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分布式存储标识

发布时间: 2022-04-16 03:52:03

⑴ 什么是HDFS硬盘分布式存储

Namenode 是一个中心服务器,单一节点(简化系统的设计和实现),负责管理文件系统的名字空间(namespace)以及客户端对文件的访问
文件操作,NameNode 负责文件元数据的操作,DataNode负责处理文件内容的读写请求,跟文件内容相关的数据流不经过NameNode,只会询问它跟哪个DataNode联系,否则NameNode会成为系统的瓶颈。
副本存放在哪些DataNode上由 NameNode来控制,根据全局情况做出块放置决定,读取文件时NameNode尽量让用户先读取最近的副本,降低带块消耗和读取时延
Namenode 全权管理数据块的复制,它周期性地从集群中的每个Datanode接收心跳信号和块状态报告(Blockreport)。接收到心跳信号意味着该Datanode节点工作正常。块状态报告包含了一个该Datanode上所有数据块的列表。

NameNode支持对HDFS中的目录、文件和块做类似文件系统的创建、修改、删除、列表文件和目录等基本操作。 块存储管理,在整个HDFS集群中有且只有唯一一个处于active状态NameNode节点,该节点负责对这个命名空间(HDFS)进行管理。

1、Name启动的时候首先将fsimage(镜像)载入内存,并执行(replay)编辑日志editlog的的各项操作;
2、一旦在内存中建立文件系统元数据映射,则创建一个新的fsimage文件(这个过程不需SecondaryNameNode) 和一个空的editlog;
3、在安全模式下,各个datanode会向namenode发送块列表的最新情况;
4、此刻namenode运行在安全模式。即NameNode的文件系统对于客服端来说是只读的。(显示目录,显示文件内容等。写、删除、重命名都会失败);
5、NameNode开始监听RPC和HTTP请求
解释RPC:RPC(Remote Procere Call Protocol)——远程过程通过协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议;
6、系统中数据块的位置并不是由namenode维护的,而是以块列表形式存储在datanode中;
7、在系统的正常操作期间,namenode会在内存中保留所有块信息的映射信息。
存储文件,文件被分成block存储在磁盘上,为保证数据安全,文件会有多个副本 namenode和client的指令进行存储或者检索block,并且周期性的向namenode节点报告它存了哪些文件的blo
文件切分成块(默认大小128M),以块为单位,每个块有多个副本存储在不同的机器上,副本数可在文件生成时指定(默认3)
NameNode 是主节点,存储文件的元数据如文件名,文件目录结构,文件属性(生成时间,副本数,文件权限),以及每个文件的块列表以及块所在的DataNode等等
DataNode 在本地文件系统存储文件块数据,以及块数据的校验和。
可以创建、删除、移动或重命名文件,当文件创建、写入和关闭之后不能修改文件内容。

NameNode启动流程
1、Name启动的时候首先将fsimage(镜像)载入内存,并执行(replay)编辑日志editlog的的各项操作;
2、一旦在内存中建立文件系统元数据映射,则创建一个新的fsimage文件(这个过程不需SecondaryNameNode) 和一个空的editlog;
3、在安全模式下,各个datanode会向namenode发送块列表的最新情况;
4、此刻namenode运行在安全模式。即NameNode的文件系统对于客服端来说是只读的。(显示目录,显示文件内容等。写、删除、重命名都会失败);
5、NameNode开始监听RPC和HTTP请求
解释RPC:RPC(Remote Procere Call Protocol)——远程过程通过协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议;
6、系统中数据块的位置并不是由namenode维护的,而是以块列表形式存储在datanode中;
7、在系统的正常操作期间,namenode会在内存中保留所有块信息的映射信息。
HDFS的特点

优点:
1)处理超大文件
这里的超大文件通常是指百MB、数百TB大小的文件。目前在实际应用中,HDFS已经能用来存储管理PB级的数据了。

2)流式的访问数据
HDFS的设计建立在更多地响应"一次写入、多次读取"任务的基础上。这意味着一个数据集一旦由数据源生成,就会被复制分发到不同的存储节点中,然后响应各种各样的数据分析任务请求。在多数情况下,分析任务都会涉及数据集中的大部分数据,也就是说,对HDFS来说,请求读取整个数据集要比读取一条记录更加高效。

3)运行于廉价的商用机器集群上
Hadoop设计对硬件需求比较低,只须运行在低廉的商用硬件集群上,而无需昂贵的高可用性机器上。廉价的商用机也就意味着大型集群中出现节点故障情况的概率非常高。这就要求设计HDFS时要充分考虑数据的可靠性,安全性及高可用性。

缺点:
1)不适合低延迟数据访问
如果要处理一些用户要求时间比较短的低延迟应用请求,则HDFS不适合。HDFS是为了处理大型数据集分析任务的,主要是为达到高的数据吞吐量而设计的,这就可能要求以高延迟作为代价。

2)无法高效存储大量小文件
因为Namenode把文件系统的元数据放置在内存中,所以文件系统所能容纳的文件数目是由Namenode的内存大小来决定。一般来说,每一个文件、文件夹和Block需要占据150字节左右的空间,所以,如果你有100万个文件,每一个占据一个Block,你就至少需要300MB内存。当前来说,数百万的文件还是可行的,当扩展到数十亿时,对于当前的硬件水平来说就没法实现了。还有一个问题就是,因为Map task的数量是由splits来决定的,所以用MR处理大量的小文件时,就会产生过多的Maptask,线程管理开销将会增加作业时间。举个例子,处理10000M的文件,若每个split为1M,那就会有10000个Maptasks,会有很大的线程开销;若每个split为100M,则只有100个Maptasks,每个Maptask将会有更多的事情做,而线程的管理开销也将减小很多。

1280M 1个文件 10block*150字节 = 1500 字节 =1.5KB
1280M 12.8M 100个 100个block*150字节 = 15000字节 = 15KB

3)不支持多用户写入及任意修改文件
在HDFS的一个文件中只有一个写入者,而且写操作只能在文件末尾完成,即只能执行追加操作。目前HDFS还不支持多个用户对同一文件的写操作,以及在文件任意位置进行修改。

四、HDFS文件 读写流程
4.1 读文件流程

(1) 打开分布式文件
调用 分布式文件 DistributedFileSystem.open()方法。
(2) 从 NameNode 获得 DataNode 地址
DistributedFileSystem 使用 RPC 调用 NameNode, NameNode返回存有该副本的 DataNode 地址, DistributedFileSystem 返回一个输入流 FSDataInputStream对象, 该对象封存了输入流DFSInputStream。
(3) 连接到DataNode
调用 输入流 FSDataInputStream 的 read() 方法, 从而输入流DFSInputStream 连接 DataNodes。
(4) 读取DataNode
反复调用 read()方法, 从而将数据从 DataNode 传输到客户端。
(5) 读取另外的DataNode直到完成
到达块的末端时候, 输入流 DFSInputStream 关闭与DataNode 连接,寻找下一个 DataNode。
(6) 完成读取, 关闭连接
即调用输入流 FSDataInputStream.close() 。

