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3d存储器动画

发布时间: 2023-03-29 10:23:21

⑴ 如何制作二维,三维动画片

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⑵ proe能打开哪些文件格式 3D max的文件可以吗

PROE能打开的文件有清中仿几十种之多,像常见的其它软件画的。转成*.IGES,, *.STP *.VDA 等都可以有PROE打开。DWG/DXF格式的也答纤可以的。 如要打开3DMAX可把文件转换在成OBJ 格培纤式的。

文件格式(或文件类型)是指电脑为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,是用于识别内部储存的资料。比如有的储存图片,有的储存程序,有的储存文字信息。每一类信息,都可以一种或多种文件格式保存在电脑存储中。

对于硬盘机或任何电脑存储来说,有效的信息只有0和1两种。所以电脑必须设计有相应的方式进行信息-位元的转换。对于不同的信息有不同的存储格式。文件格式也意味着文件的用途。


作用

有些文件格式被设计用于存储特殊的数据,例如:图像文件中的JPEG文件格式仅用于存储静态的图像,而GIF既可以存储静态图像,也可以存储简单动画;Quicktime格式则可以存储多种不同的媒体类型。

文本类的文件有:txt文件一般仅存储简单没有格式的ASCII或Unicode的文本;HTML文件则可以存储带有格式的文本;PDF格式则可以存储内容丰富的,图文并茂的文本。

同一个文件格式,用不同的程序处理可能产生截然不同的结果。例如Word 文件,用Microsoft Word观看的时候,可以看到文本的内容,而以无格式方式在音乐播放软件中播放,产生的则是噪声。

⑶ 电脑由哪些部件组成的

电脑各部件介绍及用途

电脑是由主板、CPU、内存、硬盘、光驱、显卡、机箱、电源、键盘鼠标、显示器等各部件组成,下面将各部件及功用简单介绍一下。

主板:英文“mainboard”,它是电脑中最大的一块电路板,是电脑系统中的核心部件,作用相当于人的母体,将做棚CPU、内存、硬盘、光驱、显卡等各器官紧紧连接在一起。它的健康程度对电脑的总体指标将产生举足轻重的影响。

CPU:通常称为中央处理器也可以叫做中央处理单元,很多人把它比作人的心脏,我个人的观点它应该比作人的大脑,它的作用是将输入的指令进行调动分配。

内存:是个临时存储系统,作用相当于人体的脊椎。既然CPU对输入的指令进行了调动分配,那么就必须有一个执行者,这个执行者就非内存莫属了。

硬盘:这个东西众所周知,作用就是存储数据,所以比作人的胃部非常合适,对数据进行存储、消化、过滤,最后还能排泄(删除文件)。

光驱:是读取光盘数据的工具,作用相当于人的口腔,对光盘资料进行品尝,有用的可以转移到硬盘里,没用的可以弹出来。

显卡:显卡又称显示器适配卡,简单而言它就是连接主机与显示器的接口卡。主要作用是图像计算和显示。但是从功用上看,它可以被当做电脑的灵魂,这个部件也正是人们通常忽略的东西,目前的品牌机大部分都是使用的集成显卡,这种集成显卡办公用当然是够用的,但是一旦运行大型程序、3D软件、大型3D游戏等,这些集成显卡就绝对靠边站了。

机箱:就是装载这些部件的外壳,相当于人穿的衣服,一个做工扎实的机箱就相当于人穿了一套面料优秀又可体的服装。

电源:给所有部件供电的最重要器官,也是经常被人忽略的东西,它是名副其实的心脏。一个功率充足的电源是所有部件正常运行的关键,质量不合格或者供电不足的电源有可能烧毁某些部件。

键盘鼠标:是向电脑输入数据和指令的工具,相当于人的耳朵,通过听取键盘鼠标传入的信息传输给CPU,然后向各部件分配任务。

显示器:大家很熟悉了,大多数人把它比作眼睛,其实并不确切,需要加个摄像头他才能形象的被比作眼睛,不然它只能让别人看,无法看别人。

数据线 电源线:电脑中各部件的连接需要数据线、辩胡腊电源线等一些线路的支持,这些线可以很形象的比作人体的血管,他连接电脑的各个部件,负责他们传输数据以及给它们提供动力。
一、主机板(Motherboard)

