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DHT存储引擎

发布时间: 2022-03-12 20:47:56

① bt和p2p的区别

P2P,即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,主要是指由硬件形成连接后的信息控制技术。在P2P网络环境中,许许多多相互连接的计算机都处于对等的地位,整个网络并不依赖于专用的集中服务器。网络中的每一台计算机既能充当网络服务的请求者,又能对其他计算机的请求做出响应,并提供资源与服务。通常这些资源和服务包括:信息的共享与交换、计算资源、存储资源等。

P2P的应用包含文件共享、多媒体传输、实时通信、协同工作、分布式存取、分布式计算、P2P搜索引擎等应用领域。
而BitTorrent(BT)属于文件共享中的一类软件。

BitTorrent软件用户首先从Web服务器上获得下载文件的种子文件,种子文件中包含下载文件名及数据部分的哈希值,还包含一个或者多个的索引(Tracker)服务器地址。它的工作过程如下:客户端向索引服务器发一个超文本传输协议(HTTP)的GET请求,并把它自己的私有信息和下载文件的哈希值放在GET的参数中;索引服务器根据请求的哈希值查找内部的数据字典,随机地返回正在下载该文件的一组节点,客户端连接这些节点,下载需要的文件片段。因此可以将索引服务器的文件下载过程简单地分成两个部分:与索引服务器通信的HTTP,与其他客户端通信并传输数据的协议,我们称为BitTorrent对等协议。BitTorrent协议也处在不断变化中,可以通过数据报协议(UDP)和DHT的方法获得可用的传输节点信息,而不是仅仅通过原有的HTTP,这种方法使得BitTorrent应用更加灵活,提高BitTorrent用户的下载体验。

② 电脑核心是什么

计算机的核心是指中央处理器,简称CPU(Central Processing Unit),是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

中央处理器大规模应用在个人计算机上,现今计算机可进入家庭。全因集成电路的发展,令PC在大小、性能以及价位等多个方面均有长足的进步。

现今中央处理器价钱平宜,用户可自行组装个人计算机。主板等主要计算机组件,均配合中央处理器设计。

不同类型的中央处理器安装到主板上不同类型的CPU插槽中(如英特尔的LGA 1151、AMD的Socket AM4),令中央处理器变得更省电,温度更低。

大多数IBM PC兼容机(Pentium以后被称为“标准PC”(Standard PC))使用x86架构的处理器,他们主要由英特尔和超微两家公司生产,此外威盛电子也有参与中央处理器的生产。

(2)DHT存储引擎扩展阅读:

CPU的主要运作原理,不论其外观,都是执行储存于被称为程序里的一系列指令。在此讨论的是遵循普遍的冯·诺伊曼结构(von Neumann architecture)设计的设备。

程序以一系列数字储存在计算机存储器中。差不多所有的冯·诺伊曼CPU的运作原理可分为四个阶段:提取、解码、执行和写回。

1、提取,从程序内存中检索指令(为数值或一系列数值)。

由程序计数器指定程序存储器的位置,程序计数器保存供识别当前程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在当前程序里的踪迹。

提取指令之后,PC根据指令式长度增加存储器单元[iwordlength]。指令的提取常常必须从相对较慢的存储器查找,导致CPU等候指令的送入。

2、执行阶段。

CPU根据从存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令[isa]。

一部分的指令数值为运算码,其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的寻址值:寄存器或存储器地址,以寻址模式决定。

在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬体设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和ISA中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。

3、解码阶段。

在提取和解码阶段之后,接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。例如,要求一个加法运算,算术逻辑单元将会连接到一组输入和一组输出。

输入提供了要相加的数值,而且在输出将含有总和结果。ALU内含电路系统,以于输出端完成简单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位操作)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果,在标志寄存器里,溢出标志可能会被设置(参见以下的数值精度探讨)。

4、最终阶段写回。

写回以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的寄存器,以供随后指令快速访问

在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,如容量较大且较便宜的主存。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果数据。

这些一般称作“跳转”并在程序中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函数[jumps]。许多指令也会改变标志寄存器的状态比特。

这些标志可用来影响程序行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。例如,以一个“比较”指令判断两个值的大小,根据比较结果在标志寄存器上设置一个数值。这个标志可借由随后的跳转指令来决定程序动向。

在执行指令并写回结果数据之后,程序计数器的值会递增,反复整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令地址,且程序继续正常执行。

许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子设备中快速普及(常称为微控制器)。

参考资料来源:网络——中央处理器

③ 最快最清晰的在线电影播放软件是pps还是快播追加250分!