4.2 写文件流程

(1) 发送创建文件请求: 调用分布式文件系统DistributedFileSystem.create()方法;
(2) NameNode中创建文件记录: 分布式文件系统DistributedFileSystem 发送 RPC 请求给namenode, namenode 检查权限后创建一条记录, 返回输出流 FSDataOutputStream, 封装了输出流 DFSOutputDtream;
(3) 客户端写入数据: 输出流 DFSOutputDtream 将数据分成一个个的数据包, 并写入内部队列。 DataStreamer 根据 DataNode 列表来要求 namenode 分配适合的新块来存储数据备份。一组DataNode 构成管线(管线的 DataNode 之间使用 Socket 流式通信)
(4) 使用管线传输数据: DataStreamer 将数据包流式传输到管线第一个DataNode, 第一个DataNode 再传到第二个DataNode ,直到完成。
(5) 确认队列: DataNode 收到数据后发送确认, 管线的DataNode所有的确认组成一个确认队列。 所有DataNode 都确认, 管线数据包删除。
(6) 关闭: 客户端对数据量调用close() 方法。 将剩余所有数据写入DataNode管线, 并联系NameNode且发送文件写入完成信息之前等待确认。
(7) NameNode确认
(8) 故障处理: 若过程中发生故障, 则先关闭管线, 把队列中所有数据包添加回去队列, 确保数据包不漏。 为另一个正常DataNode的当前数据块指定一个新的标识, 并将该标识传送给NameNode, 一遍故障DataNode在恢复后删除上面的不完整数据块. 从管线中删除故障DataNode 并把余下的数据块写入余下正常的DataNode。 NameNode发现复本两不足时, 会在另一个节点创建一个新的复本

⑵ session可以存储的方式有几种,如果程序采取分布式,怎么样实现session共享

一。分布式Session的几种实现方式

1.基于数据库的Session共享
2.基于NFS共享文件系统
3.基于memcached 的session,如何保证 memcached 本身的高可用性?
4. 基于resin/tomcat web容器本身的session复制机制
5. 基于TT/Redis 或 jbosscache 进行 session 共享。

6. 基于cookie 进行session共享

或者是:

一、Session Replication 方式管理 (即session复制)

简介:将一台机器上的Session数据广播复制到集群中其余机器上

使用场景:机器较少,网络流量较小

优点:实现简单、配置较少、当网络中有机器Down掉时不影响用户访问

缺点:广播式复制到其余机器有一定廷时,带来一定网络开销

二、Session Sticky 方式管理

简介:即粘性Session、当用户访问集群中某台机器后,强制指定后续所有请求均落到此机器上

使用场景:机器数适中、对稳定性要求不是非常苛刻

优点:实现简单、配置方便、没有额外网络开销

缺点:网络中有机器Down掉时、用户Session会丢失、容易造成单点故障

三、缓存集中式管理

简介:将Session存入分布式缓存集群中的某台机器上,当用户访问不同节点时先从缓存中拿Session信息

使用场景:集群中机器数多、网络环境复杂

优点:可靠性好

缺点:实现复杂、稳定性依赖于缓存的稳定性、Session信息放入缓存时要有合理的策略写入

二。Session和Cookie的区别和联系以及Session的实现原理

1、session保存在服务器,客户端不知道其中的信息;cookie保存在客户端,服务器能够知道其中的信息。

2、session中保存的是对象,cookie中保存的是字符串。

3、session不能区分路径,同一个用户在访问一个网站期间,所有的session在任何一个地方都可以访问到。而cookie中如果设置了路径参数,那么同一个网站中不同路径下的cookie互相是访问不到的。

4、session需要借助cookie才能正常<nobr oncontextmenu="return false;"
onmousemove="kwM(3);" id="key3" onmouseover="kwE(event,3, this);"
style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: 0px dotted; BACKGROUND-COLOR:
transparent; TEXT-DECORATION: underline" onclick="return kwC();"
onmouseout="kwL(event, this);"
target="_blank">工作</nobr>。如果客户端完全禁止cookie,session将失效。

http是无状态的协议,客户每次读取web页面时,服务器都打开新的会话,而且服务器也不会自动维护客户的上下文信息,那么要怎么才能实现网上商店中的
购物车呢,session就是一种保存上下文信息的机制,它是针对每一个用户的,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客
户,session是以cookie或URL重写为基础的,默认使用cookie来实现,系统会创造一个名为JSESSIONID的输出cookie,我
们叫做session cookie,以区别persistent
cookies,也就是我们通常所说的cookie,注意session
cookie是存储于浏览器内存中的,并不是写到硬盘上的,这也就是我们刚才看到的JSESSIONID,我们通常情是看不到JSESSIONID的,但
是当我们把浏览器的cookie禁止后,web服务器会采用URL重写的方式传递Sessionid,我们就可以在地址栏看到
sessionid=KWJHUG6JJM65HS2K6之类的字符串。
明白了原理,我们就可以很容易的分辨出persistent cookies和session
cookie的区别了,网上那些关于两者安全性的讨论也就一目了然了,session cookie针对某一次会话而言,会话结束session
cookie也就随着消失了,而persistent
cookie只是存在于客户端硬盘上的一段文本(通常是加密的),而且可能会遭到cookie欺骗以及针对cookie的跨站脚本攻击,自然不如
session cookie安全了。
通常session
cookie是不能跨窗口使用的,当你新开了一个浏览器窗口进入相同页面时,系统会赋予你一个新的sessionid,这样我们信息共享的目的就达不到
了,此时我们可以先把sessionid保存在persistent
cookie中,然后在新窗口中读出来,就可以得到上一个窗口SessionID了,这样通过session cookie和persistent
cookie的结合我们就实现了跨窗口的session tracking(会话跟踪)。
在一些web开发的书中,往往只是简单的把Session和cookie作为两种并列的http传送信息的方式,session
cookies位于服务器端,persistent
cookie位于客户端,可是session又是以cookie为基础的,明白的两者之间的联系和区别,我们就不难选择合适的技术来开发web
service了。
总之:

一、cookie机制和session机制的区别
具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。
同时我们也看到,由于在服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但实际上还有其他选择。
二、会话cookie和持久cookie的区别
如果不设置过期时间,则表示这个cookie生命周期为浏览器会话期间,只要关闭浏览器窗口,cookie就消失了。这种生命期为浏览会话期的cookie被称为会话cookie。会话cookie一般不保存在硬盘上而是保存在内存里。
如果设置了过期时间,浏览器就会把cookie保存到硬盘上,关闭后再次打开浏览器,这些cookie依然有效直到超过设定的过期时间。
存储在硬盘上的cookie可以在不同的浏览器进程间共享,比如两个IE窗口。而对于保存在内存的cookie,不同的浏览器有不同的处理方式。
三、如何利用实现自动登录
当用户在某个网站注册后,就会收到一个惟一用户ID的cookie。客户后来重新连接时,这个用户ID会自动返回,服务器对它进行检查,确定它是否为注册用户且选择了自动登录,从而使用户无需给出明确的用户名和密码,就可以访问服务器上的资源。
四、如何根据用户的爱好定制站点
网站可以使用cookie记录用户的意愿。对于简单的设置,网站可以直接将页面的设置存储在cookie中完成定制。然而对于更复杂的定制,网站只需仅将一个惟一的标识符发送给用户,由服务器端的数据库存储每个标识符对应的页面设置。
五、cookie的发送
1.创建Cookie对象
2.设置最大时效
3.将Cookie放入到HTTP响应报头