主机板就是电脑里面最主要的电路板。一般来说,主机板包含中央处理器(CPU)、开机程序记忆体(BIOS)、晶片组(chipset)、序列端口(serial port)、平行端口(parallel port)、扩充槽(expansion slots)、各输入/输出端口等等。也就是说主机板就是一台电脑的地基,几乎主机里面所有零件跟周边设备都必须跟他它相附接,主机板的基本架构、效能也关系到将来系统运作、资料传输、硬体的扩充、电脑升级等等重要因素。现在主机板的形状大小规格都是ATX的,相较于以前的主机板是较有效的设计,例如让CPU更加的靠近电源供应器、散热风扇等等。

台湾是主机板的主要产地,主要有以下几家公司研发生产,技嘉(GIGABYTE)、华硕(ASUS)、建碁(AOpen)、升技(ABIT)。

二、晶片组(chipset)

晶片组(Chipset),顾名思义,指的是一“组”晶片,而非一“颗”晶片。 它们被安置在主机板上,是主机板不可或缺的元件,主宰主机板的功能定位,也是主机板上成本最高的元件。
晶片组的角色,在于辅助中央处理器(CPU)。由于中央处理器仅负责运算功能,至于电流讯号何去何从?中央处理器可不管,这一切都得靠晶片组代为安排 。此外,主机板上负责各种功能的部门,也都由晶片组统筹控制。如果说中央处理器是个人电脑的“大脑”,那么,晶片组就是主机板上的“心脏”,也就是说晶片组本身具有的功能与速度就关系到电脑整体运作的效益。

目前全世界晶片组厂商只有五、六家,其中,真正在市场上有一席之地,只有英特尔(Intel)公司,目前占有全球携滑七成以上的晶片组市场,台湾较有名的有威盛、矽统、扬智等三家公司。

三、开机程序记忆体(BIOS)

BIOS(Basic input and Output system)是唯读记忆体(ROM)的一种。它常用来写入与开机程序相关的资料。(请参考第八章第1节)

四、中央处理器(CPU)

CPU(Central Processing Unit)如同电脑的大脑一般,电脑所作的动作都必须要经由CPU来作计算整理。现今CPU最快的速度是每秒“脉冲频率(Clock Rate)”为1.0GHZ,相较于教学主电脑CPU的450MHZ,约快了200多倍。

许多人为了让电脑跑的快一点,常常运用超频的技术。所谓的超频就是将电脑CPU速度调高为比原本被认可的速度还要快。超频可以经由调主机板上面的jumper来达到。超频的做法可行但是有一定的限度,假如一般人不知道限度在哪一昧的超频就会让CPU易于过热导致当机的情况发生。举例来说,现在市面上的有一款Celeron 350MHZ可超504MHZ的CPU,350MH就是这款被认定的CPU速度,504MHZ是它可以被超频的极限,通常较为保险的超频速度是400-450MHZ。

CPU因为常常须要做高速运算,为了预防过热所以在CPU上面在放一个风扇作为散热之用。当电脑不做任何计算、执行动作时,电脑还是会出现嗡嗡嗡嗡的杂音,那就是风扇在转的声音。

CPU较有名的厂牌详见第八章第1节。

五、插槽
1. 记忆体插槽

专门用来插Ram的插槽。因为主机板上面的Ram槽是做死的,但是Ram槽的数量对电脑日后的设备扩充具有相当大的影响,比如说主机板上的RAM槽只有两个,除非上面插的RAM Card单位很大,否则日后一定会面临到需要加RAM但是RAM槽已经插满了的情况。因此,在选择在选择主机板时,也要注意到其上的Ram槽是否足够作为日后扩充之用。

2. 扩充槽(Expansion Slots):

主要是用来插输入/输出设备卡的的插槽。这些扩充槽所插的卡可以用来增强电脑整体的功能,或是提供特殊设备的支援;现在许多电脑所附的扩充槽界面大部分有三种:AGP(Accelerated Graphics Port)、PCI(Peripheral Component Interconnect)、ISA(Instry Standard Architecture),这三种界面的传输速度分别为AGP>PCI>ISA,三种界面标准都由Intel发展出来。通常AGP槽用来插显示卡,因为AGP不但可以增强呈像的功能,对于3D动画效果也有支援。PCI、ISA可以用来插声卡、SCSI卡(这两者也可用来插显示卡,但是如果有AGP,就不用考虑插在其他槽上了),主要是看这些卡的界面规格来决定插在PCI上或是ISA上。

六、储存设备:
1. 记忆体(Ram)

