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我的世界等价交换服务器是什么

发布时间: 2023-06-05 12:45:03

我的世界等价交换服务器

能量转换器会将按照一定的顺序将物质转化为最高能量贮存物
转换路线
物质 本身EMC值 下一阶段物质 升级所需EMC值
木炭 32 红石 32 红石 64 煤炭 64 煤炭 128 火药 64 火药 192 萤石粉 192 萤石粉 384 炼金燃煤 128 炼金燃煤 512 烈焰粉 256
烈焰粉 768 萤石 768萤石 1536 莫比乌斯燃料 512莫比乌斯燃料 2048 永恒燃料 6144 永恒燃料 8192 总计:8665
这个过程需要收集器上方有光照,照度会影响效率,放一个萤石方块或者南瓜灯是个好主意。物品被依次消耗,收集器会直接产生最终产物而不产生中间产物。
产生的EMC速率
设备名称 设备等级 产能速率 蓄能总量 光照需求
能量收集器I 1级 1EMC/S 10000
7级(红石火把)
能量收集器II 2级 3EMC/S 30000 11级(火把)
能量收集器III 3级 6EMC/S 60000 15级(萤石等)
EMC立刻被使用来升级物品,如果中途拿出,多余的EMC会被返回并且储存起来,在下次能用的时候接着使用。如果一个收集器没有升级燃料并且挨着继电器,所有的EMC会被转移到继电器,收集器能为邻近的黑物质熔炉和红物质熔炉提供能源。

Ⅱ 我的世界等价交换指令

我的世界等价交换指令是/projecte setEMC 数值,再输入/projecte reloadEMC刷新即可。等价交换是一款拥有交易功能的mod,不仅仅可以实现原版大多数物品的交易,还可以实现mod之间的物品交易。

我的世界:

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。

Ⅲ 我的世界emc是什么

等价交换(project-e)mod中的金钱单位

Ⅳ 我的世界等价交换服务器

没有等价交换2的服务器。。。。。。先不说那玩意有bug可以刷物品更别提1.4.7移植版完全不支持服务器。

Ⅳ 我的世界等价交换mod介绍 等价交换怎么玩攻略分享

我的世界里想要交换物品原本只能以物易物,不过机智的冒险家们发现这样太麻烦了,于是就发现了一种新的能量——EMC,这种能量就是我的世界等价交换mod的核心能量啦

下面介绍下我的世界等价交换mod:

六个级别的卡莱恩能量之星,能让冒险家们在不同的继电器,转化桌之间传递能量~

PS:在转化桌上使用卡莱恩能量之星时,记得要放在星阵中,千万别放在下方的火焰槽位哦~不然你的卡莱恩能量之星就被你转化成EMC能量啦~

除此之外,继电器还会把能量提供给与之相邻的方块,算是实现了非常简易的能量传输了~

总的来说,等价交换给大部分物品进行了EMC值设定,让原本不同的物品有了联系~为我的世界提供了更便捷的玩法~

Ⅵ 什么是我的世界服务器

我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!

我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。

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我的世界服务器的几个重要组成部分

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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。

2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。

3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。

4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。

5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!