如果你创建了一个cookie,并将他发送到浏览器,默认情况下它是一个会话级别的cookie:存储在浏览器的内存中,用户退出浏览器之后被删除。如
果你希望浏览器将该cookie存储在磁盘上,则需要使用maxAge,并给出一个以秒为单位的时间。将最大时效设为0则是命令浏览器删除该
cookie。

发送cookie需要使用HttpServletResponse的addCookie方法,将cookie插入到一个 Set-Cookie
HTTP请求报头中。由于这个方法并不修改任何之前指定的Set-Cookie报头,而是创建新的报头,因此我们将这个方法称为是addCookie,而
非setCookie。同样要记住响应报头必须在任何文档内容发送到客户端之前设置。
六、cookie的读取
1.调用request.getCookie
要获取有浏览器发送来的cookie,需要调用HttpServletRequest的getCookies方法,这个调用返回Cookie对象的数组,对应由HTTP请求中Cookie报头输入的值。
2.对数组进行循环,调用每个cookie的getName方法,直到找到感兴趣的cookie为止
cookie与你的主机(域)相关,而非你的servlet或JSP页面。因而,尽管你的servlet可能只发送了单个cookie,你也可能会得到许多不相关的cookie。
例如:
String cookieName = “userID”;
Cookie cookies[] = request.getCookies();
if (cookies!=null){
for(int i=0;i
Cookie
cookie = cookies[i];
if (cookieName.equals(cookie.getName())){
doSomethingWith(cookie.getValue());
}
}
}
七、如何使用cookie检测初访者
A.调用HttpServletRequest.getCookies()获取Cookie数组
B.在循环中检索指定名字的cookie是否存在以及对应的值是否正确
C.如果是则退出循环并设置区别标识
D.根据区别标识判断用户是否为初访者从而进行不同的操作
八、使用cookie检测初访者的常见错误
不能仅仅因为cookie数组中不存在在特定的数据项就认为用户是个初访者。如果cookie数组为null,客户可能是一个初访者,也可能是由于用户将cookie删除或禁用造成的结果。

但是,如果数组非null,也不过是显示客户曾经到过你的网站或域,并不能说明他们曾经访问过你的servlet。其它servlet、JSP页面以及
非Java Web应用都可以设置cookie,依据路径的设置,其中的任何cookie都有可能返回给用户的浏览器。
正确的做法是判断cookie数组是否为空且是否存在指定的Cookie对象且值正确。
九、使用cookie属性的注意问题
属性是从服务器发送到浏览器的报头的一部分;但它们不属于由浏览器返回给服务器的报头。
因此除了名称和值之外,cookie属性只适用于从服务器输出到客户端的cookie;服务器端来自于浏览器的cookie并没有设置这些属性。

因而不要期望通过request.getCookies得到的cookie中可以使用这个属性。这意味着,你不能仅仅通过设置cookie的最大时效,
发出它,在随后的输入数组中查找适当的cookie,读取它的值,修改它并将它存回Cookie,从而实现不断改变的cookie值。
十、如何使用cookie记录各个用户的访问计数
1.获取cookie数组中专门用于统计用户访问次数的cookie的值
2.将值转换成int型
3.将值加1并用原来的名称重新创建一个Cookie对象
4.重新设置最大时效
5.将新的cookie输出
十一、session在不同环境下的不同含义
session,中文经常翻译为会话,其本来的含义是指有始有终的一系列动作/消息,比如打电话是从拿起电话拨号到挂断电话这中间的一系列过程可以称之为一个session。
然而当session一词与网络协议相关联时,它又往往隐含了“面向连接”和/或“保持状态”这样两个含义。
session在Web开发环境下的语义又有了新的扩展,它的含义是指一类用来在客户端与服务器端之间保持状态的解决方案。有时候Session也用来指这种解决方案的存储结构。
十二、session的机制
session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。

但程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否包含了一个session标识-称为session
id,如果已经包含一个session id则说明以前已经为此客户创建过session,服务器就按照session
id把这个session检索出来使用(如果检索不到,可能会新建一个,这种情况可能出现在服务端已经删除了该用户对应的session对象,但用户人为
地在请求的URL后面附加上一个JSESSION的参数)。
如果客户请求不包含session id,则为此客户创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id,这个session id将在本次响应中返回给客户端保存。
十三、保存session id的几种方式
A.保存session id的方式可以采用cookie,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发送给服务器。
B.
由于cookie可以被人为的禁止,必须有其它的机制以便在cookie被禁止时仍然能够把session
id传递回服务器,经常采用的一种技术叫做URL重写,就是把session
id附加在URL路径的后面,附加的方式也有两种,一种是作为URL路径的附加信息,另一种是作为查询字符串附加在URL后面。网络在整个交互过程中始终
保持状态,就必须在每个客户端可能请求的路径后面都包含这个session
id。
C.另一种技术叫做表单隐藏字段。就是服务器会自动修改表单,添加一个隐藏字段,以便在表单提交时能够把session id传递回服务器。
十四、session什么时候被创建
一个常见的错误是以为session在有客户端访问时就被创建,然而事实是直到某server端程序(如Servlet)调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才会被创建。
十五、session何时被删除
session在下列情况下被删除:
A.程序调用HttpSession.invalidate()
B.距离上一次收到客户端发送的session id时间间隔超过了session的最大有效时间
C.服务器进程被停止
再次注意关闭浏览器只会使存储在客户端浏览器内存中的session cookie失效,不会使服务器端的session对象失效。

⑶ 分布式存储中,怎样使用paxos算法保证数据的一致性

在分布式系统中,我们经常遇到多数据副本保持一致的问题,在我们所能找到的资料中该问题讲的很笼统,模模糊糊的,把多个问题或分类糅合在一起,难以理解。在思考和翻阅资料后,通俗地把一致性的问题可分解为2个问题:
1、任何一次修改保证数据一致性。
2、多次数据修改的一致性。
在弱一致性的算法,不要求每次修改的内容在修改后多副本的内容是一致的,对问题1的解决比较宽松,更多解决问题2,该类算法追求每次修改的高度并发性,减少多副本之间修改的关联性,以获得更好的并发性能。例如最终一致性,无所谓每次用户修改后的多副本的一致性及格过,只要求在单调的时间方向上,数据最终保持一致,如此获得了修改极大的并发性能。
在强一致性的算法中,强调单次修改后结果的一致,需要保证了对问题1和问题2要求的实现,牺牲了并发性能。本文是讨论对解决问题1实现算法,这些算法往往在强一致性要求的应用中使用。
解决问题1的方法,通常有两阶段提交算法、采用分布式锁服务和采用乐观锁原理实现的同步方式,下面分别介绍这几种算法的实现原理。

