Ⅰ 我的世界minecraft计分板使用攻略_我的世界计分板指令一览
我的世界计分板指令是什么,我的世界minecraft计分板使用攻略,可能还有很多小伙伴不知道,下面一起随小编来看看我的世界计分板指令是什么吧~
计分板
计分板的指令是/scoreboard
它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家,队伍objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面这条指令
当你忘记曾经创建过哪个计分板项目时会用到.
add就是添加一个计分项目
/scoreboard objectives add [显示的名称.
即上面这条指令.
(注意:是必须要填 []是可填可不填)
“名称”就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用“显示的名称”是不行的
也可以理解为:
/scoreboard objectives add [显示出来的名字]
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数.
类型一般分为 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
mmy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数(见players支指令)
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数.
playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数.
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
举一个例子,
假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数。
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了.
显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
接下来回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的.
/scoreboard objectives remove
有人说,得到了分数,怎么才可以显示出自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是设置计分项目的显示位置。
显示的位置分为list/sidebar/belowname
list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到)
sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边
belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目标]
上面的即指令
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
Ⅱ 我的世界怎么把死亡次数清零
依次输入以下两个指令:【/scoreboard objectives add sw deathcount 死亡数】【/scoreboard objectives setdisplay sidebar sw】,其中sw是变量名,可随意更换,死亡数是显示名,可随意更换。
铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现于输出栏位处。
冒险模式:
冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode adventure、/gamemode 2(仅基岩版)或按住F3+F4(仅Java版,版本必须高于或等于1.16)调出冒险模式。
冒险模式不能空手撸方块,必须使用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。
这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。
Ⅲ 我的世界手机死亡记分板怎么做
打开我的世界,建立一个对象代码:scoreboardobjectivesadd【displayname】实例:/死亡排行这样我们就建立了一个名称为deaths,显示名字为死亡排行的死亡次数的计分板,在玩家死亡的时候,死亡的分数会自动增加玩家角色在objectives下的分数,会根据数据的高低来排行2.显示计分板在建立了计分板之后,需要将数据表示出来,并且展示给玩家代码:【name】建议把objectives的name写上可以在setdispaly后添加slot,slot代表显示的位置,主要显示玩家的死亡位置同时还有其他的代码,sidebar表示右侧、用Tab键显示列表实例:sidebardeaths计分板的用途:计分板系统可以统计玩家的死亡次数deathCount、杀死其他玩家次数playerKillCount、杀死怪物次数totalKillCount这三种统计数据。打开我的世界,建立一个对象代码:scoreboardobjectivesadd【displayname】实例:/死亡排行这样我们就建立了一个名称为deaths,显示名字为死亡排行的死亡次数的计分板,在玩家死亡的时候,死亡的分数会自动增加玩家角色在objectives下的分数,会根据数据的高低来排行2.显示计分板在建立了计分板之后,需要将数据表示出来,并且展示给玩家代码:【name】建议把objectives的name写上可以在setdispaly后添加slot,slot代表显示的位置,主要显示玩家的死亡位置同时还有其他的代码,sidebar表示右侧、用Tab键显示列表实例:sidebardeaths计分板的用途:计分板系统可以统计玩家的死亡次数deathCount、杀死其他玩家次数playerKillCount、杀死怪物次数totalKillCount这三种统计数据。
Ⅳ 我的世界命令方块怎么检测玩家是否死亡
这个要用到记分版scoreboard。
我们创建一个目标:scoreboard objectives add 666 deathCount意思是创建一个玩家死亡次数记分板,666是那个记分版的名称随便输,deathCount是类型。
玩家死亡一次就会加1分,然后我们要让记分版显示在右边:scoreboard objectives setdisplay sidebar 666,然后去自杀一次才会显示,因为是刚刚创建的。
命令:
在普通的Minecraft客户端和独立客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键(默认)或/键唤出聊天窗口。
使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标。
Ⅳ 我的世界怎么制作一个检测玩家死亡三次后自动切换游戏模式的指令
分成两个部分——检测死亡并计数,对达到次数的玩家执行命令
part1.死亡计数可以通过对返回固定重生点的玩家进行计数并传送至主城“重生点”,或采用检测死亡的玩家来进行计数,两者各有利弊,此处以检测死亡为例
(以基岩版为例)创建计分板 death_c,类型mmy
循环保持开启:
/tag remove @e[type=player,tag=alive] alive
/tag add @a[tag=!alive] alive
/scoreboard players add @e[tag=!alive,tag=!dead,type=player] death_c 1
/tag add @e[type=player,tag=!alive] dead
/tag remove @a[tag=dead] dead
part2.然后是如何切换游戏模式的问题,此处以死亡三次后切换为冒险模式为例
循环保持开启:
/gamemode 2 @a[g=!2,scores={"death_c=3"}]
Ⅵ 我的世界如何将boss血条设为计分板分数
手机版的话你得放弃玩家们自由选择出生点的权利
首先
把所有玩家出生点强制设置在一个统一的房间里
其次
使用随机传送的指令把这个房间的任意玩家都传送到另一个5x5房间(必须是随机,否则人多有可能卡住)
然后
在这个房间的地面都铺上压力板,每个压力板下面的指令都是先给最近玩家在一个特定记分板加一分然后连锁命令方块(也就是在这个记分命令方块下设置一个连锁命令方块,无条件,保持开启)上是回城指令
这样,每个玩家死亡后会在一个特定记分板上显示死亡次数
注意
这种方法将会牺牲玩家自己设置重生点的权利
这种方法其中的5x5房间下命令方块必须分别设置,不可以偷懒拿红石连到一个命令方块。尽量减少bug产生
如果是杀人数,那么请看这里(我的方法麻烦,先做好心理准备)
首先
在你服务器中的命令方块区,设置这样一群命令方块(这群命令方块你也可以改改变成检测外挂)
十组命令方块(如果你的服务器人数上线大于10人,那么按照下列方法再加)
每组命令方块分别有一个盔甲架,这个盔甲架
第一组盔甲架tag为1,第二组为2,以此类推
每组命令方块都会随机给玩家分配tag,比如第一组给一个随机玩家tag1,第二组...以此类推(注意,随机分配时,该玩家必须没有其他tag比如第一组开始分配,那么该玩家不能有tag 2-10,且一但检测到已经有tag1玩家的存在,立即停止分配,如果服务器出现两个及以上,那么撤销所有玩家tag1,重新分配,以此类推)。分配后,该组仅有的一个专属盔甲架tp到所属玩家上方两格(盔甲架必须处于无敌,你可以给它一些buff,以及这么做防止误伤盔甲架导致玩家无敌)当该玩家死亡,盔甲架附近最近的玩家杀人数记分板加一(像弓箭这种击杀...我也没招,手机版指令有局限性)
Ⅶ 我的世界中如何用指令设置每个玩家只有三次重生机会
输入这条指令/scoreboard objectives add deathcountions deathCount ["死亡次数"]
意思是建立一个计分板,统计玩家死亡次数。然后输入/give @p command_block获取一个命令方块,在里面输入/gamemode @a[m=!spectator,score_deathcountions=3] 3
意思是将死亡三次但不是旁观模式的玩家游戏模式改为旁观模式,这样的话他就不能参与游戏了,这个命令方块要调成循环+无条件+保持开启
Ⅷ 我的世界1.8命令方块指令显示死亡次数
/scoreboard objectives add 积分版名称(你可以自己定) deathCount
/scoreboard objectives setdisplay sidebar
名称输入下面两条指令就会有一个显示死亡次数的积分版,在侧边显示,每死一次就加1。