第八章提到当作业系统程式和应用程式在执行、处理资料时,必须先将程式与资料从硬盘载入记忆体(RAM)当中,中央处理器(CPU)再依记忆体中的程式码,一步步执行命令并处理计算资料,这样的方法比直接从CPU将程式与资料从硬盘叫出来执行还要快上“千”倍。因为作业系统程式和应用程式在执行、处理资料时的每一个动作并不像我们在萤幕上看到的这麼简单,而是要CPU去接收上百、上千个指令,如果不经由一个更快速的中介-RAM来执行,而让CPU从硬盘里面慢慢地叫出资料、程式来执行、计算,那么电脑运作起来就会非常的龟速。

RAM依照接脚数目可分为三种类:30pin、70pin、168pin。30pin就是指记忆体的安插部份有30个金属接脚,72pin是72个金属接脚,168-pin就是168个金属接脚。不同的接脚数目必须搭配不同的记忆体插槽。除了外观,它们还有非常重要的不同处,跟安装扩充有关系,分述如下:
30pin:这是远古时代的记忆体形式,为386或早期486电脑所采用,每一条30pin记忆体的资料输出为8位元,而386或486的资料通道为32位元,所以每次都要以四条记忆体为一个安装扩充单位,升级上较为麻烦。目前Pentium电脑已经不采用这种记忆体,也就是它已经被淘汰。
72pin:这是中期486及pentium电脑所采用的记忆体,也是目前最常见的记忆体形式,每一条72pin记忆体的资料输出量为32位元,如前述,486电脑的资料通道为32位元,所以安插时可以一条72pin记忆体为扩充单位,而Pentium的资料通道为64位元,就必须以两条为扩充单位。72pin RAM又分两种形式,一种是传统的DRAM(Dynamic Ram),另一种是EDO RAM(Ram),目前均以EDO为主。
168pin:这是最新的记忆体形式,也就是目前市面上新出现的SDRAM记忆体,每一条168pin记忆体的资料量为64位元,所在Pentium中,可以一条为扩充单位,升级时比较方便。不过,这种新扩充的记忆体也要有特殊的晶片组来支援,例如:Intel的430VX晶片组就支援这种168pin记忆体。目前采用这种晶片组的主机板上大多会提供一个式两个的168pin扩充槽。选择这种记忆体要注意以下两点:第一是电压值168pin记体忆的电压值为3.3V,所以如果电源供应器的输出电压为5V,则主机板要有降压元件配合;第二是相容性,有些主机板同时提供72pin及168pin的扩充槽,但要注意两者同时运作的相容性,及此时168pin是否可以发挥应有的快速功能。

基本上Ram不仅仅存在于主机板上面而已,在加强列表机、显示卡的功能时也会强调这些设备所附Ram数多少来代表其效能。

2. Cache

是一种特殊、快速记忆方式。Cache是利用主记忆体中某一部份来作为我们在电脑上面常常重复执行的动作、资料存放的地方。等到下一次在做到同一个动作的时候,CPU就不需要“重新”的将这些资料从硬盘里面叫出来执行,直接从Cache抓即可。举例来说,当开机后,第一次打开网景(Netscape)这个程式时,可以很清楚的听到硬盘在动的声音,这是因为CPU正从硬盘里面呼叫这个程式的指令。等到程式关闭,再次将网景打开时,很明显的感觉到开启网景程式的速度比第一次开还要快许多,而且完全听不见硬盘转动的声音,这是因为CPU直接从Cache里面叫出程式。

3. 唯独记忆体(ROM, Read-Only Memory)

唯读记忆体,就是一但被写入资料就不能被移除只能被读的记忆体。不同于RAM一但电源关掉,RAM里面的资料也会随之消失的特性,ROM里面所写入的资料并不会因为关机而消失。ROM的用途除了像写入开机相关程序的BIOS以外,也常用在记忆列表机的字体上面。

4. 硬盘机(Hard Disk Dirve)

硬盘机是在硬盘上读写资料(data)的机器,读写资料后再将资料储存在硬盘里面。硬盘机依照界面不同分为IDE(Integrated Drive Electronics)内接硬盘、SCSI(Small Computer System Interface)外接硬盘两种。IDE硬盘的规格主要是ATA,ATA有好几个版本,例如ATA-1、ATA-2、ATA-3、Ultra-ATA、ATA/66等等,每个版本依照传输速率不同来作分别。SCSI硬盘指的是需要经由SCSI界面卡来外接的硬盘。