两阶段提交算法

在两阶段提交协议中,系统一般包含两类机器(或节点):一类为协调者(coordinator),通常一个系统中只有一个;另一类为事务参与者(participants,cohorts或workers),一般包含多个,在数据存储系统中可以理解为数据副本的个数。两阶段提交协议由两个阶段组成,在正常的执行下,这两个阶段的执行过程如下所述:
阶段1:请求阶段(commit-request phase,或称表决阶段,voting phase)。
在请求阶段,协调者将通知事务参与者准备提交或取消事务,然后进入表决过程。在表决过程中,参与者将告知协调者自己的决策:同意(事务参与者本地作业执行成功)或取消(本地作业执行故障)。
阶段2:提交阶段(commit phase)。
在该阶段,协调者将基于第一个阶段的投票结果进行决策:提交或取消。当且仅当所有的参与者同意提交事务协调者才通知所有的参与者提交事务,否则协调者将通知所有的参与者取消事务。参与者在接收到协调者发来的消息后将执行响应的操作。
举个例子:A组织B、C和D三个人去爬长城:如果所有人都同意去爬长城,那么活动将举行;如果有一人不同意去爬长城,那么活动将取消。用2PC算法解决该问题的过程如下:
首先A将成为该活动的协调者,B、C和D将成为该活动的参与者。
阶段1:A发邮件给B、C和D,提出下周三去爬山,问是否同意。那么此时A需要等待B、C和D的邮件。B、C和D分别查看自己的日程安排表。B、C发现自己在当日没有活动安排,则发邮件告诉A它们同意下周三去爬长城。由于某种原因,D白天没有查看邮件。那么此时A、B和C均需要等待。到晚上的时候,D发现了A的邮件,然后查看日程安排,发现周三当天已经有别的安排,那么D回复A说活动取消吧。
阶段2:此时A收到了所有活动参与者的邮件,并且A发现D下周三不能去爬山。那么A将发邮件通知B、C和D,下周三爬长城活动取消。此时B、C回复A“太可惜了”,D回复A“不好意思”。至此该事务终止。
两阶段提交算法在分布式系统结合,可实现单用户对文件(对象)多个副本的修改,多副本数据的同步。其结合的原理如下:
1、客户端(协调者)向所有的数据副本的存储主机(参与者)发送:修改具体的文件名、偏移量、数据和长度信息,请求修改数据,该消息是1阶段的请求消息。
2、存储主机接收到请求后,备份修改前的数据以备回滚,修改文件数据后,向客户端回应修改成功的消息。 如果存储主机由于某些原因(磁盘损坏、空间不足等)不能修改数据,回应修改失败的消息。
3、客户端接收发送出去的每一个消息回应,如果存储主机全部回应都修改成功,向每存储主机发送确认修改的提交消息;如果存在存储主机回应修改失败,或者超时未回应,客户端向所有存储主机发送取消修改的提交消息。该消息是2阶段的提交消息。
4、存储主机接收到客户端的提交消息,如果是确认修改,则直接回应该提交OK消息;如果是取消修改,则将修改数据还原为修改前,然后回应取消修改OK的消息。
5、 客户端接收全部存储主机的回应,整个操作成功。
在该过程中可能存在通信失败,例如网络中断、主机宕机等诸多的原因,对于未在算法中定义的其它异常,都认为是提交失败,都需要回滚,这是该算法基于确定的通信回复实现的,在参与者的确定回复(无论是回复失败还是回复成功)之上执行逻辑处理,符合确定性的条件当然能够获得确定性的结果哲学原理。

分布式锁服务

分布式锁是对数据被外界修改持保守态度,在整个数据处理过程中将数据处于锁定状态,在用户修改数据的同时,其它用户不允许修改。
采用分布式锁服务实现数据一致性,是在操作目标之前先获取操作许可,然后再执行操作,如果其他用户同时尝试操作该目标将被阻止,直到前一个用户释放许可后,其他用户才能够操作目标。分析这个过程,如果只有一个用户操作目标,没有多个用户并发冲突,也申请了操作许可,造成了由于申请操作许可所带来的资源使用消耗,浪费网络通信和增加了延时。
采用分布式锁实现多副本内容修改的一致性问题, 选择控制内容颗粒度实现申请锁服务。例如我们要保证一个文件的多个副本修改一致, 可以对整个文件修改设置一把锁,修改时申请锁,修改这个文件的多个副本,确保多个副本修改的一致,修改完成后释放锁;也可以对文件分段,或者是文件中的单个字节设置锁, 实现更细颗粒度的锁操作,减少冲突。
常用的锁实现算法有Lamport bakery algorithm (俗称面包店算法), 还有Paxos算法。下面对其原理做简单概述。

Lamport面包店算法

是解决多个线程并发访问一个共享的单用户资源的互斥问题的算法。 由Leslie Lamport(英语:Leslie Lamport)发明。
Lamport把这个并发控制算法可以非常直观地类比为顾客去面包店采购。面包店只能接待一位顾客的采购。已知有n位顾客要进入面包店采购,安排他们按照次序在前台登记一个签到号码。该签到号码逐次加1。根据签到号码的由小到大的顺序依次入店购货。完成购买的顾客在前台把其签到号码归0. 如果完成购买的顾客要再次进店购买,就必须重新排队。
这个类比中的顾客就相当于线程,而入店购货就是进入临界区独占访问该共享资源。由于计算机实现的特点,存在两个线程获得相同的签到号码的情况,这是因为两个线程几乎同时申请排队的签到号码,读取已经发出去的签到号码情况,这两个线程读到的数据是完全一样的,然后各自在读到的数据上找到最大值,再加1作为自己的排队签到号码。为此,该算法规定如果两个线程的排队签到号码相等,则线程id号较小的具有优先权。
把该算法原理与分布式系统相结合,即可实现分步锁。

Paxos算法

该算法比较热门,参见WIKI,http://zh.wikipedia.org/wiki/Paxos%E7%AE%97%E6%B3%95
Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。一个典型的场景是,在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点都执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个“一致性算法”以保证每个节点看到的指令一致。一个通用的一致性算法可以应用在许多场景中,是分布式计算中的重要问题。节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。Paxos算法就是一种基于消息传递模型的一致性算法。BigTable使用一个分布式数据锁服务Chubby,而Chubby使用Paxos算法来保证备份的一致性。