当然是快播好,我一直在用。现在很多在线电影都支持。边看边下,下的很快,绝不会卡。
1.影片加载时间:如果是一部热门点播的影片,快播的加载时间更短(快播的种子越多加载所需时间越少)。

2.系统资源占用: 别的播放器在播放时,双击屏幕全屏播放和双击返回时,页面有1秒左右的明显的停滞现象,快播QVOD相同操作则无此现象,这说明QOVD占用资源较少。

3.播放流畅度:快播QVOD在点播高清HD影片开始的前有轻微的停顿(如果该部影片种子很多,则不会有此现象)。

4.影片下载:

快播QVOD在影片接收完毕后会得到一个完整的影片供用户收藏(即RMVB、RM等等完整的影片格式,可供用户长期保存欣赏),另外,快播QVOD影片存储路径是公开的可自由调整的,用户可根据自己的条件选择保存目录。

5.人性化:

快播QVOD有一系列的用户自定义设置,如限速模式:用户在观看完毕后可以在工具选项中限制P2P速度,或者禁止传输,也可以在下载的过程中限速,以便节省系统资源,打开播放器就可以删除看过的影片,可以转移下载好的影片到其它目录以备将来观看。

对喜欢收藏影片的用户来说,快播QVOD仍然是最佳选择,而且凭借快播QVOD强大的P2P功能,高清HD影片已成QVOD电影网站的主打产品,收藏价值就更高了。

④ image.r怎么打开


你的问题的主要困难在于解压缩。

.tiff格式与.bmp相似,通常都没有压缩或者只有简单的RLE压缩。但.jpg与此不同,它通常采用四道压缩工序,压缩算法很复杂,里面涉及很多数学(从jpeg的英文名字“联合图像专家组”就可以感受到),所以解压缩的过程是很繁琐的。另外windows内建对jpeg格式的支持,因此通常没有人会自己写这些解压缩算法,又费力又容易出错,效率还不如微软的算法。用Windows SDK中的IPicture可以读取jpeg文件并直接得到图像的RGB值,你需要去MSDN查一下相关的文件。

如果你对自己的数学基础有信心,而且一定想要知道jpeg的压缩/解压缩原理,那么下面这篇水母的文章可能对你有用(反正我看了几句就看不懂了):

水木社区(展开完整界面) → 数字多媒体应用 → 精华区文章阅读
DigiMedia 版 (精华区)

6.3 JPEG格式
6.3.1 简介
微处理机中的存放顺序有正序(big endian)和逆序(little endian)之分。正序存放就是
高字节存放在前低字节在后,而逆序存放就是低字节在前高字节在后。例如,十六进制
数为A02B,正序存放就是A02B,逆序存放就是2BA0。摩托罗拉(Motorola)公司的微处理
器使用正序存放,而英特尔(Intel)公司的微处理器使用逆序。JPEG文件中的字节是按照
正序排列的。
----------------------------------------------------------------------------
----
JPEG委员会在制定JPEG标准时,定义了许多标记(marker)用来区分和识别图像数据及其
相关信息,但笔者没有找到JPEG委员会对JPEG文件交换格式的明确定义。直到1998年12
月从分析网上具体的JPG图像来看,使用比较广泛的还是JPEG文件交换格式(JPEG File
Interchange Format,JFIF)版本号为1.02。这是1992年9月由在C-Cube Microsystems公
司工作的Eric Hamilton提出的。此外还有TIFF JPEG等格式,但由于这种格式比较复杂
,因此大多数应用程序都支持JFIF文件交换格式。
JPEG文件使用的颜色空间是CCIR 601推荐标准进行的彩色空间(参看第7章)。在这个彩色
空间中,每个分量、每个像素的电平规定为255级,用8位代码表示。从RGB转换成YCbCr
空间时,使用下面的精确的转换关系:
Y = 256 * E'y
Cb = 256 * [E'Cb] + 128
Cr = 256 * [E'Cr] + 128
其中亮度电平E'y和色差电平E'Cb和E'Cb分别是CCIR 601定义的参数。由于E'y的范围是
0~1,E'Cb和E'Cb的范围是-0.5~+0.5,因此Y, Cb和Cr的最大值必须要箝到255。于是
RGB和YCbCr之间的转换关系需要按照下面的方法计算。
(1) 从RGB转换成YCbCr
YCbCr(256级)分量可直接从用8位表示的RGB分量计算得到:
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
Cb = - 0.1687R - 0.3313G + 0.5 B + 128
Cr = 0.5 R - 0.4187G - 0.0813 B + 128
需要注意的是不是所有图像文件格式都按照R0,G0,B0,…… Rn,Gn,Bn的次序存储样
本数据,因此在RGB文件转换成JFIF文件时需要首先验证RGB的次序。
(2) 从YCbCr转换成RGB
RGB分量可直接从YCbCr(256级)分量计算得到:
R = Y + 1.402 (Cr-128)
G = Y - 0.34414 (Cb-128) - 0.71414 (Cr-128)
B = Y + 1.772 (Cb-128)
在JFIF文件格式中,图像样本的存放顺序是从左到右和从上到下。这就是说JFIF文件中
的第一个图像样本是图像左上角的样本。
6.3.2 文件结构
JFIF文件格式直接使用JPEG标准为应用程序定义的许多标记,因此JFIF格式成了事实上
JPEG文件交换格式标准。JPEG的每个标记都是由2个字节组成,其前一个字节是固定值0
xFF。每个标记之前还可以添加数目不限的0xFF填充字节(fill byte)。下面是其中的8个
标记:
SOI 0xD8 图像开始
APP0 0xE0 JFIF应用数据块
APPn 0xE1 - 0xEF 其他的应用数据块(n, 1~15)
DQT 0xDB 量化表
SOF0 0xC0 帧开始
DHT 0xC4 霍夫曼(Huffman)表
SOS 0xDA 扫描线开始
EOI 0xD9 图像结束
为使读者对JPEG定义的标记一目了然,现将JPEG的标记码列于表6-05,并保留英文解释