硬盘存量都是以GB来作单位,现在市面上最大容量的硬盘是IBM所出的75G硬盘。

硬盘机的转速主要取决于两个重要因素。一个是硬盘机本身的转速。硬盘转速是以rpm来作为单位,也就是每秒硬盘磁盘转几转的意思,每秒转的越多,磁头读取资料也就越快速。现在硬盘转速最快是每分钟10000转(10000rpm)。另外一个是硬盘存取某一笔资料并让CPU做进一步计算处理所花的时间(access time),单位是毫秒(milliseconds,简写为ms)也就是数千分之一秒,因此硬盘存取资料所花的时间越小,表示硬盘速度越快。

现在硬盘市场比较有名的厂牌有美国IBM、SEAGATE、QUANTUM。

5. 软碟机(Floppy Disk Dirve)

软碟机的种类有两种,一种是3.5吋小软碟机,一种是5.25吋大软碟机。5.25吋的软碟机已经很少人使用了。3.5吋小软碟机能够接纳的磁盘片容量只有1.4MB。

现在软碟机主要的厂牌有Teac、Panasonic、NEC

6. 唯读光盘机(CD-ROM Drive)

CD-ROM Drive(Disc-Read-Only Memory Drive)就是用来读取CD-ROM里面资料的磁盘机。CD-ROM就是一般我们说的CD片, 之所以称为唯读光盘机主要是因为光盘机只能做读取CD资料的动作没办法储存、烧录资料到CD-ROM里面。

判别唯读光盘机速度的方式跟硬盘机类似,要从两方面来看。一方面是光盘机的转速。光盘机的转速是以单速为标准来作倍数计算。单速(single-speed)相当于每分钟150转,40倍数(40X)光盘机相当于每分钟6000转,几乎跟硬盘现在普及的转速相当了。另外一种就是光盘机读取资料的时间,读取时间越少,光盘机读取资料速度就越快。

7. 烧录机(CD-R Drive)

CD-R Drive(Compact Disk-Recordable Drive)就是俗称的烧录机,用来制作影音光盘、备份光盘片资料的磁盘机。它的功能不像光盘机就只能读取资料,不能烧录资料。以上两种功能它都具备。不过要达到上述烧录的目的还需要特殊程式来配合,否则单单一个烧录机没办法直接烧录资料到空白光盘片。

七、各式卡类
1. 显示卡(Video Adapter)

让电脑有呈像能力的卡。然而取决电脑呈像能力如何除了显示卡的好坏以外,也关系到萤幕的品质,也就是说一台黑白的萤幕不论影像卡多好,也不能呈现出彩色。现在的显示卡大部分都附有Ram,作为加强呈像的效能之用。显示卡所支援的分辨率大小也跟电脑呈像能力有关,分辨率越大,呈像能力越好。

较有名的厂牌有巫毒卡、CREATIVE、DIAMOND、MATROX、SKYWELL。

2. 声卡(Sound Card)

主要让电脑可以输出、输入、操作(manipulate)声音之用。在现今电脑里面,声卡是不可或缺的零件。经由声卡可以让与之连结的喇叭输出音乐、让麦克风将声音经由声卡输入电脑里面,更进一部的可以将声音储存在电脑里面。

较有名的厂牌有CREATIVE、AOPEN、DIAMOND。

3. 网路卡

可用来做资料分享的卡。通常还需要网路线、集线器来连接相互分享资料的几台电脑。

4. SCSI卡

SCSI(Small Computer System Interface)是一种平行端口界面标准,被广泛的用在苹果麦金塔、个人电脑、Unix系统电脑外接其他周边设备上面。SCSI传输资料速率是每秒80MB(80MBps),远高于序列端口、平行端口、USB的速度。SCSI的规格依照传输速度分好几种:SCSI-1、SCSI-2、Wide SCSI、Fast SCSI、Fast Wide SCSI、Ultra SCSI、SCSI-3等等。

八、输入/输出端口(Input/Output Port)

