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句柄的静态存储

发布时间: 2022-09-27 13:15:34

1. 句柄是什么意思

句柄(handle),有两种解释

1,句柄是一种特殊的智能指针。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。

2,整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。



(1)句柄的静态存储扩展阅读

注意事项:

1,内核对象句柄,是用来标识某个内核对象的一个ID同一个对象的该id对于每个进程是不同的,具体如何实现是ms不公开的算法,以下是一个近似的,可能的算法。

2,进程创建时,windows系统为进程构造了一个句柄表。

3,当该进程希望获得一个内核对象句柄或者创建一个内核对象从而获得该对象句柄时。

4,系统会将在句柄表中增加一个表项,表项的内容中存储了指向目标内核对象的指针。

同时,系统返回这个表项在句柄表中的索引作为句柄。

2. 什么是句柄线程分页数网络硬盘系统缓存OLE信息

你可以对窗口、文件使用句柄,也能对分配了的内存、图象使用句柄。可以把句柄理解为与指针类似。你必须通过某种方式来创建句柄;而且在使用完后销毁掉,不然将造成资源泄漏而使你的系统瘫痪。所以要保证它们在某个时候被销毁了。
当你调用某个API函数时,你传入的句柄在函数内部会先进行句柄合法性的检查,合法的句柄才能访问系统资源,非法的句柄将不能执行函数代码,从而保证了系统的可靠运行。
2.线程(threads, 台湾称 执行绪),也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度(affinity)。3
4..网络硬盘,顾名思义就是类似于计算机硬盘,具有计算机硬盘的 一切储存功能,只不过它是应用与网络中的储存,是一种虚拟的网络存储硬件.
另外还有二级缓存。就是处理器缓存。或者叫高速缓冲存储器。是位于CPU和主存储器DRAM(Dynamic RAM)之间的规模较小的但速度很高的存储器,通常由SRAM(静态随机存储器)组成。用来存放那些被CPU频繁使用的数据,以便使CPU不必依赖于速度较慢的DRAM(动态随机存储器)。二级高速缓存一直都属于速度极快而价格也相当昂贵的一类内存,称为SRAM(静态RAM),SRAM(Static RAM)是静态存储器的英文缩写。由于SRAM采用了与制作CPU相同的半导体工艺,因此与动态存储器DRAM比较,SRAM的存取速度快,但体积较大,价格较高。
6.OLE是Object Linking and Embedding的缩写,直译为对象连接与嵌入,学过VB的朋友可能知道VB中有一种控件就叫OLE对象,通过这个控件就可以调用其他格式的数据。其实,OLE技术在办公中的应用就是满足用户在一个文档中加入不同格式数据的需要(如文本、图像、声音等),即解决建立复合文档问题。OO中OLE和上述概念完全一致,只不过是采用更为完善的组件技术,通过OLE这座桥梁可以极为方便实现OO中各个功能模块的相互调用与协同工作来创建复合文档。

3. java 每个函数的栈空间大小是

在Java程序运行时,各个栈空间大小如下:
(1) 寄存器。最快的保存区域,位于处理器内部,数量十分有限,它是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权.
(2) 栈(stack)。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这失去了一定的灵活性,因此对象句柄是存放在栈中,但Java对象并不放到其中。
(3) 堆(heap)。保存了Java对象。和栈不同,它最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!
(4) 静态存储。这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在RAM里)。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但Java对象本身永远都不会置入静态存储空间。
(5) 常数存储。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的,因为它们永远都不会改变。有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。
(6) 非RAM存储。数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。

4. 什么是句柄有什么用

所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。

句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。

如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?

为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。

句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象

本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。

但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

5. 电脑中提到的“句柄”是什么意思

所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long
(整长型)的数据。
句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家,句柄是一种指向指针的指针。我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?
为了解决这个问题,Windows操作系统为各应用程序腾出一些内存储地址,用来专门登记各应用对象在内存中的地址变化,而这个地址(存储单元的位置)本身是不变的。Windows内存管理器在移动对象在内存中的位置后,把对象新的地址告知这个句柄地址来保存。这样我们只需记住这个句柄地址就可以间接地知道对象具体在内存中的哪个位置。这个地址是在对象装载(Load)时由系统分配给的,当系统卸载时(Unload)又释放给系统。
句柄地址(稳定)→记载着对象在内存中的地址————→对象在内存中的地址(不稳定)→实际对象
本质:WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS
API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
但是必须注意的是程序每次从新启动,系统不能保证分配给这个程序的句柄还是原来的那个句柄,而且绝大多数情况的确不一样的。假如我们把进入电影院看电影看成是一个应用程序的启动运行,那么系统给应用程序分配的句柄总是不一样,这和每次电影院售给我们的门票总是不同的一个座位是一样的道理。

6. 菜鸟:刚学java,堆区,栈区,静态区,代码区,晕了!!!!!