表6-05 JPEG定义的标记
Symbol
(符号)
Code Assignment
(标记代码)
Description
(说明)
Start Of Frame markers, non-hierarchical Huffman coding
SOF0
0xFFC0
Baseline DCT
SOF1
0xFFC1
Extended sequential DCT
SOF2
0xFFC2
Progressive DCT
SOF3
0xFFC3
Spatial (sequential) lossless
Start Of Frame markers, hierarchical Huffman coding
SOF5
0xFFC5
Differential sequential DCT
SOF6
0xFFC6
Differential progressive DCT
SOF7
0xFFC7
Differential spatial lossless
Start Of Frame markers, non-hierarchical arithmetic coding
JPG
0xFFC8
Reserved for JPEG extensions
SOF9
0xFFC9
Extended sequential DCT
SOF10
0xFFCA
Progressive DCT
SOF11
0xFFCB
Spatial (sequential) Lossless
Start Of Frame markers, hierarchical arithmetic coding
SOF13
0xFFCD
Differential sequential DCT
SOF14
0xFFCE
Differential progressive DCT
SOF15
0xFFCF
Differential spatial Lossless
Huffman table specification
DHT
0xFFC4
Define Huffman table(s)
arithmetic coding conditioning specification
DAC
0xFFCC
Define arithmetic conditioning table
Restart interval termination
RSTm
0xFFD0~0xFFD7
Restart with molo 8 counter m
Other marker
SOI
0xFFD8
Start of image
EOI
0xFFD9
End of image
SOS
0xFFDA
Start of scan
DQT
0xFFDB
Define quantization table(s)
DNL
0xFFDC
Define number of lines
DRI
0xFFDD
Define restart interval
DHP
0xFFDE
Define hierarchical progression
EXP
0xFFDF
Expand reference image(s)
APPn
0xFFE0~0xFFEF
Reserved for application use
JPGn
0xFFF0~0xFFFD
Reserved for JPEG extension
COM
0xFFFE
Comment
Reserved markers
TEM
0xFF01
For temporary use in arithmetic coding
RES
0xFF02~0xFFBF
Reserved
JPEG文件由下面的8个部分组成:
(1) 图像开始(Start of Image,SOI)标记
(2) APP0标记(Marker)
① APP0长度(length)
② 标识符(identifier)
③ 版本号(version)
④ X和Y的密度单位(units=0:无单位;units=1:点数/英寸;units=2:点数/厘米)
⑤ X方向像素密度(X density)
⑥ Y方向像素密度(Y density)
⑦ 缩略图水平像素数目(thumbnail horizontal pixels)
⑧ 缩略图垂直像素数目(thumbnail vertical pixels)
⑨ 缩略图RGB位图(thumbnail RGB bitmap)
(3) APPn标记(Markers),其中n=1~15(任选)
① APPn长度(length)
② 由于详细信息(application specific information)
(4) 一个或者多个量化表DQT(difine quantization table)
① 量化表长度(quantization table length)
② 量化表数目(quantization table number)
③ 量化表(quantization table)
(5) 帧图像开始SOF0(Start of Frame)
① 帧开始长度(start of frame length)
② 精度(precision),每个颜色分量每个像素的位数(bits per pixel per color comp
onent)
③ 图像高度(image height)
④ 图像宽度(image width)
⑤ 颜色分量数(number of color components)
⑥ 对每个颜色分量(for each component)
ID
垂直方向的样本因子(vertical sample factor)
水平方向的样本因子(horizontal sample factor)
量化表号(quantization table#)
(6) 一个或者多个霍夫曼表DHT(Difine Huffman Table)
① 霍夫曼表的长度(Huffman table length)
② 类型、AC或者DC(Type, AC or DC)
③ 索引(Index)
④ 位表(bits table)
⑤ 值表(value table)
(7) 扫描开始SOS(Start of Scan)
① 扫描开始长度(start of scan length)
② 颜色分量数(number of color components)
③ 每个颜色分量
ID
交流系数表号(AC table #)
直流系数表号(DC table #)
④ 压缩图像数据(compressed image data)
(8) 图像结束EOI(End of Image)
表6-06表示了APP0域的详细结构。有兴趣的读者可通过UltraEdit或者PC TOOLS等工具软
件打开一个JPG图像文件,对APP0的结构进行分析和验证。
表6-06 JFIF格式中APP0域的详细结构
偏移
长度
内容
块的名称
说明
0
2 byte
0xFFD8
(Start of Image,SOI)
图像开始
2
2 byte
0xFFE0
APP0(JFIF application segment)
JFIF应用数据块
4
2 bytes
length of APP0 block
APP0块的长度
6
5 bytes
"JFIF"+"0"
识别APP0标记
11
1 byte
<Major version>
主要版本号(如版本1.02中的1)
12
1 byte
<Minor version>
次要版本号(如版本1.02中的02)
13
1 byte
<Units for the X
and Y densities>
X和Y的密度单位
units=0:无单位
units=1:点数/英寸
units=2:点数/厘米
14
2 bytes
<Xdensity>
水平方向像素密度
16
2 bytes
<Ydensity>
垂直方向像素密度
18
1 byte
<Xthumbnail>
缩略图水平像素数目
19
1 byte
<Ythumbnail>
缩略图垂直像素数目
3n
< Thumbnail RGB bitmap>
缩略RGB位图(n为缩略图的像素数)
Optional JFIF extension APP0 marker segment(s)
任选的JFIF扩展APP0标记段
……
……