位于主机背后,可以看到许多插着接线的孔,这就是输入/输出端口。凡是用输入/输出端口来与主机做连结的设备称为外接设备或是周边设备。通常主机的输入/输出端口有几种:
序列端口(serial port):用来接键盘、鼠标、数据机,序列端口的传输资料速度是1bit。现在为了增强传输效率已经将用来接键盘、鼠标的序列端口改为PS/2的界面。PS/2是由IBM公司所发展较为快速的外接界面标准。
平行端口(parallel port):用来接列表机、扫描器,比起序列端口来说,是比较高频宽的传输端口。
USB(Universal Serial Bus):一种新的外接标准。传输的速度是每秒1200万bit(12Mbps),可外接127个周边设备,例如键盘、鼠标、数据机、Zip机…。从1996年,才有一些电脑公司在它们推出的新电脑里面提供USB的支援,直到1998年Imac的大卖,USB才广泛为人接受使用。预计将来USB可以完全取代序列端口、平行端口这两种外接界面标准。
各式扩充卡上所附的插孔也是输入/输出端口的一种:声卡、影像卡、网路卡、SCSI卡…。

九、电源供应器(Power Supply)

电源供应器主要是提供电源给电脑,并且稳定电脑的电力系统。越强大的电脑所需的电力就越强,一般的电脑所需电力大约为200瓦以上。并不是所有的电源供应器都可以达到稳定电脑电力系统的作用,通常需要经过安全规格检验才能够保证电源供应器的效能。

在第八章第4节提到许多停电、断电的情况会造成电脑里面资料的毁损,因此多加装不断电系统(UPS)变得很重要,它常被人当作备用电力来使用。

十、机壳(Case)

电脑外面包的那层皮就是机壳。它是用来保护电脑不受灰尘水气侵害、避免擦撞的屏障。但是电脑机壳也不完全是密不通风的,机壳背后通常会预留电源风扇的散热孔,保持主机内通风顺利。

电脑机壳正面会预留大小开口给其他主机零件作为操作零件面版之用。例如大开口是预留给硬盘、唯读光盘机、烧录机、内接式Zip等等。但是平常我们在机壳正面不会看硬盘是因为硬盘较其他零件脆弱、精细,如果敲开开口可能会让硬盘受到灰尘、水气的损害。小开口是预留给软碟机、数位相机读卡机等等。所以啦,机壳的开口数跟主机本身零件多寡跟日后扩充有关,使用者在选择机壳之前最好选择多开口的设计,以方便日后扩充。

⑷ Flash与SRAM的区别

区别如下:

1.性质正辩不同

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。SRAM是随机存取存储器的一种。

2.中文名不同

Flash中文名是固态存储器与动携祥画编辑器,SRAM中文名是静态随机存取存储器。

3.用途不同

Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。SRAM主要用于二级高速缓存(辩清搏Level2 Cache)。它利用晶体管来存储数据。

⑸ 一般的三维图象存储格式有几种

三维图像没有国际标准,各个公司使用自己的格式存储;
例如 DXF: 三维模型设计软雹陵件AutoCAD的专用格式;
扩展名 .W3D:Adobe Shockwave 3D文件,CD和DVD所使用的程序文件,用于存储的3D场景和/或嫌姿动画,从第三方的3D建模程序中导出芹肆绝

⑹ 请问:存储动画的文件格式FLC、MMM、GIF、 SWF,还有视频文件的存储格式AVI、MPG、MOV这些格式如何记忆

flc 框架类库(FLC) Flc文件是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文件格式。其中FLI是最初的基于320X200分辨率的动画文件格式,而FLC则是FLI的扩展,采用了更高效的数据压缩技术,其分辨率也不再局限于320X200。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Delta算法进行无损的数据压缩,首先压缩并保存整个动画系列中的第一幅图像,然后逐帧计算前后两幅图像的差异或改变部分,并对这部分数据进行RLE压缩,由于动画序列中前后相邻图像的差别不大,因此可以得到相当高的数据压缩率,支持256色,最大的图象象素是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序
GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
swf(shock wave flash)是Macromedia(现已被ADOBE公司收购)公司的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。
AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。
MPG又称MPEG(Moving Pictures Experts Group)即动态图像专家组,由国际标准化组织ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。
MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。当选择QuickTime(*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为.mov文件。

⑺ 电脑主机的作用是什么

电脑主机由哪些基本部件组成,各种部件的作用是什么?

