RS存锁器(不知道是不是这个名字)?那个你可以去看看鱼干的红石教程。有一集有讲到的。还有籽岷鬼鬼领域服里那个僵尸笼也用到了RS存锁器
② 半导体存储器的分类
半导体存储器芯片按照读写功能可分为只读存储器(Read Only Memory,ROM)和随机读写存储器(Random Access Memory,RAM)两大类。
只读存储器电路结构简单,且存放的数据在断电后不会丢失,特别适合于存储永久性的、不变的程序代码或数据(如常数表、函数、表格和字符等),计算机中的自检程序就是固化在ROM中的。ROM的最大优点是具有不易失性。
不可重写只读存储器
1、掩模只读存储器(MROM)
掩模只读存储器,又称固定ROM。这种ROM在制造时,生产厂家利用掩模(Mask)技术把信息写入存储器中,使用时用户无法更改,适宜大批量生产。
掩模只读存储器可分为二极管ROM、双极型三极管ROM和MOS管ROM三种类型。
2、可编程只读存储器(PROM)
可编程只读存储器(Programmable ROM,简称PROM),是可由用户一次性写入信息的只读存储器,是在MROM的基础上发展而来的。
随机读写存储器
1、静态存储器(SRAM)
利用双稳态触发器来保存信息,只要不断电信息就不会丢失。静态存储器的集成度低,成本高,功耗较大,通常作为Cache的存储体。
2、动态存储器(DRAM)
利用MOS电容存储电荷来保存信息,使用时需要不断给电容充电才能保持信息。动态存储器电路简单,集成度高,成本低,功耗小,但需要反复进行刷新(Refresh)操作,工作速度较慢,适合作为主存储器的主体部分。
3、增强型DRAM(EDRAM)
EDRAM芯片是在DRAM芯片上集成一个高速小容量的SRAM芯片而构成的,这个小容量的SRAM芯片起到高速缓存的作用,从而使DRAM芯片的性能得到显着改进。
③ 请问我的世界经验储存器mod中经验储存器制作的材料是什么图模糊看不清如图
黑曜石 玻璃板 黑曜石
铁锭 潘多拉魔盒 铁锭
魔影珍珠 红石 魔影珍珠
望采纳,谢谢
④ 我的世界0.14.0怎么做红石存储器
红石是矿物不能制作 红石矿一般生成在25层以下的区域,要用铁镐及其等级以上的稿子才能挖下。 因为挖一个红石矿就会掉多个,所以很容易挖。
⑤ 我的世界 红石中续器 红石比较器 如何用
该方块能像网桥那样重复自己收到的信号,这样就没有必要再用红石线传导电能时每15个方块就要用两个非门了。
该方块只接受来自特定方向的信号,工作方式与电子电路中的二极管非常相似。
该方块能对信号产生1-4刻(可选)的延时,这样计时电路就不再需要大量反相器了。现存的仅由红石火把构成的传统中继器/延时器仍然能正常工作。
该方块也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
换句话说,红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。
注意:
本篇用“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒。
中继器天性复杂,用法多样。各种可能的方法如下所述。这些功能能够被串联地利用来减少电路所需的中继器。红石线会自动连接到中继器上。
中继器
中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格。以前这只能用一个或两个非门来实现。
导线/二极管
中继器只接受来自"后面"(你放置中继器时离你最近的一面)的输入,并从"前面"("后面"的对面)输出。它不与任何相邻的空间产生相互作用。这在建造紧密封装电路时非常有用。
当下列物品被放在中继器后面的时候可以作为中继器的输入:
一根红石线。红石线会自动依附到中继器上。(不能跨层连接)
一个红石火把。
用导线或者其他方法充能的方块。
各种开关(拉杆,按钮,压力板,等)。
另一个指向相同方向的中继器