采用乐观锁原理实现的同步

我们举个例子说明该算法的实现原理。如一个金融系统,当某个操作员读取用户的数据,并在读出的用户数据的基础上进行修改时(如更改用户帐户余额),如果采用前面的分布式锁服务机制,也就意味着整个操作过程中(从操作员读出数据、开始修改直至提交修改结果的全过程,甚至还包括操作员中途去煮咖啡的时间),数据库记录始终处于加锁状态,可以想见,如果面对几百上千个并发,这样的情况将导致怎样的后果。
乐观锁机制在一定程度上解决了这个问题。乐观锁,大多是基于数据版本( Version)记录机制实现。何谓数据版本?即为数据增加一个版本标识,在基于数据库表的版本解决方案中,一般是通过为数据库表增加一个 “version” 字段来实现。读取出数据时,将此版本号一同读出,之后更新时,对此版本号加一。此时,将提交数据的版本数据与数据库表对应记录的当前版本信息进行比对,如果提交的数据版本号大于数据库表当前版本号,则予以更新,否则认为是过期数据。
对于上面修改用户帐户信息的例子而言,假设数据库中帐户信息表中有一个 version 字段,当前值为 1 ;而当前帐户余额字段( balance )为 $100 。
操作员 A 此时将其读出(version=1 ),并从其帐户余额中扣除 $50($100-$50 )。
在操作员 A 操作的过程中,操作员B也读入此用户信息( version=1 ),并从其帐户余额中扣除 $20 ( $100-$20 )。
操作员 A 完成了修改工作,将数据版本号加一( version=2 ),连同帐户扣除后余额( balance=$50 ),提交至数据库更新,此时由于提交数据版本大于数据库记录当前版本,数据被更新,数据库记录 version 更新为 2 。
操作员 B 完成了操作,也将版本号加一( version=2 )试图向数据库提交数据( balance=$80 ),但此时比对数据库记录版本时发现,操作员 B 提交的数据版本号为 2 ,数据库记录当前版本也为 2 ,不满足 “ 提交版本必须大于记录当前版本才能执行更新 “ 的乐观锁策略,因此,操作员 B 的提交被驳回。这样,就避免了操作员 B 用基于 version=1 的旧数据修改的结果覆盖操作员A 的操作结果的可能。
乐观锁机制与分布式系统相结合上, 我整理了伪代码如下:
obj 操作的目标
vlaue 修改的值
atom_update_ver 每个目标上的版本,每次修改该值递增
set( obj, value)
{
//从每个节点上取出修改前的对象版本
get original_ver = obj.atom_update_ver from each node;
//将值赋到每个节点的obj目标
set obj = value from each node;
//条件修改每个节点的obj版本,目标版本加一
//比较和修改操作是原子操作
result = (set obj.atom_update_ver = original_ver + 1
where original_ver + 1 > obj.atom_update_ver
for each node);
if(result == ok)
return set_ok;
else
return set(obj, value);//不成功递归修改

该算法未考虑节点下线、失效等问题,在后续我将分析采用乐观锁原理实现一致性算法,解决问题2、节点失效、通信失败等问题。

⑷ 块存储、文件存储、对象存储这三者的本质差别是什么

一、概念及区别

针对不同的应用场景,选择的分布式存储方案也会不同,因此有了对象存储、块存储、文件系统存储。这三者的主要区别在于它们的存储接口:

1. 对象存储:

也就是通常意义的键值存储,其接口就是简单的GET,PUT,DEL和其他扩展,

2. 块存储:

这种接口通常以QEMU Driver或者Kernel Mole的方式存在,这种接口需要实现Linux的BlockDevice的接口或者QEMU提供的BlockDriver接口,如Sheepdog,AWS的EBS,青云的云硬盘和阿里云的盘古系统,还有Ceph的RBD(RBD是Ceph面向块存储的接口)

3. 文件存储:

通常意义是支持POSIX接口,它跟传统的文件系统如Ext4是一个类型的,但区别在于分布式存储提供了并行化的能力,如Ceph的CephFS(CephFS是Ceph面向文件存储的接口),但是有时候又会把GFS,HDFS这种非POSIX接口的类文件存储接口归入此类。

二、IO特点

按照这三种接口和其应用场景,很容易了解这三种类型的IO特点,括号里代表了它在非分布式情况下的对应:1. 对象存储(键值数据库):

接口简单,一个对象我们可以看成一个文件,只能全写全读,通常以大文件为主,要求足够的IO带宽。

2. 块存储(硬盘):

它的IO特点与传统的硬盘是一致的,一个硬盘应该是能面向通用需求的,即能应付大文件读写,也能处理好小文件读写。但是硬盘的特点是容量大,热点明显。因此块存储主要可以应付热点问题。另外,块存储要求的延迟是最低的。

3. 文件存储(文件系统):

支持文件存储的接口的系统设计跟传统本地文件系统如Ext4这种的特点和难点是一致的,它比块存储具有更丰富的接口,需要考虑目录、文件属性等支持,实现一个支持并行化的文件存储应该是最困难的。但像HDFS、GFS这种自己定义标准的系统,可以通过根据实现来定义接口,会容易一点。

因此,这三种接口分别以非分布式情况下的键值数据库、硬盘和文件系统的IO特点来对应即可。至于冷热、快慢、大小文件而言更接近于业务。但是因为存储系统是通用化实现,通常来说,需要尽量满足各种需求,而接口定义已经一定意义上就砍去了一些需求,如对象存储会以冷存储更多,大文件为主。

⑸ 什么是分布式存储系统

分布式存储系统

定义

分布式存储系统是大量普通PC服务器通过Internet互联,对外作为一个整体提供存储服务

特性

  • 可扩展

  • 低成本

  • 高性能

  • 易用

挑战

分布式存储系统的挑战主要在于数据、状态信息的持久化,要求在自动迁移、自动容错、并发读写的过程中保证数据的一致性。分布式存储涉及的技术主要来自两个领域:分布式系统以及数据库。


  • 数据分布

  • 一致性

  • 容错

  • 负载均衡

  • 事务与并发控制

  • 易用性

  • 压缩/解压缩

分类

非结构化数据,一般的文档

结构化数据, 存储在关系数据库中

半结构化数据,HTML文档

不同的分布式存储系统适合处理不同类型的数据:


分布式文件系统

非结构化数据,这类数据以对象的形式组织,不同对象之间没有关联,这样的数据一般称为Blob(二进制大对象)数据

典型的有Facebook Haystack 以及 Taobao File System

另外,分布式文件系统也常作为分布式表格系统以及分布式数据库的底层存储,如谷歌的GFS可以作为分布式表格系统Google Bigtable 的底层存储,Amazon的EBS(弹性存储块)系统可以作为分布式数据库(Amazon RDS)的底层存储

总体上看,分布式文件系统存储三种类型的数据:Blob对象、定长块以及大文件

分布式键值系统

较简单的半结构化数据,只提供主键的CRUD(创建、读取、更新、删除)