显示器,主板,内存,硬盘,CPU,显卡,光驱,软驱,机箱电源,键盘,鼠标
详细点说就是:
1 硬件系统:

电脑的硬件系统由输入设备、主机和输出设备组成。外部信息经输肆咐好入设备输入主机,由主机分析、加工、处理,再经输出设备输出。

#1 输入输出设备:

电脑只能识别二进制数字电信号,而人们习惯于接受图文声像信号。输入输出设备起着信号转换和传输的作用。

我们常用键盘输入文字,用麦克风输入声音,用数码像机、扫描仪和摄影机输入图像。

常用输出设备有显示器、打印机和喇叭。

#1 主板:

也称主机板,是安装在主机机箱内的一块矩形电路板,上面安装有电脑的主要电路系统。主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。

主板上安装有控制芯片组、BIOS芯片和各种输入输出接口、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽及直流电源供电接插件等元件。

CPU、内存条插接在主板的相应插槽(座)中,驱动器、电源等硬件连接在主板上。

主板上的接口扩充插槽用于插接各种接口卡,这些接口卡扩展了电脑的功能。常见接口卡有显示卡、声卡等。

#1 CPU:

CPU(中央处理器)是电脑的核心,电脑处理数据的能力和速度主要取决于CPU。

通常用位长和主频评价CPU的能力和速度,如PⅡ300 CPU能处理位长为32位的二进制数据,主频为300MHz。

#1 系统总线:

系统总线是连接扩充插槽的信息通路。

ISA和PCI总线是目前PC机常用系统总线,主板上相应有ISA和PCI插槽。

#1 输入输出接口:

简称I/O接口,是连接主板与输入输出设备的界面。主机后侧的串口、并口、键盘接口、PS/2接口、USB接口以及主机内部的硬盘、软驱接口都是输入输出接口。

#1 串行通讯接口(RS-232-C):

简称串行口,是电脑与其它设备传送信息的一种标准接口。现在的电脑至少有两个串行口COM1和COM2。

#1 并行通讯接口:

简称并行口,是电脑与其它设备传送信息的一种标准接口,这种接口将8位数据位同时并行传送,并行口数据传送速度较串行口快,但传送距离较短。

并行口使用裂铅25孔D形连接器,常用于连接打印机。

#1 EIDE接口:

也称为扩展IDE接口,主板上连接EIDE设备的接口。常见EIDE设备有硬盘和光驱。目前较新的接口标准还有Ultra DMA/33、Ultra DMA/66。

#1 AGP:

即“加速图形端简缺口”,是Intel公司在1996年7月提出的显示卡接口标准,通过主板上的AGP插槽连接AGP显示卡。PCI总线的传输速度只能达到132MB/s,而AGP端口则能达到528MB/s,传输速度四倍于前者。

AGP技术使图形显示(特别是3D图形)的性能有了极大的提高,使PC机在图形处理技术上又向前迈了一大步。

#1 光盘驱动器:

读取光盘信息的设备。是多媒体电脑不可缺少的硬件配置。

光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、视频信息、电影等多媒体信息。

光盘驱动器有三种,CD-ROM、CD-R和MO,CD-ROM是只读光盘驱动器;CD-R只能写入一次,以后不能改写;MO是可写、可读光盘驱动器。

#1 内存储器:

简称内存,用于存放当前待处理的信息和常用信息的半导体芯片。容量不大,但存取迅速。

内存包括RAM、ROM和Cache。

#1 RAM:

RAM(随机存取存储器)是电脑的主存储器,人们习惯将RAM称为内存。RAM的最大特点是关机或断电数据便会丢失。

内存越大的电脑,能同时处理的信息量越大。

我们用刷新时间评价RAM的性能,单位为ns(纳秒),刷新时间越小存取速度越快。

586电脑常用RAM有EDO RAM和SDRAM,存储器芯片安装在手指宽的条形电路板上,称之为内存条。内存条安装在主板上的内存条插槽中。

按内存条与主板的连接方式有30线、72线和168线之分。

目前装机常用168线、刷新时间为10ns、容量为32M(或64M)的SDRAM内存条。

#1 Cache:

Cache(高速缓冲存储器)是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。

由于CPU的速度远高于主内存,CPU直接从内存中存取数据要等待一定时间周期,Cache中保存着CPU刚用过或循环使用的一部分数据,当CPU再次使用该部分数据时可从Cache中直接调用,这样就减少了CPU的等待时间,提高了系统的效率。

Cache又分为一级Cache(L1 Cache)和二级Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU内部,L2 Cache一般是焊在主板上,常见主板上焊有256KB或512KB L2 Cache。

#1 ROM:

ROM(只读存储器)是一种存储计算机指令和数据的半导体芯片,但只能从其中读出数据而不能写入数据,关机或断电后ROM的数据不会丢失。

生产厂商把一些重要的不允许用户更改的信息和程序存放在ROM中,例如存放在主板和显示卡ROM中的BIOS程序。

#1 BIOS:

BIOS是一个程序,即微机的基本输入输出系统,BIOS程序的主要功能是对电脑的硬件进行管理。

BIOS程序是电脑开机运行的第一个程序。开机后BIOS程序首先检测硬件,对系统进行初始化,然后启动驱动器,读入操作系统引导记录,将系统控制权交给磁盘引导记录,由引导记录完成系统的启动。电脑运行时,BIOS还配合操作系统和软件对硬件进行操作。

BIOS程序存放在主机板上的ROM BIOS芯片中。当前586主板大多使用Flash ROM存储BIOS程序,Flash ROM中的程序(数据)可以通过运行程序更新。

#1 CMOS:

CMOS是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数。CMOS RAM由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丢失。对CMOS中各项参数的设定和更新需要运行专门的设置程序,开机时通过特定的按键(一般是Del键)就可进入BIOS设置程序,对CMOS进行设置。CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置。

#1 显示卡:

又称显示器适配卡,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。

显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。

#1 声卡:

多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。

声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。

#1 视频捕获卡:

用于捕获从电视天线、录像机、影碟机等输入的动态或静态视频影像的接口卡,是多媒体制作的重要工具。高级的视频捕获卡还能在捕获影像的同时进行MPEG压缩,制作VCD。

#1 中断:

中断是计算机处理特殊问题的一个过程。当在计算机执行程序的过程中,出现某个特殊情况(或称为“事件”)时,暂时中止现行程序,转去执行这一事件的程序,处理完毕之后再回到原来程序的中断点继续执行的整个过程叫做中断。

#1 IRQ:

即“中断请求”,是其它设备发出的请求计算机响应的信号。计算机将根据IRQ的级别和优先程度决定何时发生响应。原则上每个设备有自身的唯一的中断请求通道,即IRQ值(又叫IRQ号),如果两个硬件设备使用同一个中断通道,必定会发生IRQ冲突。

#1 DMA:

即“直接内存访问”,是计算机内的一种数据传输操作。整个数据传输操作过程在“DMA控制器”控制下进行,不通过CPU。数据传输过程中CPU只在数据传输开始和结束时作一点处理。DMA技术使计算机系统的效率大大提高。

DMA传输通过DMA通道进行,如软驱、声卡均占用DMA通道传输数据。两个设备不能同时用同一DMA通道传输数据,否则会发生DMA冲突。

#1 主频与外频:

主频指CPU内核工作时钟频率。外频指CPU与外部(主板芯片组)交换数据、指令的工作时钟频率。

系统时钟就是CPU的“外频”,我们将系统时钟按规定比例倍频后所得到的时钟信号作为CPU的内核工作时钟(主频)。例如某电脑使用Pentium 233 CPU,那么这台电脑的外频是66MHz,而它的主频则是(66×3.5)=233MHz。

系统时钟(外频)是电脑系统的基本时钟,电脑中各分系统中所有不同频率的时钟都与系统时钟相关联。如当前100 MHz 外频系统中,系统内存工作于100 MHz (或66MHz),L2 Cache工作于100 MHz,PCI 工作于33MHz,AGP工作于66MHz。可以看出,上述频率都与外频有一定的比例关系。

提高系统时钟(外频)可以提高整个电脑的性能,但提高外频必然将改变其它各分系统时钟频率,影响各分系统的实际运行情况,这一点对CPU超外频运行时应该加以充分重视。

#1 DVD:

即数字通用光盘。DVD光驱指读取DVD光盘的设备。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD-ROM光盘的七倍,可以存储133分钟电影,包含七个杜比数字化环绕音轨。DVD盘片可分为:DVD-ROM、DVD-R(可一次写入)、DVD-RAM(可多次写入)和DVD-RW(读和重写)。

目前的DVD光驱多采用EIDE接口,能像CD-ROM光驱一样连接到IDE1或IDE2口上

⑻ flash 的作用

动画还是存储器,

flash存储器,丛裂盯用来保存数渗和源枯据,如程序和文件,现在的u盘等都是用flash做的。

⑼ CAL格式文件用什么软件打开

Adobe可以打开。

文件扩展名 CAL 有 四 种文件类型,并且与 十二 种不同的软件程序相关联,但主要相关联软件程序是由Adobe Systems Incorporated开发的Adobe Photoshop。 通常这些被格式化为CALS Raster File。