当下列物品被放在中继器前面的时候可以接受中继器的输出:
任意走向的红石线。(不能跨层连接)
任何能被充能的方块(同时也会像放置在火把上那样传递充能)。
任何能被红石控制的设备(门,矿车铁轨,音符盒,等)。
另一个指向相同方向的中继器。
时钟/延迟
玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。例,一个设定为'4'的和一个设定为'1'的延时器能提供半秒的延迟(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
红石中继器的出现大大简化了延迟电路,而且比起红石火把长链,中继器更能够提供精细的时间控制。例如,一条红石火把长链会比相同设计的红石中继器的信号通过速度更快,从而能够建造压缩的长延迟时钟。
在红石中继器出现之前,最简单的时钟信号发生器被称为“5刻时钟”,亦即5个红石火把反相器的串联(事实上这种结构具有10刻的振荡周期——5刻低电平,5刻高电平)。您现在可以只用一个红石火把与一个设置为4刻延迟(最大)的红石中继器的串联来建造5刻时钟。设置中继器为3刻得到的是4刻时钟,4刻时钟在只用到红石火把的情况下是无法实现的。
构造容易但规模巨大的1分钟延时电路,由150个中继器构成。
如果中继器的延迟设置小于3刻,火把将因为变化速度太快而燃尽。但中继器在同样情况下不会燃尽。如果两个相同延迟的中继器互相连成环状,从外部突然加入一个短脉冲,脉冲会在两个中继器之间来回无限次的传导。如果您把延迟设置为只有1刻,那么这个环状结构就是一个1刻时钟(周期为2刻)。不幸的是,如果您在电脑上重新载入这块区域,这个时钟将不会再发出信号,所以有必要加入触发开启的电路。这里 (还未翻译)有一个解决方法。(您也可以使用一个反相器构成的不稳定的1刻时钟(首尾连接3个插有红石火把的方块(反相器)即可)以重置1刻中继器时钟。
还有一种更加经济的可以得到4-11秒延迟电路的方案。让发射器发射出来的方块落入水流中,水流末端为一个木质压力板。缺点是每次使用过后都要人工复原。
不过,使用公倍数时钟能够大大降低使用中继器个数。
锁存
红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。
作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。
锁存表现与门控D锁存器(即高电平触发的D触发器)相同。中继器位于锁存状态时,第二个红石火把将不可见,换成一道黑灰色的横条。
乐曲/音符盒中的应用
红石中继器经常被应用在音符盒的组合上。为了演奏出一首乐曲,中继器应当被恰当地设定与放置。
向下传导电能
中继器能够用于向下传递电能。从而您可以用一个上面连着按钮或拉杆的方块来完全隐藏红石线路(在此之前,您至少需要2个方块来隐藏线路)。当然您也可以建造一个3-17格长,1格宽的阶梯线路来向下传递电能(在此之前,最小您也需要2x2的机构)
向下传导电能-空洞中有红石线
为了学习这种机构的建造方法,建议您先建造向上传导的线路——一旦您理解了以后,向下传导的线路就很容易了。尤其是当您需要建造1x3的线路而且无法移动到相邻的空间时,您只能从下往上建造。
在您想要传导到的最低点放置一个红石线,然后在红石线旁放一个方块,在方块上放置一个中继器,方向指向红石线。然后,在红石线上方放一个方块(中继器此时应该直接指向此方块)。然后,只要中继器接受电能,注入后来放置的方块(称之为“强充能”),然后再传递到其下方的红石线。那个方块被中继器强充能之后,表现如同一个红石火把,能够向任何除了向其传递能量的中继器之外的毗邻方块提供能量。
您可以接着延长这种链式结构:在最高处的中继器后端放一个方块,方块上再加一个红石线,中继器上方再加一个方块,该方块上方放一个与刚才的中继器指向相反的中继器。如果您希望达到更高的纵向传输高度差,那就重复这种做法,如图所示。
