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我的世界服务器文件夹有哪些文件

发布时间: 2023-05-30 14:55:22

A. 这些文件夹分别代表了我的世界中的哪个方面

楼主,那个文件夹具体的我也不知道是代表什么的
你是想要找什么关于游戏的东西吗,还是想要删除了文件夹呢
如果你是想要删除文件夹的话,我陵橘建议你还是不要删了
因为你删除了话很有可能你那个游戏就不能玩了
如果是关于游戏的话,我觉得你可以下载一个我的世界中文版的
我在应用尺坦团宝中有看到过,你可以去下载一个中文版的
有了中文版的你就不会看不懂那里面的英文了
没有了语言的限制信配,你玩游戏的时候也可以更顺利
希望对你有所帮助

B. 我的世界服务器目录在哪

目录文件夹在:C:/MCLDownload/Game/账号。

《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

游戏内容:

玩家们可以自由选择游戏模式。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

C. 我的世界数据都存在什么位置

我的世界 存手锋档的位置
C:\DocumentsandSettings\Administrator\脊裤Application Data内
(需在控制面板内设置显示隐藏文件才能看见Application Data文件夹)毕野晌
或C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming内

D. 我的世界(电脑版服务器)地图怎么下下完以后往什么文件夹里放。还有材质包和mod往什么文件夹里放。

【服务器里的地图就是,把下载好的地图改名为world,然后复制到服务端里替换。[可以先删除再把下载好的地图放进去]】

【单机就是,把下载好的地图放在minecraft里的saves文件夹里,然后在单人游戏里就有地图[地图要解压]】

【mod,服务器是放在服务端文件里一个叫mods的文件夹里】

【mod,客户端是是放在minecraft里的mods文件夹里】

【材质包是放在客户端里minecraft里的texturepacks文件夹里[材质包不用解压]】

[以上关于服务器的修改,要重启服务器才能有用。]

【没怎么排版,如果有不懂的追问】

求采纳~~

E. 我的世界存档在哪个文件夹

具体步骤如下:
1、找到我的世界游戏在电脑中的安装位置,点击选择我的世界文件夹。
2、在打开的文件夹选项中,找到并点击选择.minecraft的文件夹选项。
3、在打开的文件夹中,可以看到saves的文件夹,此即为我的世界游戏的存档位置,点击打开。
4、将下载好的文件夹存档,复制到改文件夹处,即可以在我的世界中导入存档。


游戏内容:
玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限和旁观模式)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式贺码下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精慎拍余妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩宽滚法。

F. 我的世界服务器文件夹在哪

world文件夹为主世界存档 里面的player文件夹存放着玩家的背包数据

G. 《我的世界》文件夹目录作用讲述


我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
.minecraft
.minecraft(或在OSX中的minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。
在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)
位置(官方启动器使用的默认位置):
Windows:%Appdata%.minecraft(在Windows更旧系统中为%Appdata%Roaming.minecraft)
MacOSX:~/Library/ApplicationSupport/minecraft
Linux:~/.minecraft
——以上取自Minecraft中文wiki
注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OSX的没有。
Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到
非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。
版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。
①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
-启动相关
三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录行简账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)
②options.txt
-选项
用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。
③versions文件夹
-版本
包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件“版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。
(如果是装有mod的版本,还会含有版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)
④screenshots文件夹
-截图
游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。
⑤saves文件夹
-存档
放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。
⑥resourcepacks文件夹
-资源包
资源包存放处,会自动生成芹芹,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。
资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。
⑦logs文件夹
-日志
存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。
包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天嫌带毕框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。
⑧libraries文件夹
-库文件
包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。
(通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)
⑨crash-reports文件夹
-错误报告
错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。
⑩assets文件夹
-资料文件
包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)
缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。
更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):
bin文件夹(1.5.2及之前版本)
包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。
该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)
config文件夹(原版不含)
自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。
lib文件夹(1.5.2及之前版本)
相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。
mods文件夹(原版不含)
不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由ModAPI加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。
resources文件夹(1.5.2及之前版本)
(注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。
shaderpacks文件夹(原版不含)
光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShadersMod的光影配置文件。
stats文件夹(1.6.4及之前版本)
存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。
texturepacks文件夹(1.5.2及之前版本)
材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。
texturepacks-mp-cache文件夹(1.5.2及之前版本)
缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。
各种log文件及衍生文件(原版不含)
日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。
optionsof.txt(原版不含)
用于保存Optifine设置的文件。
optionsshaders.txt(原版不含)
用于保存光影效果设置的文件。
核心文件结构详解:
[版本号].jar(如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
它包含以下文件(夹):
class文件:Java语言下已编译的Minecraft程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
net文件夹:与多人联机有关的Class文件存放处。
META-INF文件夹:元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
assets文件夹:默认的字体、语言和材质文件,包含:
[1]font一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
[2]lang一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
[3]shaders控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
[4]texts包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
[5]textures默认材质包文件夹,包含:
·blocks方块材质
·colormap生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
·entity动物、实体材质
·environment云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
·font字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
·gui用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
·items物品材质
·map地图材质
·misc杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
·models模型材质armor各种护甲的模型
·painting挂画材质
·particle粒子效果材质

H. 我的世界服务端核心文件在哪

: 用txt格式打开启动服务器.bat文件,Java最大路径后面就是核心文件的名称,在服务端根目录里能找到(其实就是根目录里唯一的.jar文件)。 修改版本必须要去...

I. 我的世界.minecraft里面的文件的解释

我直接说这些文件夹的作用是什么吧,
第一个assets,里面主要有一些游戏里面的一些声音,等一些比较重要的文件,这个最好不要乱动。
第二个config,主要是游戏里面的配置。
第三个crash-report,主要有游戏里面的一些报告。
第四个customdiskins,这个文件夹在我的游戏目录里没有上网查了一下好像是什么自定义磁盘系统。
第五个gim949,这个文件夹我也不知道有什么用。
第六个libraries,都知道这个翻译是图书馆,这个其实没有什么用,也最好不要删了,
第七个mods,众所周知,这个文件夹是安装增强游戏的模组的,这个文件夹只有安装forge后才会出现。
第八个native,这个名字我看了看翻译是本国的.... 我的游戏目录没有这个文件夹、
第九个report,我觉得这个也好像是存储的报告。
第十个resourcepacks,这个是材质包文件夹,把你下的材质包放在这里面,再在游戏里设置上材质,游戏的画面就更换了、
第十一个,versions,主要是游戏的一些文件、材质什么的也是皮肤文件所在的文件夹,只不过隐藏的很深。
第十二个是游戏的启动器,没有什么说的、
后面的一些文件我就不知道有什么用了。
打了这么些字,希望lz采纳!!
漏掉一个,saves 这个文件夹里面都装着你玩的存档

J. 我的世界服务器文件夹里文件有几个认识的

white-list是白名单,启用则可以配置
server.log是服务器的日志文件,Debug很好用
crash-report是崩溃报告,同样是Debug
config是配置文件
cache是缓存文件