2 byte
0xFFD9
(EOI) end-of-file
图像文件结束标记

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⑤ btbook是什么意思

Btbook 是一个磁力链接搜索引擎,是学术研究的副产品,用于解决资源过度分散的问题
它通过 BitTorrent 协议加入 DHT 网络,实时的自动采集数据,仅存储文件的标题、大小、文件列表、文件标识符(磁力链接)等基础信息

⑥ 什么是p2p技术,版权谁所有

点对点。这个好像无版权的。

⑦ 电脑配置怎么看才能看懂

电脑的配置,主要看CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等

1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。

2、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。

3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。

4、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。

5、硬盘,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。

硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
6、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响。

计算机是由硬件系统(hardware system)和软件系统(software system)两部分组成的。

传统电脑系统的硬件单元一般可分为输入单元、输出单元、算术逻辑单元、控制单元及记忆单元,其中算术逻辑单元和控制单元合称中央处理单元(Center Processing Unit,CPU)。

所谓软件是指为方便使用计算机和提高使用效率而组织的程序以及用于开发、使用和维护的有关文档。软件系统可分为系统软件和应用软件两大类。

系统软件System software,由一组控制计算机系统并管理其资源的程序组成,其主要功能包括:启动计算机,存储、加载和执行应用程序,对文件进行排序、检索,将程序语言翻译成机器语言等。实际上,系统软件可以看作用户与计算机的接口,它为应用软件和用户提供了控制、访问硬件的手段,这些功能主要由操作系统完成。

解决各类实际问题而设计的程序系统称为应用软件。从其服务对象的角度,又可分为通用软件和专用软件两类。

参考资料来源:网络-电脑配置

⑧ 有没有可以在线播放种子链接的软件(安卓)

必然没有,播放种子说白了就是边下边播,手机下载速度能多快楼主有uc迅雷想必清楚,那么点速度根本缓冲不过来,想想迅雷看看在线播放需要的速度就明白了

⑨ 2016²-2016×32+256

电脑配置,主要看CPU,显卡,主板,内存,硬盘,显示器等,和一个笔记本,然后看看它的品牌就行了。国外有惠普,苹果,松下,东芝等,但嘴巴和客户质量的话是比较硬戴尔和惠普两个品牌;国内包括:宏碁,清华紫光,清华同方,中国,海尔,联想,八亿时空等待。
评价标准
1,CPU,这主要取决于频率和二级缓存,频率越高,更大的二级缓存,更快的未来将有三级缓存的CPU,缓存和其他四个是它影响响应速度。
2,存储器,存储器的存取速度取决于接口,的粒子数和存储的大小(包括存储器接口,诸如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800)的数目,在一般情况下,较大的内存,数据处理能力更强,速度更快。
3,主板,或主处理芯片,诸如:笔记本i965的比直到i945芯片的处理能力,直到i945 I910芯片比处理越来越多的数据,等等的能力。
4,硬盘驱动器,在日常使用中,可以考虑少一些,但有一定的影响,第一,硬盘转速(分:高速和低速硬盘,高速硬盘一般都是在大型服务器使用,如:10000转,15000转;台式电脑中使用低转速的硬盘,包括笔记本电脑),台式电脑附带7200,笔记本电脑附带5400,主要是考虑到该电源和冷却的原因。因为不同的接口,不同的速率,在一般情况下,分IDE和SATA(也就是常说串行)接口较早的IDE接口的硬盘是多个
硬盘速度,相反,比SATA接口访问速度较慢。
硬随着市场的发展,从以前的2M缓存升至8M以上时,相同的CPU,高速缓存越大,速度会更快。
5,显卡:响应速度运行大型软件有一个直接的连接,如运行图形CAD2007,3DStudio,3DMAX软件。除了硬件级之间的区别的图形,也有“共享存储器”不同技术存在的,并且一般配备的存储器芯片,也就是,“共享存储器”的技术,则需要从存储器到需要读存储器处理相应的程序。或有人称之为:动态内存。这种技术是在笔记本电脑更习惯。页6,电源,这个时间足够长,稳定性好,还OK啦。
7,显示:与主板太有影响力的界面,但人们一般不会太在乎(请查阅相关技术资料显示设备)。