最终您可以得到横截面1x3的方块机构,中继器看起来被“堆”在了中间,方向依次相反。每向下传递2格,信号会得到1刻的延迟。您也可以选择或者是2x2机构或是1x17机构,以达到每向下16格才有1刻延迟的最好效果,但占地面积显然增大了许多。
延迟线存储器
简单而精确的延迟电路环链具有被应用为延迟线存储器的潜能。仅仅使用中继器与少量红石线,这类存储器就能够建造在2维的平面上(如下面画廊中的900位阵列,存储密度为每格1位)。比起任何使用红石火把建造的存储器来说,延迟线存储器的存储密度大大超过了它们。(差距大约为9倍(不包括输入端、输出端与复位端占据的空间))。就像停车场一样,延迟线存储器能够建造多层,在相邻层之间建立阶梯式链接即可。这样,您可以随心所欲地建造尽可能多的层数以满足要求。
延迟线存储器唯一的,也是致命的缺点是您难以直观地看出数据流的内容,因此也很难决定何时能够在不影响已有数据的前提下安全地插入新数据。如果输入输出端由另外的中继器自远处引来,那么唯一限制存储器容量的就是可用空间的大小了。如果您想复位存储器,移除一个中继器即可,或者在环链的任何一处放置红石火把,等待数据流被刷掉;您也可以加入一个向下延伸两格的红石线,然后连接一个粘性活塞,使得只要粘性活塞被激活,活塞推动的方块就会切断线路,同时将信号引向下部。该方法能够远距离操纵,所以比移除一个中继器的方法要好很多。需要注意的是在大型的阵列里(例如下面的900位阵列),距离玩家较远而且也没有超过载入地图范围的中继器的外观可能远远看上去并无变化,但实际上它们确实在传导信号。
延迟线存储器的可能用途包括记录某人走过一扇门的次数,或者记录闯入者出入的特点——内侧的压力板可以连接一个二进制101111101的序列生成器,外侧压力板连接二进制101000101的序列生成器,两个生成器均接入延迟线存储器(101的标记标明序列为记录门开关所用,或是记录是哪一个门,取决于您的设定。111或者000的序列才是真正有用的特征序列)。如果一个人看到如下序列:二进制101000101.......101000101.....101111101.................//................101000101.......101000101.....101111101.........,他或者她就可以马上知道闯入者还在基地内部。但本系统可能会导致数据覆盖的问题,所以可操作性不强。这里仅仅作为一个例子来讲解。
延迟线存储器的另一个作用是利用其频闪的效应。您可以绕着自己的房屋,或城堡,建造一个中继器环链,再在其中某处放一个能够影响存储器的临时拉杆,然后随心所欲地任意操作拉杆,知道信号充满整个环状结构,最后移除拉杆,一个点缀您的基地的走马灯似的环状景观灯就建成了。
红石比较器(Redstone Comparator)为模拟电路方块,用于红石电路中。其特性为:
有两个输入端(位于背面的A与位于一侧的B)和一个输出端(C),可以感应信号强弱,而非之前所有器件的感应是否有信号。也就是说这标志着模拟信号正式加入Minecraft。
模式1(前端红石火把熄灭):当A≥B,那么C=A;当A<B,那么C=0
模式2(前端红石火把点亮):当A≥B,那么C=A-B;当A<B,那么C=0
两种模式之间可以通过右键点击来切换。[1]
如果比较器两侧都有信号注入,那么B端会取信号较强的那一端。
比较器也提供了一个额外功能。当其后端与一个容器接触(如箱子、熔炉等)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度成正比的强度的信号。这个功能被称为“满箱检测”。
比较器的外观与红石中继器较为相似。
用途
作为二极管
与中继器类似,比较器也可以作为二极管使用(B=0),其延迟为2个红石刻。但由于其在游戏中的更新优先级与其他不同,受更新顺序的影响,不能响应某些1红石刻的脉冲,如由中继器组成的1红石刻长(周期为2红石刻)的时钟信号。
