器和存储的关系
服务器挂存储有两种情况 一是因为做双机热备 二是因为存储的数据量比较大 服务器插的硬盘满足不了需求 存储就是个能插很多硬盘的柜子 我们都叫磁盘柜 几十块硬盘构成个大的存储 服务器通过配件和存储连接起来读取数据
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‘拾’ thinkpad最新bios设置图解
一般来说跟它的存储有很大的关系,你可以根据他的一个存储关系