软件 - 1,操作系统:一个简单的例子来解释:电脑相同配置,运行原版Windows 98肯定比原来的Windows XP更好的运行速度更快,但肯定原来的XP比原来的Windows Vista快,这表明,在相同的配置下,较大的软件的系统资源占用更慢,反之亦然更快流掉。
此外,操作系统运行比中国版的程序的英文原版英文版本有稳定性和速度的关系。
所以,这里是一个特别强调对原有系统,这是不是精简系统。类似地,一般精简过的Windows XP,Windows XP会比原来的速度更快,因为出不常用程序,较少的系统资源的一些简化的,所以速度已显着提高。页2,软件(包括硬件)可以适当的优化,以适应用户,如:普通办公室文员,电脑的常规配置,安装XP和Office精简版的简化版本,2003足以应对日常使用。但是,如果它是一个平面设计师,你需要一个专业的配置,特别是对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0或更高版本是必要的。
哪些可以检查计算机软件配置:1
,EVEREST页2,鲁大师+优化大师页3,硬件迅速赶上
4,CPU-Z
5,GPU- :新版本支持最新的酷睿i5,酷睿i7等新Motor详细配置
CPU
主流台式机CPU厂商Intel和AMD两项。低端的Intel Celeron和Pentium平台系列,高端的Core 2 Duo(酷睿1已经成功地取代),在2009年更先进的CPU I7的下一代也上市,可能很快也于2011年后,这里列出32NM6核心I9。
AMD平台是低端的Sempron,高端的Athlon,Opteron处理器。最常见的是两者的低端。英特尔处理器,在那里E7400结束后,可以和DDR2内存的频率较高时,这种高端平台是AMD难以实现。 AMD64bitSP2500 +虽然价值,但缺乏对双通道内存的支持,这一点让很多玩家感到不舒服。
Intel和AMD主流市场,有两种配置。一个是英特尔一个被配置的AMD配置。主要的区别在于不同的CPU,顾名思义英特尔CPU配置是Intel的品牌,AMD的CPU的配置是AMD的品牌。市场定位和产品的性能是基本相同。不同的价格,主要表现往往不同。根据需要和价格可能。
主板配置
常见的好兆头,其实超过英特尔,华硕(ASUS),技嘉(GIGABYTE),精英(ECS),微星(MSI),磐正(EPOX),双敏(UNIKA),映泰(BIOSTAR ),硕泰克(SOLTEK),捷波(JETWAY),钻石(DFI)的这些,还有一些二线品牌如斯巴达克更好。

内存配置
常用的存储器有三种型号:A)SDRAM内存金手指(就是插在主板上的金色接触部分)有两个缺口万无一失,168针。 SDRAM在中国的意思是“动态随机存储器”。二)DDR内存金手指只有一个万无一失的缺口,并略微偏向一侧,184针脚。 DDR中国指“双数据率随机存取存储器”。三)DDR2内存金手指只有一个万无一失的缺口,但在中间,240引脚万无一失差距。 DDR2SDRAM内存金手指具有240的接触点。
中国记忆
2009年的最新一代的内存已经升级到DDR3,DDR3内存DDR2内存的兼容性,还采用了240针,DDR3是8位预取设计,DDR2和作为4位预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz的。主流的DDR3工作频率为1333MHz的。在64位架构的DDR3显然在频率和速度更有优势。另外,由于DDR3的根据温度,部分自刷新,并在动力部分等功能用于自动自刷新做得远远更好的DDR3。一线内存厂商都推出了自己品牌的DDR3内存,例如金士顿,宇瞻,威刚,海盗船,金邦等等。在价格上,DDR3内存只占几十件比DDR2,发展道路上的内存,无限DDR3内存的未来。
硬盘配置
很难受界面点:PATA硬盘接口是先前在2009年,新生产的台式机基本上是看不分明。 SATA这是主要的接口通常说的串行接口,市场驱动常用接口等; SATAII这是SATA接口的升级版,这款硬盘也可以在市场上没有太多,主要是缓存和提高传输速度; SCSI是一种服务器硬盘接口的使用,其特点是转速可达10000转,这样你就可以读取和写入速度,同时也加快了支持热插拔。