作为比较器
比较器的B端可以为输入值设置一个阈值。A只有大于或等于B时,比较器才会有信号输出;否则全无输出。
作为模拟减法器
模式2下,比较器可以作为模拟减法器,A只有大于或等于B时,输出强度才为A-B,否则全无输出。
作为物品栏检测器
当其后端与一个容器接触(箱子、熔炉、发射器、酿造台、漏斗、陷阱箱)时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号。详见下文。若连接的是音乐盒则会输出和里面播放的唱片的编号强度一样的红石信号。
⑥ 我的世界铁三十二个、鹅卵石30个、木板64个、石英16个、红石10个,做什么最多
活塞
游戏Minecraft里用活塞来推动和收回方块,具体应用在红石电路中,主要应用包括活塞门等。是最基础,也是最重要的红石机械之一。通过与粘液球合成为粘性活塞,可以拉回物品。多个活塞可以组成活塞组,活塞组用于推出收回方块的运动叫做递归运动。
活塞(Pistons)为一种可以推动大多数方块的方块,推动的方向根据它的朝向决定。
粘性活塞(Sticky Pistons)与活塞相似,但在能推动方块的同时也能拉动方块。
在延伸时,粘性活塞和普通的活塞的行为是一样的,最多能推动12个方块。在收缩时,粘性活塞会拉动在其前方的一个方块。黑曜石,基岩,任何带有方块实体值的方块,以及延伸的活塞都是不能拉动的,就像它们不能被推动一样。
使用活塞来推动被粘性活塞"黏住"的方块是有可能的,粘性活塞也无法使悬空的沙子和沙砾抵抗重力。其粘性仅会在收缩时奏效。
在活塞上放粘液块,站上去,激活活塞,可以跳出4.5-3.5个方块高(可以制作跑酷地图)一般用途编辑
活塞/粘性活塞通常通过推拉方块来模拟门的开关,当然也可以利用此特性制作陷阱。
活塞可用于制作可自我修复的桥梁或墙体。详见圆石生产器。
与红石中继器配合使用的话,可以建造任何不包含红石火把的纵向逻辑门,而且可以绕过红石火把“燃尽”的缺点。
由于活塞将方块推入玩家可使之窒息,故活塞可以用于制造窒息陷阱,而且结构简单,容易复位。
通过将方块循环推动,活塞时钟可参与制作活塞版的延迟线存储器。如果配合绝缘的透明方块,您可以用红石中继器将信号传出去。把这类结构扩展到三维的话可以得到更多功能。
活塞还可以用于矿车的发车:在朝上的活塞上放一个方块,方块上铺设铁轨线路,再在该铁轨旁的铁轨上放一个矿车。活塞被激活后,矿车下的铁轨会变成倾斜状态,从而启动矿车。
活塞可以用于推动玻璃与冰这类不通过附魔无法挖掘获取的方块。
活塞可以用于半自动的耕种。用附着着固态方块(一般使用泥土)的粘性活塞能够将小麦与甘蔗变成掉落的物品,然后手动重新种植。
通过面对头顶上方的方块底部放置活塞可以使活塞朝下,从而能够将方块向下推。
活塞可用于制作可开关的窗户。
活塞可用于制作任意高度的电梯。您可以像建造旋转楼梯一样先放置环绕着1格粗的立柱的朝上的活塞,然后每个朝上活塞都需要比其高3格的横向活塞用以把被朝上活塞推上一格的玩家挪到下一个朝向活塞上去。这种设计需要巨大的空间(11x11横截面)与不少红石(除了第一个活塞之外,给其他的活塞供电的中继器都需要被设到第三档)。右面的截图中有稍简单的8x8横截面的设计,此外也有更优秀的设计,这里不一一列举。
除了“旋转楼梯”型活塞电梯,您也可以建成一条直线的“扶梯”。原理相同。
通过拉杆控制,建造自动活塞桥也很容易。活塞由下方的红石火把供电,红石火把依附的方块由侧面的红石线供电(奇数活塞由左侧供电,偶数活塞由右侧供电)。所以活塞桥下需要纵截面5x2的空间容纳电路。如果要做到两边的拉杆都能控制,使用异或门、RS锁存器或将两控制端接到D锁存器
⑦ 如何制作二维,三维动画片
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⑧ 我的世界红石存储器怎么做 红石存储器制作教程
RS存锁器(不知道是不是这个名字)?