典型的有Amazon Dynamo 以及 Taobao Tair

分布式表格系统

较复杂的半结构化数据,不仅支持CRUD,而且支持扫描某个主键范围

以表格为单位组织数据,每个表格包括很多行,通过主键标识一行,支持根据主键的CRUD功能以及范围查找功能

典型的有Google Bigtable 以及 Megastore,Microsoft Azure Table Storage,Amazon DynamoDB等

分布式数据库

存储结构化数据,一般是由单机关系数据库扩展而来

典型的包括MySQL数据库分片集群、Amazon RDS以及Microsoft SQL Azure

⑹ 分布式文件存储系统采用什么方式来提升可用性和可靠性

一。分布式Session的几种实现方式 1.基于数据库的Session共享 2.基于NFS共享文件系统 3.基于memcached 的session,如何保证 memcached 本身的高可用性? 4. 基于resin/tomcat web容器本身的session复制机制 5. 基于TT/Redis 或 jbosscache 进行 session 共享。 6. 基于cookie 进行session共享 或者是: 一、Session Replication 方式管理 (即session复制) 简介:将一台机器上的Session数据广播复制到集群中其余机器上 使用场景:机器较少,网络流量较小 优点:实现简单、配置较少、当网络中有机器Down掉时不影响用户访问 缺点:广播式复制到其余机器有一定廷时,带来一定网络开销 二、Session Sticky 方式管理 简介:即粘性Session、当用户访问集群中某台机器后,强制指定后续所有请求均落到此机器上 使用场景:机器数适中、对稳定性要求不是非常苛刻 优点:实现简单、配置方便、没有额外网络开销 缺点:网络中有机器Down掉时、用户Session会丢失、容易造成单点故障 三、缓存集中式管理 简介:将Session存入分布式缓存集群中的某台机器上,当用户访问不同节点时先从缓存中拿Session信息 使用场景:集群中机器数多、网络环境复杂 优点:可靠性好 缺点:实现复杂、稳定性依赖于缓存的稳定性、Session信息放入缓存时要有合理的策略写入 二。Session和Cookie的区别和联系以及Session的实现原理 1、session保存在服务器,客户端不知道其中的信息;cookie保存在客户端,服务器能够知道其中的信息。 2、session中保存的是对象,cookie中保存的是字符串。 3、session不能区分路径,同一个用户在访问一个网站期间,所有的session在任何一个地方都可以访问到。而cookie中如果设置了路径参数,那么同一个网站中不同路径下的cookie互相是访问不到的。 4、session需要借助cookie才能正常<nobr oncontextmenu="return false;" onmousemove="kwM(3);" id="key3" onmouseover="kwE(event,3, this);" style="COLOR: #6600ff; BORDER-BOTTOM: 0px dotted; BACKGROUND-COLOR: transparent; TEXT-DECORATION: underline" onclick="return kwC();" onmouseout="kwL(event, this);" target="_blank">工作</nobr>。如果客户端完全禁止cookie,session将失效。 http是无状态的协议,客户每次读取web页面时,服务器都打开新的会话,而且服务器也不会自动维护客户的上下文信息,那么要怎么才能实现网上商店中的 购物车呢,session就是一种保存上下文信息的机制,它是针对每一个用户的,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客 户,session是以cookie或URL重写为基础的,默认使用cookie来实现,系统会创造一个名为JSESSIONID的输出cookie,我 们叫做session cookie,以区别persistent cookies,也就是我们通常所说的cookie,注意session cookie是存储于浏览器内存中的,并不是写到硬盘上的,这也就是我们刚才看到的JSESSIONID,我们通常情是看不到JSESSIONID的,但 是当我们把浏览器的cookie禁止后,web服务器会采用URL重写的方式传递Sessionid,我们就可以在地址栏看到 sessionid=KWJHUG6JJM65HS2K6之类的字符串。 明白了原理,我们就可以很容易的分辨出persistent cookies和session cookie的区别了,网上那些关于两者安全性的讨论也就一目了然了,session cookie针对某一次会话而言,会话结束session cookie也就随着消失了,而persistent cookie只是存在于客户端硬盘上的一段文本(通常是加密的),而且可能会遭到cookie欺骗以及针对cookie的跨站脚本攻击,自然不如 session cookie安全了。 通常session cookie是不能跨窗口使用的,当你新开了一个浏览器窗口进入相同页面时,系统会赋予你一个新的sessionid,这样我们信息共享的目的就达不到 了,此时我们可以先把sessionid保存在persistent cookie中,然后在新窗口中读出来,就可以得到上一个窗口SessionID了,这样通过session cookie和persistent cookie的结合我们就实现了跨窗口的session tracking(会话跟踪)。 在一些web开发的书中,往往只是简单的把Session和cookie作为两种并列的http传送信息的方式,session cookies位于服务器端,persistent cookie位于客户端,可是session又是以cookie为基础的,明白的两者之间的联系和区别,我们就不难选择合适的技术来开发web service了。 总之: 一、cookie机制和session机制的区别 具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。 同时我们也看到,由于在服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的,但实际上还有其他选择。 二、会话cookie和持久cookie的区别 如果不设置过期时间,则表示这个cookie生命周期为浏览器会话期间,只要关闭浏览器窗口,cookie就消失了。这种生命期为浏览会话期的cookie被称为会话cookie。会话cookie一般不保存在硬盘上而是保存在内存里。 如果设置了过期时间,浏览器就会把cookie保存到硬盘上,关闭后再次打开浏览器,这些cookie依然有效直到超过设定的过期时间。 存储在硬盘上的cookie可以在不同的浏览器进程间共享,比如两个IE窗口。而对于保存在内存的cookie,不同的浏览器有不同的处理方式。 三、如何利用实现自动登录 当用户在某个网站注册后,就会收到一个惟一用户ID的cookie。客户后来重新连接时,这个用户ID会自动返回,服务器对它进行检查,确定它是否为注册用户且选择了自动登录,从而使用户无需给出明确的用户名和密码,就可以访问服务器上的资源。 四、如何根据用户的爱好定制站点 网站可以使用cookie记录用户的意愿。对于简单的设置,网站可以直接将页面的设置存储在cookie中完成定制。然而对于更复杂的定制,网站只需仅将一个惟一的标识符发送给用户,由服务器端的数据库存储每个标识符对应的页面设置。 五、cookie的发送 1.创建Cookie对象 2.设置最大时效 3.将Cookie放入到HTTP响应报头 如果你创建了一个cookie,并将他发送到浏览器,默认情况下它是一个会话级别的cookie:存储在浏览器的内存中,用户退出浏览器之后被删除。如 果你希望浏览器将该cookie存储在磁盘上,则需要使用maxAge,并给出一个以秒为单位的时间。将最大时效设为0则是命令浏览器删除该 cookie。 发送cookie需要使用HttpServletResponse的addCookie方法,将cookie插入到一个 Set-Cookie HTTP请求报头中。由于这个方法并不修改任何之前指定的Set-Cookie报头,而是创建新的报头,因此我们将这个方法称为是addCookie,而 非setCookie。同样要记住响应报头必须在任何文档内容发送到客户端之前设置。 六、cookie的读取 1.调用request.getCookie 要获取有浏览器发送来的cookie,需要调用HttpServletRequest的getCookies方法,这个调用返回Cookie对象的数组,对应由HTTP请求中Cookie报头输入的值。 2.对数组进行循环,调用每个cookie的getName方法,直到找到感兴趣的cookie为止 cookie与你的主机(域)相关,而非你的servlet或JSP页面。因而,尽管你的servlet可能只发送了单个cookie,你也可能会得到许多不相关的cookie。 例如: String cookieName = “userID”; Cookie cookies[] = request.getCookies(); if (cookies!=null){ for(int i=0;i Cookie cookie = cookies[i]; if (cookieName.equals(cookie.getName())){ doSomethingWith(cookie.getValue()); } } } 七、如何使用cookie检测初访者 A.调用HttpServletRequest.getCookies()获取Cookie数组 B.在循环中检索指定名字的cookie是否存在以及对应的值是否正确 C.如果是则退出循环并设置区别标识 D.根据区别标识判断用户是否为初访者从而进行不同的操作 八、使用cookie检测初访者的常见错误 不能仅仅因为cookie数组中不存在在特定的数据项就认为用户是个初访者。如果cookie数组为null,客户可能是一个初访者,也可能是由于用户将cookie删除或禁用造成的结果。 但是,如果数组非null,也不过是显示客户曾经到过你的网站或域,并不能说明他们曾经访问过你的servlet。其它servlet、JSP页面以及 非Java Web应用都可以设置cookie,依据路径的设置,其中的任何cookie都有可能返回给用户的浏览器。 正确的做法是判断cookie数组是否为空且是否存在指定的Cookie对象且值正确。 九、使用cookie属性的注意问题 属性是从服务器发送到浏览器的报头的一部分;但它们不属于由浏览器返回给服务器的报头。 因此除了名称和值之外,cookie属性只适用于从服务器输出到客户端的cookie;服务器端来自于浏览器的cookie并没有设置这些属性。 因而不要期望通过request.getCookies得到的cookie中可以使用这个属性。这意味着,你不能仅仅通过设置cookie的最大时效, 发出它,在随后的输入数组中查找适当的cookie,读取它的值,修改它并将它存回Cookie,从而实现不断改变的cookie值。 十、如何使用cookie记录各个用户的访问计数 1.获取cookie数组中专门用于统计用户访问次数的cookie的值 2.将值转换成int型 3.将值加1并用原来的名称重新创建一个Cookie对象 4.重新设置最大时效 5.将新的cookie输出 十一、session在不同环境下的不同含义 session,中文经常翻译为会话,其本来的含义是指有始有终的一系列动作/消息,比如打电话是从拿起电话拨号到挂断电话这中间的一系列过程可以称之为一个session。 然而当session一词与网络协议相关联时,它又往往隐含了“面向连接”和/或“保持状态”这样两个含义。 session在Web开发环境下的语义又有了新的扩展,它的含义是指一类用来在客户端与服务器端之间保持状态的解决方案。有时候Session也用来指这种解决方案的存储结构。 十二、session的机制 session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。 但程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否包含了一个session标识-称为session id,如果已经包含一个session id则说明以前已经为此客户创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(如果检索不到,可能会新建一个,这种情况可能出现在服务端已经删除了该用户对应的session对象,但用户人为 地在请求的URL后面附加上一个JSESSION的参数)。 如果客户请求不包含session id,则为此客户创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id,这个session id将在本次响应中返回给客户端保存。 十三、保存session id的几种方式 A.保存session id的方式可以采用cookie,这样在交互过程中浏览器可以自动的按照规则把这个标识发送给服务器。 B. 由于cookie可以被人为的禁止,必须有其它的机制以便在cookie被禁止时仍然能够把session id传递回服务器,经常采用的一种技术叫做URL重写,就是把session id附加在URL路径的后面,附加的方式也有两种,一种是作为URL路径的附加信息,另一种是作为查询字符串附加在URL后面。网络在整个交互过程中始终 保持状态,就必须在每个客户端可能请求的路径后面都包含这个session id。 C.另一种技术叫做表单隐藏字段。就是服务器会自动修改表单,添加一个隐藏字段,以便在表单提交时能够把session id传递回服务器。 十四、session什么时候被创建 一个常见的错误是以为session在有客户端访问时就被创建,然而事实是直到某server端程序(如Servlet)调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才会被创建。 十五、session何时被删除 session在下列情况下被删除: A.程序调用HttpSession.invalidate() B.距离上一次收到客户端发送的session id时间间隔超过了session的最大有效时间 C.服务器进程被停止 再次注意关闭浏览器只会使存储在客户端浏览器内存中的session cookie失效,不会使服务器端的session对象失效。