虽然 CAL 文件主要归类为Raster Image Files,但它们也可以是 3D Image Files 或 Page Layout Files。

桌面(和某些移动)设备上已支持文件扩展名为 CAL 的拆源文件。 Windows、 Mac和 iOS完全或部分支持这些文件。 CAL 文件普及性为“低”。 这意味着它们在大多数设备上都不常见。

(9)3d存储器动画扩展阅读:

有些文件格式被设计用于存储特殊的数据,例如:图像文件中的JPEG文件格式仅用于存储静态的图像,而GIF既可以存储静态图像,也可以存储简单动画;Quicktime格式则可以存储多种不同的媒体类型。

文本类的文件有:txt文件一般仅存储简单没有格式的ASCII或Unicode的文本;HTML文件则可以存储带有格式的文本;PDF格式则可以存储内容丰富的,图文并茂的文本。

同一个文件格式,用不同的程序处理可能产生截然不同的结笑并果。

例如Word 文件,用Microsoft Word观看的时候,可以看到文本的内容,而以无格式方式在音乐播放软件中播放,产生的则是噪声。一种文碰御迹件格式对某些软件会产生有意义的结果,对另一些软件来看,就像是毫无用途的数字垃圾。



⑽ 介绍下N3DS的硬件配置

尺寸:长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态) 重量:约230g
上屏幕:3.53英绝态寸、拥有裸眼3D机能的宽屏液晶 分辨率800x240像素
下屏幕:3.02英寸、具有触摸机能、分辨率320×240像素
摄像头:内摄像头1个 / 外摄像头2个、分辨率640x480(30万像素)
无线机能:2.4GHz 支持联机对战 支持WiFi(支持(WPA/WPA2)
游戏媒体:任天堂3DS专用游戏卡,卡带初期容量最大2GB 兼容NDS卡带
操作输入:A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键、滑杆、触摸屏、内藏麦克风、摄像头、陀螺仪、动态感应器
其它输入:3D控制、HOME键、无线开关、电源键
端口:卡带端口、SD记忆卡端口、AC充电器端口、充电端口、耳机端口
声音:上屏左右侧的立体声喇叭 触摸笔:可以伸缩(最长约10cm)
电池:可充电锂电池

可以简单的拍摄出3D照片 提到3DS就不能不说其最大的特点是裸眼3D,而且主机本身还能利用外侧的两个摄像头直接拍摄3D照片哦。3D照片丛伍除了可以使用3DS直接欣赏外,还并郑源可以储存在SD记忆卡里。
有趣好玩的AR游戏 使用主机外侧的镜头照下与主机同捆的AR卡片,就可以玩到以现实中的景观作为关卡的游戏了。举例来说,透过镜头看到现实中的景观,就会看到标靶,要一边移动镜头的角度,一边射中标靶等等,方便的享受到和现实连接的游戏。
MII工作室 所谓的Mii,就是指可利用任天堂3DS或者是Wii制作的虚拟Mii形象。玩家可以在玩游戏的时候把Mii当成自己的分身来操纵,或者是当做发送讯息时的图示。
擦身而过通讯 只要有两台在休眠模式的任天堂3DS接近,就会自动开始执行“擦身而过通信”,互相交换Mii以及“回忆笔记本”等资料,还可以看到对方的自我介绍和玩过的游戏软件等。
ESHOP 在销售的软件方面,“任天堂电子商店”将提供虚拟主机游戏,活用DSi互换机能的DSi Ware软件,以及专门为3DS制作的任天堂3DS专用软件, 3DS专用软件的一类,就是将早年的经典游戏,以3D的形式重新制作的“3D经典”类游戏。
浏览器 最新版的浏览器可以让玩家更方便的浏览网页,轻松查攻略。
对应3D动画 通过3DS主机可以更方便的观看3D格式的电影和动画,同样也可以是裸眼3D显示。
兼容DS卡带、DSiware游戏转移 作为任天堂电子商店,可以将玩家之前在dsi商店里购买的DSi Ware软件,搬到新3DS主机上。
主机自带的小工具软件 “回忆笔记本”会自动记录到目前为止玩过哪些游戏,以及玩了多少时间。此外还有计步器等,可以将携带3DS走过的步数兑换成“游戏硬币”用于游戏中。