那个你
可以去看看
鱼干
的红石教程。有一集有讲到的。还有
籽岷
鬼鬼
领域服里
那个僵尸
笼也用到了RS存锁器
⑨ 使用20位表示一个内存储器的地址,则该存储器的最大容量是多少
使用20位表示一个内存储器的地址,则该存储器的最大容量是1MB,选择(D)。
存储器的容量指的是一片存储器最多能够存储多少个单位信息,二进制信息单位多用字节表示。计算机中的存储器有成千上万个存储单元,为了使存入和取出不发生混淆,必须给每个存储单元一个唯一的固定编号,也就是存储单元的地址。
存储单元的数量很大,为了减少存储单元向外引出的地址线,存储器都带有译码器,根据二进制编码、译码原理,除了地线公用以外,n根导线可以译成2^n个地址号,20位,也就是2^20=1048576,这就是该存储器的最大寻址范围。
在计算机中,称其数据存储器的容量为1MB。
(9)红石存储器制作视频扩展阅读
程序存储器的发展:
(1)ROM型单片机:内部具有工厂掩膜变成的只读程序储存器ROM。这种单片机是定制的,一般价格最低,用户将调试好的程序代码交给厂商,厂商在制作单片机时把程序固化到ROM内,而用户是不能修改ROM中代码的。
这种单片机价格最低,但生产周期较长。适用于大批量生产。
(2)EPROM型单片机:内部具有EPROM型程序存储器,对于有窗口的EPROM型单片机,可以通过紫外线擦除器擦除EPROM中的程序,用编程工具把新的程序代码写入EPROM,且可以反复擦除和写入,使用方便,但价格贵,适合于研制样机。
对于无窗口的EPROM型单片机,只能写一次,称为OTP型单片机。OTP型单片机价格也比较低,既适合于样机研制,也适用于批量生产。
(3)FLASH Memory型单片机:内部含有FLASH Memory型程序存储器,用户可以用编程器对FLASH Memory存储器快速整体擦除和逐个字节写入,这种单片机价格也低、使用方便,是目前最流行的单片机。
⑩ 常用的存储器种类
ROM:只读存储器。ROM所存数据,一般是装入整机前事先写好的,整机工作过程中只能读出,而不像随机存储器那样能快速地、方便地加以改写。ROM所存数据稳定,断电后所存数据也不会改变。
RAM可以分为SRAM(静态随机存储器)和DRAM(动态随机存储器)。
SRAM它是一种具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据。优点是速度快,不必配合内存刷新电路,可提高整体的工作效率。缺点是集成度低,功耗较大,相同的容量体积较大,而且价格较高,少量用于关键性系统以提高效率。
DRAM是最为常见的系统内存。DRAM只能将数据保持很短的时间。为了保持数据,DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失。
SDRAM(同步动态随机存取存储器),是在DRAM的基础上发展而来,为DRAM的一种,同步是指Memory工作需要同步时钟,内部命令的发送与数据的传输都以时钟为基准;动态是指存储阵列需要不断的刷新来保证数据不丢失;随机是指数据不是线性依次存储,而是由指定地址进行数据读写。
DDR SDRAM又是在SDRAM的基础上发展而来,这种改进型的DRAM和SDRAM是基本一样的,不同之处在于它可以在一个时钟读写两次数据,这样就使得数据传输速度加倍了。这是目前电脑中用得最多的内存,而且它有着成本优势。
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存储器的主要功能是存储程序和各种数据,并能在计算机运行过程中高速、自动地完成程序或数据的存取。存储器单元实际上是时序逻辑电路的一种。按存储器的使用类型可分为只读存储器(ROM)和随机存取存储器(RAM),两者的功能有较大的区别,因此在描述上也有所不同。存储的基础部分分为ROM和RAM。
在这里插入图片描述
常见存储器分类图示
RAM:随机存取存储器是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。当电源关闭时RAM不能保留数据。如果需要保存数据,就必须把它们写入一个长期的存储设备中(例如硬盘)。RAM和ROM相比,两者的最大区别是RAM在断电以后保存在上面的数据会自动消失,而ROM不会自动消失,可以长时间断电保存。
ROM:只读存储器。ROM所存数据,一般是装入整机前事先写好的,整机工作过程中只能读出,而不像随机存储器那样能快速地、方便地加以改写。ROM所存数据稳定,断电后所存数据也不会改变。
RAM可以分为SRAM(静态随机存储器)和DRAM(动态随机存储器)。
SRAM它是一种具有静止存取功能的内存,不需要刷新电路即能保存它内部存储的数据。优点是速度快,不必配合内存刷新电路,可提高整体的工作效率。缺点是集成度低,功耗较