⑺ 分布式系统为什么要同步,同步所需要的构件有哪些

在Zookeeper的官 网上有这么一句话:ZooKeeper is a centralized service for maintaining configuration information, naming, providing distributed synchronization, and providing group services. 这大概描述了Zookeeper主要可以干哪些事情:配置管理,名字服务,提供分布式同步以及集群管理。那这些服务又到底是什么呢?我们为什么需要这样的服务?我们又为什么要使用Zookeeper来实现呢,使用Zookeeper有什么优势?接下来我会挨个介绍这些到底是什么,以及有哪些开源系统中使用了。 配置管理 在我们的应用中除了代码外,还有一些就是各种配置。比如数据库连接等。一般我们都是使用配置文件的方式,在代码中引入这些配置文件。但是当我们只有一种配置,只有一台服务器,并且不经常修改的时候,使用配置文件是一个很好的做法,但是如果我们配置非常多,有很多服务器都需要这个配置,而且还可能是动态的话使用配置文件就不是个好主意了。这个时候往往需要寻找一种集中管理配置的方法,我们在这个集中的地方修改了配置,所有对这个配置感兴趣的都可以获得变更。比如我们可以把配置放在数据库里,然后所有需要配置的服务都去这个数据库读取配置。但是,因为很多服务的正常运行都非常依赖这个配置,所以需要这个集中提供配置服务的服务具备很高的可靠性。一般我们可以用一个集群来提供这个配置服务,但是用集群提升可靠性,那如何保证配置在集群中的一致性呢? 这个时候就需要使用一种实现了一致性协议的服务了。Zookeeper就是这种服务,它使用Zab这种一致性协议来提供一致性。现在有很多开源项目使用Zookeeper来维护配置,比如在HBase中,客户端就是连接一个Zookeeper,获得必要的HBase集群的配置信息,然后才可以进一步操作。还有在开源的消息队列Kafka中,也使用Zookeeper来维护broker的信息。在Alibaba开源的SOA框架Dubbo中也广泛的使用Zookeeper管理一些配置来实现服务治理。 名字服务 名字服务这个就很好理解了。比如为了通过网络访问一个系统,我们得知道对方的IP地址,但是IP地址对人非常不友好,这个时候我们就需要使用域名来访问。但是计算机是不能是别域名的。怎么办呢?如果我们每台机器里都备有一份域名到IP地址的映射,这个倒是能解决一部分问题,但是如果域名对应的IP发生变化了又该怎么办呢?于是我们有了DNS这个东西。我们只需要访问一个大家熟知的(known)的点,它就会告诉你这个域名对应的IP是什么。在我们的应用中也会存在很多这类问题,特别是在我们的服务特别多的时候,如果我们在本地保存服务的地址的时候将非常不方便,但是如果我们只需要访问一个大家都熟知的访问点,这里提供统一的入口,那么维护起来将方便得多了。 分布式锁 其实在第一篇文章中已经介绍了Zookeeper是一个分布式协调服务。这样我们就可以利用Zookeeper来协调多个分布式进程之间的活动。比如在一个分布式环境中,为了提高可靠性,我们的集群的每台服务器上都部署着同样的服务。但是,一件事情如果集群中的每个服务器都进行的话,那相互之间就要协调,编程起来将非常复杂。而如果我们只让一个服务进行操作,那又存在单点。通常还有一种做法就是使用分布式锁,在某个时刻只让一个服务去干活,当这台服务出问题的时候锁释放,立即fail over到另外的服务。这在很多分布式系统中都是这么做,这种设计有一个更好听的名字叫Leader Election(leader选举)。比如HBase的Master就是采用这种机制。但要注意的是分布式锁跟同一个进程的锁还是有区别的,所以使用的时候要比同一个进程里的锁更谨慎的使用。 集群管理 在分布式的集群中,经常会由于各种原因,比如硬件故障,软件故障,网络问题,有些节点会进进出出。有新的节点加入进来,也有老的节点退出集群。这个时候,集群中其他机器需要感知到这种变化,然后根据这种变化做出对应的决策。比如我们是一个分布式存储系统,有一个中央控制节点负责存储的分配,当有新的存储进来的时候我们要根据现在集群目前的状态来分配存储节点。这个时候我们就需要动态感知到集群目前的状态。还有,比如一个分布式的SOA架构中,服务是一个集群提供的,当消费者访问某个服务时,就需要采用某种机制发现现在有哪些节点可以提供该服务(这也称之为服务发现,比如Alibaba开源的SOA框架Dubbo就采用了Zookeeper作为服务发现的底层机制)。还有开源的Kafka队列就采用了Zookeeper作为Cosnumer的上下线管理。 后记 在这篇文章中,列出了一些Zookeeper可以提供的服务,并给出了一些开源系统里面的实例。后面我们从Zookeeper的安装配置开始,并用示例进一步介绍Zookeeper如何使用。 (转载)