显卡配置为主机,其中一个重要组成部分,对于那些谁喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人是非常重要的。民用显卡显卡芯片厂商ATI和Nvidia包括两个。基本配置
GPU
中国图形表示图形处理单元,中国译名为“图形处理器”。这个概念的NVIDIA GeForce 256出版公司在图形芯片

笔记本
首次提出。图形GPU来减少CPU的依赖,并且一些原来CPU的工作,特别是在三维图形处理。在核心技术的硬件T&L,立方体纹理和顶点混合环境,纹理压缩和使用凹凸贴图GPU,双纹理四像素256渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

显示卡显示卡(显示卡)的基本功能是控制从连接到显示卡与显示器电脑的图形输出,要能够看到显示屏幕上的图像,显示卡显示芯片,显示存储器,RAMDAC和其他组件,这些组件确定计算机屏幕上的输出,包括显示屏幕,颜色和显示分辨率的速度。显卡从早期的单色显示卡,彩色显示卡,增强显卡,最高支持VGA(视频图形阵列)显示图形阵列是由IBM显卡的规格为主。 VGA文本模式在720 * 400的分辨率,在绘制模式下为640 * 480 * 16色或320 * 200 * 256色,256色显示模式,这成为了显卡这是一个共同的标准,被称为显示器卡VGA。后来,各种图形芯片厂商更致力于进一步提升了VGA显示功能,而SVGA(的SuperVGA),XGA(扩展图形阵列)等方面,其中显示的3D芯片厂商一个更加一体化的VGA功能,即成为关说在3D加速卡,3D显卡。

最大像素填充率
像素填充率是由路的数目的时钟3D渲染相乘。如的NVIDIA GeForce GTS 2芯片,200兆赫,4条渲染管线,核心频率,每个渲染管线包含两个纹理单元。然后,它会填满了4×2像素X2十亿/秒= 1.6十亿像素/秒的速率。在此屏幕上的像素看到屏幕为800x600分辨率,下共有800×600 = 48万像素,所以有1024x768分辨率1024×768 = 786,432像素。玩游戏和使用一些图形软件常设置分辨率,当芯片将呈现更多的像素的显示分辨率越高,所以填充速率的大小来衡量显卡的性能有着重要的意义。在GTS的上述计算填补1.6十亿像素/秒的速度,然后看看MX200。 175其标准核心频率,只有两个渲染管线,然后其X1.75十亿/秒= 700万像素/秒的2×2像素的填充速率,这是它的性能比GTS之间的差的一半的一个重要原因。

内存
中国显示内存的简称。顾名思义,其主要功能是暂时存储图形芯片在
处理数据和处理的数据。显卡核心的性能更强,需要更多的内存。 SDR前主存储器,容量并不大。市场基本上都是在一些高端卡中的DDR规格使用的使用性能更加优良的DDRII内存或代表DDRIII(DDRIII甚至没有好,但最坏的那种)。
两个接口技术
AGP接口
加速图形端口是英特尔公司开发的视频接口技术标准,以便解决开发了低带宽PCI总线接口技术。它是通过连接CPU和图形处理器的图形卡和系统主内存开辟了直达快巴。它的发展已经AGP1.0(AGP1X / 2X),AGP2.0(AGP4X),AGP3.0(AGP8X)。最新AGP8X 2.1Gbit /秒的其理论带宽。

PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口卡产品,已正式在2004年早在2001年,“英特尔开发商论坛”春季推出,英特尔提出了利用下一代技术来取代内部PCI总线连接和各种芯片,并称之为第三代I / O总线技术。然后,在2001年底,包括Intel,AMD,DELL,IBM在内的20多家业界领先的公司开始起草新的技术规格,并于2002年,它的正式名称的PCI Express完成。万兆的理论速度更多的是在差距,AGP已经将近PCIE命中,但只需更换PCI ISA,因为这将需要一段时间,而且必须超过915北桥芯片支持PCIE,因此,可以预见PCIE需要更换AGP的很长一段时间。
监视器
有平面显示器和液晶显示两种。随着液晶显示器的下降的价格,它已成为一个显着

显示屏显示的主要品种。常见的液晶显示器19寸,21寸,22寸,24寸。价格各不相同,性能相差很大。根据需要和价格可能。大多数质量
看到
1)亮度\对比度。常见500nit的,对比度1000左右页2值).IPs屏幕的可视角度水平和垂直可达到178度。页3)是否有亮点\坏\黑色是否漏光。
4)背光不均匀。
5)的功耗。功率包括逻辑单屏板部分和背光部分。
计算机配置说明
电脑真正进入寻常百姓家,为电脑,DIY是一个非常不错的选择,但是对于早期进入的朋友电脑,