你问题太多了。简单为你解答一下吧,JAVA语言的内存管理分为栈内存,堆内存和方法区,栈内存用来存储基本数据类型和对象的引用(对象的实体和引用这两个概念你要搞明白),堆内存用来存储对象的实体。。你记住,JAVA是一门面向对象的语言,在JAVA理万事万物都是对象,除了两个东西:1,8个基本数据类型(对应的,还有8个相关的包装类,但是为了JAVA运行速度的考虑,SUN公司保留了这8个基本数据类型);2,就是你所谓的入口方法,即main方法;这两点是JAVA不是纯粹的面向对象语言的表现,也就是他比较特殊的地方,你记住就行了;接下来,我们来看栈内存和堆内存,JAVA里面所有东西都是对象,那么对象保存在哪呢?其实,对象里的所有东西保存在堆内存里,里面包括了这个对象的成员变量和方法等东西,而栈内存里,保存的是这个对象所属的这块堆内存的首地址?也就是一个16进制的数字,明白了?因为你要告诉JAVA虚拟机从哪里去开始读取这块堆内存啊。所以,你明白栈内存用来存储基本数据类型和对象的引用,堆内存用来存储对象的实体了。。而内存管理里面还有一块叫方法区,这是JAVA虚拟机用来在执行一个JAVA程序之前保存这个程序的结构等级的地方,虚拟机按照这个结构等级来调用程序里德对象方法等,而静态变量和静态方法正是保存在方法区里,所以静态方法可以在不创建对象的时候就调用,因为创建对象就是为对象分配堆内存,只有创建了对象之后才能调用对象的非静态方法和非静态变量。。你的第一个问题就能解答了,这个情况就是zhangsan的堆内存里保存的car对象的引用,而这个引用又指向car对象的堆内存;对象的成员变量是保存在自己的堆内存里的;而入口类是一个特殊的东西,你特殊对待就行了。

7. java里的静态成员变量是放在了堆内存还是栈内存

堆区:
1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身
栈区:
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
方法区:
1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数。特别要注意的是内在的分配,有六个地方都可以保存数据:
1、 寄存器。这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
2、 堆栈。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域。但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些java数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但java对象并不放到其中。
3、 堆。一种常规用途的内存池(也在RAM区域),其中保存了java对象。和堆栈不同:“内存堆”或“堆”最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命令编制相碰的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间
4、 静态存储。这儿的“静态”是指“位于固定位置”。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但java对象本身永远都不会置入静态存储空间。
5、 常数存储。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的。因为它们永远都不会改变,有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。
6、 非RAM存储。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器,而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技艺就是它们能存在于其他媒体中,一旦需要,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。

8. java对象保存时,方法是如何保存的

你是说hibernate的对象持久话?
那个是存进数据库,。

java对象的方法在编译后,就有固定的内存空间,在类被加载到内存(对象没有创建时)就已经在内存了。你说咋保存的,当然是在内存了。

9. 句柄是什么

句柄是一种不透明指针,通常用来对用户隐藏数据结构实现,这样可以防止用户任意修改数据对象的内容,所有操作必须通过相应API进行,这是一种OOP中常见的概念,即信息隐藏(封装),好处是实现者可以随意修改数据结构实现也不用影响客户代码。比如Win32上有个叫HANDLE的类型,其定义成类型void*这种不透明指针,用户无从知道具体对应的结构体。

就像vbtrazz所说,也可以是资源编号,任何可以唯一标识一个对象的东西都可以说是句柄,好处上面已经提及。

10. java里的静态成员变量是放在了堆内存还是栈内

这个要看对象是否为逃逸对象,如果为非逃逸对象,会根据标量替换来把对象分解成若干个被这个方法使用的成员变量所代替,这些代替的成员变量在栈帧或寄存器上分配空间