⑻ IPFS是什么

星际文件系统。

IPFS是一种内容可寻址的对等超媒体分发协议。IPFS将现有的成功系统分布式哈希表、BitTorrent、版本控制系统Git、自认证文件系统与区块链相结合的文件存储和内容分发网络协议。IPFS同时也是一个开放源代码项目。

IPFS属性:

1、永久的、去中心化保存和共享文件;

2、点对点超媒体:P2P 保存各种各样类型的数据;

3、版本化:可追溯文件修改历史。

(8)分布式存储标识扩展阅读

IPFS优点:

1、内容寻址:所有内容(包括链接)都由其多哈希校验和进行唯一标识。

2、防篡改:所有内容都使用其校验和进行验证。如果数据被篡改或损坏,则IPFS会检测到该数据。

3、去冗余:所有内容完全相同的对象,只存储一次。

4、PFS并不会要求每一个节点都存储所有的内容,节点的所有者可以自由选择想要维持的数据,在备份了自己的数据之外,自愿的为其他的关注的内容提供服务。

参考资料来源:网络-星际文件系统

⑼ 解析:怎样理解分布处理和分布式数据库

一个分布式数据库在用户面前为单个逻辑数据库,但实际上是由存储在多台计算机上的一组数据库组成。在几台计算机 上的数据库通过网络可同时修改和存取,每一数据库受它的局部的DBMS控制。分布式数据库中每一个数据库服务器合作地维护全局数据库的一致性。 在系统中的每一台计算机称为结点。如果一结点具有管理数据库 软件,该结点称为数据库服务器。如果一个结点为请求服务器的信息的一应用,该结点称为客户。在ORACLE客户,执行数据库应用,可存取数据信息和与用户交互。在服务器,执行ORACLE软件,处理对ORACLE数据库并发、共享数据存取。ORACLE允许上述两部分在同一台计算机上,但当客户部分和服务器部分是由网连接的不同计算机上时,更有效。 分布处理是由多台处理机分担单个任务的处理。在ORACLE数据库系统中分布处理的例子如: 客户和服务器是位于网络连接的不同计算机上。 单台计算机上有多个处理器,不同处理器分别执行客户应用。 SQL*NET是ORACLE网络接口,允许运行在网络工作站的ORACLE工具和服务器上,可存取、修改、共享和存储在其它服务器上的数据。SAQL*NET可被认为是网络通信的程序接口。SQL*NET利用通信协议和应用程序接口(API)为OARCLE提供一个分布式数据库和分布处理。 SQL*NET驱动器为在数据库服务器上运行的ORACLE进程与ORACLE工具的用户进程之间提供一个接口。 参与分布式数据库的每一服务器是分别地独立地管理数据库,好 像每一数据库不是网络化的数据库。每一个数据库独立地被管理,称为场地自治性。场地自治性有下列好处: ◆系统的结点可反映公司的逻辑组织。 ◆由局部数据库管理员控制局部数据,这样每一个数据库管理员责任域要 小一些,可更好管理。 ◆只要一个数据库和网络是可用,那么全局数据库可部分可用。不会因一个数据库的故 障而停止全部操作或引起性能瓶颈。 ◆故障恢复通常在单个结点上进行。 ◆每个局部数据库存在一个数据字典。 ◆结点可独立地升级软件。 可从分布式数据库的所有结点存取模式对象,因此正像非分布的局部的DBMS,必须提供一种机制,可在局部数据库中引用一个对象。分布式DBMS必须提供一种命名模式,以致分布式数据库中一个对象可在应用中唯一标识和引用。一般彩在层次结构的每一层实施唯一性。分布式DVMS简单地扩充层次命名模型,实施在网络上唯一数据库命名。因此一个对象的全局对象名保证在分布式数据库内是唯一。 ORACLE允许在SQL语句中使用佤对象名引用分布式数据库中的模式对象(表、视图和过程)。在ORACLE中,一个模式对象的全局名由三部分组成:包含对象的模式名、对象名、数据库名、其形式如: [email protected] 其中SCOTT为模式名,EMP为表名,@符号之后为数据库名. 一个远程查询为一查询,是从一个或多个远程表中选择信息,这些表驻留在同一个远程结点. 一个分布式查询可从两个或多个结点检索数据.一个分布式更新可修改两个或两个以上结点的数据. 一个远程事务为一个事务,包含一人或多个远程语句,它所引用的全部是在同一个远程结点上.一个分布式事务中一个事务,包含一个或多个语句修改分布式数据库的两个或多个不同结点的数据. 在分布式数据库中,事务控制必须在网络上直辖市,保证数据一致性.两阶段提交机制保证参与分布式事务的全部数据库服务器是全部提交或全部回滚事务中的语句. ORACLE分布式数据库系统结构可由ORACLE数据库管理员为终端用户和应用提供位置透明性,利用视图、同义词、过程可提供ORACLE分布式数据库系统中的位置透明性. ORACLE允许在SELECT(查询)、INSERT、UPDATE、DELETE、SELECT…FOR UPDATE和LOCK TABLE语句中引用远程数据。对于查询,包含有连接、聚合、子查询和SELECT …FOR UPDATE,可引用本地的、远程的表和视图。对于UPDATE、INSERT、DELETE和LOCK TABLE语句可引用本地的和远程的表。注意在引用LONG和LONG RAW列、序列、修改表和封锁表时,必须位于同一个结点。ORACLE不允许作远程DDL语句。 在单场地或分布式数据库中,所有事务都是用COMMIT或ROLLBACK语句中止。ORACLE提供两种机制实现分布式数据库中表重复的透明性:表快照提供异步的表重复;触发器实现同步的表的重复。在两种情况下,都实现了对表重复的透明性。

⑽ 对象存储、文件存储和块存储有什么区别

对象存储、文件存储和块存储区别为:存储设备不同、特点不同、缺点不同。

一、存储设备不同

1、对象存储:对象存储的对应存储设备为swift,键值存储。

2、文件存储:文件存储的对应存储设备为FTP、NFS服务器。

3、块存储:块存储的对应存储设备为cinder,硬盘。

二、特点不同

1、对象存储:对象存储的特点是具备块存储的高速以及文件存储的共享等特性。

2、文件存储:文件存储的特点是一个大文件夹,大家都可以获取文件。

3、块存储:块存储的特点是分区、格式化后,可以使用,与平常主机内置硬盘的方式完全无异。

三、缺点不同

1、对象存储:对象存储的缺点是不兼容多种模式并行。

2、文件存储:文件存储的缺点是传输速率低。

3、块存储:块存储的缺点是不能共享数据。