双核笔记本
组装电脑是一件非常复杂的事情,其实,组装电脑并不复杂,很复杂的选择计算机,计算机组装原理的配置,应坚持“适用于好”的原则,因为我想追求的最佳配置,将永远追不上!在这里,我们将解释电脑配置选择过程中应注意五点!
首先,在电源。由于所有主机硬件“电力”供应“单位”,在动力匹配是至关重要的(很多人不重视):小,绝对不是的功率(小马拉大车,不言自明的后果);功率点是最好的选择时(要留有余地,而不是越大越好)。避免:根据硬件“权力”和“无缝”的权力相匹配,这是不可靠的(一旦硬件功耗的增加,它会立即将“关刹车”)。
其次,在主板上。在攒机,下限要求,应支持64位双核CPU,支持主流的SATA硬盘驱动器,内存支持第二代产品。虽然有些主板是最新的产品,但不支持“SATA-II”(SATA硬盘的“我”和“二”点)。应在“SATA-II”的可选安装的话,就不能在这个主板(南桥)打开“AHCI模式”,只有下运行“IDE模式”。
三,关于内存。五年前,品牌,256M和512M内存的主流配置。这不是高配没有,但厂家不想功能(当内存价格昂贵,高流通成本将增加竞争的影响)。为此,建议增加内存到512M×2或1G×2(双通道),这样你就可以流畅运行Windows 7。另外,普通用户(包括游戏玩家),内存配置为4-8G似乎不必要的,虽然记忆力下降到“白菜价”。
第四,显卡上。大多数品牌台式机配置“集成显卡”。虽然最新的显卡依然延续,“一体化”,但大多数并未以提升显卡性能:1,高的分辨率和刷新率可能发生“闪屏”; 2,运行大型3D游戏“不能做”; 3,不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建议配置“显卡”在组装机或主机的时间; 4,但AMD 780系列主板的出现改变了这一切,板载HD3200可以运行Aero特效和硬件加速的情况下(但在经济能力或选择的显卡)。
五,CPU。尽管五年前,主流配置的“奔腾4”不要说了,应该是首选的电脑组装64双核CPU(基于当前和长期的),别跟着一个可选的32位的传统观念,单-核心。至于CPU“外频”和“无缝隙”的内存频率,那就是“攒机玩家”需要参透“精益求精”,绝大多数用户组装电脑,可以忽略不计。
电脑配置网购攒机的四种主要方式先买
就是买店,价格优势是非常低的,比实体店低得多,而且还一路买最便宜的,用于购买高档次,差别过大和实体店的产品。的缺点是,低端产品的现象往往便宜的质量问题,或物理和照片不一致。主网站,淘宝,拍拍,有啊网络,阿里巴巴。
其次是在线市场,该产品的优点是质量好,价格也比实体店低,但比店稍高,最重要的优势是聘请的能力,为家庭用户卡购买。缺点是货主慢,维修厂有传输的延迟。主网站,京东商城,新蛋网,红孩子网上商城,F7NET分期网。
三是官方网站直接购买的产品质量高的优势,最完善的售后保障,完全不用担心水货的问题,购买,适合要求苛刻的用户采用产品的质量。缺点是价格往往比实体店贵了不少。主要场地,三星,LG,明基,戴尔。
四是购买,价格优势非常低,厂家的利润是非常小的,因为团购是直接与厂家联系,所以产品售后支持也是没有问题的,所有的网上购物最实惠的。缺点是不可多得的产品风格,不能涵盖所有完整的用户群体。主网站,IT168论坛买,新浪团购等。
因此,为了获得产品的实际值必须为他们的网上购物方式的合理选择,以保证利益的最大化。如果您打算保存一个高配置的电脑,则一般建议网上购物商城分期付款;低配电脑店推荐的购买模式;主流的电脑配置推荐团购模式(基本硬件产品的主流配置,客户可以购买);高计算机用户的质量要求的推荐方式官方网站直接购买。
如何查看电脑配置
如果你想看看自己的电脑的配置,然后单击“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“系统信息”,其中包括硬件版本,性能指标,软件版本,等等,都是在它。
一般而言,计算机的响应速度,不能说,它们之间的一个单一的硬件它的影响需要相互匹配(以下,这个原因),当然,一个重要的因素占硬件,该二是优化设置软件
程序推荐
2009年念3500元所有计算机程序建议装配置报告说,大多数在3000元安装预算学生,其中,不玩游戏的同学会选择集成平台+准19寸宽
2009年
年3500元Premium配置推
屏幕液晶显示,在约2800元左右的预算;而喜欢玩一些游戏,但不希望自己以获得更好的游戏性能配置信息会迅速过时的学生将3500元左右的预算进行选择,主流的双核CPU +显卡采用了主流。它建议3500元主流配置,其特点是出色的性价比,卓越的游戏性能,非常适合学生使用。
对于学生来说,电脑与其说是工作工具,因为它是比较合适的娱乐工具。毕竟,大学宿舍,你可以依赖的唯一的事情,这是计算机。因此,PC游戏性能自然是非常重要的。在这种情况下,图形的选择的卡片,特别是非常重要的。这里推荐的是,这反映了众(Inno3D)9600GT冰龙版,2009年9月在599元报价,是市场上最好的,看看配置9600GT显卡。映众
众(Inno3D)iChiLL冰龙9600GT采用NVIDIA最新的节能版55nn G94核心,核心研发代号为G94-350-B1。与普通版相比,G94核心的节能版具有高性能和低功耗的特点,游戏为玩家提供了强劲的性能,同时保持显卡和散热的低功耗。显卡支持DirectX10的和Shader Model4.0特效,以及NVIDIA CUDA运算技术及PhysX物理加速技术全面支持,PureVideo高清II的视频解码引擎H.264可以编码的主流高清视频的硬件解码。
内存部分,映众众(Inno3D)iChill冰龙9600GT采用海力士1.0ns显存颗粒,共八512M / 256Bit的规格,使用高性能的P562六层PCB电路板组成的,所以默认设置频率达到了在670 / 2000MHz的最高水平的历史。从此前媒体的评价,冰龙9600GT超频轻松到700 / 2600MHz的或更多,其性能完全超越HD4830!冷却映众众(Inno3D)iChill冰龙9600GT采用了广受好评的多玩家FreezerX散热器。 FreezerX密集散热片设计,整个卡的全覆盖,但还装有两个粗体散热器热管,和由DHT(热管内直接接触技术),在时间上与热迅速地从核心到翅片,然后消散。
除了良好的图形,好的CPU自然是必不可少的。这里推荐的是,这个英特尔奔腾E5300 /盒装,2009年9月,但报价为495元,这个价格已经超过了经典的E5200。虽然一个响亮的声音E6300,但价格偏高,但对于普通用户来说,E5300的性能并不比E6300的弱。
主板的一部分,秉承了足够稳定的原则,毕竟,对于大多数学生,事实上,很多人不会考虑超频,与它良好的稳定性,只有使用的产品。这里使用捷波的X BLUEP43,P43 P45和性能差距并不大,相反,P43更具成本效益,因此更适合学生使用。
存储器区域用于由金士顿2G DDR2 800,它是足够的,对于普通用户。和2009年是DDR2过渡的一年DDR3,因此没有必要考虑买两,可以根据市场的变化而定。是利用硬盘500G的硬盘,性价比非常不错。长城的M2231,2009年念跃
显示一部分。 9液晶价格一路飙升,大家都有些难有启动。但是,这仍是长城M2231报价999元,性价比已经很不错了。然而,许多企业拒绝包子,大家在购买时一定要问清楚。
配置点评:映众众(Inno3D)iChiLL冰龙9600GT +英特尔E5300这样的配置最突出的特点。 HF映众(Inno3D)iChiLL冰龙9600GT 9800GT和在性能方面已经差不多了,但很少保持超低价599元;和E5300也有一个非常不错的娱乐性能,两者结合起来,以满足一些大型3D游戏的需求。在已安装设备方面学校的学生,这绝对是最好的选择。安装

2009年在2009年9月
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中国机的列表。从2009年到反映DIY市场的情况,英特尔奔腾双核E5200处理器的机型仍然占绝大多数的价格定位,并以此来体验超爽主流游戏的兴奋和高清晰度的屏幕,采用96GSO系列独立显卡和22寸液晶已经成为最热门的攒机方案之一。孟子曰:“鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也;二者不可兼得。”下面的配置是一个高性价比和卓越的性能兼得一个整体,整套配置价格仅为4050元。
微星主板选择G41TM-E43,它不仅提供了豪华的全固态电容设计,微星还提供了“易超频”按钮,APS动态相变节能技术,此外主板还支持蓝光音质一线,低廉的价格,是HTPC平台的形成的最佳选择。除了显卡太阳花9600GSO / 384M / DDR3(I-DSSIII)变频王,有几个供您选择的9600GSO。
在追求完美性能的同时,它加上了广大学生用户的高性价比推荐整个配置的核心思想。这就是“鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也;二者可以兼得。”这种配置功能强大的微星G41TM-E43主板,再加上大屏幕显示市场的主流太阳花9600GSO(I-DSS)变频卡王,4050元的价格享受高端主流的配置一直奉行学生用户的成本,绝对超值选择